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Abgleich Des Infrarot-Sensors; Abgleich Des Dart-Sensors (Piezo-Sensor); Anschlussbelegung Der Scheibenmatrix - NSM Turnier Dart HB9 / 8 Anleitung

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Technische Anleitung Löwen Turnier Dart HB9 / 8
9.4.

Abgleich des Infrarot-Sensors

Den IR-Einstellregler erreichen Sie mit einem kleinen Schraubendreher mit flacher Klinge durch ein Loch auf
der unteren Leiterplatte der Dart-Glastür (LP Target - LED unten).
Stellen Sie die Empfindlichkeit so ein, dass bei Annäherung in Armlänge die rote QuittungsLED (unterhalb
des Bonusspielfeldes) aufleuchtet. Das drehen im Uhrzeigersinn erhöht die Empfindlichkeit. Zum Einstellen
keine dunkle Kleidung tragen (siehe Seite 11).
9.5.

Abgleich des Dart-Sensors (Piezo-Sensor)

Der Test sollte am Aufstellplatz durchgeführt werden.
1. Drücken Sie die Taste TEST auf dem Controller-Board, um in den TEST Modus zu gelangen.
2. Wählen Sie den Test T09 durch Drücken der Taste "SPIELE" oder "OPTIONEN I". Starten Sie den Test
T09 durch Drücken der Taste "OPTIONEN II". Öffnen Sie das untere Fach der Elektroniksteuerung, um
an das Controller-Board zu gelangen.
3. Beginnen Sie mit der geringsten Empfindlichkeit durch Drehen des Potentiometers R6 auf dem Control-
ler-Board im Uhrzeigersinn bis zum Anschlag (7Uhr-Stellung).
4. Drehen Sie danach das Potentiometer R6 ein kleines Stück entgegen dem Uhrzeigersinn (6 Uhr-Stel-
lung).
5. Testen Sie die Einstellung mit den leichten "Bar Darts". Werfen Sie auf alle Bereiche des äußeren
Catchingringes. Die Pfeilerkennung wird durch einen kurzen Piep-Ton angezeigt.
6. Wiederholen Sie den Test nach jeweils kleinen Verstellungen von Potentiometer R6 entgegen dem
Uhrzeigersinn, bis alle ("normal") geworfenen Pfeile erkannt werden.
Achtung:
Nicht zu empfindlich einstellen
Laute Musik könnte bei zu empfindlich eingestelltem Sensor dazu führen, dass Pfeile falsch
gezählt werden. Wenn der Dart-Sensor korrekt abgeglichen ist, dann arbeitet er bei Laut-
stärken bis 110 dB einwandfrei.
Falls Sie es vorziehen Ihr Gerät ohne Dart-Sensor zu betreiben, dann ziehen Sie bitte nicht das Kabel vom
Sensor ab, sondern stecken Sie den Jumper JP1 auf dem Controller-Board in die Stellung "LOCKOUT"
(Mitte und Rechts verbunden). Es könnte sonst zu Störungen während des Spielablaufs kommen.
10.

Anschlussbelegung der Scheibenmatrix

Pin 
Scheibensegmente
1
d12
12
2
d16
16
19
d2
2
20
d4
4
Pin Nr. 
3
4
Bedeutung der Abkürzungen:
Die Tabelle zeigt die Ansteuerung der Scheibenmatrix. Im Wartungsfall können Sie mit Hilfe dieser Tabelle
die Verbindungen auf einfache Weise überprüfen. Die Matrix selbst erfasst die Scheibensegmente in einer
4 x 16-Aufteilung. Ferner zeigt die Tabelle die Pinbelegung der Anschlussstecker zur Controllerplatine. Die 4
Multiplexsignale kommen von IC U33. Die 16 Eingangssignale sind durch zwei 8-Bit Ports (TRGT1 und
TRGT2) realisiert (siehe Stromlaufplan Controllerplatine). Überprüfen Sie gegebenenfalls die Signale mit
einem Multimeter.
40
d9
9
d14
14
d11
d7
7
d19
19
d15
15
d10
10
d18
18
d1
1
d20
5
6
7
8
b
=
d
=
11
d8
8
---
d3
3
d17
17
db
d6
6
d13
13
20
d5
5
---
9
10
11
12
13
Bull
Double
ohne Buchstabe
t12
t9
t14
t11
t16
t7
t19
t3
b
t2
t15
t10
t6
t4
t18
t1
t20
14
15
16
17
db =
Bull's-Eye
t
=
Triple
=
Single Segment
t8
t17
t13
t5
18
09/2009

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