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Spielanleitungen Für Die Einzelnen Spiele - NSM Turnier Dart HB9 / 8 Anleitung

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tem Infrarot-Sensor wird die Lampe "PFEILE NICHT WERFEN" eingeschaltet bis sich der Spieler wieder
vom Gerät entfernt. Das Gerät schaltet automatisch um auf den nächsten Spieler.
Hinweis:
Falls keine 3 Pfeiltreffer registriert wurden, müssen Sie die rote Taste "SPIELERWECHSEL"
drücken, bevor Sie die Pfeile aus der Dartscheibe herausdrehen.
6.3.
Spielanleitungen für die einzelnen Spiele
 Wählen Sie mit der roten Taste ein Spiel aus.
 Wählen Sie dann mit der hellblauen Taste die gewünschten Spiel-Optionen aus.
 Um die Anzahl der Spieler zu ändern, drücken Sie die Taste "SPIELERWECHSEL" oder werfen Sie zu-
sätzliches Geld ein und wiederholen Sie die Einstellungen.
Kredite Normalspiel
301
2 Kredite
501
4 Kredite
701
6 Kredite
Für jeden Mitspieler sind 301 (501 oder 701) Punkte vorgegeben.
Gewinner ist, wer zuerst exakt auf "0" angelangt ist.
Fehlwurf (Bust)
Shorty
Cricket
Das Ziel des Spiels ist, bestimmte Zahlen/Segmente durch je dreimaliges Treffen abzudecken und
damit ein Punkten der Mitspieler auf eben diesen Segmenten zu verhindern.
Beispiel:
Um die Zahl #20 abzudecken, muss entweder dreimal ein Single-Segment #20; je einmal
ein Single- und Double-Segment #20 oder einmal das Triple-Segment #20 getroffen werden.
Bei diesem Spiel werden die Segmente #20, #19, #18, #17, #16, #15 und das Bull benutzt. Der Spie-
ler, der als erster ein Segment abdeckt, kann auf diesem solange punkten, bis alle Spieler das Seg-
ment abgedeckt haben. Auf der Anzeigetafel wird die Ziffer der abgedeckten Segmente durch "--" er-
setzt. Wird das Bull abgedeckt, erlischt die zugeordnete LED auf der Anzeigetafel. Das Spiel gewinnt
der Spieler, der alle Zahlen und das Bull abgedeckt, und die meisten Punkte erzielt hat. Haben zwei
Spieler die gleiche Punktzahl, dann gewinnt der Spieler, der als erster alle Zahlen und das Bull abge-
deckt hat.
High Score
Jeder Spieler hat pro Durchgang 3 Pfeile zur Verfügung. Gewinner ist, wer nach 7 Runden die
höchste Punktzahl erreicht hat.
Shanghai
Jeder Spieler hat 3 Pfeile pro Durchgang zur Verfügung. Das Ziel des Spiels ist, der Reihe nach jedes
Segment, beginnend mit Segment #1 bis Segment #20 und zum Schluss das Bull's-Eye zu treffen.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach 7 Durchgängen oder einem Shanghai gewinnt. Das Ge-
rät zeigt jedem Spieler in jeder Runde das nächste zu treffende Segment an. Mit einem "Shanghai"
gewinnt ein Spieler dadurch, dass er drei aufeinander folgende Zahlen in unterschiedlichen Wer-
tungsbereichen, nämlich ein Single-Segment, ein Double-Segment und ein Triple-Segment, trifft.
Beispiel:
Spieler trifft 4, 5 und 6 im 4. Durchgang, und zwar zuerst "Triple-4", dann "Single-5" und
einen "Double-6": das ist dann ein Shanghai.
09/2009
Runden Normalspiel
30 Runden
50 Runden
70 Runden
Erzielt ein Spieler mit einem Pfeil eine Punktzahl, mit der die "0" unterschritten
wird, verliert er alle weiteren, in dieser Runde noch nicht geworfenen, Pfeile. Der
Durchgang ist beendet. Die Punktzahl wird auf den Wert zu Beginn dieser Runde
zurückgesetzt.
Beim Shorty-Spiel wird eine bestimmte Rundenzahl zum halben normalen Kredit
eingestellt, nach der das gewählte Spiel endet. Die normale Rundenzahl ergibt sich
aus der fünffachen Shorty-Anzahl. Die Einstellung gilt nur bei 301, 501 sowie 701.
Technische Anleitung Löwen Turnier Dart HB9 / 8
Kredite Shortyspiel
1 Kredit
2 Kredite
3 Kredite
Runden Shortyspiel
6 Runden
10 Runden
14 Runden
13

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