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6.11. Zeitspiel / Happy Hour / Club Training - NSM Turnier Dart HB9 / 8 Anleitung

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Technische Anleitung Löwen Turnier Dart HB9 / 8

6.11. Zeitspiel / HAPPY HOUR / CLUB Training

Zeitspiel
Der Spieler kann zwischen dem bisherigen Kreditspiel- und dem sogenannten Zeitspiel-Modus aus-
wählen. Bei Zeitspiel kann die ausgewählte Spielvariante so lange gespielt werden, bis die "bezahlte
Zeit" abgelaufen ist. Die Zeitverrechnung erfolgt auf der Basis von (einstellbar 1oder 2) Minuten pro
Kredit. Die Voraussetzung ist die Freigabe durch Programmierung von F09 = ON.
Auswahl Zeitspiel
Bei der Geldeingabe befindet sich das Gerät im Kreditespiel-Modus. Die Umschaltung auf den Zeit-
spiel-Modus erfolgt durch Drücken und Halten der roten Taste "SPIELERWECHSEL" und zusätzliches
Drücken der blauen Taste "OPTIONEN II". Das Gerät bestätigt die Umschaltung durch einen Piep-Ton
und der Anzeige "tS" auf der Anzeigetafel (im Cricketdisplay). Durch Wiederholung der gleichen Tas-
tenfolge schaltet das Gerät zurück auf Kreditspiel-Modus. Das Gerät bestätigt die Umschaltung wieder
durch einen Piep-Ton und der Anzeige "CS" im Cricketdisplay. Die Umschaltung kann beliebig erfol-
gen solange bis eine Spielvariante ausgewählt ist.
Arbeitsweise im Zeitspiel
Im Zeitspiel-Modus werden alle vorhandenen Kredite in Minuten umgewandelt. Alle Spielvarianten mit
allen Optionen können ausgewählt werden. Wenn eine Spielvariante gewählt ist, kann nicht mehr zum
Kreditspiel-Modus zurückgeschaltet werden. Mit dem ersten registrierten Pfeilwurf beginnt die Zeit zu
laufen. Die Restzeit wird beim Spielerwechsel im Display "Punktewertung" (in Minuten) angezeigt.
Wenn die letzte Minute anbricht, erfolgt ein Warnton. Die Restzeit wird in Sekunden angezeigt. Das
Spiel kann weiter gespielt werden, wenn nachgemünzt wird. Wurde vor Ablauf der Zeit kein Geld auf-
gebucht, so wird das Spiel beendet. Der Spieler mit der besten Wertung wird zum Gewinner erklärt. Ist
nach Spielende genügend Restzeit vorhanden, kann ein weiteres Spiel abgerufen und weiter gespielt
werden, solange Zeitvorrat besteht oder vor Zeitablauf nachgemünzt wird. Das Gerät kehrt zum Kre-
ditspiel-Modus zurück, wenn noch Restzeit vorhanden ist und während der Ergebnisanzeige kein
neues Spiel gewählt wurde. Die vorhandene Restzeit wird in entsprechende Kredite zurück verwan-
delt.
HAPPY HOUR - Option
Wenn eine HAPPY HOUR programmiert wurde (siehe HAPPY HOUR Programmierung P07), wird
eine definierbare Anzahl von "Bonuskrediten" während der eingestellten HAPPY HOUR Zeit zusätzlich
gegeben, wenn ein bestimmter Kreditlevel eingegeben wurde.
Beispiel:
Angenommen ein HAPPY HOUR Platz wurde für Dienstags von 12.00 bis 13.00 Uhr pro-
grammiert. Als Voraussetzung für einen Bonuskredit wäre ein Bonuslevel von 2 EURO
definiert, und der Bonuskredit ist auf 1 definiert.  Bei Eingabe von jeweils 2 EURO wäh-
rend der programmierten Zeit, werden dann 1 Bonuskredit zusätzlich gegeben.
Um den Bonuskredit zu erhalten, muss als Voraussetzung der Bonuslevel zuerst erreicht werden, be-
vor ein Spiel gestartet wird.
CLUB Training-Option
Wenn CLUB Training programmiert wurde(siehe CLUB Training Programmierung P08), kosten 301
und 501 Spiele mit allen Optionen dasselbe wie ein einfaches 301 Spiel ohne Optionen.
Beispiel:
Angenommen ein CLUB Training wurde für Mittwoch, Beginn um 17.00 Uhr mit einer
Dauer von 2 Stunden programmiert. Während dieser Zeit kostet ein 301/501-Spiel mit
beliebigen Optionen (Double In, Double out, Double In/Out, oder Masters Out) den glei-
chen Kredit wie ein 301 Spiel ohne Optionen.
Wenn die CLUB Training Zeit abgelaufen ist, dann gelten wieder die ursprünglich programmierten
Preise.
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09/2009

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