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Alternative Anleitungen; Das Codewort - Audiva ADT 3000 Bedienungsanleitung

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Anleitung
AufmerksamkeitsTester AT
Bestell-Nr.: ADT 3000

Alternative Anleitungen

Falls Sie selbst Anleitungungsvarianten vorsprechen möchten:
1.) Verbale Testart ohne optischen Reiz

Das Codewort

"Hallo! Gleich beginnt ein Spiel. Als Polizist hörst Du, um einen Verbrecher zu finden, Telefonleitun-
gen ab. Die Verbrecher benutzen eine Geheimsprache. Immer, wenn du das Codewort "imi" hörst,
musst du im Polizeipräsidium einen Alarm auslösen und dazu diese Taste hier drücken. Du musst also
die ganze Zeit gut zuhören. Los geht's!" -
2.) kreuzmodale geteilte Aufmerksamkeit, Testart verbal+optischen Zielreiz:
Die Trolle
"Nun wird es schwieriger. Im Wald versuchen die Trolle, ins Reich der Waldelfen einzudringen, um
dort einen Haufen Unfug anzustellen, vieles zu zertrampeln und die kleinen Tiere zu vertreiben. Um
ins Elfenreich zu kommen, haben sie nur zwei Möglichkeiten: entweder das Zauberwort "imi" auszu-
sprechen oder das magische Licht anzuzünden. Da wir aber nicht wollen, dass sie den Elfenwald
verwüsten, können wir sie mit einem Stab versteinern: immer, wenn du einen Troll "imi" sagen hörst
oder ein Licht aufblinken siehst, drückst du deine Taste und der Troll ist versteinert."
3.) Testart mit Klaviertönen
Die Maus im Keller
"Hier beobachten wir eine Maus bei ihrem Ausflug durch den Vorratskeller. Man hört ihre Bewegun-
gen richtig: (tief-tief) sie kommt angelaufen, (hoch-hoch) sie hüpft ein bisschen, (hoch-tief) sie springt
vom Regal ins Loch hinunter, (tief-hoch) sie macht Männchen (Bewegung vormachen, um die Paralle-
lität der musikalischen Bewegung aufzuzeigen. Auch wiederholen.) Immer wenn der kleine Nager
Männchen macht (tief-hoch), kannst du sie mit einem Netz fangen, dazu musst du so schnell es geht
auf diese Taste drücken. Los geht's!"
4.) Testart Klaviertöne + optischer Zielreiz
Die Maus im Keller 2
"Nun wird es schwieriger. Das Mäuschen versucht jetzt auch manchmal, an einer Kekspackung zu
nagen. Wenn sie an die Kekspackung kommt, siehst du eine Lampe am Gerät aufleuchten. Du musst,
um die Maus zu verscheuchen, auch auf diese Lampe achten. Drücke Deine Antworttaste immer,
wenn die Lampe aufleuchtet oder wenn du (tief-hoch) hörst. Los geht's!"
Hinweis:
Die akustischen Störszenen werden in den Anleitungen nicht benannt. Auf sie muss der Proband spontan
hemmend reagieren.
Tel.: 0 76 26-97 79-0 • Fax: 0 76 26-97 79-11 • Email: info@audiva.de • Internet: www.audiva.de
Anhang A - Anleitungen
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