Grundkonzepte des digitalen DJing
Das Audiosignal der Player A und B durchläuft den Mixer/die Audio-Engine von
CROSS DJ, jedoch nur, um den FX-Anteil in das Signal einzufügen. Anschließend
wird das Audio der beiden Player über die USB-Verbindung an das angeschlos-
sene Audio-Interface geschickt: Das Audiosignal von Player A wird an die Aus-
gänge 1/2 gesendet; das Audiosignal von Player B wird an die Ausgänge 3/4
geschickt.
Jeder Stereo-Ausgang des Audio-Interface wird mit einem Cinch-Kabel mit dem
externen Mixer verbunden. Sie verwenden dann den Mixer, um den Klang mit
dem Equalizer zu verändern und um die Audiosignale der beiden CROSS DJ-
Player zu mixen. Das Mix-Out-Signal des Mixers wird anschließend an die exter-
nen Lautsprecher oder einen Verstärker/eine PA gesendet. Das Cue-/Head-
phone-Signal erhält der an den Mixer angeschlossene Kopfhörer.
3.2 Audioquellen: Audiodateien oder
externe Quellen
In beiden Setup-Szenarien aus dem vorherigen Abschnitt werden Mediendateien
(WAV, MP3 usw.) als Audioquellen verwendet. Diese Dateien werden in die CROSS
DJ-Player geladen. Um die Tracks zu hören, starten Sie die Wiedergabe der
Player.
Neben der Verwendung von Mediendateien können Sie zusätzlich externe Audio-
quellen in CROSS verwenden. Bei den externen Audioquellen kann es sich um
jedes beliebige Gerät handeln, das ein Audiosignal bereitstellt: Plattenspieler,
CD-Player, MP3-Player wie ein iPod™, ein Effektgerät usw. Um externe Audio-
quellen verwenden zu können, muss Ihr Audio-Interface mit mindestens einem
Eingang ausgestattet sein, an den Sie die externe Quelle anschließen können.
Der Controller U-MIX CONTROL PRO beispielsweise stellt Ihnen zwei Stereo-
Eingänge zur Verfügung, an die Sie externe Geräte anschließen und diese so in
Ihr Setup integrieren können. Da CROSS DJ auf einem Zwei-Deck-Setup basiert,
können Sie maximal zwei externe Audioquellen verwenden. Das Audiosignal der
externen Geräte wird intern zu einem der beiden CROSS DJ-Player geroutet.
Die folgende Abbildung verdeutlicht den Signalfluss im internen Mixer-Modus
und bei der Verwendung von externen Audioquellen.
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