Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Erstellen Eines Bass-Parts In Echtzeitaufnahme - Yamaha MOXF6 Bedienungsanleitung

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für MOXF6:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Erstellen eines Bass-Parts
in Echtzeitaufnahme
Nehmen Sie als Nächstes auf Spur 2 die Basslinie
in Echtzeit auf.
1
Wählen Sie im Song-Play-Modus den eben erstellten
Song aus, für den Sie bereits den Drum-Part
aufgenommen haben.
2
Drücken Sie die Taste [REC], dann die Taste
[F1] SETUP, und stellen Sie die Parameter wie
unten gezeigt ein.
• Type = replace
• Quantize = 240
• „RecTr" = „2"
3
Drücken Sie die Taste [F2] VOICE, dann die
Taste [CATEGORY SEARCH], und wählen Sie
die Bass-Voice aus.
Stellen Sie die Hauptkategorie (Main) auf „Bass" und die
Unterkategorie (Sub) auf „Synth Bass". Rufen Sie mithilfe
der Cursortaste [>] die Voice-Liste auf. Wählen Sie in dieser
Liste den Eintrag „PRE3 E01 Uni Punch", und drücken Sie
dann die Taste [ENTER].
4
Drücken Sie die Taste [F5] CLICK, um den
Klick (
) einzuschalten.
5
Drücken Sie [UTILITY]  [F2] SEQ  [SF1] CLICK,
und stellen Sie die Parameter für das Klickgeräusch
wie unten gezeigt ein.
• Mode = rec
• Beat = 04
• RecCount = 1meas
In dieser Einstellung wird vor Beginn der Aufnahme
ein Takt vorgezählt. Außerdem ist das Klickgeräusch
nur während der Aufnahme zu hören.
6
Drücken Sie die Taste [REC], um zum
Song-Record-Display zurückzukehren.
7
Drücken Sie die Taste [P] (Anfang), um wieder
zum Anfang des Songs zu gelangen, und starten
Sie mit der Taste [F] (Wiedergabe) die Aufnahme.
Spielen Sie nach dem Einzählen (1 Takt) die folgenden Noten.
8
Sobald Sie alle Takte gespielt haben, drücken Sie
die Stopptaste [J], um die Aufnahme zu beenden.
Falls Sie sich verspielt haben, drücken Sie die Stopptaste [J],
und unternehmen Sie einen neuen Aufnahmeversuch.
Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie nötig.
9
Drücken Sie die Taste [P] (Anfang) und dann die
Taste [F] (Wiedergabe), um die aufgezeichneten
Daten abzuspielen.
Die Daten der Spuren 1 und 2 werden wiedergegeben.
Drücken Sie die Taste [J] (Stopp), um die Wiedergabe
anzuhalten. Wenn Sie mit der Aufnahme nicht zufrieden
sind, wiederholen Sie sie einfach.
TIPP
Einen bestimmten Part eines Songs erneut
aufnehmen (Punch In/Out)
Verwenden Sie die Punch-In/Out-Aufnahmemethode, wenn Sie
nur einen bestimmten Teil einer Spur neu aufnehmen möchten.
Wenn Sie den Startpunkt (Punch In) und den Endpunkt
(Punch Out) festlegen und die Aufnahme dann vom Anfang
des Songs starten, findet die eigentliche Aufnahme Ihres
Spiels nur zwischen den Punkten „Punch In" und „Punch Out"
statt. Im unten abgebildeten Beispiel mit acht Takten werden
nur die Takte drei bis fünf neu aufgezeichnet.
Vor der erneuten Aufnahme
Beginn der Aufnahme
Ende der Aufnahme
Punch-In-Punkt
Punch-Out-Punkt
1
2
3
4
5
Nach der erneuten Aufnahme
1
2
3
4
5
Neu aufgezeichnete Daten
HINWEIS
Die Punch In/Out-Aufnahmemethode kann nur
bei der Echtzeitaufnahme verwendet werden.
HINWEIS
Beachten Sie, dass die Punch-In/Out-Methode
die ursprünglichen Daten im festgelegten Bereich
immer ersetzt (löscht).
Stellen Sie zur Aufnahme mit Punch-In- und Punch-Out-Punkten
entsprechend den obigen Vorgaben zunächst im Display [F1]
SETUP des Song-Record-Modus die folgenden Parameter ein.
• „Type" = „punch"
• Punch In = 003:01
• Punch Out = 006:01
MOXF6/MOXF8 – Bedienungsanleitung
Kurzanleitung
6
7
8
6
7
8
43

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Diese Anleitung auch für:

Moxf8

Inhaltsverzeichnis