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Inhaltszusammenfassung für Yamaha MO6

  • Seite 2: Special Message Section

    The louder the sound, the shorter the time period before damage occurs. NAME PLATE LOCATION: The name plate is located on the rear (MO8) or bottom (MO6) of Some Yamaha products may have benches and / or accessory the product. The model number, serial number, power mounting fixtures that are either supplied with the product or as...
  • Seite 3 Yamaha Corporation of America or its subsidiaries. of other electronic devices. Compliance with FCC regulations does * This applies only to products distributed by YAMAHA CORPORATION OF AMERICA. (class B) COMPLIANCE INFORMATION STATEMENT...
  • Seite 4: Vorsichtsmassnahmen

    Öffnungen hineinfließen könnte. • Ausschließlich den vorgeschriebenen Adapter (PA-5D oder einen gleichwertigen, von Yamaha empfohlenen) verwenden. Wenn Sie den falschen Adapter einsetzen, • Schließen Sie den Netzstecker niemals mit nassen Händen an oder ziehen Sie kann dies zu Schäden am Instrument oder zu Überhitzung führen.
  • Seite 5: Wartung

    Sie Gehörverlust bemerken oder ein Klingeln im Ohr feststellen, lassen Sie sich von Ihrem Arzt beraten. Yamaha ist nicht für solche Schäden verantwortlich, die durch falsche Verwendung des Instruments oder durch Veränderungen am Instrument hervorgerufen wurden, oder wenn Daten verloren gehen oder zerstört werden.
  • Seite 6: Einleitung

    ❏ Bedienungsanleitung (diese Anleitung) ❏ Datenliste * Wird unter Umständen in Ihrem Gebiet nicht mitgeliefert. Wenden Sie sich in diesem Fall bitte an Ihren Yamaha-Händler. Die Abbildungen und Display-Darstellungen in dieser Bedienungsanleitung dienen nur zur Veranschaulichung und können von den tatsächlichen Displays auf Ihrem Instrument abweichen.
  • Seite 7: Die Wichtigsten Leistungsmerkmale

    Das Instrument verfügt über zwei USB-Schnittstellen – USB TO HOST zum Anschließen an einen Computer und USB Seite 31 TO DEVICE zum Anschließen an Speichergeräte wie Festplatte oder Flash-Disk. Kompatibilität mit den leistungsfähigen Softwareanwendungen Voice Editor und Multi Part Editor von Yamaha – mit Seite 112 umfassender, intuitiver Bearbeitung aller Parameter auf Ihrem Computer.
  • Seite 8: So Verwenden Sie Diese Bedienungsanleitung

    Schlagen Sie bei Funktions- oder Betriebsstörungen des Instruments oder bei Klangproblemen zunächst in diesem Abschnitt nach, bevor Sie sich an Ihren Yamaha-Händler oder den Kundendienst wenden. Hier werden gelegentlich auftretenden Probleme sowie mögliche Lösungen in einer sehr einfachen und leicht verständlichen Form beschrieben.
  • Seite 9: Anwendungsindex

    Anwendungsindex Anwendungsindex Wiedergabe auf dem MO • Wiedergabe von Demo-Songs/Patterns ................................Seite 73 • Song-Chain-Wiedergabe ....................................Seite 95 • Pattern-Chain-Wiedergabe ....................................Seite 84 • Arpeggio-Wiedergabe .......................................Seite 48 Spielen auf der Tastatur • Auswählen von Voices und Spielen auf der Tastatur ..............Seiten 40 (Voice-Modus), 76 (Song/Pattern-Modus) •...
  • Seite 10 Anwendungsindex Ausschließliche Wiedergabe eines bestimmten Parts oder einer bestimmten Voice • Ein-/Ausschalten einzelner Elemente im Voice-Edit-Modus .........................Seite 55 • Feststellen, ob die einzelnen Elemente im Voice-Edit-Modus verwendet werden [VOICE] → [EDIT] → Auswahl Element → [F1] OSC → [SF1] WAVE → ElementSw = on/off ................. Seite 158 •...
  • Seite 11 Anwendungsindex Speichern von erstellten Daten • Speichern von bearbeiteten Voices im internen Speicher (Flash ROM) und Speichern aller Voices aus dem internen Speicher auf einem USB-Speichergerät .......................................Seite 60 • Speichern von bearbeiteten Performances im internen Speicher (Flash ROM) und Speichern aller Performances aus dem internen Speicher auf einem USB-Speichergerät ..........................Seite 66 •...
  • Seite 12 Anwendungsindex Anschließen an einen Computer/ein externes MIDI-Instrument • Festlegen der als MIDI-Eingang/-Ausgang zu verwendenden Buchse (MIDI, USB TO HOST) [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF4] OTHER → MIDI IN/OUT ..........................Seite 210 • Verwenden der Klänge des MO zur Songwiedergabe auf einem MIDI-Sequenzer ................... Seite 110 •...
  • Seite 13: Inhaltsverzeichnis

    Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Einleitung..............6 Anschließen des MO an externe Audiogeräte............103 Zubehör..............6 Die wichtigsten Leistungsmerkmale ......7 Anschlüsse ............103 So verwenden Sie diese Bedienungsanleitung ..8 Einsatz als multitimbraler Klangerzeuger für Ihre DAW oder Ihren Sequenzer ......110 Anwendungsindex ..........9 Einsatz des MO zusammen mit Computersoftware ..........112 Bedienelemente und Anschlüsse Erstellen eines eigenen Programm-Sets...
  • Seite 14: Bedienelemente Und Anschlüsse

    Vorderseite Bedienelemente und Anschlüsse Vorderseite PHONES OUTPUT DIGITAL OUT L MONO MIDI TO HOST TO DEVICE FOOT FOOT DAW REMOTE PAGE SELECT THRU CONTROLLER SWITCH ASSIGN A ASSIGN B ASSIGN 1 ASSIGN 2 PAN SEND REVERB CHORUS TEMPO CUTOFF RESONANCE ATTACK RELEASE ASSIGN...
  • Seite 15 Vorderseite DC IN STANDBY º ¶ ¢ CATEGORY SEARCH MODE DRUM VOICE PERFORM MASTER KITS PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 USER 1 USER 2 – SECTION • FAVORITES A. PIANO KEYBOARD ORGAN GUITAR BASS STRINGS BRASS REED PIPE PLUCKED SONG PATTERN...
  • Seite 16 Im folgenden Display können Sie die einzelnen Effekte HINWEIS auswählen, die umgangen werden sollen, wenn die Der MO6 verfügt über eine Tastatur mit 61 Tasten, während [EFFECT BYPASS]-Taste gedrückt wird. [UTILITY] → [F1] der MO8 88 Tasten besitzt. GENERAL → [SF3] EF BYPS-Display Sie sind jeweils mit der Initial-Touch-Funktion ausgestattet.
  • Seite 17: Cursortasten

    Vorderseite & [INFORMATION]-Taste § Nummerntasten [1] – [16] Seite 37 Mit dieser Taste können Sie eine spezielle „Hilfe“-Funktion Die Verwendung dieser Tasten ist vom Status der Tasten aufrufen, die Informationen zum aktuellen Modus liefert. [TRACK SELECT] und [MUTE] abhängig. Wenn Sie die Taste erneut oder eine beliebige andere Taste Funktionen der Nummerntasten [1] –...
  • Seite 18: Rückseite

    Audiodaten übertragen werden. Der Anschluss USB TO Verwenden Sie unter keinen Umständen einen anderen Netzadapter als DEVICE wird zum Anschließen dieses Instruments an ein Yamaha PA-5D oder einen von Yamaha empfohlenen, gleichwertigen Adapter. Der Gebrauch eines nicht geeigneten Netzadapters kann zu USB-Speichergerät (Festplatte, CD-ROM-Laufwerk, irreparablen Schäden am MO führen.
  • Seite 19: Foot-Switch

    Rückseite MIDI FOOT FOOT CONTROLLER SWITCH TO DEVICE TO HOST THRU DIGITAL OUT OUTPUT PHONES L MONO FOOT FOOT DIGITAL OUT OUTPUT PHONES SWITCH CONTROLLER L MONO 6 FOOT-SWITCH-Buchse Seite 69 Dient zum Anschließen eines als Zubehör erhältlichen Fußschalters FC4 oder FC5. 7 FOOT-CONTROLLER-Buchse Seite 69 Dient zum Anschließen eines als Zubehör erhältlichen...
  • Seite 20: Aufbauen Und Spielen

    Stromversorgung Aufbauen und Spielen Stromversorgung Stromversorgungsanschlüsse Bevor Sie den Netzadapter anschließen, vergewissern Sie sich, dass der [STANDBY/ON]-Schalter des MO auf STANDBY steht (Aus). Schließen Sie den Stecker des Netzadapters PA-5D an der DC-IN-Buchse auf der Rückseite des MO an. Stecken Sie das Netzkabel in eine passende Netzsteckdose. Rückseite DC IN STANDBY...
  • Seite 21: Einschalten Des Instruments

    Stromversorgung Einschalten des Instruments Vergewissern Sie sich, dass die Lautstärke am MO und an den externen Geräten auf das Minimum eingestellt ist. MASTER VOLUME Schalten Sie den MO mit dem rückseitigen [STANDBY/ON]-Schalter ein, und schalten Sie dann die Verstärker ein. Anschluss von MIDI-Geräten oder eines Mischpults Achten Sie darauf, dass alle Lautstärkeeinstellungen auf deren Minimalwerte gestellt sind.
  • Seite 22: Spielen Auf Der Tastatur

    Spielen auf der Tastatur Spielen auf der Tastatur Spielen der Sounds Versuchen Sie nun, auf der Tastatur einige der realistischen und dynamischen Sounds des MO zu erzeugen. Wenn Sie das Gerät entsprechend den Anweisungen unter „Anschlüsse für die Stromversorgung“ (Seite 20) einschalten, erscheint das folgende Display. In der Grundeinstellung ist der Master-Modus ausgewählt.
  • Seite 23: Auswählen Und Spielen Der Sounds

    Spielen auf der Tastatur Auswählen und Spielen der Sounds Der MO stellt vier verschiedene Arten von Programmen zur Wiedergabe von Sounds bereit: Voices, Performances, Songs und Patterns. Der Hauptunterschied unter diesen Programmen besteht in deren Gebrauch – zum Spielen auf der Tastatur, oder zur Komposition von Musik mit mehreren Parts. Zum Spielen auf der Tastatur Zur Erstellung von Musik mit mehreren Parts Voice...
  • Seite 24: Betriebsmodi

    Betriebsmodi Betriebsmodi Der MO verfügt über verschiedene Modi, die über die MODE 12 Modustasten aufgerufen werden. VOICE PERFORM MASTER SONG PATTERN MIXING REMOTE FILE UTILITY DEMO EDIT STORE COMPARE SCENE STORE SET LOCATE 2 Spielen auf der Tastatur 3 Erstellen eigener 1 Spielen auf der Tastatur unter Verwendung einer Voice mit mehreren Voices...
  • Seite 25: Grundsätzliche Erläuterungen

    Grundsätzliche Erläuterungen Grundsätzliche Erläuterungen Voices – die Grundbausteine des MO Die (im Voice-Modus erstellten) Voices sind die grundlegenden Klangbausteine für die anderen Modi des MO. Die Performance-, Song- und Pattern-Programme bestehen aus verschiedenen Voices, die gemeinsam zur Aufnahme bestimmter Performances oder Songs verwendet werden. Der MO verfügt über eine außergewöhnliche Vielzahl von Preset-Voices zum Spielen in praktisch jedem Musikstil.
  • Seite 26: Das User-Memory (Den Anwenderspeicher) Auf Die Werkseinstellungen Zurücksetzen

    Das User-Memory (den Anwenderspeicher) auf die Werkseinstellungen zurücksetzen Das User-Memory (den Anwenderspeicher) auf die Werkseinstellungen zurücksetzen Die ursprünglichen Werkseinstellungen für den User-Speicher dieses Synthesizers lassen sich folgendermaßen wiederherstellen. WARNUNG Bei der Wiederherstellung der Werkseinstellungen werden alle von Ihnen vorgenommenen Voice-, Performance-, Song-, Pattern- und Systemeinstellungen im Utility-Modus gelöscht.
  • Seite 27: Grundlagen Der Bedienung

    Betriebsarten (Modi) Grundlagen der Bedienung In diesem Kapitel werden die Grundprinzipien der Bedienung des MO behandelt. Sie erlernen die Grundlagen zum Auswählen der Betriebsmodi, Aufrufen der verschiedenen Funktionen, Ändern von Einstellungen und Bearbeiten von Parameterwerten. Bevor Sie weiterlesen, machen Sie sich zunächst mit den grundlegenden Begriffen für den MO vertraut (siehe nachfolgende Tabelle).
  • Seite 28 Betriebsarten (Modi) Modustabelle Die einzelnen Modi haben folgende Funktionen und Zugriffsarten: Mode Funktion Zugriffsart Voice-Modus Voice-Play-Modus Eine Voice spielen [VOICE] [VOICE] → [EDIT] Voice-Edit-Modus Eine Voice bearbeiten/erstellen [VOICE] → [JOB] Voice-Job-Modus Eine Voice initialisieren u. a. [VOICE] → [STORE] Voice-Store-Modus Eine Voice im internen Speicher ablegen Performance-Modus Performance-Play-Modus...
  • Seite 29: Einstellen Der Oktavlage (Mo6)

    Betriebsarten (Modi) Einstellen der Oktavlage (MO6) Manchmal möchten Sie beim Spielen einer Voice diese vielleicht in einer tieferen oder höheren Tonlage spielen. So möchten Sie beispielsweise die Tonlage nach unten verschieben, um zusätzliche Bassnoten zu erreichen, oder nach oben, um bei Leads und Solos noch höhere Noten zu erreichen.
  • Seite 30: Sichern Von Daten Auf Usb-Speichergeräten

    Sichern von Daten auf USB-Speichergeräten Sichern von Daten auf USB-Speichergeräten Beim Musizieren auf diesem Instrument produzieren Sie eine große Vielfalt von Daten, z. B. benutzerdefinierte Voice-Daten (einschließlich Voices, Performances usw.) und MIDI-Sequenzdaten (Songs, Patterns, Arpeggios). Natürlich möchten Sie diese Daten zur Archivierung und späteren Verwendung speichern. Aus diesem Grund ist das Instrument mit einer USB-TO-DEVICE-Schnittstelle ausgestattet, über die Sie Ihre Daten bequem auf einem USB- Speichergerät sichern können.
  • Seite 31: Verwenden Von Usb-Speichergeräten

    Anschluss: Typ A und Typ B. Schließen Sie Typ A an den Computer und Typ B an die USB TO HOST-Buchse an. Konsultieren Sie bitte vor dem Erwerb von USB- Speichergeräten Ihren Yamaha-Händler oder einen I USB TO DEVICE-Buchse autorisierten Yamaha-Vertriebshändler (siehe Liste am...
  • Seite 32 Sichern von Daten auf USB-Speichergeräten Sichern von Daten auf einem Computer TIPP I Sichern der Daten des MO auf einem I Laden von Daten von einem Computer auf Computer den MO Nachdem Sie die Daten auf einem USB-Speichergerät Daten und Dateien auf der Festplatte eines Computers gesichert haben, können Sie sie auf die Festplatte können auf den MO geladen werden, indem Sie sie eines Computers kopieren und Ihren Wünschen gemäß...
  • Seite 33: Funktionen Und Subfunktionen

    Funktionen und Subfunktionen Funktionen und Subfunktionen Jeder der oben beschriebenen Modi enthält verschiedene Displays mit zahlreichen Funktionen und Parametern. Für die Navigation durch diese Displays und für die Auswahl der gewünschten Funktion verwenden Sie die Tasten [F1] – [F6] sowie die Tasten [SF1] –...
  • Seite 34 Auswahl eines Programms I Mit den Gruppentasten und Nummerntasten Sie können eine Programmnummer auswählen, indem Sie eine der Tasten GROUP [A] – [H] und eine der Tasten NUMBER [1] – [16] drücken. Die nachstehenden Erklärungen gelten, wenn diese Tasten deaktiviert sind. PRE 1 PRE 2 PRE 3...
  • Seite 35: Bewegen Des Cursors Und Einstellen Von Parametern

    Bewegen des Cursors und Einstellen von Parametern Bewegen des Cursors und Einstellen von Parametern Parameterwerte ändern (bearbeiten) Wenn Sie das Datenwählrad nach rechts drehen (im Uhrzeigersinn), erhöht sich der Wert; drehen Sie nach links (gegen den Uhrzeigersinn), wird der Wert reduziert. Den Cursor bewegen Bei Parametern mit einem breiten Wertebereich können Benutzen Sie diese vier Tasten, um den Cursor durch das...
  • Seite 36: Über Die Bearbeitungsfunktionen

    Über die Bearbeitungsfunktionen Über die Bearbeitungsfunktionen Es gibt zwei Methoden zum Erstellen von Daten – Bearbeiten von Parametern (Voice, Performance usw.) und Aufnehmen von MIDI-Daten (Song, Pattern usw.). In diesem Abschnitt werden wir die Bedienungsgrundlagen für die Bearbeitung der Einstellungen von Voices, Performances, dem Song-Mixing, Pattern-Mixing und der Mixing-Voice erläutern.
  • Seite 37: Edit-Recall-Funktion

    Bestätigungsmeldung Edit-Recall-Funktion Wenn Sie während der Bearbeitung eines Programms ein anderes Programm auswählen, ohne das bearbeitete Programm zu speichern, werden alle von Ihnen vorgenommenen Bearbeitungen gelöscht. Das bearbeitete Programm wird jedoch in einem Sicherungsspeicher namens Recall-Buffer (Seite 150) beibehalten. Um die verlorengegangenen Daten auf dem Stand Ihrer letzten Änderungen wiederherzustellen, verwenden Sie im Job-Modus die Edit-Recall-Funktion.
  • Seite 38: Namensgebung

    Namensgebung Namensgebung Von Ihnen erstellten, auf dem USB-Speichergerät gespeicherten Daten wie Voices und Dateien können Sie einen beliebigen Namen zuweisen. In der folgenden Tabelle ist aufgeführt, welche Datenarten benannt werden können und wie die jeweiligen Displays zum Benennen der Daten aufgerufen werden. Datenarten, die benannt werden Aufrufen des Displays zum Benennen Seite...
  • Seite 39 Namensgebung I Verwenden der Buchstabenliste Wenn Sie die vorstehende Methode zur Buchstabeneingabe unpraktisch finden, können Sie auch die folgende Methode verwenden – die Buchstabenauswahl aus einer Liste. INFORMATION Wenn der Cursor auf dem Namen steht, erscheint das [LIST]-Symbol, um anzuzeigen, dass Sie durch Festhalten der [INFORMATION]-Taste das Character-List-Display (die Buchstabenliste) aufrufen können.
  • Seite 40: Quick Guide

    Voice-Play-Modus Quick Guide Spielen auf dem MO Voice-Play-Modus Im Voice-Play-Modus können Sie die Klänge bzw. Sounds (Voices) des Synthesizers auswählen und spielen. Auswählen einer Normal-Voice Intern gibt es zwei Voice-Typen: Normale Voices und Schlagzeug-Voices. Normal-Voices stellen in der Regel Instrumentalklänge mit Tonhöhen dar, die Sie über die gesamte Tastatur spielen können. Drum Voices stellen meist Percussion- oder Schlagzeugsounds dar, die bestimmten einzelnen Tasten auf der Tastatur zugewiesen sind.
  • Seite 41: Über Die User-Banken

    Voice-Play-Modus Wählen Sie eine Normal-Voice-Bank aus. Wählen Sie eine Normal-Voice-Gruppe aus. Wählen Sie eine der Banken Preset 1 – 4, User 1 – 2 oder Die Voices in den einzelnen Banken sind in die Gruppen GM aus. [A] – [H] unterteilt. PRE 1 PRE 2 PRE 3...
  • Seite 42: Verwenden Der Category-Search-Funktion

    Voice-Play-Modus Verwenden der Category-Search-Funktion Es ist sicherlich höchst interessant und inspirierend, sich alle Voices der Reihe nach einzeln anzuhören, aber da das MO eine hohe Anzahl an Voices besitzt, nimmt dies auch viel Zeit in Anspruch. Hierfür ist die Category-Search-Funktion vorgesehen. Diese Kategoriesuche ist eine leistungsfähige und einfach anzuwendende Art, schnell die gewünschten Voices zu finden.
  • Seite 43: Einstellen Des Midi-Sendekanals Der Tastatur

    Voice-Play-Modus Favorites-Kategorie Wenn Sie die Voices sehen möchten, die Sie im Schritt 2 der Favorite-Kategorie zugewiesen Auf dem MO können Sie Ihre Lieblings-Voices sammeln haben, drücken Sie die Taste [FAVORITES]. und speichern, um Ihre persönliche „Favorite“-Kategorie zu erstellen. Ihndem Sie die am häufigsten verwendeten Mit den Tasten [F5] (SET/CLR) und [F6] (CLR ALL) in Voices in der Favorite-Kategorie ablegen, können Sie Ihre diesem Display können Sie die Voices der Favorite-...
  • Seite 44: Performance-Play-Modus

    Performance-Play-Modus Performance-Play-Modus Jede Performance kann aus bis zu vier verschiedenen Parts bestehen. Auf diese Weise können Sie beispielsweise die Voices einer Flöte, einer Violine und einer Pauke als „Layer“ (alle Stimmen gemeinsam) auf der gesamten Tastatur spielen oder die Tastatur in einen Bass- und einen Melodie-Part unterteilen und mit zwei verschiedenen Instrumenten spielen, so dass Sie ganz alleine wie ein Duo klingen.
  • Seite 45: Die Category-Search-Funktion (Kategorie-Suchfunktion)

    Performance-Play-Modus Performance Part Mute/Solo Wählen Sie eine Performance-Bank aus. Jede Performance kann maximal vier Parts enthalten, Wählen Sie eine der Banken User 1 oder 2 aus. die voneinander unabhängig ein- und ausgeschaltet werden können. Stumm- und Solo-schalten von Parts erfolgt in der gleichen Weise wie das Spielen einzelner PRE 1 PRE 2 PRE 3...
  • Seite 46: Erstellen Von Performances Durch Kombinieren Von Voices

    Performance-Play-Modus Erstellen von Performances durch Kombinieren von Voices Performances können aus maximal vier Parts bestehen, denen jeweils eine andere Voice zugewiesen werden kann. In diesem Abschnitt werden wir eine Performance erstellen, indem wir zwei Voices kombinieren. Vorbereitungen für das Erstellen der Spielen mit mehreren Voices (Layer) Performance (Initialisieren der Performance)
  • Seite 47: Teilen Der Tastatur In Getrennte Bereiche - Split

    Performance-Play-Modus Voice-Bank Drücken Sie bei gehaltener Taste [SF5] LIMIT L Voice-Nummer eine Taste auf der Tastatur, um die tiefste Note für Part 2 anzugeben. Beachten Sie, dass der dunkle Balken (bei „NOTE“) für Part 2 nach dem Einstellen des Tastaturbereichs geändert wird. SCENE INFORMATION Weist dem ausgewählten...
  • Seite 48: Verwenden Der Arpeggio-Funktion

    Verwenden der Arpeggio-Funktion Verwenden der Arpeggio-Funktion Die vielseitige Arpeggio-Funktion ermöglicht das automatische Spiel verschiedener Rhythmen und Phrasen durch Anschlagen einer einzigen Taste oder eines Akkords. Der MO verfügt über eine bemerkenswerte Vielfalt von Arpeggios – insgesamt 1.787 –, und zwar von herkömmlichen und bekannten Phrasen bis hin zu den neuesten Rhythmus-Patterns. Zudem können Sie den Tasten [SF1] –...
  • Seite 49 Verwenden der Arpeggio-Funktion Registrieren der bevorzugten Arpeggio-Typen Steuern der Arpeggio-Wiedergabe mit den auf den Tasten [SF1] – [SF5] Drehreglern Sie können die Standardeinstellungen ändern und Mit diesen vier Drehreglern können Sie das Tempo und den Tasten [SF1] – [SF5] einen beliebigen Arpeggio- die Lautstärke der Arpeggio-Wiedergabe einstellen.
  • Seite 50: Verwenden Der Controller Auf Dem Mo

    Verwenden der Controller auf dem MO Verwenden der Controller auf dem MO In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie mit den Controllern des MO die Sounds ändern können. Informationen zur Verwendung externer Controller finden Sie auf Seite 69. Pitch-Bend-Rad Mit dem Pitch-Bend-Rad wird die Tonhöhe der gespielten Noten nach oben (wenn das Rad vom Spieler weggedreht wird) oder nach unten (wenn das Rad zum Spieler hin gedreht wird) verändert.
  • Seite 51: Den Drehreglern Zugewiesene Funktions-Sets

    Verwenden der Controller auf dem MO Drehregler Ändern des Sounds Mit den Drehreglern können Sie die Klanghelligkeit (Brightness) und die Klangfarbe der aktuellen Voice bzw. Performance oder des aktuellen Songs bzw. Patterns in Echtzeit ändern. Drehen des Reglers nach rechts (im Uhrzeigersinn) erhöht die Programmnummer, Drehen nach links (gegen den Uhrzeigersinn) vermindert sie.
  • Seite 52: Ändern Der Lautstärke

    Verwenden der Controller auf dem MO Fader Ändern der Lautstärke Mit den Fadern können Sie die Lautstärke der von Ihnen auf der Tastatur gespielten Voice/Performance oder die Lautstärke des angegebenen Parts (der angegebenen Spur) des Songs/Patterns einstellen. Wenn der Zone-Schalter eingeschaltet („on“) ist (Seite 215), können den Fadern im Master-Modus neben der Lautstärke noch weitere Funktionen zugewiesen werden.
  • Seite 53: Bearbeiten Eines Programms

    Bearbeiten von Voices “ Bearbeiten eines Programms Bearbeiten von Voices Jede Voice kann aus bis zu vier Elementen bestehen. Ein Element besteht aus einer grundlegenden Waveform – dem Grundklang eines Musikinstruments – und den verschiedenen Verarbeitungsparametern des Synthesizers, die verwendet werden, um den Klang zu verbessern, zu modifizieren oder zu definieren, wie Tonhöhen-, Filter- und Amplitudeneinstellungen.
  • Seite 54 Bearbeiten von Voices Rufen Sie das Common-Edit-Display oder Element-Edit-Display auf. Um die Klänge, aus denen eine Voice besteht, und die grundlegenden Parameter, die den Klang beeinflussen (wie Oszillator, Tonhöhe, Filter, Amplitude und EG), zu bearbeiten, rufen Sie das Element-Edit-Display auf. Um globalere Parameter zu bearbeiten, die die Voice als Ganzes und ihre Verarbeitung betreffen (wie Arpeggio, Controller und Effekte), rufen Sie das Common-Edit-Display auf.
  • Seite 55: So Isolieren Sie Ein Element Zur Bearbeitung

    Bearbeiten von Voices TIPP TIPP Compare-Funktion Edit-Recall-Funktion Sie können den Klang der ursprünglichen (nicht Wenn Sie während der Bearbeitung einer Voice eine bearbeiteten) Voice mit dem der bearbeiteten Voice andere Voice auswählen, ohne dass die bearbeitete vergleichen. Genauere Informationen finden Sie auf Voice gespeichert wurde, werden alle vorgenommenen Seite 36.
  • Seite 56 Bearbeiten von Voices Bearbeiten von Voices mit den Drehreglern TIPP Die vier Drehregler oben links auf dem Instrument dienen nicht nur zum Einstellen des Klangs beim Spielen – Sie können sie im Voice-Play-Modus oder Voice-Edit-Modus auch zum Bearbeiten einer Voice verwenden. G Wenn die [PAN/SEND]-Anzeige leuchtet: [VOICE] →...
  • Seite 57: Bearbeiten Von Drum-Voices

    Bearbeiten von Voices Bearbeiten von Drum-Voices Drücken Sie die [VOICE]-Taste, um den Voice-Modus aufzurufen, und wählen Sie die zu bearbeitende Drum-Voice aus. EDIT STORE Drücken Sie die [EDIT]-Taste, um den Voice-Edit- Modus aufzurufen. COMPARE Rufen Sie das Common-Edit-Display oder das Key- Edit-Display auf.
  • Seite 58: Zuweisen Von Drum-/Percussion-Instrumenten Zu Einzelnen Tasten

    Bearbeiten von Voices Zuweisen von Drum-/Percussion-Instrumenten zu einzelnen Tasten TIPP [VOICE] © Auswahl Drum-Voice © [EDIT] © Auswahl Taste © [F1] OSC © [SF1] WAVE Im Drum-Voice-Edit-Modus können Sie Ihre eigenen Drum-Kits erstellen, indem Sie (in beliebiger Reihenfolge) einzelnen Tasten bestimmte Instrumentalklänge zuweisen und den Klang jeder einzelnen Taste mit allen Parametern einstellen. Rufen Sie im Voice-Edit-Modus das Key-Edit- Wählen Sie die zuzuweisende Waveform aus.
  • Seite 59 Bearbeiten von Voices Festlegen der Schlagzeugtaste (Drum Key) für unabhängige geöffnete und geschlossene TIPP Hi-Hat-Sounds [VOICE] © Auswahl Drum-Voice © [EDIT] © Auswahl Taste © [F1] OSC © [SF5] OTHER © AltnateGroup Bei einem echten Schlagzeug können manche Schlagzeuginstrumente rein physikalisch nicht gleichzeitig gespielt werden, z.B.
  • Seite 60: Speichern Von Erstellten Voices

    Bearbeiten von Voices Speichern von erstellten Voices Das Speichern von Voices wird in zwei Schritten vollzogen: Zunächst wird die bearbeitete Voice im internen Speicher abgelegt (Store-Vorgang), anschließend werden die gespeicherten Voices auf einem USB-Speichergerät gesichert (Save-Vorgang). Interner Speicher (Flash-ROM) User-Normal-Voice 001 User-Drum-Voice 001 User-Normal-Voice 002 User-Drum-Voice 002...
  • Seite 61: Speichern Von Bearbeiteten Voices Auf Einem Usb-Speichergerät

    Bearbeiten von Voices Drücken Sie die [INC/YES]-Taste, um den Legen Sie für den Type-Parameter den Typ Speichervorgang auszuführen. „All Voice“ fest. Nach dem Speichern der Voice erscheint im Display die Meldung „Completed“ (Abgeschlossen), und das Voice- Play-Display wird wieder angezeigt. DEC NO INC YES Zum Speichern von Voice-Daten stehen die folgenden drei...
  • Seite 62: Falls Typ "Voice" Eingestellt Wurde

    Bearbeiten von Voices I Laden von Voice-Daten von einem USB-Speichergerät Falls Typ „Voice“ eingestellt wurde: Wenn als Typ „Voice“ festgelegt ist, können Sie [FILE] © [F3] LOAD eine bestimmte Voice aus der Datei (mit der Im vorherigen Abschnitt wurde erklärt, wie Voice-Daten als Namenserweiterung W7V oder M7A) angeben Datei vom Typ „All Voice“...
  • Seite 63: Bearbeiten Von Performances

    Bearbeiten von Performances Bearbeiten von Performances → Im Performance-Edit-Modus ([PERFORM] [EDIT]) können Sie durch die Bearbeitung der verschiedenen Parameter Ihre eigenen, aus bis zu vier verschiedenen Parts (Voices) bestehenden Performances erstellen. Weisen Sie die Voices zunächst verschiedenen Tastaturbereichen zu, und bearbeiten Sie im Performance-Edit-Modus dann die einzelnen Parameter. Drücken Sie die [PERFORM]-Taste, um den Performance-Modus aufzurufen, und wählen Sie die zu bearbeitende Performance aus (Seite 44).
  • Seite 64 Bearbeiten von Performances Wählen Sie das zu bearbeitende Menü aus, Wiederholen Sie die Schritte 3 – 4 nach Bedarf. indem Sie die Tasten [F1] – [F6] und [SF1] – [SF5] drücken, und bearbeiten Sie die Parameter im jeweiligen Display. Geben Sie einen Namen für die bearbeitete Im Folgenden werden die wichtigsten Performance- Performance ein.
  • Seite 65: Bearbeiten Von Performances Mit Den Drehreglern

    Bearbeiten von Performances Bearbeiten von Performances mit den Drehreglern TIPP Die vier Drehregler oben links auf dem Instrument dienen nicht nur zum Einstellen des Klangs beim Spielen – Sie können sie im Performance-Play-Modus oder Performance-Edit-Modus auch zum Bearbeiten einer Performance verwenden. Wenn die [PAN/SEND]-Anzeige leuchtet: [PERFORM] →...
  • Seite 66: Speichern Von Erstellten Performances

    Bearbeiten von Performances Speichern von erstellten Performances Das Speichern von Performances wird in zwei Schritten vollzogen: Zunächst wird die bearbeitete Performance im internen Speicher abgelegt (Store-Vorgang), anschließend werden die gespeicherten Performances auf einem USB-Speichergerät gesichert (Save-Vorgang). Interner Speicher User-Performance 001 USB-Speichergerät User-Performance 001 Store...
  • Seite 67: Speichern Der Bearbeiteten Performances Auf Einem Usb-Speichergerät

    Bearbeiten von Performances Speichern der bearbeiteten Performances auf einem USB-Speichergerät [FILE] © [F2] SAVE Die grundlegenden Bedienschritte sind mit denen im Voice-Modus (Seite 61) identisch. Denken Sie jedoch daran, dass Sie den Type-Parameter auf „All“ setzen müssen. Wenn „Type“ auf „All“ gesetzt ist, speichern Sie durch die Ausführung des Save-Vorgangs alle erstellten Daten, einschließlich der Performances sowie der diesen zugewiesenen Voices, in einer einzelnen Datei mit der Namenserweiterung M7A.
  • Seite 68: Wählen Sie Die Zu Ladende Datei

    Bearbeiten von Performances Wählen Sie die zu ladende Datei ( ) aus. Bewegen Sie den Cursor auf die Datei mit der Erweiterung M7A, die im in der vorherigen Vorgehensweise erläuterten Save- Vorgang gespeichert wurde. Wenn die gewünschte Datei in einem bestimmten Ordner gespeichert wurde, rufen Sie den Ordner auf, und wählen Sie die Datei aus.
  • Seite 69: Verwenden Der Controller Für Fortgeschrittene

    I Fußschalter Einem an der FOOT-SWITCH-Buchse angeschlossenen Fußschalter Yamaha FC4 oder FC5 können Sie eine Reihe von Parametern zuweisen. Dieser Controller eignet sich für schalterartige Parameter (ein oder aus), zum Beispiel als Haltepedal, Portamento-Schalter, für das schrittweise Vorwärts- oder Rückwärtsschalten durch die Voice- oder Performance-Nummern oder zum Starten/Anhalten des Sequenzers bzw.
  • Seite 70: Steuern Von Voices Mit Controller-Sets

    Vom MO unterstützte Controller Steuern von Voices mit Controller-Sets [VOICE] © Auswahl Voice © [EDIT] © [COMMON] © [F4] CTL SET (Seite 155) Alle Preset-Voices des MO sind mit geeigneten Zuweisungen für das Modulationsrad und die Drehregler programmiert, um Klang und Effekte so einzustellen, wie es am besten zu der jeweiligen Voice passt. Mit dem Modulationsrad können Sie beispielsweise einen Chorus-Effekt auf eine Klavier-Voice anwenden, oder Sie verwenden einen der Drehregler zum Steuern der Abklingzeitparameter einer Bassgitarren-Voice.
  • Seite 71: Steuern Des Gesamten Systems Mit Assign A Und B

    Vom MO unterstützte Controller Steuern des gesamten Systems mit ASSIGN A und B [UTILITY] © [F4] CTL ASN © [SF2] ASSIGN (Seite 208) Mit den Einstellungen bei ASSIGN A und B (Drehregler 1 und 2) können Sie die Funktionen steuern, die alle Voices, Performances, Songs und Patterns betreffen.
  • Seite 72: Ändern Von Controller-Nummern

    Vom MO unterstützte Controller Ändern von Controller-Nummern Die den Controllern durch das Controller-Set und die Funktionen von ASSIGN A/B zugewiesenen Funktionen werden nur auf die interne Klangerzeugungs-Einheit angewendet. Bei angeschlossenen externen MIDI-Instrumenten werden durch die Betätigung der Controller die in der folgenden Tabelle aufgelisteten MIDI-Controller-Meldungen erzeugt.
  • Seite 73: Erstellen Von Songs Auf Dem Mo

    Wiedergabe der Demo-Songs und -Patterns Erstellen von Songs auf dem MO In diesem Abschnitt wird die Erstellung eines Songs mit dem in den MO integrierten Sequenzer beschrieben (Song-Modus und Pattern-Modus). Es gibt zwei Methoden (bzw. Modi), mit denen Sie die Musikproduktionsfunktionen des MO zum Erstellen eigener Musik einsetzen können: den Song-Modus und den Pattern-Modus.
  • Seite 74 Wiedergabe der Demo-Songs und -Patterns Setzen Sie den LoadType-Parameter auf „All“. Sie können eine der drei folgenden Optionen festlegen. Wählen Sie in diesem Beispiel „All“ aus. All ....Lädt sowohl die Demo-Song- als auch die Demo-Pattern-Daten. Song .... Lädt nur die Demo-Song-Daten. Pattern ..
  • Seite 75: Mute/Solo-Funktion Mit Song- Und Pattern-Spuren

    Wiedergabe der Demo-Songs und -Patterns Drücken Sie die Taste [PATTERN], um in den Wählen Sie ein anderes Demo-Pattern aus, PATTERN-Modus zu schalten. und spielen Sie es ab. Die Auswahl von Patterns erfolgt auf dieselbe Weise wie MODE die Auswahl von Songs (siehe oben unter Schritt 5). VOICE PERFORM MASTER...
  • Seite 76: Erstellen Von Patterns

    Erstellen von Patterns Erstellen von Patterns Wenn Sie einen Song erzeugen, gehört der Rhythmus zu seinen wichtigsten Aspekten. Er ist meistens der Aspekt, mit dem Sie anfangen, und bildet die Grundlage für den Rest der Musik. Im Pattern-Modus erhalten Sie die Werkzeuge zum Erzeugen von Rhythmus-Patterns für die Song-Begleitung.
  • Seite 77: Auswählen Von Voices Mit Hilfe Der Mischvorlage

    Erstellen von Patterns Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4, um allen Auswählen von Voices mit Hilfe der Spuren (Parts) eine Voice zuzuweisen. TIPP Mischvorlage Insgesamt wurden 32 Mischeinstellungen, die jeweils für verschiedene Musikkategorien oder -genres geeignet sind, als praktische Mischvorlagen (Mixing- Templates) programmiert und gespeichert.
  • Seite 78: Erstellen Von Ausschließlich Für Ihre Songs/Patterns Verwendeten Mixing-Voices

    Erstellen von Patterns TIPP Erstellen von ausschließlich für Ihre Songs/Patterns verwendeten Mixing-Voices Wenn Sie Ihrem Song oder Pattern User-Voices zuweisen und sie dann (im Voice-Edit-Modus) bearbeiten, klingen die Voices möglicherweise anders als erwartet. Mit dieser praktischen Funktion können Sie speziell für Ihre Songs und Patterns bestimmte Mixing-Voices erstellen.
  • Seite 79: Ein- Und Ausschalten Von Phrasen-Voices

    Erstellen von Patterns Stellen Sie Taktart (Taktmaß), Tempo und TIPP User-Phrasen Länge des Patterns ein. Zusätzlich zu den vorprogrammierten Preset-Phrasen können Sie eigene User-Phrasen anlegen. Diese werden mit im Pattern-Modus aufgezeichneten MIDI- Daten erstellt. User-Phrasen bieten den zusätzlichen Vorteil, dass Sie die Klänge von anderen Instrumenten verwenden können.
  • Seite 80: Type, Loop Und Quantize

    Erstellen von Patterns Setzen Sie im Display [F4] RECARP den RecArp- TIPP Type, Loop und Quantize Parameter (Arpeggio-Aufnahme) auf „on“. Type Wenn dieser Parameter aktiviert ist, können Sie die Mit der Einstellung „replace“ (Ersetzen) können Sie eine Arpeggio-Wiedergabe auf der Spur als MIDI- Spur, auf der bereits Daten aufgezeichnet sind, mit neuen Sequenzdaten aufzeichnen.
  • Seite 81: Kopieren Von Patterns Und Erstellen Von Patterns Mit User-Phrasen

    Erstellen von Patterns Im Pattern-Modus aufgezeichnete MIDI-Daten werden als User-Phrase gespeichert. Sie können bis zu 256 User-Phrasen in einem einzelnen Pattern speichern. In diesem Abschnitt wird die Verwendung der Pattern-Copy-Funktion und das Aufzeichnen der User-Phrasen auf Section B beschrieben. Kopieren von Patterns und Erstellen von Patterns mit User-Phrasen In den folgenden Schrittanweisungen weisen Sie die Phrasen der Schlagzeug- und Bassgitarren-Parts von Section A den Schlagzeug- und Bassgitarren-Parts von Section B zu und erstellen einen Gitarren-Part, der Gitarre und Bassgitarre zusammen wiedergibt.
  • Seite 82: Erstellen Von Patterns Mit Echtzeit- Und Einzelschrittaufnahmen

    Erstellen von Patterns TIPP Kopieren von User-Phrasen aus einem anderen Pattern in das aktuelle Pattern Die User-Phrasen, die mit der Patch-Funktion zugewiesen werden können, sind auf die im aktuell gewählten Pattern enthaltenen Phrasen beschränkt. Wenn Sie Phrasen aus anderen Patterns kopieren und im aktuellen Pattern verwenden möchten, folgen Sie den nachstehenden Anweisungen.
  • Seite 83: Erstellen Von Patterns Mit Einzelschrittaufnahmen

    Erstellen von Patterns Erstellen von Patterns mit TIPP Üben der Parts vor der Aufnahme Einzelschrittaufnahmen Um den Aufnahmemodus vorübergehend zu deaktivieren Als Nächstes fügen Sie mit dem Verfahren der und den Rehearsal-Modus zum Üben aufzurufen, drücken Einzelschrittaufnahme einen Streicher-Part hinzu. Sie während der Echtzeitaufnahme einfach die [REC]- Aufnahmetaste.
  • Seite 84: Verwenden Der Groove-Einstellungen Zum Ändern Der Pattern-Daten

    Erstellen von Patterns Wählen Sie eine Spur aus, und nehmen Sie dann die Groove-Einstellungen vor. TRACK Wählen Sie SELECT eine Spur aus. ELEMENT PERF. PART ZONE MUTE SOLO Verschieben Sie den Cursor auf den gewünschten Parameter und Rasterpunkt, Legen Sie die einzelnen und stellen Sie den Offset-Wert ein.
  • Seite 85 Erstellen von Patterns Erzeugen von Pattern-Chains durch Drücken Sie die [F]-Taste, um die Aufnahme das Verändern von Sections während zu starten und das Pattern nach Belieben der Pattern-Wiedergabe abzuspielen. Das Umschalten von Sections, die Spurstummschaltung, Verändern Sie während der Pattern-Wiedergabe die Szenen- und Stummschaltungs-Wechsel sowie Section an den gewünschten Punkten.
  • Seite 86: Bearbeiten Einer Pattern-Chain

    Erstellen von Patterns Bearbeiten einer Pattern-Chain Konvertieren von Pattern-Chains in Song-Daten Im Pattern-Chain-Edit-Modus können Sie die Reihenfolge der Sections in einer Chain ändern sowie Tempo-, Szenen- Nach der Erstellung einer Pattern-Chain können Sie die und Stummschaltungs-Events einfügen. Daten umwandeln und einen Song erstellen. Wählen Sie im Pattern-Play-Modus ein Pattern Wählen Sie im Pattern-Play-Modus ein Pattern aus, für das bereits Daten erzeugt wurden.
  • Seite 87: Erstellen Von Songs

    Erstellen von Songs Erstellen von Songs Die folgende Tabelle veranschaulicht das Grundverfahren zum Erzeugen von Songs mit Hilfe der verschiedenen in diesem Tutorial beschriebenen Methoden und Funktionen. Nachdem Sie die Begleitspuren für Ihren Song zusammengestellt haben (durch die Umwandlung der Phrasen bzw. Pattern-Chain in Song-Daten), können Sie Melodie-Parts darüber aufnehmen. Songspur Song track 1 Song track 2...
  • Seite 88: Aufnehmen Mit Der Tastatur Auf Einer Song-Spur

    Erstellen von Songs Aufnehmen mit der Tastatur auf einer Song-Spur Arpeggio, Echtzeitaufnahme/ Drücken Sie die Wiedergabetaste [F], um die Einzelschrittaufnahme, Groove- Aufnahme zu starten. Funktion Spielen Sie, wenn die Song-Wiedergabe den Punch-In- Im Song-Modus können Sie die Arpeggio-Funktion, Punkt erreicht, auf der Tastatur. die Verfahren der Echtzeit- und Einzelschrittaufnahme und die Groove-Funktion genauso einsetzen wie im Pattern- SEQ TRANSPORT...
  • Seite 89: Song-Aufnahme Mit Performances

    Erstellen von Songs TIPP Song-Aufnahme mit Performances Wenn Sie eine Lieblings-Performance haben oder eine Performance, die zu dem aufzunehmenden Song passt, können Sie bestimmte Einstellungen von bis zu vier Parts der Performance in die Song-Mixing-Einstellungen, die Sie gerade bearbeiten, hineinkopieren. Wechseln Sie in den Song-Mixing-Job-Modus Drücken Sie die [SONG]-Taste, um zum Song- ([SONG] ©...
  • Seite 90: Bearbeiten Von Aufgenommenen Songs

    Erstellen von Songs I Aufrufen einer Song-Szene und eines Arpeggio- EDIT Typs während der Aufnahme Die Menüeinträge ARP1 – ARP5 erscheinen auch im Song- Record-Modus im Display [F3] ARP sowie im Song-Play- Modus im Display [F1] PLAY. Sie zeigen an, dass Sie während der Song-Aufnahme im Display [F3] ARP gleichzeitig die Song Szene und den Arpeggio-Typ wechseln können.
  • Seite 91 Erstellen von Songs In der Event-Liste können Sie verschiedene Event-Typen Bearbeiten Sie die MIDI-Events des Songs. wie z.B. Voice, Lautstärke und Pan sowie Noten-Events bearbeiten. Das bedeutet, dass Sie z.B. mitten in einer G Bearbeiten/Löschen vorhandener Events Spur Voice-Umschaltungen (Programmwechsel) einfügen könnten, selbst wenn die Spur mit nur einer Voice Um Daten in der Event-Liste zu bearbeiten, markieren Sie aufgenommen wurde.
  • Seite 92 Erstellen von Songs Drücken Sie die [SONG]-Taste, um zum Song- Drücken Sie die Taste [JOB], um den Song- Play-Modus zurückzukehren, und drücken Sie Job-Modus aufzurufen. dann die [F]-Taste, um den Song abzuspielen, auf den der Job angewendet wurde. Wie Sie der nachfolgenden Tabelle entnehmen können, sind die Jobs in sechs Hauptgruppen unterteilt, die jeweils Wenn Sie mit dem Ergebnis des Jobs zufrieden sind, mit den Tasten [F1] –...
  • Seite 93: Verwenden Der Undo-/Redo-Funktion

    Erstellen von Songs TIPP Verwenden der Undo-/Redo-Funktion Wenn Sie mit dem Ergebnis eines soeben ausgeführten Jobs nicht zufrieden sind oder sich den Klangunterschied vor und nach Verwendung eines Jobs anhören möchten, können Sie die praktischen Funktionen Undo und Redo verwenden. Wiederholen Sie nach dem Ändern der Daten mit einem bestimmten Job gegebenenfalls die Schritte 1–4. Drücken Sie die [SONG]-Taste, um zum Song-Play-Modus zurückzukehren, und drücken Sie dann die [F]- Taste, um den mit dem Job bearbeiteten Song abzuspielen.
  • Seite 94: Speichern Der Mischeinstellungen Als Vorlage

    Erstellen von Songs Rufen Sie das Common-Edit-Display oder Part-Edit-Display auf. Verwenden Sie das Part-Edit-Display, um die Parameter für die einzelnen Parts zu bearbeiten. Verwenden Sie das Common- Edit-Display, um die Parameter für alle Parts gemeinsam zu bearbeiten. Wenn Sie sich im Song-Mixing-Edit-Modus befinden, können Sie wie nachstehend gezeigt zwischen dem Common-Edit-Display und dem Element-Edit-Display wechseln.
  • Seite 95: Song-Chain-Funktion

    Erstellen von Songs TIPP Song-Chain-Funktion Mit dieser Funktion können Sie Songs in einer Kette (Chain) hintereinander anordnen, um sie automatisch der Reihe nach abzuspielen. In diesem Abschnitt verwenden Sie die Song-Chain-Funktion mit den Demo Songs. Drücken Sie die Taste [F6] CHAIN, um das Song- Spielen Sie die Song-Chain ab.
  • Seite 96 Erstellen von Songs TIPP Bearbeiten von Abmischungen mit Drehreglern (im Song-Modus/Pattern-Modus) Mit den vier Drehreglern oben links am Instrument können Sie die Einstellungen des Song-/Pattern-Mixings (im Song-/ Pattern-Play-Modus) während der Wiedergabe regulieren. Darüber hinaus können Sie mit ihnen im Song-/Pattern- Mixing-Edit-Modus die Mixing-Einstellungen bearbeiten.
  • Seite 97: Bearbeiten Von Abmischungen Mit Fadern (Im Song-Modus/Pattern-Modus)

    Erstellen von Songs TIPP Bearbeiten von Abmischungen mit Fadern (im Song-Modus/Pattern-Modus) [SONG] © Auswahl Song © [MIXING] © [EDIT] © Auswahl Part © [F2] OUTPUT © [SF1] VOL/PAN © Volume Im Song/Pattern-Modus können Sie mit den vier Fadern die Lautstärken der Parts (Voices) unabhängig voneinander regulieren, wodurch Sie die allgemeine Balance der Parts steuern können.
  • Seite 98: Speichern/Sichern Von Erstellten Songs/Patterns

    Erstellen von Songs Zeichnen Sie die MIDI-Sequenzdaten, in einem Song oder Pattern auf. Lesen Sie dazu ggf. die Anweisungen in diesem Kapitel (siehe oben). Im Folgenden sind einige Beispielmethoden aufgelistet. G Erstellen eines Rhythmus-Patterns (mit einer Drum-Voice) ➔ Umwandlung mit „Fixed“ Spur 1 Nehmen Sie mit verschiedenen Schlaginstrumenten ein Rhythmus-Grund-Pattern auf.
  • Seite 99: Speichern Der Bearbeiteten Einstellungen Für Song/Pattern-Abmischungen Im Internen Speicher (Store)

    Erstellen von Songs Speichern der bearbeiteten Einstellungen Drücken Sie die Taste [F2] SAVE, um das für Song/Pattern-Abmischungen im Save-Display aufzurufen. internen Speicher (Store) Setzen Sie den TYPE-Parameter auf „All“. [MIXING] © [STORE] I Speichern der Mischeinstellungen als Teil eines Songs Drücken Sie die [STORE]-Taste, um den Song-Mixing- Store-Modus/Pattern-Mixing-Store-Modus aufzurufen, und wählen Sie mit dem Datenrad, der [INC/YES]-Taste...
  • Seite 100: Laden Einer Auf Einem Usb- Speichergerät Gesicherten Datei

    Erstellen von Songs Speichern eines Songs oder einer Pattern-Section als Standard-MIDI-Datei Schließen Sie das USB-Speichergerät an das Instrument an, und gehen Sie wie folgt vor. Drücken Sie die [FILE]-Taste, um in den File- Wenn Sie einen Zielordner angelegt haben, wählen Modus zu wechseln.
  • Seite 101 Erstellen von Songs Wählen Sie den zu ladenden Dateityp aus. Beim Laden von mit der Option „All“ gespeicherten Dateien (Erweiterung: M7A) können Sie zwischen drei Dateitypen auswählen. All (Alle) Alle Daten in einer auf dem USB-Speichergerät gesicherten Datei vom Typ „All“ können auf das Instrument geladen und wiederhergestellt werden.
  • Seite 102: Festlegen Einer Beim Einschalten Des Geräts Automatisch Zu Ladenden Datei

    Erstellen von Songs TIPP Festlegen einer beim Einschalten des Geräts automatisch zu ladenden Datei Der MO ist sehr einfach zu bedienen, und Sie können mit ihm sehr schnell Voices, Performances, Patterns und Songs erstellen. Trotzdem kann es vorkommen, dass sich Erzeugungs- und Bearbeitungsvorgänge über mehrere Sitzungen erstrecken. In solchen Fällen empfiehlt es sich, beim Einschalten des Geräts automatisch die geeigneten Dateien laden zu lassen, damit Sie Ihre Bearbeitungssitzung bequem fortsetzen können.
  • Seite 103: Anschließen Des Mo An Externe Audiogeräte

    Anschlüsse “ Anschließen des MO an externe Audiogeräte Anschlüsse Anschließen externer Audiogeräte Da der MO über keine integrierten Lautsprecher verfügt, müssen Sie ein externes Audiosystem oder Stereo-Kopfhörer anschließen, um ihn hören zu können. Sie können jedoch auch einfach einen Stereokopfhörer anschließen. Wie in den folgenden Abbildungen dargestellt, gibt es mehrere Methoden zum Anschluss an externe Audiogeräte.
  • Seite 104: Anschließen Externer Midi-Instrumente

    Anschlüsse Anschließen externer MIDI-Instrumente Mit einem Standard-MIDI-Kabel (Zubehör) können Sie ein externes MIDI-Gerät anschließen und dieses vom MO aus steuern. Umgekehrt können Sie ein externes MIDI-Gerät (z. B. ein Keyboard oder einen Sequenzer) anschließen, um die Sounds des MO anzusteuern. Dieser Abschnitt beschreibt mehrere Möglichkeiten mit MIDI. Zum Senden und Empfangen von MIDI-Daten können Sie eine der beiden Schnittstellen –...
  • Seite 105 Anschlüsse Aufspalten der Klänge zwischen dem MO und einem externen Klangerzeuger anhand von TIPP MIDI-Kanälen (Teil 1) Mit dem obigen Verbindungsbeispiel können Sie auf beiden Instrumenten spielen und dabei jeweils verschiedene Parts wiedergeben – indem Sie beispielsweise mit dem Tastaturspiel das externe Instrument steuern, während die Song/Pattern-Wiedergabe auf dem MO erzeugt wird.
  • Seite 106 Mit MTC (MIDI Time Code) können Sie über MIDI mehrere Audiogeräte gleichzeitig synchronisieren. Er enthält in kodierter Form die Stunden, Minuten, HINWEIS Sekunden und „Frames“ (Anzahl der Bilder/Halbbilder pro Sekunde). Der MO sendet keinen MTC. Als MTC-Master benötigen Sie ein Instrument wie die Yamaha AW2400. Bedienungsanleitung...
  • Seite 107: Anschließen An Einen Computer

    Anschlüsse G Steuern eines MTR mit MMC-Befehlen vom MO Sie können die Funktionen Start/Stop und Zurückspulen/Vorspulen eines MMC-kompatiblen MTR (Mehrspurrekorders) über die SEQ-TRANSPORT-Tasten auf dem Bedienfeld des MO steuern, wodurch MMC-Meldungen über MIDI gesendet werden. MIDI-Kabel MIDI IN MIDI OUT MIDI IN MIDI OUT SEQ TRANSPORT...
  • Seite 108: Die Thruport-Einstellung

    Anschlüsse Die ThruPort-Einstellung TIPP Mithilfe von MIDI-Ports können Sie die Wiedergabe auf mehrere Synthesizer aufteilen und die Kapazität der MIDI- Kanäle auf über 16 erweitern. Im nachstehenden Beispiel wird ein separater, an den MO angeschlossener Synthesizer mit MIDI-Daten über Port 5 gesteuert.
  • Seite 109: Local On/Off - Beim Anschluss An Einen Computer

    Anschlüsse Local On/Off – beim Anschluss an einen Computer Wenn Sie diesen Synthesizer an einen Computer anschließen, werden die Spieldaten der Tastatur normalerweise an den Computer gesendet und dann zur Steuerung des Klangerzeugers vom Computer zurückgesendet. Falls dabei im Utility-Modus die lokale Steuerung („Local Control“) auf „on“...
  • Seite 110: Einsatz Als Multitimbraler Klangerzeuger Für Ihre Daw Oder Ihren Sequenzer

    Die Empfangskanäle des Songs/Patterns können im Display [F1] Computer. VOICE des Song/Pattern-Mixing-Edit-Modus eingestellt werden. Die MIDI-Ports 1–8 auf USB werden unter Windows als „YAMAHA HINWEIS Installationsanweisungen finden Sie im Installationshandbuch, USB IN/OUT 0-1“–„YAMAHA USB IN/OUT 0-8“ und auf dem Mac das in der heruntergeladenen Datei enthalten ist.
  • Seite 111 Einsatz als multitimbraler Klangerzeuger für Ihre DAW oder Ihren Sequenzer Nehmen Sie Ihre Songdaten in der Songdatei des Sequenzers auf. Weitere Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung Ihres Sequenzers. Starten Sie die Wiedergabe der Song-Datei auf dem Sequenzer, so dass diese mit den Klängen des MO gespielt wird.
  • Seite 112: Einsatz Des Mo Zusammen Mit Computersoftware

    Ziehen einer Kurvengrafik mit der Maus –, so dass Sie Voices und Mixing-Einstellungen (Multis) besonders wirksam, schnell und bequem bearbeiten können. Die neuesten Versionen des MO6/MO8 Voice Editors und Multi Part Editors können von unserer Website heruntergeladen werden: http://www.yamahasynth.com/download/ Einzelheiten zur Bedienung von Editor finden Sie im PDF-Handbuch, das mit Editor bereitgestellt wird.
  • Seite 113: Fernbedienung Der Software

    Option „general“. In diesem Fall ist der Parameter auf „off“ gestellt, da der Multi Part Editor nicht verwendet wird. Die Einstellung „general“ ist für die Fernsteuerung der Yamaha-Software vorgesehen. Auf diese Weise können Sie den Multi Part Editor in Modus A und HINWEIS die Yamaha-Sequenzersoftware in Modus B steuern.
  • Seite 114 „MIDI Devices“ aufzurufen. Wenn Sie beispielsweise in Schritt 4 bei der „Einrichtung für die Remote-Control-Funktion“ den Port auf „4“ gestellt haben, dann fügen Sie bitte „YAMAHA USB IN 0-4“ zu den „Inputs“ hinzu und „YAMAHA USB OUT 0-4“ zu den „Outputs“. Bedienungsanleitung...
  • Seite 115: Verwenden Der Remote-Control-Funktionen

    Einsatz des MO zusammen mit Computersoftware Verwenden der Remote-Control-Funktionen Drücken Sie zum Aufrufen des Remote-Control-Modus die Taste [DAW REMOTE] (das Lämpchen blinkt). Das Display REMOTE erscheint, und die Steuerelemente des Bedienfelds werden für die Fernsteuerung der Computersoftware aktiviert (deren normale Funktionen werden deaktiviert). REMOTE FILE UTILITY...
  • Seite 116 I Banktasten, Gruppentasten [A] – [H] und Nummerntasten [1] – [16] Diese Tasten sind mit denselben Funktionen belegt wie die Tasten direkt über den Fadern am Yamaha 01X, Mackie Control und Logic Control. Wenn Mode auf „General“ gestellt ist Nummerntasten [1] – [8] und die [TRACK SELECT]-Tasten Diesen Tasten sind die Funktionen der neun [SEL]-Tasten am Yamaha 01X zugeordnet.
  • Seite 117: Überprüfung Der Remote-Control-Zuordnungen

    Einsatz des MO zusammen mit Computersoftware Remote-Control-Zuordnungen Überprüfung der Remote-Control-Zuordnungen Wenn Sie nicht sicher sind, mit welcher INFORMATION Softwarefunktion ein bestimmtes Steuerelement am Bedienfeld des MO belegt ist, können Sie dies mit Hilfe dieser praktischen Funktion schnell ablesen. Drücken Sie im Remote-Control-Modus die [INFORMATION]-Taste, um das Informationsdisplay aufzurufen, das die Funktion der zuletzt gedrückten Taste anzeigt.
  • Seite 118: Beim Steuern Von Logic Pro

    Einsatz des MO zusammen mit Computersoftware Beim Steuern von Logic Pro 7: Namen der Tasten/ Bedienungselemente am Funktionen Funktionen von Logic Control, die den Tasten [F1] – [F6] und [SF1] – [SF5] zugewiesen sind [MIDI] Startet den MIDI-Editor (z.B. den Multi Part Editor) oder bringt ihn auf dem Computerbildschirm nach oben.
  • Seite 119: Beim Steuern Von Cubase Sx

    Einsatz des MO zusammen mit Computersoftware Beim Steuern von Cubase SX 3: Namen der Taste/ Bedienelemente von Funktionen Logic Control Funktionen von Mackie Control, die den Tasten [F1] – [F6] und [FF] Drücken Sie diese Taste für den Vorlauf. Drücken Sie sie [SF1] –...
  • Seite 120: Beim Steuern Von Sonar

    Einsatz des MO zusammen mit Computersoftware Name der Taste/des Name der Taste/des Steuerelements am Funktionen Steuerelements am Funktionen Mackie Control Mackie Control [REC RDY] Aktiviert oder deaktiviert REC RDY (Aufnahmebereitschaft) für SEND-Modus [DYN] (nur SELECTED CHANNEL) den jeweiligen Kanal. Drehregler 1–8 Zum Bearbeiten von Parametern.
  • Seite 121: Beim Steuern Von Digital Performer

    Einsatz des MO zusammen mit Computersoftware Beim Steuern von Digital Performer 4.52: Name der Taste/des Steuerelements am Funktionen Mackie Control Funktionen von Mackie Control, die den Tasten [F1] – [F6] und PAN-Modus [PAN] (oder [I/O] → Drehregler) [SF1] – [SF5] zugewiesen sind Drehregler 1–8 (Drehen) Zum Bearbeiten von Parametern.
  • Seite 122: Erstellen Eines Eigenen Programm-Sets (Master-Modus)

    Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) Der Master-Modus ist der höchste Modus in der Hierarchie des MO. Hier können Sie direkt zwischen den Programmen umschalten, die Sie im Voice-, Performance-, Song- und Pattern-Modus erstellt haben. Verwenden Sie den Master-Modus auf eine der folgenden Arten.
  • Seite 123: Ihre Lieblingsprogramme Speichern

    Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) Ihre Lieblingsprogramme speichern Speichern Sie das bearbeitete Master im Wählen Sie das zu erzeugende Master aus. internen User-Speicher. Drücken Sie die [STORE]-Taste, um den Master- Store-Modus aufzurufen. Drücken Sie die Taste [F2] MEMORY, um das Display für die Moduseinstellung aufzurufen.
  • Seite 124 Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) Nehmen Sie die Einstellungen für Modus und Programmnummer vor, die Sie im Master speichern möchten, und stellen Sie dann ZoneSwitch auf „on“ (ein). Legt den Modus fest, der bei der Auswahl des Masters aufgerufen wird. Setzen Sie ZoneSwitch auf „on“.
  • Seite 125: Effektive Verwendung Von Zonen Mit Externen Klangerzeugern

    Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) Effektive Verwendung von Zonen mit externen Klangerzeugern Die zwei nachstehenden Beispiele zeigen, wie die Zonen zusammen mit dem internen Klangerzeuger und einem angeschlossenen externen Klangerzeuger verwendet werden können. Diese Anweisungen entsprechen den Schrittanweisungen auf der vorigen Seite. Im nachstehenden Beispiel werden zwar alle vier Zonen verwendet, aber Sie können eine beliebige Anzahl von Zonen verwenden (zwei, drei oder HINWEIS vier).
  • Seite 126 Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) Zuweisen von Controller-Nummern zu den Drehreglern/Fadern für die einzelnen Zonen Im KN/CS-Display des Master-Edit-Modus’ können Sie einstellen, wie die Drehregler (Knobs) und Fader (Control Slider) jede einzelne Zone beeinflussen. Sie können für jeden Drehregler und Fader eine separate MIDI-Controller-Nummer festlegen. DAW REMOTE PAGE SELECT ASSIGN A ASSIGN B...
  • Seite 127 Erstellen eines eigenen Programm-Sets (Master-Modus) TIPP Festlegen der Master-Zonen auf „Split“ oder „Layer“ Mit diesem Vorgang können Sie bequem festlegen, ob die Zonen des ausgewählten Masters in einem Split oder einem Layer verwendet werden sollen. Die Einstellung des Notenbereichs für die einzelnen Zonen kann über die Parameter NoteLimitH und NoteLimitL im NOTE-Display ([MASTER] →...
  • Seite 128: Grundstruktur

    Interne Struktur (Systemüberblick) Grundstruktur In diesem Abschnitt erhalten Sie einen leicht verständlichen Überblick über den MO – sein breites Spektrum hochentwickelter Funktionen, seine Steuerungs- und Wiedergabemöglichkeiten für MIDI-Daten und sein praktisches Dateiverwaltungssystem für eigene Daten, die Sie mit dem Instrument erstellt haben. Interne Struktur (Systemüberblick) Dieser Synthesizer besteht aus mehreren Einheiten (siehe Graphik).
  • Seite 129: Klangerzeugungseinheit

    AWM2 (Advanced Wave Memory 2) ist ein auf gesampelten Wellenformen (Waves) basierendes Synthesesystem. Er wird in einer Vielzahl von Yamaha-Synthesizern eingesetzt. Um einen besonders realistischen Klang zu erzielen, werden für jede einzelne AWM2-Voice mehrere Samples realer Instrumente genutzt. Darüber hinaus können Sie viele weitere Parameter anwenden, wie Envelope Generator (Hüllkurvengenerator), Filter, Modulation.
  • Seite 130: Eine Performance

    Interne Struktur (Systemüberblick) Die nachstehende Abbildung zeigt die Struktur und die Beziehungen der Voices, Performances und Mixings zueinander. Eine Voice VOICE Element 1 – 4 oder Bis zu vier Elemente (Normal-Voice) Key C0 – C6 Bis zu 73 Keys (Drum-Voice) Common-Edit-Parameter Arpeggio, Effekte, Controller Set usw.
  • Seite 131 Interne Struktur (Systemüberblick) Die folgenden Abbildungen sollen das Verständnis der Speicherstruktur der Voices, Performances und Mixings erleichtern. [VOICE] Voices normale Voice Drum Voice Preset-Voice PRE 1 Preset 1 PRE 3 Preset 3 (128 Voices) (128 Voices) (voreingestellte Voice) DRUM KITS PRE 1 Preset Drum ..
  • Seite 132: Klang Produzieren

    Interne Struktur (Systemüberblick) I Normal Voice und Drum Voice In den folgenden Abschnitten werden die Klangparameter ausführlich erläutert, und Sie erhalten eine Einführung in die Intern gibt es zwei Voice-Typen: Normale Voices und Grundlagen der elektronischen Klangsynthese. Schlagzeug-Voices. G Oszillator Normal-Voices repräsentieren meist Klänge von Musikinstrumenten, die Sie über die gesamte Tastatur [VOICE] ©...
  • Seite 133: Informationen Zu Den Wichtigsten Filterarten

    Interne Struktur (Systemüberblick) G Filter • Bandpassfilter Dieses Filter lässt lediglich ein Signalband im Bereich der [VOICE] © Voice-Auswahl © [EDIT] © Element-Auswahl/ Drum-Key-Auswahl © [F3] FILTER Grenzfrequenz durch. Die Breite dieses Bandes kann variiert werden. Dieses Modul modifiziert den Klang nach der Pitch- Pegel Bearbeitung, indem das Signal auf einen bestimmten durchgelassener Bereich...
  • Seite 134: Monotimbrale Klangerzeuger (Voice-/ Performance-Modus) Und Multitimbrale Klangerzeuger (Song-/Pattern-Modus)

    Interne Struktur (Systemüberblick) G Amplitude (Lautstärke) Monotimbrale Klangerzeuger (Voice-/ [VOICE] © Voice-Auswahl © [EDIT] © Element-Auswahl/ Performance-Modus) und multitimbrale Drum-Key-Auswahl © [F4] AMP Klangerzeuger (Song-/Pattern-Modus) Dieses Modul regelt den Ausgangspegel (die Amplitude oder Je nach ausgewähltem Modus arbeitet die interne Lautstärke) des vom Filter ausgegebenen Klangs.
  • Seite 135 Interne Struktur (Systemüberblick) Part-Struktur der • Um den MIDI-Empfangskanal in den monotimbralen Modus HINWEIS zu versetzen (Voice- und Performance-Modus), nehmen Klangerzeugungseinheit Sie im Utility-Modus folgende Einstellung vor: [UTILITY] → MIDI-Display → BasicRcvCh Der MO spielt die Klänge in seiner Klangerzeugungseinheit •...
  • Seite 136: Sequenzer-Einheit

    Interne Struktur (Systemüberblick) Sequenzer-Einheit Hier können Sie Songs und Patterns erstellen, indem Sie Ihre Performances (von der Controller-Einheit) als MIDI-Daten aufzeichnen und bearbeiten und sie dann mit der Klangerzeugungseinheit wiedergeben. Die Sequenzer-Einheit kann im Song-Modus, im Pattern-Modus und mit Hilfe der Arpeggio-Funktion betrieben werden. Bei der Wiedergabe eines Songs oder eines Patterns werden die Musikdaten jeder einzelnen Sequenzspur entsprechend den Sendekanaleinstellungen an die Klangerzeugungseinheit gesendet.
  • Seite 137 Interne Struktur (Systemüberblick) G Song-Mixing Auch wenn Sie Ihr Spiel auf der Tastatur auf eine Song-Spur aufnehmen, werden die Setup-Daten (nicht notenbezogene Parameter wie Voice, Pan, Lautstärke), die zur ordnungsgemäßen Wiedergabe am Song-Anfang aufgezeichnet werden sollten, nicht auf der Spur aufgenommen. Aus diesem Grund sollten Sie die als Song-Mixing-Einstellungen verarbeiteten Setup-Daten im Modus „Song Mixing Store“...
  • Seite 138 Interne Struktur (Systemüberblick) G Pattern-Mixing I MIDI-Spuren Auch wenn Sie Ihr Spiel auf der Tastatur auf eine Pattern-Spur MIDI-Spuren erstellen Sie, indem Sie im Song-Record-Modus aufnehmen, werden die Setup-Daten (nicht notenbezogene oder im Pattern-Record-Modus Ihr Spiel auf der Tastatur Parameter wie Voice, Pan, Lautstärke), die zur aufnehmen.
  • Seite 139 Interne Struktur (Systemüberblick) G Loop-Aufnahme (Pattern) [PATTERN] © [REC] (Aufnahme) © [F1] SETUP © Loop = On Pattern wiederholt das Rhythmus-Pattern mehrerer Takte (1 bis 256 Takte) in einem Loop (englisch für: Schleife), wobei die Aufnahme eines Patterns auch mit Hilfe von Loops erfolgt. Diese Methode wird für die Aufnahme einer Pattern-Phrase mit Hilfe der Overdub-Methode (siehe oben) verwendet.
  • Seite 140: Effekteinheit

    Interne Struktur (Systemüberblick) Effekteinheit Diese Einheit des Synthesizers wendet Effekte auf die Ausgabe der Klangerzeugungseinheit an. Der Klang wird dabei mit anspruchsvoller DSP-Technologie (Digital Signal Processing) verarbeitet und verbessert. Effektstruktur Umgehen der Effekte (Effect Off) Sie können den Master-Effekt umgehen, indem Sie die Die Effektverarbeitung dieses Synthesizers erfolgt mit Hilfe [MASTER EFFECT]-Taste mit einem Tastendruck von Systemeffekten, Insert-Effekten, Master-Effekten, Part-...
  • Seite 141 Interne Struktur (Systemüberblick) I Equalizer (EQ) G Part EQ [PERFORM] © Performance-Auswahl © [EDIT] © Part- Normalerweise wird ein Equalizer benutzt, um die Tonausgabe Auswahl © [F3] EQ von Verstärker oder Lautsprechern so zu korrigieren, dass sie an die Akustik des Raumes angepasst sind, oder um den [SONG]/[PATTERN] ©...
  • Seite 142: Interne Struktur (Systemüberblick)

    Interne Struktur (Systemüberblick) Die Verschaltung der Effekte in den einzelnen Modi G Im Voice-Modus Die Effektparameter im Voice-Modus werden für jede Voice einzeln eingestellt, und die Einstellungen werden als User-Voice gespeichert. Die Master-Effekt- und Master-EQ-Parameter werden für alle Voices im Utility-Modus eingestellt. Sobald die Master- Effekt- und Master-EQ-Einstellungen vorgenommen wurden, können sie durch Drücken der [STORE]-Taste als Systemeinstellungen gespeichert werden.
  • Seite 143 Interne Struktur (Systemüberblick) G Im Performance-Modus Die Effektparameter werden im Performance-Modus für jede Performance eingestellt. Systemeffekte (Reverb-Effekt und Chorus-Effekt) Chorus Ctg, Chorus Typ (Kategorie und Typ des Chorus-Effekts) Reverb Typ (Reverb-Effekttyp) Bestimmt den Effekttyp für Chorus. Chorus Send, Reverb Send Bestimmt den Pegel des Signals, das (von Insert A oder B oder vom vorbeigeleiteten Signal) an den Chorus/Reverb-Effekt gesendet wird.
  • Seite 144 Interne Struktur (Systemüberblick) G Im Song-/Pattern-Modus Die Effektparameter im Song-/Pattern-Modus werden für jeden Song bzw. jedes Pattern einzeln eingestellt. Systemeffekte (Reverb-Effekt und Chorus-Effekt) Chorus Ctg, Chorus Typ (Kategorie und Typ des Chorus-Effekts) Reverb Typ (Reverb-Effekttyp) Bestimmt den Effekttyp für Chorus. Chorus Send, Reverb Send Bestimmt den Pegel des Signals, das (von Insert A oder B oder vom vorbeigeleiteten Signal) an den Chorus/Reverb-Effekt gesendet wird.
  • Seite 145 Interne Struktur (Systemüberblick) Arpeggio Mit dieser Funktion können Sie automatisch Musik- und Rhythmusphrasen mit der aktuellen Voice auslösen, indem Sie einfach eine oder mehrere Tasten auf der Tastatur anschlagen. Die Arpeggio-Sequenz verändert sich auch entsprechend der von Ihnen gespielten Töne oder Akkorde. Auf diese Weise erhalten Sie eine Vielzahl anregender Musikphrasen und Einfälle –...
  • Seite 146 Interne Struktur (Systemüberblick) I Arten der Arpeggio-Wiedergabe Der MO verfügt insgesamt über 1787 Arpeggio-Typen, die in 18 Kategorien unterteilt sind. Wie nachstehend beschrieben haben diese jeweils eigene Wiedergabearten und sind für bestimmte Voice-Arten konzipiert. G Arpeggios für Normal-Voices Arpeggio-Typen (aus den Kategorien außer DrPC und Cntr), die für Normal-Voices konzipiert sind, weisen die folgenden beiden Wiedergabearten auf: Wiedergabe nur der gespielten Das Arpeggio wird nur mit der gespielten Note und ihren Oktavierungen wiedergegeben.
  • Seite 147 Interne Struktur (Systemüberblick) I Parameter für Arpeggien Die Parameter für Arpeggien können je nach gewähltem Modus in folgenden Displays eingestellt werden: G Voice-Modus [VOICE] → Voice-Auswahl → [F6] ARP Die Arpeggio-Typ-Parameter werden bei Auswahl einer Voice Seite 152 aufgerufen [VOICE] → Voice-Auswahl → [EDIT] → [COMMON] → [F3] ARP Seite 154 Den Funktionstasten [SF1] –...
  • Seite 148: Interner Speicher Und Dateimanagement

    Interner Speicher und Dateimanagement Interner Speicher und Dateimanagement Bei der Verwendung des MO werden Sie unterschiedliche Arten von Daten erstellen, darunter Voices, Performances, Songs und Patterns. In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Sie verschiedene Datentypen pflegen und wie Sie die Speichergeräte bzw.
  • Seite 149 Interner Speicher und Dateimanagement Speicherstruktur Dieses Schaubild zeigt die Beziehungen zwischen den Funktionen des MO, dem internen Speicher und dem USB-Speichergerät. Interner Speicher Interne Datenübertragung Datenübertragung zwischen Preset-Daten (ROM) Recall-Buffer diesem Synthesizer und dem Compare-Buffer externen Gerät • Voice • Preset-Phrase (Pattern) (DRAM) •...
  • Seite 150: Interner Speicher

    Interner Speicher und Dateimanagement Interner Speicher Nachstehend werden die in der Abbildung der Speicherstruktur auf der vorigen Seite verwendeten Grundbegriffe erläutert. Flash-ROM Der ROM (Read Only Memory) ist ein Speicher für das Auslesen von Daten, dementsprechend können keine Daten in diesen Speicher geschrieben werden.
  • Seite 151: Referenzteil

    Voice-Play-Modus Referenzteil Voice-Modus © Voice-Auswahl Voice-Play-Modus [VOICE] Im Voice-Play-Modus können Sie eine Vielzahl allgemeiner Bearbeitungsvorgänge an der ausgewählten Voice durchführen. Für detailliertere und umfassendere Bearbeitungsvorgänge nutzen Sie den Voice-Edit-Modus. Mit Ausnahme einiger Parameter werden bearbeitete Parameter im internen Flash-ROM als „User Master“ gespeichert. Im Voice-Play-Modus und im Voice-Edit-Modus können Sie die Parameter für die einzelnen Voices einstellen.
  • Seite 152 Voice-Play-Modus [F5] EG (Envelope Generator) Dieses Display enthält die grundlegenden Einstellungen der EGs (Envelope Generator – Hüllkurvengenerator) für die Lautstärke und für das Filter der Voice sowie die Filtereinstellungen Cutoff-Frequenz und Resonance. Die hier eingestellten Werte werden als Offsets (Versatzwerte) auf die im Voice-Edit-Modus eingestellten Werte des AEGs und FEGs angewendet.
  • Seite 153: Voice-Edit-Modus

    Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Common Edit [VOICE] © Voice-Auswahl © [EDIT] Voice-Edit-Modus Es gibt zwei Arten von Voices: Normal-Voices und Drum-Voices. Im folgenden Abschnitt erfahren Sie, wie die unterschiedlichen Arten von Voices bearbeitet werden können. Außerdem werden die verfügbaren Parameter erläutert. Beachten Sie, dass es vom Typ einer Voice (Normal-Voice, Drum-Voice) abhängig ist, welche Parameter bearbeitet werden können.
  • Seite 154 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Common Edit [SF5] OTHER In diesem Display können Sie die Steuerfunktionen für die Drehregler (Knobs) einstellen und den Wirkungsbereich des Pitch-Bend-Rads (aufwärts/abwärts) festlegen. KnobAssign (Reglerzuweisung) Bestimmt die Funktionen der Drehregler 1–4 (Knobs). Durch Drücken der Taste [KNOB CONTROL FUNCTION] im Bedienfeld wird die gewünschte Funktionszeile ausgewählt.
  • Seite 155 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Common Edit [SF2] LIMIT NoteLimit Bestimmt die tiefste und die höchste Note des Notenbereichs für das Arpeggio. Noten mit Anschlagstärken in diesem Bereich lösen das Arpeggio aus. Einstellungen: C–2 – G8 Beispiel: Durch Einstellen eines Note Limits von „C5–C4“ können Sie das Arpeggio auslösen, indem Sie Noten in den HINWEIS beiden Bereichen von C–2 bis C4 und C5 bis G8 spielen;...
  • Seite 156 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Common Edit [F5] LFO (Low Frequency Oscillator) In diesen Displays können Sie eine Vielzahl von Einstellungen zum LFO vornehmen. Wie der Name sagt, erzeugt der LFO Wellenformen mit einer niedrigen Frequenz (low frequency). Mit diesen Wellenformen können Sie die Tonhöhe, das Filter oder die Amplitude variieren, um Effekte wie Vibrato, Wah und Tremolo zu erzeugen.
  • Seite 157 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Common Edit FadeOut Hier können Sie einstellen, über welchen Zeitraum der LFO ausgeblendet werden soll (Fade-Out), nachdem die Delay Time verstrichen ist. Je höher der Wert, desto langsamer das Fade-Out. Einstellungen: 0 – 127 Niedriger FadeOut-Wert Hoher FadeOut-Wert Schnellere Ausblendung Langsamere Ausblendung...
  • Seite 158 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit [F6] EFFECT HINWEIS Näheres zu den Effektverbindungen im Voice-Modus finden Sie auf Seite 142. Einzelheiten zu den Effekttypen finden Sie in der Effekttypliste der separaten Datenliste. [SF1] CONNECT Dieses Display enthält umfassende Regelmöglichkeiten für die Effekte. Näheres zu den Parametern siehe Seite 142 [SF2] INS A (Insert-Effekt A) Hiermit stellen Sie die verschiedenen Parameter der Effektblöcke ein.
  • Seite 159 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit [F2] PITCH [SF1] TUNE In diesem Display können Sie verschiedene Parameter zur Tonhöhe (Pitch) für das ausgewählte Element festlegen. Coarse; Grobstimmung Bestimmt die Tonhöhe jedes Elements in Halbtonschritten. Einstellungen: -48 – 0 – +48 Fine;...
  • Seite 160 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit EGTimeSens Bestimmt, wie sehr die Noten (insbesondere ihre Position oder ihre Oktavlage) die Time-Parameter des Pitch (EG Time Sensitivity; EGs des ausgewählten Elements beeinflussen. Als Ausgangstonhöhe wird dabei der Parameter Center Key Empfindlichkeit der EG-Zeiten) (der folgende Parameter) angenommen.
  • Seite 161 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit EGDepth, Hier können Sie den Einfluss der Velocity auf die FEG-Pegel einstellen. Curve Bei positiven Einstellungen verändert das Filter den Klang um so mehr, je stärker Sie die Tasten anschlagen. Negative Werte haben den gegenteiligen Effekt; je weicher Sie spielen, desto stärker ändert sich der Klang. Mit dem Curve-Parameter können Sie eine von fünf unterschiedlichen voreingestellten Anschlagstärkekurven (im Display graphisch dargestellt) auswählen, die bestimmen, wie die Velocity den Filter EG beeinflusst.
  • Seite 162 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit [F4] AMP (Amplitude) [SF1] LVL/PAN (Level/Pan) In diesem Display können Sie nicht nur Grundeinstellungen für die Lautstärke und die Panoramaposition jedes einzelnen Elements vornehmen, hier finden Sie auch speziellere Parameter zum Beeinflussen der Stereoposition. Level Bestimmt den Ausgangspegel für das ausgewählte Element.
  • Seite 163 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit FCenterKey Bestimmt die zentrale Note oder Tonhöhe für den Key-Follow-Effekt auf den Amplitude EG. Je nach dem Parameter EG Time Sensitivity (siehe oben) weicht die Amplitude des Filter EG desto mehr vom Normalwert ab, je weiter die gespielten Tasten vom Center Key entfernt sind.
  • Seite 164 Voice-Edit-Modus Element Edit [F6] EQ (Equalizer) Type (Art) Bestimmt den Equalizer-Typ. Dieser Synthesizer verfügt über eine große Auswahl verschiedener Equalizer- Typen. Diese Equalizer können nicht nur zur Verbesserung des ursprünglichen Klangs genutzt werden, sie können auch den Charakter des Klangs vollständig ändern. Welche Parameter und Einstellungen verfügbar sind, hängt vom ausgewählten Equalizer-Typ ab.
  • Seite 165 Voice-Edit-Modus Bearbeiten von Drum-Voices Common Edit Bearbeiten von Drum-Voices Bei Auswahl einer Drum-Voice werden die Voice-Edit-Parameter unterteilt in solche des Common Edit (allen Keys gemeinsame Parameter, bis zu 73) und solche des Key Edit (Parameter einzelner Keys). [VOICE] © Drum-Voice-Auswahl © [EDIT] © [COMMON] Common Edit Mit diesen Parametern können Sie globale oder gemeinsame (common) Einstellungen für alle „Keys“...
  • Seite 166 Voice-Edit-Modus Bearbeiten von Drum-Voices Key Edit [SF2] OUTPUT In diesem Display können Sie bestimmte Ausgabeparameter für den ausgewählten Drum Key einstellen. InsEFOut Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen Drum Keys verwendet wird. (Insertion Effect Output; Mit Hilfe der Einstellung „thru“ können Sie die Insert-Effekte für den jeweiligen Key umgehen. Ausgang des Insert-Effekts) Einstellungen: thru, insA (Insert-Effekt A), insB (Insert-Effekt B) RevSend (Reverb Send)
  • Seite 167 Voice-Edit-Modus Bearbeiten von Drum-Voices Key Edit [F4] AMP (Amplitude) [SF1] LVL/PAN (Level/Pan) In diesem Display können Sie nicht nur die Grundeinstellungen für die Lautstärke und die Panoramaposition für die einzelnen Drum-Keys einstellen, Ihnen werden auch einige detaillierte und ungewöhnliche Parameter zur Beeinflussung der Stereoposition angeboten.
  • Seite 168: Voice-Job-Modus

    Voice-Job-Modus [VOICE] © Voice-Auswahl © [JOB] Voice-Job-Modus Der Voice-Job-Modus enthält einige grundlegende Bedienungsschritte wie z.B. Initialize (Initialisieren) und Copy (Kopieren). Nachdem Sie in dem ausgewählten Display die erforderlichen Parametereinstellungen vorgenommen haben, drücken Sie zum Ausführen des Jobs die [ENTER]-Taste. [F1] INIT (Initialize; Initialisieren) Mit Hilfe dieser Funktion können Sie alle Parameter einer Voice auf deren Standardeinstellungen zurücksetzen (initialisieren).
  • Seite 169: Beispieleinstellung Für Filter Scaling

    Zusatzinformationen I Zusatzinformationen Micro-Tuning-Liste [VOICE] → [EDIT] → [COMMON] → [F1] GENERAL → [SF2] PLY MODE → M.TuningNo./M.TuningRoot (Seite 153) M.TuningRoot M.TuningNo. Kommentare (Grundton) Equal Temp (Equal Temperament: Während der letzten 200 Jahre die Kompromissstimmung, die sich in der westlichen gleichmäßig temperiert) Musik durchgesetzt hat und auch auf den meisten Keyboards zu finden ist.
  • Seite 170 Zusatzinformationen Filtertypenliste [VOICE] © [EDIT] © Element-Auswahl © [F3] FILTER © [SF1] TYPE © Type (Seite 160) LPF24D (Tiefpassfilter 24 dB/Okt., digital) HPF12 (Hochpassfilter 12 dB/Okt.) Dual-HPF (Doppelter Hochpassfilter) Ein dynamisches Tiefpassfilter mit 24 dB/Oktave Digitales Hochpassfilter mit 12 dB/Okt. Zwei parallel angeschlossene Hochpassfilter mit und einem charakteristischen, digitalen Klang.
  • Seite 171: Performance-Modus

    Performance-Play-Modus Performance-Modus [PERFORM] © Performance-Auswahl Performance-Play-Modus Im Performance-Play-Modus können Sie an der ausgewählten Performance verschiedene allgemeine Bearbeitungsvorgänge durchführen. Für detailliertere und umfassendere Bearbeitungsvorgänge steht Ihnen der Performance-Edit-Modus zur Verfügung. Mit Ausnahme einiger Parameter werden bearbeitete Parameter im internen Flash-ROM als „User Performance“ gespeichert. Die Parameter, die im Performance-Play-Modus und Performance-Edit-Modus dieselbe Bezeichnung tragen, weisen auch die gleiche Funktion und HINWEIS die gleichen Optionen auf.
  • Seite 172: Performance-Edit-Modus

    Performance-Edit-Modus Common Edit [PERFORM] © Performance-Auswahl © [EDIT] Performance-Edit-Modus Die Voice-Edit-Parameter lassen sich einteilen in Common-Edit-Parameter, die allen vier Parts gemeinsam sind, und Part-Edit-Parameter, die auf einzelne Parts zutreffen. [PERFORM] © Performance-Auswahl © [EDIT] © [COMMON] Common Edit Diese Parameter sind für globale (bzw. gemeinsame) Einstellungen aller vier Parts der ausgewählten Performance vorgesehen. [F1] GENERAL [SF1] NAME In diesem Display können Sie die (Haupt- und Unter-)Kategorie der ausgewählten Performance festlegen...
  • Seite 173 Performance-Edit-Modus Common Edit [F3] ARP (Arpeggio) In diesem Display können Sie die Arpeggio-Parameter festlegen. [SF1] TYPE Entspricht dem Common-Edit-Display der Normal-Voice. Siehe Seite 154. [SF2] LIMIT [SF3] PLAY FX (Wiedergabeeffekt) [SF4] OUT CH (Ausgangskanal) In diesem Display können Sie einen eigenen MIDI-Ausgangskanal für die Arpeggio-Wiedergabedaten festlegen.
  • Seite 174 Performance-Edit-Modus Part Edit [PERFORM] © Performance-Auswahl © [EDIT] © Part-Auswahl Part Edit Diese Parameter dienen der Bearbeitung der einzelnen Parts, aus denen eine Performance besteht. [F1] VOICE [SF1] VOICE Sie können für jeden Part eine Voice auswählen. PartSw (Part Switch; Schaltet die einzelnen Parts ein oder aus.
  • Seite 175 Performance-Edit-Modus Part Edit VelSensOfst (Velocity Sensitivity Legt den Betrag fest, um den die gespielten Velocity-Werte zur Erzeugung des wirksamen Velocity-Effekts Offset) versetzt werden. Dadurch können Sie alle Velocity-Werte um den gleichen Betrag nach oben oder unten (Offset-Wert der korrigieren, um beispielsweise ein zu starkes oder zu sanftes Spiel automatisch auszugleichen. Anschlagempfindlichkeit) Einstellungen: 0–127 Wenn Depth (siehe oben) = 64...
  • Seite 176 Performance-Edit-Modus Part Edit [F4] TONE In dieser Anzeige können Sie für jeden Part Tonhöhen- und Klangparameter festlegen. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Versatzwerte auf die Voice-Edit-Einstellungen angewendet. [SF1] TUNE NoteShift (Transponierung) Legt die Tonhöhe (Transponierung) jedes Parts in Halbtönen fest. Einstellungen: -24 –...
  • Seite 177: Performance-Job-Modus

    Performance-Job-Modus [PERFORM] © Performance-Auswahl © [JOB] Performance-Job-Modus Im Performance-Job-Modus stehen verschiedene Grundfunktionen wie „Initialize“ (Initialisieren) und „Copy“ (Kopieren) zur Verfügung. Nachdem Sie in dem ausgewählten Display die erforderlichen Parametereinstellungen vorgenommen haben, drücken Sie zum Ausführen des Jobs die [ENTER]-Taste. [F1] INIT (Initialize; Initialisieren) Mit dieser Funktion können Sie alle Performance-Parameter auf die Standardeinstellungen zurücksetzen (initialisieren).
  • Seite 178: Song-Modus

    Song-Play-Modus Song-Modus I Erstellen von Songs – Allgemeine Vorgehensweise Songs bestehen aus den folgenden drei Datenarten: • MIDI-Sequenzdaten (werden im Song-Record-Modus, Song-Edit-Modus und Song-Job-Modus erstellt) • Setup-Daten (werden im Song-Play-Modus erstellt) • Mischdaten (werden im Song-Mixing-Modus/Mixing-Edit-Modus erstellt und im Song-Mixing-Store-Modus gespeichert) Nach der Erstellung der Daten in den drei oben beschriebenen Modi sollten Sie die Mischeinstellungen im Song-Mixing-Store-Modus speichern, um sie zu archivieren, und dann den gesamten Song im File-Modus auf einem USB-Speichergerät sichern.
  • Seite 179: Song-Record-Modus

    Song-Record-Modus Song-Record-Standby-Modus PORT Legt den MIDI-Sende-Port für die entsprechende Spur fest. Wiedergabedaten von auf „Off“ gesetzten Spuren werden ohne Port-Signal über MIDI ausgegeben. Die Parts des internen Klangerzeugers dieses Synthesizers können nur über Port 1 wiedergegeben werden. Einstellungen: off, 1 – 3 Port-Daten können nur über die USB-Schnittstelle ausgegeben werden.
  • Seite 180 Song-Record-Modus Song-Record-Standby-Modus (Tempo) Legt das Song-Tempo fest. Einstellungen: 001.0 – 300.0 Meas (Takt) Legt fest, in welchem Takt die Song-Aufnahme beginnt. [F2] VOICE In diesem Display können Sie verschiedene Voice-Parameter für die Aufnahmespur einstellen. Diese Einstellungen gelten für den Part, dessen (im Mixing-Modus eingestellter) Empfangskanal dem Sendekanal (Ausgabekanal) der Aufnahmespur entspricht.
  • Seite 181: Während Der Song-Aufnahme

    Song-Record-Modus Einzelschrittaufnahme Während der Song-Aufnahme [SONG] © Song-Auswahl © [REC] © [F] (Play) Echtzeitaufnahme Informationen hierzu finden Sie im Quick Guide auf Seite Seite 88. Einzelschrittaufnahme Auf Seite 193 finden Sie Beispiele für die Einzelschrittaufnahme. [F1] SETUP Zeiger, der die aktuelle Notenposition angibt. Beat-Darstellung Beat-Darstellung (Schlag) In diesem Display werden die Noten während der Einzelschrittaufnahme eingefügt.
  • Seite 182: Song-Edit-Modus

    Song-Edit-Modus [SONG] © Song-Auswahl © [EDIT] Song-Edit-Modus In diesem Modus verfügen Sie über umfassende und detaillierte Steuermöglichkeiten für die Bearbeitung der MIDI-Events einzelner Song-Spuren. MIDI-Events sind Meldungen (z. B. Note ein/aus, Notennummer, Programmwechsel usw.), aus denen die Daten eines aufgenommenen Songs bestehen. [F1] CHANGE (Ändern) Zeigt die Event-Liste der ausgewählten Song-Spur an.
  • Seite 183: Song-Job-Modus

    Song-Job-Modus Diese Event ändert Parameterwerte der einzelnen Klangerzeuger-Parts. Mit diesem Event können (Registrierte Parameternummer) Part-Einstellungen wie „Pitch Bend Sensitivity“ oder „Tuning“ eingestellt werden. FMSB-LSB Siehe Seite 225. Einstellungen: 000 – 127 FDATA Siehe Seite 225. (Dateneingabe-MSB-LSB) Einstellungen: 000 – 127, *** Normalerweise werden drei Typen von Controller-Daten gesendet: RPN MSB (101), RPN LSB (100) und Dateneingabe-MSB (6).
  • Seite 184 Song-Job-Modus SwingRate (Swing-Faktor) Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Taktschlägen, um ein Swing-Feeling zu erzeugen. Wenn das Taktmaß z. B. 4/4 lautet und als Quantize-Wert Viertelnoten verwendet werden, erfolgt für den zweiten und den vierten Schlag des Takts eine Verzögerung. Wenn als Quantize-Wert eine Triole verwendet wird, wird die jeweils letzte Note der Triole verzögert.
  • Seite 185 Song-Job-Modus 05: Transpose (Transponieren) Mit Transpose können Sie die Tonlage oder Tonhöhe der Noten im angegebenen Bereich ändern. TR (Spur) Legt die Spur (01–16, alle) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 angewendet werden soll.
  • Seite 186 Song-Job-Modus [F3] EVENT (Event-Jobs) HINWEIS Achten Sie vor der Ausführung der Event-Jobs darauf, die Spur und den Bereich (Takt : Schlag : Clock) anzugeben, auf die bzw. den der Job angewendet wird. Beachten Sie, dass die anzugebende Spur vom Job abhängt. 01: Shift Clock Dieser Job verschiebt alle Events im angegebenen Bereich um die eingestellte Anzahl an Clock-Impulsen nach vorne oder nach hinten.
  • Seite 187 Song-Job-Modus NumberOfTimes (Häufigkeit) Legt fest, wie viele Male die Datenerstellung wiederholt wird. Beispiel: Wenn Daten im Bereich M001:1:000 bis M003:1:000 erstellt werden und dieser Parameter auf 03 eingestellt ist, werden dieselben Daten auch in den Bereichen M003:1:000 bis M005:1:000 und M005:1:000 bis M007:1:000 erstellt.
  • Seite 188 Song-Job-Modus 02: Delete Measure Dieser Job löscht die angegebenen Takte. Takt- und Taktartdaten hinter den gelöschten Takten werden (Takt löschen) entsprechend verschoben. Quelldaten 001 – 004 005 – – Takte M006 bis M012 werden gelöscht. 001 – 004 005 – Zu löschender Bereich Zu löschender Bereich Einstellungen: 001 –...
  • Seite 189 Song-Mixing-Modus [F6] SONG (Song-Jobs) 01: Copy Song (Song kopieren) Mit diesem Job werden sämtliche Daten des Quell-Song ausgewählten Quell-Songs in den ausgewählten Ziel-Song kopiert. Die im Quell-Song verwendete Mixing-Voice wird ebenfalls kopiert. VORSICHT Mit diesem Job werden alle im Ziel- Song bereits vorhandenen Daten überschrieben.
  • Seite 190 Song-Mixing-Edit-Modus Common Edit [F6] TEMPLATE (Vorlage) [SF1] MIX In diesem Display können Sie die Mischvorlage (Mixing Template) in die Mischeinstellungen des derzeit bearbeiteten Parts kopieren. Nach Auswahl der Vorlage werden die relevanten Mischeinstellungen automatisch geladen. HINWEIS Neben den Mischeinstellungen wird auch die in der Mischvorlage gespeicherte Tempoeinstellung automatisch geladen.
  • Seite 191 Song-Mixing-Edit-Modus Part Edit [F4] CTL ASN (Controller-Zuweisung) In diesem Display können Sie den Hardwarecontrollern des Instruments (wie den Drehreglern) für jeden Song Controller-Nummern zuweisen. Die Parameter sind identisch mit denen im Common-Edit-Display für Performances. Siehe Seite 173. [F6] EFFECT HINWEIS Informationen zu den Effektsignalwegen im Song-Modus finden Sie auf Seite Seite 144.
  • Seite 192 Song-Mixing-Job-Modus [F5] RCV SW (Empfangsschalter) In dieser Anzeige können Sie einstellen, wie jeder einzelne Part auf verschiedene MIDI-Daten reagieren soll, beispielsweise auf Controller- und Programmwechsel-Meldungen. Wenn der betreffende Parameter eingeschaltet („on“) ist, reagiert der entsprechende Part auf die jeweiligen MIDI-Daten. Es gibt zwei verschiedene Display-Arten, zwischen denen Sie durch Drücken der [SF5]-Taste wechseln können.
  • Seite 193: Song Track Loop - Einstellungsbeispiel

    Zusatzinformationen I Zusatzinformationen Song Track Loop – Einstellungsbeispiel Einzelschrittaufnahme – Beispiele [SONG] © [F3] TRACK © [SF3] TR LOOP (Spurschleife) [SONG] oder [PATTERN] © [REC] © [F1] SETUP © Seite 179 Seite 179 Type = step Im folgenden Beispiel wurde ein Song mit 40 Takten aufgezeichnet. In diesem Abschnitt wird anhand von drei konkreten Beispielen Spur 1 wurde auf eine normale Wiedergabe der 40 Takte erklärt, wie Sie Noten schrittweise aufzeichnen können.
  • Seite 194 Zusatzinformationen Folgen Sie den nachfolgenden Anweisungen, um die • Beispiel 2 (Verwenden der Tie-Funktion) punktierte halbe Note einzugeben. 1 Ändern Sie diese Note in eine Viertelnote (480). 2 Schlagen Sie kurz das A an. Stellen Sie die Parameter entsprechend der folgenden Abbildung ein.
  • Seite 195: Beispiel 3 (Verwenden Der Rest-Funktion)

    Zusatzinformationen • Beispiel 3 (Verwenden der Rest-Funktion) Geben Sie die nächste Viertelnote C ein (siehe unten). 1 Ändern Sie diesen Wert in 480, da die Länge der Pause eine Viertelnote ist. Stellen Sie die Parameter entsprechend der folgenden Abbildung ein. Setzen Sie die Step-Time auf eine Viertelnote (480) und die Gate-Time auf 80%.
  • Seite 196: Pattern-Modus

    Pattern-Play-Modus Pattern-Modus I Erstellen von Patterns – Allgemeine Vorgehensweise Patterns bestehen aus den folgenden drei Datentypen: • MIDI-Sequenzdaten (die im Pattern-Record-Modus, Pattern-Edit-Modus und Pattern-Job-Modus erstellt werden) • Setup-Daten (die im Pattern-Play-Modus erstellt werden) • Mixing-Daten (die im Pattern-Mixing-Modus/Pattern-Mixing-Edit-Modus erstellt und im Pattern-Mixing-Store-Modus gespeichert werden) Speichern Sie die Mixing-Einstellungen, nachdem Sie die Daten in den oben genannten Modi erstellt haben, im Pattern-Mixing-Store- Modus, um sie als Pattern-Daten zu archivieren, und speichern Sie das komplette Pattern im File-Modus auf einem USB-Speichergerät.
  • Seite 197 Pattern-Play-Modus [F5] REMIX Diese Funktion stellt eine Reihe von mehr oder weniger zufälligen Voreinstellungen bereit, mit deren Hilfe Sie die MIDI-Sequenzdaten zerteilen und die Notenlängen modifizieren können. Auf diese Weise können Sie vollständig neue Variationen eines Patterns erstellen. Legen Sie die nachfolgenden Parameter fest, und drücken Sie die Taste [ENTER], um den Remix-Vorgang auszuführen. Anschließend können Sie die Play- Taste drücken, um sich das Resultat des Remix-Vorgangs anzuhören.
  • Seite 198: Pattern Record-Modus

    Pattern Record-Modus Pattern-Record-Standby-Modus [PATTERN] © Pattern-Auswahl © [REC] Pattern Record-Modus Pattern-Record-Standby-Modus [F1] SETUP Type (Aufnahmeart) Legt die Aufnahmemethode fest. Informationen zu den einzelnen Methoden finden Sie auf Seite 138 im Abschnitt über die grundsätzliche Struktur. Einstellungen: replace, overdub, step Anders als im Song-Record-Modus steht bei der Pattern-Aufnahme die Aufnahmeoption „Punch“ nicht zur Verfügung. HINWEIS Loop Schaltet die Loop-Aufnahme ein („on“) oder aus („off“).
  • Seite 199: Pattern-Job-Modus

    Pattern-Job-Modus [PATTERN] © Pattern-Auswahl © [JOB] Pattern-Job-Modus Der Pattern-Job-Modus umfasst eine Reihe von Bearbeitungswerkzeugen und Funktionen, mit denen Sie den Klang des Patterns verändern können. Außerdem bietet dieser Modus eine Reihe nützlicher Bedienvorgänge wie das Kopieren oder Löschen von Daten. Nachdem Sie in dem ausgewählten Display die erforderlichen Parametereinstellungen vorgenommen haben, drücken Sie zum Ausführen des Jobs die Taste [ENTER].
  • Seite 200 Pattern-Job-Modus 03: Mix Phrase (Phrasen mischen) Dieser Job mischt alle Phrasen der beiden Phrase B Phrase A ausgewählten User-Phrasen („A“ und „B“), und legt das Ergebnis in Phrase B ab. „Mix Phrase“-Vorgang Phrase B 04: Append Phrase Mit diesem Job wird eine Phrase (A) an das Ende einer Phrase A (Phrase anhängen) anderen (B) angefügt,...
  • Seite 201 Pattern-Job-Modus 03: Clear Track (Spur löschen) Mit diesem Job werden alle Daten des Section und Spur, aus denen Daten gelöscht werden sollen ausgewählten Typs aus der angegebenen Pattern-Spur gelöscht. Die zu löschenden Datentypen stimmen mit denjenigen im Song-Job-Modus überein. Siehe Seite 188. Zu löschende Datentypen 04: Normalize Play Effect Durch diesen Job werden die Daten in der ausgewählten Spur erneut geschrieben, um die aktuellen...
  • Seite 202 Pattern-Mixing-Modus 04: Clear Pattern (Pattern löschen) Dieser Job löscht alle Daten des ausgewählten Patterns oder aller Patterns. Wenn eine bestimmte Section zum Löschen ausgewählt ist, können Sie das Kreuz vor dem Chain-Kästchen entfernen. Bei nicht angekreuztem Chain-Kästchen bleiben die Daten der Pattern-Chain erhalten, obwohl der Clear- Pattern-Job ausgeführt wird.
  • Seite 203: Mixing-Voice-Modus

    Mixing-Voice-Edit-Modus Common Edit Mixing-Voice-Modus I Erstellen von Mixing-Voices – Allgemeine Vorgehensweise Der Mixing-Voice-Modus stellt weitestgehend dieselben Bearbeitungsparameter für Normal-Voices bereit wie der Voice-Modus. Der Hauptunterschied liegt darin, dass diese Voices zur Verwendung mit Songs und Patterns vorgesehen sind und spezifisch als Mixing-Voices gespeichert werden.
  • Seite 204 Mixing-Voice-Job-Modus [SONG] oder [PATTERN] © [MIXING] © [F5] VCE ED © [JOB] Mixing-Voice-Job-Modus Im Mixing-Voice-Job-Modus stehen zwei Grundfunktionen zur Verfügung: „Copy“ (Kopieren) und „Delete“ (Löschen). Nachdem Sie in dem ausgewählten Display die erforderlichen Parametereinstellungen vorgenommen haben, drücken Sie zum Ausführen des Jobs die Taste [ENTER].
  • Seite 205: Utility-Modus

    Einstellungen beeinflussen die durch das Spiel auf der Tastatur erzeugten MIDI-Meldungen. Octave Bestimmt den Betrag in Oktaven, um den der Tastaturbereich nach oben oder unten verschoben wird. Diese Einstellung können Sie auch ändern, indem Sie eine der [OCTAVE]-Tasten auf dem MO6 drücken. Einstellungen: -3 – 0 – +3 Transpose Bestimmt den Betrag in Halbtönen, um den der Tastaturbereich nach oben oder unten verschoben wird.
  • Seite 206 Utility-Modus [SF4] OTHER (Sonstige) AutoLoad Bestimmt, ob die Auto-Load-Funktion aktiviert („on“) oder deaktiviert ist („off“). Bei Aktivierung dieser Einstellung lädt das (Automatisch laden) Instrument beim Einschalten automatisch die angegebenen Dateien (vom USB-Speichergerät) in den User-Speicher. Einzelheiten zur Auto-Load-Funktion finden Sie auf Seite 102. Einstellungen: on, off PowerOnMode Hiermit wird der Standardmodus beim Einschalten (und der Speicherbank) festgelegt.
  • Seite 207 Utility-Modus RecCount (Vorzähler) Legt die Anzahl der Takte fest, die vor Beginn einer Aufnahme vorgezählt werden, nachdem im Record-Standby-Modus die Wiedergabetaste [F] gedrückt wurde. Einstellungen: off (Aufzeichnung beginnt, sobald die Taste [F] gedrückt wird), 1meas – 8meas (1 Takt – 8 Takte) Da der Metronom-Klick mit der internen Klangerzeugung erzeugt wird, beeinflusst die Klick-Wiedergabe die gesamte Polyphonie dieses Synthesizers.
  • Seite 208 Utility-Modus [SF4] QUICK SET Wenn Sie den MO für mehrere Sequenzer-basierte Anwendungen einsetzen und zwischen diesen Anwendungen wechseln möchten, empfiehlt sich die Verwendung der nützlichen Quick-Setup-Funktion. Damit können Sie sofort die Konfiguration des Instruments für vier verschiedene Anwendungen aufrufen. Die folgenden Parameter werden mit der Quick-Setup-Funktion geändert.
  • Seite 209 Utility-Modus [SF3] FT SW (Fußschalter) FSAssign In diesem Display können Sie festlegen, welche Controller-Nummer erzeugt werden soll, wenn der an die FOOT- (Fußschalterzuweisung) SWITCH-Buchse angeschlossene Fußschalter verwendet wird. Wenn die hier festgelegten MIDI-Controller-Meldungen von einem externen Gerät empfangen werden, reagiert der interne Klangerzeuger auf diese Meldungen genauso, als wäre der Fußschalter am Instrument selbst betätigt worden.
  • Seite 210: Utility-Job-Modus

    Stunden, Minuten, Sekunden und „Frames“ (Anzahl der Bilder/Halbbilder pro Sekunde). Mit diesem Synthesizer können Sie keinen MTC senden. Zur Verwendung dieses Synthesizers als MTC-Master benötigen Sie ein Zusatzgerät wie beispielsweise den Yamaha AW2400. HINWEIS MMC (MIDI Machine Control) ermöglicht eine Fernbedienung von Mehrspurmaschinen, MIDI-Sequenzern usw. Eine MMC- kompatible Mehrspurmaschine reagiert z.
  • Seite 211: File-Modus

    File-Modus File-Modus Der File-Modus bietet Werkzeuge zum Senden von Daten zwischen dem Instrument und dem USB-Speichergerät. Einzelheiten zu USB-Speichergeräten finden Sie auf Seite 31. HINWEIS Näheres über den Zusammenhang zwischen den auf diesem Synthesizer erzeugten Daten und den gespeicherten Dateien erfahren Sie auf Seite 149. HINWEIS File-Modus [FILE] (DATEI)
  • Seite 212 File-Modus [F4] RENAME In diesem Display können Sie Dateien auf dem gewählten USB-Speichergerät umbenennen; Wählen Sie die Datei/den Ordner aus, Wählen Sie hier den die/den Sie umbenennen möchten. die Namen können aus bis zu acht Buchstaben und/oder Ziffern bestehen. Dateien werden gewünschten Dateityp aus.
  • Seite 213: Auswahl Von Dateien /Ordnern

    Zusatzinformationen I Zusatzinformationen Formatieren eines USB-Speichergerätes Auswahl von Dateien ( )/Ordnern ( ) Bevor Sie mit diesem Synthesizer ein neues USB-Speichergerät Die nachstehenden Abbildungen und Anleitungen zeigen Ihnen, verwenden können, müssen Sie dieses formatieren. Führen Sie wie man im File-Modus Dateien und Verzeichnisse (Ordner) auf die folgenden Anweisungen aus.
  • Seite 214: Dateitypen, Die Der Mo Verarbeiten Kann

    .W7E Sämtliche auf User-Banken (Flash-ROM) gespeicherten User-Voice-Daten werden wie eine einzelne Datei behandelt und auf dem USB-Speichergerät gespeichert. Die gespeicherte Datei kann in die Software MO6/MO8 Voice Editor (Seite 112) auf Ihrem Computer geladen werden. * Der Datei zugewiesen, die gespeichert werden kann.
  • Seite 215: Master-Modus

    Master-Play-Modus Master-Modus [MASTER] © Master-Auswahl Master-Play-Modus Im Master-Play-Modus können Sie am ausgewählten Master viele allgemeine Bearbeitungsvorgänge ausführen. Für ausführlichere und unfassende Bearbeitungsvorgänge können Sie den Master-Edit-Modus verwenden. Mit Ausnahme einiger Parameter werden bearbeitete Parameter im internen Flash-ROM als „User Master“ gespeichert. [F1] PLAY OCT (Octave) Zeigt die Oktavlage der Tastatur an, die durch die [OCTAVE]-Tasten eingestellt ist.
  • Seite 216 Master-Edit-Modus Common Edit [MASTER] © Master-Auswahl © [EDIT] Master-Edit-Modus Der Master-Edit-Modus ist unterteilt in den Bereich „Common Edit“ (allgemeine Bearbeitung) zur Einstellung von Parametern für alle vier Zonen und den Bereich „Zone Edit“ (Zonenbearbeitung) zur Einstellung von Parametern für jede einzelne Zone. Wenn im Display [F2] MEMORY im Master-Play-Modus der Zone-Schalter eingeschaltet ist, steht nur „Common Edit“...
  • Seite 217 Master-Edit-Modus Zone Edit [F3] TX SW (Transmit Switch; Sendeschalter) In diesem Display können Sie einstellen, welche MIDI-Event-Arten (wie z.B. Controller- und Programmwechsel-Meldungen) durch das Spielen in den einzelnen Zonen gesendet werden und welche nicht. Wenn der jeweilige Parameter auf „on“ gestellt ist, werden durch das Spielen der ausgewählten Zone die entsprechenden MIDI-Meldungen übertragen.
  • Seite 218: Master-Job-Modus

    Master-Job-Modus Zone Edit [MASTER] © [JOB] Master-Job-Modus Der Master-Job-Modus enthält zwei praktische Funktionen (genannt „Jobs“); mit einem der Jobs können Sie die Master-Daten initialisieren (zurücksetzen), mit dem anderen Ihre bearbeiteten Master-Daten an ein externes MIDI-Gerät oder einen Computer übertragen. Nachdem Sie in dem ausgewählten Display die erforderlichen Parametereinstellungen vorgenommen haben, drücken Sie zum Ausführen des Jobs die [ENTER]-Taste.
  • Seite 219: Anhang

    Information-Displays Anhang Information-Displays Mit den praktischen Information-Displays können Sie auf einen Blick einige der für den jeweiligen Modus wichtigsten Einstellungen einsehen. Wählen Sie den gewünschten Modus, und drücken Sie dann die Taste [INFORMATION], um das Informationsdisplay für den Modus aufzurufen. Drücken Sie zum Verlassen des Displays erneut die Taste [INFORMATION] (oder eine beliebige andere Taste des Bedienfelds).
  • Seite 220 Information-Displays Pattern-Modus File-Modus G Pattern-Play-Modus USB Free (USB Frei) Zeigt die Größe des aktuell freien (verfügbaren) Speichers Zeigt die Menge des aktuell verfügbaren (nicht belegten) (DRAM) für die Pattern-Phrase-Aufnahme an. Speichers auf dem angeschlossenen USB-Speichergerät an. G Pattern-Mixing-Modus Slot, Volume Label (Steckplatz, Datenträgerbezeichnung) Entspricht dem Song-Mixing-Modus.
  • Seite 221: Display-Meldungen

    Display-Meldungen Display-Meldungen LCD-Anzeige Erklärung Are you sure ? (Sind Sie sicher?) [YES]/[NO] Fragt ab, ob Sie einen bestimmten Vorgang ausführen möchten oder nicht. Drücken Sie je nach Bedarf die (Ja/Nein) Taste [INC/YES] (Ja) oder [DEC/NO] (Nein). Der interne Speicher für Arpeggio-Daten ist voll, so dass die aufgenommenen Sequenzdaten nicht als Arp memory full (Arpeggio-Speicher ist voll) Arpeggio gespeichert werden können.
  • Seite 222 Display-Meldungen LCD-Anzeige Erklärung Now saving… (Speichervorgang läuft…) Zeigt an, dass gerade eine Datei gespeichert wird. (xxxx) Now scanning auto loaded files. (Suche Zeigt an, dass gerade nach den automatisch zu ladenden Dateien gesucht wird. nach den Auto-Load-Dateien.) Now working… (Verarbeitung läuft…) Abbrechen eines Lade-/Speichervorgangs durch Drücken der Taste [EXIT].
  • Seite 223: Über Midi

    Über MIDI Über MIDI MIDI (Musical Instrument Digital Interface; digitale Schnittstelle für Musikinstrumente) ist ein Standard, über den elektronische Musikinstrumente miteinander kommunizieren können, indem sie kompatible Noten, Controller-Meldungen, Programmwechsel sowie verschiedene andere Arten von MIDI-Daten oder -Meldungen senden und empfangen. Mit diesem Synthesizer können Sie andere MIDI-Geräte durch die Übertragung von Notendaten und verschiedenen Controller-Daten steuern.
  • Seite 224 Über MIDI KANAL-MELDUNGEN Hauptlautstärke (Controller Nr. 007) Meldungen zum Steuern der Lautstärke für die einzelnen Parts. Kanalmeldungen enthalten Daten zum Spiel auf der Mit dem Wert 127 wird die maximale Lautstärke eingestellt, Tastatur für einen bestimmten Kanal. und mit dem Wert 0 ist Expression nicht aktiv. I Note On/Note Off (Key On/Key Off) Pan (Controller Nr.
  • Seite 225 Über MIDI I Kanalmeldungen Decay Time (Controller Nr. 075) Meldungen, mit denen die AEG-Abklingzeit jedes einzelnen Die folgenden Channel-Mode-Meldungen können Parts eingestellt wird. Der hier eingestellte Wert ist ein empfangen werden: Offset-Wert, der zu den Voice-Daten addiert bzw. 2. BYTE 3.
  • Seite 226: Systemmeldungen

    Über MIDI I Pitch Bend Active Sensing (FEH) Nach dem ersten Active-Sensing-Befehl, und wenn in einer Der MIDI-Datentyp „Pitch Bend“ könnte eigentlich ein Zeitspanne von ungefähr 300 ms keine MIDI-Daten Controller sein, ist aber ein Sonderfall, da hier für höhere eintreffen, führt der MO die gleiche Funktion aus, Genauigkeit der Tonhöhenregelung statt 128 ca.
  • Seite 227: Fehlerbehebung

    Sie geeignete Maßnahmen. Möglicherweise können Sie das Problem lösen, indem Sie das Instrument auf die Werkseinstellungen zurücksetzen (Seite 26). (Zuvor müssen Sie jedoch alle wichtigen Daten auf einem externen Gerät sichern.) Sollte das Problem weiter bestehen, wenden Sie sich an Ihren Yamaha-Vertragshändler. I Kein Ton von den Lautsprechern.
  • Seite 228 Fehlerbehebung • Wenn die Song/Pattern-Wiedergabe keinen Ton produziert: ist der Velocity-Offset-Parameter im Groove-Display richtig eingestellt? [SONG]/[PATTERN] → [F2] GROOVE → VELO OFST (Seiten 178, 196) I Die Wiedergabe wird nicht angehalten. • Falls die [ARPEGGIO ON/OFF]-Taste eingeschaltet ist, drücken Sie sie erneut, so dass das entsprechende Lämpchen erlischt. •...
  • Seite 229 Fehlerbehebung • Wenn die Performance / der Song / das Pattern eine falsche Tonhöhe produziert: Ist einer der Parameter Note Shift oder Detune der einzelnen Parts auf einen anderen Wert als „0“ gestellt? [PERFORM] → [EDIT] → Part-Auswahl → [F4] TONE → [SF1] TUNE (Seite 176) [SONG]/[PATTERN] →...
  • Seite 230 Fehlerbehebung I Song/Pattern (Phrase) kann nicht aufgenommen werden. • Gibt es genügend freien Speicherplatz für die Aufnahme? Die gesamte Speicherkapazität bestimmt die Zahl der Songs/ Patterns (Phrasen), die aufgezeichnet werden können. Wenn z. B. der Speicher Songs/Patterns (Phrasen) enthält, die eine große Menge Speicherplatz beanspruchen, kann der Speicher voll werden, obwohl die gesamtmögliche Anzahl der Patterns oder Songs noch nicht erreicht ist.
  • Seite 231: Technische Daten

    Netzkabel, Bedienungsanleitung (dieses Buch), Datenliste * Die in dieser Bedienungsanleitung enthaltenen technischen Daten und Beschreibungen dienen lediglich der Information. Yamaha Corp. behält sich das Recht vor, Produkte und technische Daten jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu ändern. Da sich die technischen Daten, das Instrument und das Zubehör von Land zu Land unterscheiden können, wenden Sie sich im Zweifelsfall an Ihrem Yamaha-Händler.
  • Seite 232: Index

    Index Index Ziffern BPFw (Bandpassfilter, breit) ......170 Cutoff-Frequenz ..........133 Breath Controller (Blaswandler) ......72 CutoffSens (Cutoff Sensitivity) ......161 [1] – [16], Tasten .........34, 17 Brightness (Klanghelligkeit) ......224 1/4 Shift (1/4 shifted) ........169 BULK (Bulk Dump) ....168, 177, 192, 218 1/4 Tone (vierteltönig) ........169 Bulk Dump (MIDI-Datenübertragung) ....
  • Seite 233 Index EGTime ..........159, 160, 162 LFO (Low Frequency Oscillator) ..... 156, 163 EGTimeSens (EG Time Sensitivity) ..160, 161, 162 LFO (Low Frequency Oscillator, Tieffrequenz-Oszillator) ........134 Einzelschrittaufnahme ........193 Harmonic Content (Harmonischer Gehalt) ..224 LIMIT ............155, 158 Element .............
  • Seite 234 Index Mix Track (Spuren mischen) ......188 Part-Edit ............63, 94 PureMaj (Pure major) ........169 Mixing (Datensatz) ........76, 129 Part-EQ ............141 PureMin (Pure minor) ........169 [MIXING], Taste ..........24 Part-Struktur ............ 135 Put Phrase To Song (Phrase in Song einfügen) .......200 Mixing-Voice ............78 PartSw (Part-Schalter) .....
  • Seite 235 Index [SECTION], Taste ..........17 VCE ED (Mixing Voice Edit) ......189 Segment .......... 159, 160, 162 VEL SENS (Velocity Sensitivity Depth) .... 162 SELECT (Ausgangsauswahl) ......191 Tastatur ............. 16 VEL SENS (Velocity Sensitivity) ....159, 160 Sendekanal ......... 43, 45, 104 TCH (Sendekanal) ..........
  • Seite 236 Memo Bedienungsanleitung...
  • Seite 237 Memo Bedienungsanleitung...
  • Seite 238 Memo Bedienungsanleitung...

Diese Anleitung auch für:

Mo8

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