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NI Maschine mikro Benutzerhandbuch Seite 935

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◦ Walls-Button (Mauern): Bestimmt das Verhalten des Balls beim Erreichen der Be-
reichsgrenzen. Wenn Walls auf On (an) gesetzt ist, prallt der Ball von der Bereichs-
grenze ab und setzt seinen Weg in die entgegengesetzte Richtung fort. Wenn Walls
auf Off gesetzt ist, springt der Ball zur gegenüberliegenden Bereichsgrenze und setzt
seinen Weg von dort aus in die gleiche Richtung fort.
▪ Tempo: Wie der Ball-Modus, simuliert der Tempo-Modus einen Ball, der von der Schwer-
kraft Ihres Fingers angezogen wird. Die aktuelle Position des Balls (der aktuelle Parameter-
Wert) wir durch eine blaue LED angezeigt. Sie können ihn genauso spielen, wie den Ball-
Modus (siehe oben), nur dass in diesem Fall der Ball seine Bewegungen einem durchgeh-
enden Beat anpasst, anstatt zu beschleunigen und abzubremsen. So können Sie auf dem
Modulation-Strip Tempo-synchrone Modulationen erzeugen. Wenn Sie KOMPLETE KON-
TROL mit MASCHINE nutzen, wird das Tempo durch die MASCHINE-Software bestimmt.
Wenn Sie KOMPLETE KONTROL als Stand-Alone-Anwendung nutzen, können Sie das
Tempo in der Software-Steuerleiste einstellen. Im Tempo-Modus sind für den Modulation-
Strip folgende, zusätzliche Parameter verfügbar:
◦ Display: Wählen Sie zwischen zwei Anzeige-Arten für den Zustand des Modulation-
Strips: Bar oder Dot. Bar (Balken) zeigt einen Balken mit leuchtenden LEDs an, der
von der Grundeinstellung des Strips bis zum aktuellen Wert reicht, während Dot
(Punkt) nur aktuellen Wert per leuchtender LED anzeigt.
◦ Rate-Menü: Hier wählen Sie zwischen 13 Taktbezeichnungen – 1/8 bis 4/1, inklusive
Triolen und punktierten Taktbezeichnungen – um den Beat der Ball-Bewegung relativ
zum Tempo einzustellen.
◦ Friction-Schieberegler (Reibung): Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die Ball-Be-
wegung mit dem Tempo mithält. Je höher der Friction-Wert, desto schneller wird der
Ball auf den im Rate-Menü eingestellten Beat passen. Ganz nach rechts geschoben
und der Ball passt sofort auf den Beat.
◦ Gravity-Schieberegler (Schwerkraft): Bestimmt die Anziehungskraft, die Ihr Finger auf
den Ball ausübt: Je höher der Gravity-Wert, desto schneller bewegt sich der Ball. Die-
ser Parameter hat keinen Einfluss auf die Bewegungen des Balls, wenn Sie den Ball
mit Ihrem Finger werfen (siehe oben).
Integration von KOMPLETE KONTROL
MASCHINE MIKRO MK2 - Benutzerhandbuch - 935
Nutzung der Touch-Strips

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