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Ein Pattern auswählen
Um ein Pattern in der aktuellen Pattern-Bank auszuwählen, drücken Sie
halb beleuchtete Pad, das dem Pattern entspricht.
Die Anwahl eines Patterns hat die folgenden Konsequenzen:
▪ Dieses Pattern wird im Pattern-Editor der Software angezeigt. Sie können es nun über den
Controller und in der Software bearbeiten.
▪ Auf dieses Pattern wird nun von einem Clip für die angewählte Group in der aktuellen
Scene verwiesen. Dieser Clip ersetzt in der Scene einen etwaigen, früheren Clip für die
Group (siehe Kapitel
Wenn Sie nur kurz ein anderes Pattern anwählen möchten, ohne die verfügbaren Befeh-
le zu nutzen, empfehlen wir ihnen, den Pattern-Modus freizusetzen, damit Sie zur An-
wahl des Patterns schnell den Kurzbefehl
7.7.3

Patterns erstellen

Zunächst sei gesagt, dass Sie nicht explizit ein neues Pattern erzeugen müssen, bevor Sie es
mit Events füllen:
▪ Wenn kein Pattern gewählt ist, wird bei Erzeugung eines Events (im leeren Event-Bereich
der Software oder durch die Aufnahme von Pads auf Ihrem Controller) dafür ein neues Pat-
tern erzeugt! In Abschnitt
gung von Events.
▪ Wenn Sie in eine Zelle des Arrangers doppelklicken, wird in Ihrem Arrangement ein Clip
erzeugt, der für die aktuelle Group mit einem neuen, leeren Pattern verknüpft ist (siehe Ab-
schnitt
↑13.2.3, Patterns zuweisen und
Sie können immer noch in der Software manuell ein leeres Pattern erzeugen.
1.
Öffnen Sie den Pattern-Manager (siehe
↑13.3, Den Arranger-View nutzen
PATTERN
↑7.4.2, Events/Noten erzeugen
entfernen).
↑7.7.1, Der Pattern-Manager und
für mehr dazu).
+ Pad nutzen können.
finden Sie mehr über die Erzeu-
MASCHINE MIKRO MK2 - Benutzerhandbuch - 408
Mit Patterns arbeiten
Pattern-Verwaltung
PATTERN
+ das
Pattern-Modus).

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Diese Anleitung auch für:

Maschine mikro

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