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3Dlabs Wildcat 4 Benutzerhandbuch Seite 9

Inhaltsverzeichnis

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unktionen (Fortsetzung)
OpenGL-Operationen
Weitere Funktionen
3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch
Einführung
Punkte (2D-, 3D, weit)
Vektoren (2D- und 3D-Linien, und Linienstreifen;
weit, gepunktet)
Vielecke (Dreiecke, Dreieckstreifen, Vierecke,
Viereckstreifen, Polygone, Punkt/Linien-Vieleck-
Modus)
Antialias-Punkte, -Vektoren und -Polygone
Bildunterstützung (mehrere Formate,
Größenveränderung, Farbmatrix, Farbtabellen)
Alpha-Operationen
Spalten
Fenster-Clipping
Abdecken
Vernebeln (linear, exponential, exponential
benutzerdefiniert)
Texturzuordnung (Punkt, bilinear, trilinear, 3D,
Cube-mapped, Bump-mapped)
Mehrere interne Texturformate (RGBA: 8888,
5551, 4444; Luminanz-Alpha)
Multi-Textur (2 Texturkoordinatensätze)
Umfangreiche Texturumgebungen (mischen,
modulieren, dekorieren, ersetzen, hinzufügen,
subtrahieren, interpolieren, 3-Punkt)
Musteroperationen
Dithering (Zittern)
Umfangreicher Satz für Blending-Operationen
Tiefenpufferung (24- und 32-Bit)
Antialias von mehrfach abgetasteten SuperScene-
Vollszenen:
Punktabtastung mit sechzehn Abtastwerten
Flackern der Position des Abtastwerts
Dynamische Abtastwertzuweisung
Dynamischer Abtastwert-Backoff
Zwei Video-Auswahllisten
Acht Musterebenen
Acht doppelt gepufferte Überlagerungsebenen
32-Bit Z-Puffer
Hochleistungs-DACs, die das Bildschirmgerät
direkt steuern
DDC2B (Display Data Channel-Standard)
Stereoskopische Anzeigeunterstützung – Interlaced
oder Bildsequenz
Multiview- und Genlock-Unterstützung (nur
Wildcat4 7210).
Eingebauter Texturspeicher mit kompletter trilinear
überlagerter Mipmap-Texturverarbeitung
Digital Video Interface (DVI)-Unterstützung
(Einzel- oder Dual-DVI-I-Unterstützung)
Motorola- und Intel-Formatunterstützung
Globale und lokale Texturmodi
Texturen pro Bildschirm
2
,
5

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