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Glossar

Glossar
AGP
Advanced Graphics Port. Eine Grafik-Busverbindung, die Daten erheblich schneller überträgt als eine
PCI-Busverbindung.
Alpha-Blending
Hierbei werden transparente Objekte erstellt, indem Pixel miteinander gemischt werden, um die
transparenten Eigenschaften eines Objekts zu simulieren. Mit den Alpha-Daten kann ein Objekt von
durchsichtig bis opak entworfen und dargestellt werden.
Alpha-Puffer
Ein Teil des Bildzwischenspeichers, der zur Definition des Transparenzwerts eines Pixels im
Bildzwischenspeicher verwendet wird. Diese Daten können verwendet werden, um die
Bildzwischenspeicherpixel mit den Pixeln zu mischen, die zum Erstellen eines zusammengesetzten Pixels
gezeichnet werden.
Antialiasing
Eine Methode, die zum Beseitigen gezackter Kanten verwendet wird, damit ein Objekt glatt erscheint.
Hierzu wird schrittweise der Farbton und die Sättigung der Pixel geändert. (Siehe auch: SuperScene-
Antialiasing)
API
Application Programming Interface. Das API übersetzt Anweisungen des Anwendungsprogramms in
Befehle, die sich speziell an die Anzeigesteuerung (die Grafikarte) richten.
Atmosphärische Effekte
Effekte, die durch Hinzufügen eines oder mehrerer Layer um ein Objekt entstehen.
Bilineare Abtastung
Ein Vorgang, der die Textur-Zuordnung über Filter ausführt.
Bit-Tiefe
Die Bit-Tiefe gibt die Anzahl der verfügbaren Farben an. Eine Bit-Tiefe von 8 entpricht 256 Farben, eine
Bit-Tiefe von 16 (15 Bit Farbe plus 1 Bit Überlagerung) entspricht 32768 Farben und eine Bit-Tiefe von
32 (24 Bit RGB plus 8 Bit Überlagerung) entspricht 16,7 mio. Farben. Der letzte Wert wird auch häufig
als True Color bezeichnet.
Clipping
Entfernen von Elementen oder Abschnitten, die nicht im aktiven Ansichtsbereich enthalten sind.
CPU (Central Processing Unit)
Der Teil eines Computers, der Programme im Hauptspeicher ausführt.
DAC
Digital to Analog Converter.
DDR SDRAM
Double Data Rate SDRAM ist Synchronous Dynamic RAM, das die Speichergeschwindigkeit verbessert.
3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch
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