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3Dlabs Wildcat 4 Benutzerhandbuch Seite 50

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Glossar
Heidi
Ein API von Autodesk, das für Autodesk-Produkte, wie beispielsweise AutoCAD entwickelt wurde.
MIP-Mapping (für Texturverarbeitung)
Eine Funktion, die durch Umwickeln von 3D-Objekten mit 2D-Bitmaps die Textur des Objekts imitiert
und dadurch Bilder mit realistischer Photoqualität darstellt. Beim MIP-Mapping können verschiedene
Texturversionen für Objekte mit verschiedenen Größen verwendet werden. Außerdem erhöht es die
Lesitung und Geschwindigkeit, da Texturen nicht in Echtzeit skaliert werden müssen.
Mehrfachauflösungs-Unterstützung
Die Möglichkeit, mehrere Auflösungen auf dem Bildschirm anzuzeigen.
OpenGL
Der Industriestandard für fortgeschrittene 3D-Grafikfunktionen, der von Silicon Graphics, Inc. entwickelt
wurde.
Perspektivenkorrektur
Eine Funktion, durch die ein Objekt die 3D-Textur beibehält, während es in den Ansichtshintergrund
verschoben wird.
Pipelining
Eine grundlegende Hardware, die die Verarbeitung beschleunigt.
Pixel
Das kleinste adressierbare Element einer Kathodenstrahlröhre. Einfach ausgedrückt sind dies die
einzelnen Punkte, aus denen das Bild auf dem Bildschirm zusammengesetzt ist.
Punktabtastung
Die einfachste Methode zum Hinzufügen von Textur zu Objekten. Bei der Punktabtastung werden keine
Texturen gefiltert.
RAMDAC
Die Ausgangsstufe der Grafikkarte, die ein Digitalbild in eine Analog-Repräsentation umwandelt.
Rastergrafik
Eine Grafik, die sich aus vielen Pixeln zusammensetzt, die in einem festen Raster angeordnet sind.
Rendern
Der letzte Schritt der 3D-Pipeline, in dem ein Objekt schattiert wird, Textur erhält, usw.
RISC
Reduced Instruction Set Computing.
SDRAM
Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) ist eine kostengünstige Lösung zum
Verbessern der Bandbreite zu und vom Speicher. Dadurch wird die Grafikleistung erheblich verbessert.
SGRAM
Mit Synchronous Graphics Random Access Memory können Daten in einem einzelnen Vorgang
gespeichert werden. Andernfalls müssten die Daten in einer (langsameren) Sequenz von mehreren
Vorgängen geschrieben werden. Außerdem ist SGRAM bei Hintergrund- und Vordergrundbildfüllungen
effektiv.
SDTP
Super Desktop Publishing. SDTP wird bei einer Bildauflösung von 1600 x 1200 ausgeführt.
3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch
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