unktionen (Fortsetzung)
Traditionelle 2D-Operationen
Texturmodi
OpenGL (1,3-kompatibel)-
Erweiterungsunterstützung
4
Einführung
•
16- und 32-Bit-Farbtiefen (565, 8888)
•
Einfarbige, bemusterte und gradierte
Flächenfüllungen
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Vektoren (Diamond Rule-kompatibel)
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Verschieben der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)
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Erhalten der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)
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Platzieren der Blöcke (System-zu-Bildschirm)
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Bilineares Skalieren
Global und lokal
•
Bilderweiterungen:
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Mischungserweiterungen:
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Nebelerweiterungen:
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Unterbrochene Scheidung
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Texturerweiterungen:
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Videoerweiterungen:
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Austausch-Steuerungserweiterungen:
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Pixel-Textur und 3D-Textur
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P-Puffer
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Bildzwischenspeicher
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Gamma
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Musteroperation-Umbruch
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Separate Spiegelung
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Nachträgliche Textur-Spiegelung
3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch
Pixel-Puffer
Farbtabelle
Farb-Matrix
Faltung
Farbe
MinMax
Funktionsabhängig
Subtraktion
Umsetzungsmatrix
Nebelfunktion
Nebelabstand
3D-Texturen: Kante, Rand und LOD-Klammern
Mipmap-Erzeugung
Farbtabelle
Farbmaskierung
LOD
4D
Überlagerung
Überlagernd gelesen
422 Pixel
Austausch-Steuerung
Austausch-Bildsperre
Austausch-Verwendung