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3Dlabs Wildcat 4 Benutzerhandbuch Seite 8

Inhaltsverzeichnis

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unktionen (Fortsetzung)
Traditionelle 2D-Operationen
Texturmodi
OpenGL (1,3-kompatibel)-
Erweiterungsunterstützung
4
Einführung
16- und 32-Bit-Farbtiefen (565, 8888)
Einfarbige, bemusterte und gradierte
Flächenfüllungen
Vektoren (Diamond Rule-kompatibel)
Verschieben der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)
Erhalten der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)
Platzieren der Blöcke (System-zu-Bildschirm)
Bilineares Skalieren
Global und lokal
Bilderweiterungen:
Mischungserweiterungen:
Nebelerweiterungen:
Unterbrochene Scheidung
Texturerweiterungen:
Videoerweiterungen:
Austausch-Steuerungserweiterungen:
Pixel-Textur und 3D-Textur
P-Puffer
Bildzwischenspeicher
Gamma
Musteroperation-Umbruch
Separate Spiegelung
Nachträgliche Textur-Spiegelung
3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch
Pixel-Puffer
Farbtabelle
Farb-Matrix
Faltung
Farbe
MinMax
Funktionsabhängig
Subtraktion
Umsetzungsmatrix
Nebelfunktion
Nebelabstand
3D-Texturen: Kante, Rand und LOD-Klammern
Mipmap-Erzeugung
Farbtabelle
Farbmaskierung
LOD
4D
Überlagerung
Überlagernd gelesen
422 Pixel
Austausch-Steuerung
Austausch-Bildsperre
Austausch-Verwendung

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