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Yamaha motif es 7 Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG
Integrated Sampling Sequencer / Modular Synthesis Plug-in System / Real-time External Control Surface

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Inhaltszusammenfassung für Yamaha motif es 7

  • Seite 1 BEDIENUNGSANLEITUNG Integrated Sampling Sequencer / Modular Synthesis Plug-in System / Real-time External Control Surface...
  • Seite 2: Special Message Section

    SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE: The information contained in this manual is believed to be correct at the time of printing. However, Yamaha reserves the right to change or modify any of the specifications without notice or obligation to update existing units. Model...
  • Seite 3: Important Safety Instructions

    If instructions for enclosed installations any optional fixtures (where applicable) are well secured BEFORE are not provided, it must be assumed that unobstructed ventilation is using. Benches supplied by Yamaha are designed for seating only. No required. other uses are recommended.
  • Seite 4: Vorsichtsmassnahmen

    Weise zu verändern. Geruch oder Rauch erzeugen sollte, schalten Sie den Netzschalter sofort aus, ziehen Sie den Netzstecker aus der Netzsteckdose und lassen Sie das Instrument von einem qualifizierten Yamaha- Kundendienstfachmann prüfen. VORSICHT Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr von Verletzungen bei Ihnen oder Dritten, sowie Beschädigungen des Instruments oder anderer Gegenstände zu vermeiden.
  • Seite 5: Anschlüsse

    Gehörverlust kommen kann. Falls Sie Gehörverlust bemerken oder ein Klingeln im Ohr feststellen, lassen Sie sich von Ihrem Arzt beraten. Yamaha ist nicht für solche Schäden verantwortlich, die durch falsche Verwendung des Instruments oder durch Veränderungen am Instrument hervorgerufen wurden, oder wenn Daten verlorengehen oder zerstört werden.
  • Seite 6: Einleitung

    Einleitung Einleitung Herzlichen Glückwunsch zum und vielen Dank für den Kauf des Yamaha MOTIF ES6/MOTIF ES7/MOTIF ES8 Music Production Synthesizer! Das Musikproduktionsinstrument, das Sie nun besitzen, ist möglicherweise der am besten klingende, vielseitigste und mit Sicherheit der leistungsfähigste Synthesizer weltweit.
  • Seite 7: Hauptfunktionen

    Sie AIFF- und WAV-Dateien sowie Samples und Umkonfigurierung des Instruments zwischen Voice-/ • Programm-/Voice-Daten von anderen gängigen Samplern Performance-Wiedergabe und Song-/Pattern-Wiedergabe laden (z.B. der A-Serie von Yamaha). vornehmen. Mit der praktischen Resampling -Funktion können Sie Außergewöhnlich einfach zu verstehendes Bedienfeld Seite 99 Seite 47 direkt den Klang des MOTIF ES selbst sampeln.
  • Seite 8: So Verwenden Sie Diese Bedienungsanleitung

    Schlagen Sie bei Funktions- oder Betriebsstörungen des Instruments oder bei Klangproblemen zunächst in diesem Abschnitt nach, bevor Sie sich an Ihren Yamaha-Händler oder den Kundendienst wenden. Hier werden die häufigsten Probleme und deren Lösungen in einer sehr einfachen und leicht verständlichen Form beschrieben.
  • Seite 9: Anwendungsverzeichnis

    Anwendungsverzeichnis Anwendungsverzeichnis Wiedergabe auf dem MOTIF ES • Wiedergabe von Demo-Songs/Patterns ................................Seite 55 • Song Chain-Wiedergabe ....................................... Seite 59 • Pattern Chain-Wiedergabe ....................................Seite 115 • Arpeggio-Wiedergabe ................Seiten 66 (Voice-Modus), 70 (Performance-Modus), 105 (Song/Pattern-Modus) Spielen auf der Tastatur •...
  • Seite 10 Anwendungsverzeichnis • Festlegen der Reaktion des Klangs auf die Betätigung eines Blaswandlers [UTILITY] → [F1] GENERAL → [SF1] TG → BCCurve ............................Seite 260 • Beibehalten des Effekts eines Controllers (Modulationsrad usw.) beim Wechseln zwischen Voices [UTILITY] → [F1] GENERAL → [SF4] OTHER → CtrlReset = hold ........................Seite 261 Ausschließliche Wiedergabe von bestimmten Parts oder Voices •...
  • Seite 11: Erstellen Von Daten

    Anwendungsverzeichnis Erstellen von Daten • Erstellen einer Voice Erstellen einer Normal-Voice im Voice-Edit-Modus ............................Seite 79 Erstellen einer Drum-Voice im Voice-Edit-Modus ............................... Seite 82 Erstellen einer Plug-In-Voice im Voice-Edit-Modus ............................Seite 84 Erstellen einer Normal-Voice/Drum-Voice mit Hilfe der Sampling-Funktion ....................Seite 94 Erstellen einer Sample-Voice mit Hilfe der Sampling-Funktion ........................
  • Seite 12: Wiederherstellen Von Verloren Gegangenen Daten

    Anwendungsverzeichnis Benennen von erstellten Daten ..........................Seite 53 Wiederherstellen von verloren gegangenen Daten • Voice Vergleichen der Voice im Zustand vor der Bearbeitung mit der soeben bearbeiteten (Compare-Funktion) ..........Seite 80 Wiederaufrufen einer bearbeiteten, aber nicht gespeicherten Voice (wenn eine andere Voice ausgewählt wurde) – Recall-Funktion ..Seite 82 •...
  • Seite 13: Anschließen An Einen Computer/Ein Externes Midi-Instrument

    Anwendungsverzeichnis Anschließen an einen Computer/ein externes MIDI-Instrument • Festlegen der als MIDI-Eingang/-Ausgang zu verwendenden Buchse (MIDI, USB TO HOST oder mLAN) [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF4] OTHER → MIDI IN/OUT ............................ Seite 265 • Verwenden der Klänge des MOTIF ES zur Songwiedergabe auf einem MIDI-Sequenzer ................Seite 36 •...
  • Seite 14: Inhaltsverzeichnis

    Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Einleitung ...............6 Noteneinstellungen (Tasteneinstellungen) ....53 Zubehör ................6 Namensgebung ..............53 Hauptfunktionen ............7 Kurzbedienungsanleitung — Spielen So verwenden Sie diese Bedienungsanleitung ..8 auf dem MOTIF ES ........55 Anwendungsverzeichnis ......9 Wiedergabe der Demo-Songs und -Patterns ....55 Spielen auf dem Instrument (im Voice-Play-Modus) ..60 Die Bedienelemente und Anschlüsse ..
  • Seite 15 Inhaltsverzeichnis Kurzbedienungsanleitung — Mixing-Voice-Modus ............. 249 Die Bedienelemente Mixing-Voice-Edit-Modus ..........249 Computerprogramme ......142 und Anschlüsse Mixing-Voice-Store-Modus ..........250 Mixing-Voice-Job-Modus ..........250 Einrichtung ..............142 Sampling-Modus ............251 Vorbereitungen Steuern des Instruments mit einem Computer ...143 Sampling-Record-Modus ..........251 Verwenden eines Sequencers, um am MOTIF ES Sampling-Edit-Modus ............
  • Seite 16: Die Bedienelemente Und Anschlüsse

    Vorderseite Die Bedienelemente und Anschlüsse Vorderseite MOTIF ES6 ASSIGN A ASSIGN B ASSIGN 1 ASSIGN 2 PAN/SEND REMOTE ARPEGGIO REVERB CHORUS TEMPO R-AUDIO CUTOFF RESONANCE ATTACK RELEASE ASSIGN ON / OFF ON / OFF G-MIDI SWING GATE TIME VELOCITY UNITMULTIPLY TONE KNOB CONTROL...
  • Seite 17 Vorderseite ¡ º § ∞ Integrated Sampling Sequencer / Modular Synthesis Plug-in System / Real-time External Control Surface MUSIC PRODUCTION SYNTHESIZER PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 SLOT SLOT SLOT CATEGORY ª SEARCH DRUM KITS PRE 5 PRE 6 USER 1 USER 2 PLG 1...
  • Seite 18: Modulationsrad

    Vorderseite MOTIF ES8 ASSIGN A ASSIGN B ASSIGN 1 ASSIGN 2 REMOTE ARPEGGIO PAN/SEND REVERB CHORUS TEMPO R-AUDIO CUTOFF RESONANCE ATTACK RELEASE ASSIGN ON / OFF G-MIDI ON / OFF SWING GATE TIME VELOCITY UNITMULTIPLY TONE KNOB CONTROL FUNCTION EFFECT MODE ARP FX BYPASS...
  • Seite 19 Vorderseite § ¡ º ∞ Integrated Sampling Sequencer / Modular Synthesis Plug-in System / Real-time External Control Surface MUSIC PRODUCTION SYNTHESIZER PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 SLOT SLOT SLOT CATEGORY ª DRUM KITS PRE 5 PRE 6 USER 1 USER 2 PLG 1...
  • Seite 20 Vorderseite @ [SEQ TRANSPORT]-Tasten ^ [INFORMATION]-Taste Seite 56 Seite 53 Mit Hilfe dieser Tasten steuern Sie die Aufnahme und die Mit Hilfe dieser Taste können Sie eine besondere „Hilfe“- Wiedergabe der Songs oder Patterns. Funktion aufrufen, in der Sie Informationen zum gegenwärtig ausgewählten Modus erhalten.
  • Seite 21 Vorderseite ∞ SLOT 1-3 Kontrollampen ª [CATEGORY SEARCH]-Taste Seite 284 Seite 62 Diese drei Kontrollampen geben den Installationsstatus der Wenn diese Taste im Performance-Modus eingeschaltet Plug-In-Boards an. wird, kann die untere Reihe der [BANK]-Tasten (unterlegt Wurde das Plug-In-Board richtig installiert, leuchtet die mit der Beschriftung A.PIANO–REED/PIPE) zusammen mit entsprechende SLOT-Kontrollampe.
  • Seite 22: Rückseite

    Rückseite Rückseite MOTIF ES6 MIDI POWER AC INLET mLAN I/O EXPANSION TO DEVICE TO HOST THRU BREATH ASSIG MOTIF ES7 POWER AC INLET mLAN I/O EXPANSION MOTIF ES8 POWER AC INLET mLAN I/O EXPANSION Bedienungsanleitung...
  • Seite 23 Rückseite GREEN 3.3V CARD YELLOW Plug-in SLOT ORANGE FOOT FOOT SWITCH CONTROLLER ASSIGNABLE OUTPUT OUTPUT A / D INPUT GAIN ASSIGNABLE SUSTAIN L /MONO PHONES GREEN 3.3V CARD YELLOW Plug-in SLOT ORANGE FOOT FOOT SWITCH CONTROLLER MIDI ASSIGNABLE OUTPUT OUTPUT A / D INPUT GAIN DEVICE...
  • Seite 24: Midi In/Out/Thru

    Drücken Sie auf diesen Schalter, um das Gerät ein- (ON) Hier können Sie einen als Zubehör erhältlichen Breath- oder auszuschalten (OFF). Controller Yamaha BC3 anschließen, der Ihnen eine ausdrucksstarke Atemsteuerung ermöglicht. 2 AC INLET (Buchse für Netzstromkabel) Seite 26 7 FOOT SWITCH-Buchsen Seite 42 Schließen Sie das Netzkabel zuerst an diesen Anschluß...
  • Seite 25 Rückseite # GAIN-Regler I Wenn die optionale Erweiterungskarte Seite 73 Dieser Regler dient der Regulierung der AIEB2 installiert wurde: Eingangsverstärkung (Gain) der Audiodaten an den Buchsen A/D INPUT (siehe oben). In Abhängigkeit vom angeschlossenen Gerät (Mikrofon, CD-Player usw.) müssen Sie möglicherweise den Gain nachregulieren, um einen optimalen Pegel zu erhalten.
  • Seite 26: Vorbereitungen

    WARNUNG Verwenden Sie nur das zum Lieferumfang des MOTIF ES gehörende Netzkabel. Wenden Sie sich an Ihren Yamaha-Händler, wenn dieses Kabel nicht vorhanden oder beschädigt ist und ersetzt werden muß. Die Benutzung eines ungeeigneten Ersatzkabels kann zu Feuer und Stromschlägen führen! WARNUNG Der Typ des mit dem MOTIF ES gelieferten Netzkabels kann je nach Land, in dem Sie das Instrument erworben haben, verschieden sein.
  • Seite 27: Datenspeicherung Auf Smartmedia-Karten Und Usb-Speichergeräten

    ACHTUNG Datenmengen von bis zu 128 MB können auf einer in den CARD-Slot an der Rückseite eingelegten SmartMedia-Karte gespeichert werden. Yamaha empfiehlt Ihnen, ein USB-Speichergerät mit hoher Kapazität zu verwenden, da Sie möglicherweise mehr als 128 MB speichern möchten – insbesondere dann, wenn Sie optionale DIMMs (Seite 289) installiert haben und die Sampling-Funktion verwenden.
  • Seite 28: Verwenden Von Smartmedia™*-Karten

    I Datensicherung dem Instrument oder der Speicherkarte und u.U. auch die Speicherkarte selbst beschädigt werden. Zur Maximierung der Datensicherheit empfiehlt Yamaha, von wichtigen Daten Kopien auf verschiedenen Speicherkarten zu I Formatieren von Speicherkarten erstellen. Dadurch verfügen Sie immer über eine...
  • Seite 29: Verwenden Von Usb-Speichergeräten

    USB-Speichergeräte. Konsultieren Sie bitte vor über einen anderen Stecker: Typ A und Typ B. Schließen dem Erwerb von USB-Speichergeräten Ihren Yamaha- Sie Typ A an den Computer und Typ B an die USB TO Händler oder einen autorisierten Yamaha-Vertriebshändler HOST-Buchse an.
  • Seite 30: Falls "Current" (Aktuell) Auf "Card" (Karte) Eingestellt Ist

    Datenspeicherung auf SmartMedia-Karten und USB-Speichergeräten Grundlegende Einstellungen zur Verwendung einer Um auf die SmartMedia-Karte zuzugreifen, stellen Sie SmartMedia-Karte oder eines USB-Speichergeräts „Current“ auf „CARD“ ein, und um auf das USB- Speichergerät zuzugreifen, wählen Sie die Option Drücken Sie die Taste [FILE], um in den File- „USB“.
  • Seite 31: Anschlüsse Und Verbindungen

    Anschlüsse und Verbindungen Anschlüsse und Verbindungen Anschließen externer Audiogeräte Da der MOTIF ES über keine integrierten Lautsprecher verfügt, müssen Sie eine externe Stereoanlage oder Stereo-Kopfhörer anschließen, um mithören zu können. Die folgenden Abbildungen zeigen verschiedene Verbindungsbeispiele. Verwenden Sie die Lösung, die Ihrem geplanten Setup am nächsten kommt. Audio-Ausgabe I Anschließen von Stereo-Aktivboxen (Analogausgang) Durch ein Paar Aktivlautsprecher wird eine optimale, originalgetreue Reproduktion der vielfältigen Klänge, Effekte und des...
  • Seite 32: Verbindungsbeispiel Mit Eingebautem Optionalen Aieb2-Board (Analogausgänge)

    Anschlüsse und Verbindungen Auf den oben aufgeführten Parameterseiten können die folgenden Einstellungen vorgenommen werden. Ausgangsbuchsen Stereo/Mono Ausgangsbuchsen Stereo/Mono L&R OUTPUT L und R Stereo ASSIGNABLE OUTPUT L Mono asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L und R Stereo ASSIGNABLE OUTPUT R Mono as1&2 ASSIGNABLE OUTPUT 1 und 2 Stereo (1: L, 2: R) * ASSIGNABLE OUTPUT 1...
  • Seite 33: Audio-Eingangssignale

    Anschlüsse und Verbindungen I Digitalausgabe über das optionale AIEB2-Board Wenn an der Rückseite das als Zubehör erhältliche AIEB2-Board einbebaut ist, kann der analog über die OUTPUT-Buchsen ausgegebene Klang auch digital über die OPTICAL OUTPUT-Buchse und die DIGITAL OUTPUT-Buchse ausgegeben werden. Über diese digitalen Ausgangsbuchsen können Sie das Tastaturspiel oder die Song/Pattern-Wiedergabe dieses Synthesizers in außergewöhnlich hoher Qualität auf externen Medien (z.B.
  • Seite 34: Anschließen Von Externen Midi-Instrumenten

    Anschlüsse und Verbindungen I Digitaleingang über das optionale AIEB2-Board Durch die Installation des optionalen I/O-Expansion Boards AIEB2 können Sie digitale Audiodaten von digitalen Quellen (z.B. CD-Player oder DAT-Recorder) direkt aufzeichnen. Zur Maximierung von Kompatibilität und Flexibilität verfügt das AIEB2-Board über zwei verschiedene Digitaleingänge: OPTICAL (für Glasfaserkabel) und DIGITAL (für Koaxialkabel). Glasfaserkabe Koaxialkabel Sampling...
  • Seite 35: Midi-Sendekanal Und -Empfangskanal

    Anschlüsse und Verbindungen MIDI-Sendekanal und -Empfangskanal Stellen Sie sicher, daß der MIDI-Sendekanal des externen MIDI-Instruments mit dem MIDI-Empfangskanal des MOTIF ES übereinstimmt. Einzelheiten zur Festlegung des MIDI-Sendekanals des externen MIDI-Instruments finden Sie in der Bedienungsanleitung des MIDI-Instruments. Beachten Sie bei der Festlegung des MIDI-Empfangskanals des MOTIF ES die folgenden Punkte.
  • Seite 36: Synchronisieren Mit Einem Externen Midi-Instrument (Master Und Slave)

    Anschlüsse und Verbindungen I Aufnahme und Wiedergabe mit einem externen MIDI-Sequenzer In diesem Verbindungsbeispiel steuern Songdaten auf dem externen MIDI-Sequenzer den Klangerzeuger des MOTIF ES. Die externen Songdaten können zudem auf Song/Pattern-Spuren auf dem MOTIF ES aufgezeichnet werden. MIDI IN MIDI OUT MIDI IN MIDI OUT...
  • Seite 37 Der MTC (MIDI Time Code) ermöglicht die simultane Synchronisierung von mehreren Audiogeräten über Standard-MIDI-Kabel. Er enthält in kodierter Form Stunden, Minuten, Sekunden und Frames. Mit dem MOTIF ES können Sie keinen MTC senden. Als MTC-Master benötigen Sie ein Instrument wie die Yamaha AW4416. • Steuern eines MTR mit vom MOTIF ES gesendeten MMC-Befehlen Sie können die Start/Stop- und Zurückspul-/Vorspul-Funktion eines MMC-kompatiblen MTR über die SEQ TRANSPORT-Tasten...
  • Seite 38: Anschließen An Einen Computer

    Anschlüsse und Verbindungen Anschließen an einen Computer Indem Sie dieses Instrument über MIDI an einen Computer anschließen, eröffnen Sie sich eine neue Welt der musikalischen Möglichkeiten. So können Sie beispielsweise Sequenzeranwendungen zur Aufzeichnung und Wiedergabe von Kompositionen mit den Klängen des MOTIF ES oder die mitgelieferte Software „Voice Editor“ zum Erstellen und Bearbeiten von benutzerdefinierten Voices verwenden.
  • Seite 39: Informationen Zur "Thru Port"-Einstellung

    Anschlüsse und Verbindungen Informationen zur „Thru Port“-Einstellung Mit Hilfe von MIDI-Ports können Sie die Wiedergabe auf mehrere Synthesizer aufteilen und die Kapazität der MIDI-Kanäle auf über 16 erweitern. Im folgenden Beispiel wird ein separater, an den MOTIF ES angeschlossener Synthesizer mit MIDI-Daten über Port 5 gesteuert.
  • Seite 40: Anschluß Über Eine Midi-Schnittstelle

    Anschlüsse und Verbindungen Anschluß über eine MIDI-Schnittstelle • Unter Verwendung der MIDI-Schnittstelle des Computers MIDI-Kabel MIDI IN MIDI OUT MIDI IN MIDI OUT MUSIC PRODUCTION SYNTHESIZER Computer mit MIDI-Schnittstelle MOTIF ES • Unter Verwendung einer externen MIDI-Schnittstelle MIDI-Kabel MIDI-Schnittstelle Serieller Anschluß (Modem- oder Druckeranschluß) oder USB-Anschluß...
  • Seite 41: Local On/Off - Beim Anschluß An Einen Computer

    Anschlüsse und Verbindungen Local On/Off – beim Anschluß an einen Computer Wenn Sie diesen Synthesizer an einen Computer anschließen, werden die Spieldaten der Tastatur normalerweise an den Computer gesendet und dann zur Steuerung des Klangerzeugers vom Computer zurückgesendet. Falls dabei im Utility- Modus die lokale Steuerung („Local Control“) auf „on“...
  • Seite 42: Anschließen Verschiedener Controller

    Die Parameter des Blaswandlers können für jede Voice getrennt eingestellt werden (Seite 192). I FOOT SWITCH ASSIGNABLE (Fußschalter zuweisbar) Einem an der Buchse FOOT SWITCH ASSIGNABLE angeschlossenen Fußschalter Yamaha FC4 oder FC5 können Sie eine Reihe von Parametern zuweisen. Dieser Controller eignet sich für schalterartige Parameter (ein/aus), wie zum Beispiel Portamento Switch, das schrittweise Vorwärts- oder Rückwärtsschalten durch die Voice- oder Performance-Nummern, das Starten/Anhalten...
  • Seite 43: Ein- Und Ausschalten Des Geräts

    Ein- und Ausschalten des Geräts Ein- und Ausschalten des Geräts Einschaltvorgang Nachdem alle notwendigen Verbindungen zwischen dem MOTIF ES und anderen Geräten hergestellt sind, vergewissern Sie sich zunächst, daß alle Lautstärkeregler auf 0 stehen. Schalten Sie dann alle Geräte Ihres Setups in der folgenden Reihenfolge ein: MIDI-Master (Sendegeräte), MIDI-Slaves (Empfangsgeräte), Audiogeräte (Mixer, Verstärker, Lautsprecher usw.).
  • Seite 44: Wiederherstellen Der Ursprünglichen Werkeinstellungen Des User-Speichers

    Wiederherstellen der ursprünglichen Werkeinstellungen des User-Speichers Wiederherstellen der ursprünglichen Werkeinstellungen des User-Speichers Die ursprünglichen Werkseinstellungen des User-Speichers dieses Synthesizers (Seite 186) lassen sich folgendermaßen wiederherstellen. ACHTUNG Bei der Wiederherstellung der Werkseinstellungen werden alle von Ihnen vorgenommenen Voice-, Performance-, Song-, Pattern- und Systemeinstellungen im Utility-Modus gelöscht.
  • Seite 45: Grundlagen Der Bedienung

    Betriebsarten (Modi) Grundlagen der Bedienung In diesem Kapitel werden wir einen Blick auf die grundlegenden Bedienvorgänge des MOTIF ES werfen. Hier werden Sie die Grundlagen lernen: wie Sie die Betriebsarten auswählen, wie Sie die verschiedenen Funktionen aufrufen, wie Sie Einstellungen ändern und wie Sie Parameterwerte bearbeiten.
  • Seite 46: Modustabelle

    Betriebsarten (Modi) Modustabelle Die einzelnen Modi haben folgende Funktionen und Zugriffsarten: Modus Funktionen Zugriffsart Voice-Modus Voice-Play-Modus Eine Voice abspielen [VOICE] [VOICE] → [EDIT] Voice-Edit-Modus Eine Voice bearbeiten/erstellen [VOICE] → [JOB] Voice-Job-Modus Eine Voice initialisieren usw. [VOICE] → [STORE] Voice-Store-Modus Eine Voice im internen Speicher ablegen Performance-Modus Performance-Play-Modus Eine Performance abspielen...
  • Seite 47: Funktionen Und Subfunktionen

    Funktionen und Subfunktionen Funktionen und Subfunktionen Jeder der oben beschriebenen Modi enthält verschiedene Displays mit zahlreichen Funktionen und Parametern. Für die Navigation durch diese Displays und für die Auswahl der gewünschten Funktion verwenden Sie die Tasten [F1] bis [F6] sowie die Tasten [SF1] bis [SF5].
  • Seite 48 Auswahl eines Programms I Verwendung der Tasten [GROUP], [NUMBER] Wie nachstehend gezeigt können Sie, indem Sie eine der Tasten GROUP [A]–[H] und eine der Tasten NUMBER [1]–[16] drücken, eine Programmnummer auswählen. Die folgenden Erklärungen treffen nur dann zu, wenn diese vier Tasten nicht aktiviert sind. SLOT SLOT SLOT...
  • Seite 49: Den Cursor Bewegen Und Parameter Einstellen

    Den Cursor bewegen und Parameter einstellen Den Cursor bewegen und Parameter einstellen Parameterwerte ändern (bearbeiten) Wenn Sie das Datenwählrad nach rechts drehen (im Uhrzeigersinn), erhöht sich der Wert; drehen Sie nach links (gegen den Uhrzeigersinn), wird der Wert reduziert. Bei Parametern mit einem breiten Wertebereich können Sie Den Cursor bewegen DEC/NO INC / YES...
  • Seite 50: Drehregler (Kn: Knobs) Und Schieberegler (Cs: Control Sliders)

    Drehregler (KN: Knobs) und Schieberegler (CS: Control Sliders) Drehregler (KN: Knobs) und Schieberegler (CS: Control Sliders) Drehregler (KN) Wenn Sie die Drehregler während Ihres Spiels drehen, können Sie die Brightness und die Klangfarbe der aktuellen Voice oder Performance in Echtzeit ändern. Drehen des Reglers nach rechts (im Uhrzeigersinn) erhöht die Programmnummer, Drehen nach links (gegen den Uhrzeigersinn) vermindert sie.
  • Seite 51: Schieberegler (Cs)

    Über die Bearbeitungsfunktionen Schieberegler (CS) Mit Hilfe der Schieberegler (CS – Control Sliders) können Sie die Lautstärke der von Ihnen auf der Tastatur gespielten Voice/ Performance oder die Lautstärke des angegebenen Parts (der Spur) des Songs/Patterns einstellen. Im Master-Modus können den Schiebereglern (CS), wenn der Zone-Switch aktiviert ist („on“) (Seite 137) neben der Lautstärke noch weitere Funktionen zugewiesen werden.
  • Seite 52: Compare-Funktion

    Bestätigungsmeldung Compare-Funktion Mit Hilfe dieser nützlichen Funktion können Sie zwischen dem bearbeiteten Klang und seinem ursprünglichen, unbearbeiteten Zustand wechseln – so können Sie sich die Unterschiede zwischen den beiden Zuständen anhören und die Auswirkungen Ihrer Bearbeitungsschritte auf den Klang besser erkennen. Wenn Sie beispielsweise im Voice-Edit-Modus eine Voice bearbeiten, dann erscheint die Edit-Anzeige „E“.
  • Seite 53: Information-Display

    Information-Display Information-Display Mit dieser praktischen Funktion können Sie relevante Details über den ausgewählten Modus aufrufen. Drücken Sie dazu einfach die Taste [INFORMATION]. Wenn beispielsweise der Voice-Modus aktiviert ist, können Sie so schnell überprüfen, welche Voice- Bank ausgewählt ist, welcher Play-Modus (poly- oder monophon) verwendet wird, welche Effekte angewendet werden usw. INFORMATION Genauere Informationen finden Sie auf Seite 275.
  • Seite 54 Namensgebung I Grundlegender Benennungsvorgang Wie nachstehend gezeigt können Sie den Namen einstellen, indem Sie zwei Vorgänge wiederholen – mit Hilfe der Cursortaste den Cursor an die gewünschte Position bewegen und mit Hilfe des Datenwählrads, der Taste [INC/YES] und der Taste [DEC/NO] ein Zeichen auswählen.
  • Seite 55: Kurzbedienungsanleitung - Spielen Auf Dem Motif Es

    Wiedergabe der Demo-Songs und -Patterns Kurzbedienungsanleitung — Spielen auf dem MOTIF ES Wiedergabe der Demo-Songs und -Patterns Am besten beginnen Sie hier mit der Erkundung Ihres neuen MOTIF ES. Die Song- und Pattern-Demos wurden speziell programmiert, damit Sie sich die erstaunlichen Sounds anhören können. So können Sie herausfinden, wie leistungsfähig das Instrument für Komposition, Performance und Produktion wirklich ist.
  • Seite 56 Wiedergabe der Demo-Songs und -Patterns Setzen Sie den Parameter LoadType auf den Auswählen und Spielen weiterer Demo Songs. Wert „All“. Positionieren Sie den Cursor mit Hilfe der Cursor-Tasten auf Sie können unter drei verschiedenen Load-Typen auswählen. „Song Number: Name“, und wählen Sie mit dem Datenrad oder Wählen Sie hier die Einstellung „All“...
  • Seite 57: Parameter Im Song-Play-Modus

    Wiedergabe der Demo-Songs und -Patterns Wenn Sie die Pattern-Wiedergabe anhalten Auswählen verschiedener Pattern-Bereiche. möchten, drücken Sie die Taste [ I ] (Stop). Vergewissern Sie sich, daß das Kontrolllämpchen [SECTION] Im Gegensatz zur Song-Wiedergabe läuft die Pattern- (Bereich) leuchtet – gegebenenfalls müssen Sie diese Taste Wiedergabe so lange in einer Endlosschleife ab, bis Sie die drücken –...
  • Seite 58: Mute/Solo-Funktion Mit Song- Und Pattern-Spuren

    Wiedergabe der Demo-Songs und -Patterns Mute/Solo-Funktion mit Song- und TRACK SELECT Pattern-Spuren ELEMENT/PERF. PART/ZONE NUMBER Probieren Sie diese Funktion zusammen mit den Demo-Songs MUTE aus, und achten Sie darauf, wie sich die Spuren einzeln und SOLO zusammen anhören. I Spur stummschalten (Mute) Drücken Sie die Taste [MUTE] (das Kontrolllämpchen leuchtet).
  • Seite 59 Wiedergabe der Demo-Songs und -Patterns Song Chain (Song-Kette) Zusätzlich können Sie noch die folgenden Parameter für die Songkette einstellen. Mit Hilfe dieser Funktion können Sie Songs für eine skip Ignoriert die ausgewählte Chain-Nummer und setzt die automatische sequenzielle Wiedergabe in einer Kette (Chain) (Überspringen) Wiedergabe mit der folgenden Chain-Nummer fort.
  • Seite 60: Spielen Auf Dem Instrument (Im Voice-Play-Modus)

    Spielen auf dem Instrument (im Voice-Play-Modus) Spielen auf dem Instrument (im Voice-Play-Modus) Im Voice-Play-Modus können Sie die Klänge bzw. Sounds (Voices) des Synthesizers auswählen und spielen. Auswählen einer Voice Auswählen einer Normal-Voice Intern gibt es zwei Voice-Typen: Normal-Voices und Drum-Voices. Normal-Voices repräsentieren meist Klänge von Musikinstrumenten, die Sie über die gesamte Tastatur spielen können.
  • Seite 61: Auswählen Einer Drum-Voice

    Spielen auf dem Instrument (im Voice-Play-Modus) Auswählen einer Drum-Voice Wählen Sie eine Normal-Voice-Bank aus. Intern gibt es zwei Voice-Typen: Normale Voices und Drum- Voices. Normal-Voices repräsentieren meist Klänge von Wählen Sie eine der Bänke von Preset 1~6, User 1~2 und GM Musikinstrumenten, die Sie über die gesamte Tastatur spielen aus.
  • Seite 62: Die Category-Search-Funktion (Kategorie-Suchfunktion)

    Spielen auf dem Instrument (im Voice-Play-Modus) Die Category-Search-Funktion Um die Auswahl zu vereinfachen, sind alle Categories in zwei oder drei Sub- oder Unter-Categories unterteilt. Die Namen der (Kategorie-Suchfunktion) Sub-Kategorien werden unten im Category-Search-Display angezeigt. Drücken Sie die Tasten [F1] bis [F3], um die erste Der Synthesizer bietet eine leistungsfähige Category-Search- Voice in der entsprechenden Sub-Kategorie auszuwählen.
  • Seite 63: Oktavlage Der Tastatur (Motif Es6/Motif Es7)

    Spielen auf dem Instrument (im Voice-Play-Modus) I Bevorzugte Kategorie (Favorit) Beim Drücken der Taste [CATEGORY SEARCH] Mit Hilfe dieser leistungsstarken Funktion können Sie die von zum Verlassen des Category Search-Displays Ihnen bevorzugten und häufig verwendeten Voices an einer werden die Einstellungen in „Favorite Category“ bestimmten, leicht erreichbaren Position speichern und durch automatisch in das interne Flash-ROM gespeichert.
  • Seite 64: Verwenden Von Controllern

    Spielen auf dem Instrument (im Voice-Play-Modus) Verwenden von Controllern Drücken Sie erst die Taste [F1] (GENERAL) und anschließend die Taste [SF2] (KBD). Pitchbending-Rad Mit dem Pitch-Bend-Rad wird die Tonhöhe der gespielten Noten nach oben (wenn das Rad vom Spieler weggedreht wird) oder nach unten (wenn das Rad zum Spieler hin gedreht wird) verändert.
  • Seite 65 Spielen auf dem Instrument (im Voice-Play-Modus) Ribbon Controller (Gleitband) Edit-Anzeige Das Gleitband ist druckempfindlich und wird durch eine Die Betätigung der Drehregler im Voice-Modus wirkt seitliche Gleitbewegung Ihres Fingers auf der Oberfläche sich direkt auf die Voice-Parameter aus. Wenn Sie einen gesteuert.
  • Seite 66: Arpeggio-Funktion

    Spielen auf dem Instrument (im Voice-Play-Modus) Arpeggio-Funktion Mit dieser Funktion lösen Sie durch einfaches Spielen von Tasten auf der Klaviatur Rhythmus-Pattern, Riffs und Phrasen mit der aktuellen Voice aus. Da den Preset-Voices bereits eigene Arpeggio-Typen zugewiesen sind, brauchen Sie nur die gewünschte Voice auszuwählen und die Arpeggio-Funktion zu aktivieren.
  • Seite 67: Spielen Auf Dem Instrument (Im Performance-Play-Modus)

    Spielen auf dem Instrument (im Performance-Play-Modus) Spielen auf dem Instrument (im Performance-Play-Modus) Genauso wie im Voice-Play-Modus können Sie die Voices des Synthesizers im Performance-Play-Modus auswählen und spielen. In einer Performance können Sie verschiedene Voices in einem Layer zusammenmischen, über die Tastatur verteilen oder eine Kombination aus beidem einrichten.
  • Seite 68 Spielen auf dem Instrument (im Performance-Play-Modus) Die Category-Search-Funktion Spielen Sie das Instrument. (Kategorie-Suchfunktion) Sie können die Funktionen „Category Search“ und „Favorite Category“im Performance-Play-Modus genauso einsetzen wie im Voice-Play-Modus. Weitere Informationen über das Verwenden dieser Funktion finden Sie auf Seite 62. Oktavlage der Tastatur Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] und das Datenrad (MOTIF ES6/MOTIF ES7)
  • Seite 69: Verwenden Von Controllern (Spielhilfen)

    Spielen auf dem Instrument (im Performance-Play-Modus) Verwenden von Controllern (Spielhilfen) Pitch-Bend-Rad Edit-Anzeige Entspricht im wesentlichen den Ausführungen für den Voice- Das Regulieren der Drehregler im Performance-Modus Play-Modus (Seite 64). wirkt sich direkt auf die Performance-Parameter aus. Wenn Sie einen Performance-Parameter ändern, HINWEIS Die im Voice-Modus vorgenommene Einstellung für den Pitch-Bend- erscheint die Bearbeitungsanzeige [E] (Edit) oben links...
  • Seite 70: Arpeggio-Funktion

    Spielen auf dem Instrument (im Performance-Play-Modus) Arpeggio-Funktion Sie können die Arpeggio-Funktion im Performance-Modus genauso wie im Voice-Modus einsetzen. Im Performance-Modus können Sie für jeden Part voneinander unabhängige Einstellungen für die Arpeggio-Wiedergabe vornehmen, einschließlich der Ein/Aus-Einstellung, sowie den Arpeggio-Typ und die zugehörigen Parameter. Dies bedeutet, daß Sie die Performance so einstellen können, daß...
  • Seite 71: Drücken Sie Im Performance-Modus Die Taste

    Spielen auf dem Instrument (im Performance-Play-Modus) Wenn eine interne Voice einem Part zugewiesen wurde, stehen Drücken Sie im Performance-Modus die Taste die folgenden Voice-Bänke zur Verfügung. [F2] VOICE. PRE1 (Preset1) ~ Preset-Bänke 1–6 der Normal-Voice. Diese entsprechen Hiermit rufen Sie eine Liste auf, in der angezeigt wird, welche PRE6 (Preset 6) den Tasten [PRE1]–[PRE6] im Voice-Modus.
  • Seite 72: Verwendung Des A/D Input-Signals

    Spielen auf dem Instrument (im Performance-Play-Modus) Verwendung des A/D Input-Signals Einer der großen Vorteile des Performance-Modus’ ist die Möglichkeit, A/D Input-Signale zu nutzen, beispielsweise eine Stimme über ein Mikrofon, oder das Signal einer (Baß-)Gitarre oder eines CD-Players, und diesen einem der vier Parts einer Performance zuzuweisen.
  • Seite 73 Spielen auf dem Instrument (im Performance-Play-Modus) Passen Sie den Eingangspegel des Mikrofons Drücken Sie die Taste [PERFORM], um in den mit dem Drehregler GAIN auf der Performance-Play-Modus zu wechseln, und Geräterückseite an. wählen Sie die gewünschte Performance. A / D INPUT GAIN Drücken Sie die Taste [UTILITY], um in den Utility-Modus zu gelangen.
  • Seite 74: Plug-In-Erweiterungskarten

    Ihr Synthesizer ist kompatibel mit dem Modular-Synthesis-Plug-in-System (siehe unten). Das MODULAR SYNTHESIS PLUG-IN SYSTEM Das Modular-Synthesis-Plug-in-System von Yamaha bietet leistungsfähige Erweiterungs- und Ausbaumöglichkeiten für Synthesizer, Klangerzeuger und Soundkarten, die mit diesem System kompatibel sind. Damit sind Sie in der Lage, auf einfache und effektive Weise die Vorteile der fortschrittlichsten Synthesizer- und Effekttechnologien zu nutzen und mit den rasanten und vielfältigen Entwicklungen auf dem Gebiet der Musikproduktion Schritt zu halten.
  • Seite 75: Single-Part-Plug-In-Erweiterungskarte

    Plug-in-Erweiterungskarten Single-Part-Plug-in-Erweiterungskarte Installieren Sie eine beliebige Single-Part-Plug-in-Erweiterungskarte, wie beispielsweise PLG150-AN, PLG150-PF, PLG150-DX, PLG150-VL, PLG150-DR und PLG150-PC, in Ihrem MOTIF ES und spielen Sie die Plug-in-Voices im Voice-Play-Modus. Schalten Sie das Gerät aus und installieren Sie Stellen Sie den MIDI-Port für die installierte Plug- in-Erweiterungskarte im Display [UTILITY] →...
  • Seite 76: Tip Spielen Der Plg150-Vl-Voices Mit Dem Blaswandler

    Plug-in-Erweiterungskarten Plug-in-Voices und Karten-Voices Die Voices einer im Synthesizer installierten Single-Part-Plug-in-Karte können in zwei Typen unterteilt werden: Karten- Voices und Plug-in-Voices. Karten-Voices sind unbearbeitete, unveränderte Voices der Plug-in-Karten, d.h. „Rohmaterial“ für Plug-in-Voices. Andererseits sind Plug-in-Voices bearbeitete Karten-Voices, d.h. Voices, die speziell für eine optimale Verwendung mit dem Synthesizer programmiert wurden.
  • Seite 77: Multi-Part-Plug-In-Karte

    Plug-in-Erweiterungskarten Multi-Part-Plug-in-Karte In diesem Abschnitt wird erklärt, wie Sie einen Song im XG-Format mit der PLG100-XG Plug-in-Karte spielen können. Sinnvollerweise sollten Sie über XG-Songdaten (Standard MIDI-Datei) von einer SmartMedia Card oder einem USB-Speichergerät verfügen, um den größten Nutzen aus diesen Anweisungen herauszuholen. Drücken Sie die Taste [FILE], um in den File-Modus zu Schalten Sie das Instrument aus, und installieren Sie die Multi-Part-Plug-in-Karte PLG100-XG in...
  • Seite 78: Effekt-Plug-In-Karten

    Plug-in-Erweiterungskarten Effekt-Plug-in-Karten Im unten aufgeführten Beispiel wird die Vocal-Harmony-Plug-in-Erweiterungskarte PLG100-VH dazu verwendet, um im Performance- Modus Harmonie-Effekte auf den Mikrofonklang anzuwenden. HINWEIS Für Songs bzw. Patterns können die Parameter der Effekt-Plug-in-Erweiterungskarte, entsprechend den Schritten 6 bis 7 unten, im Song-Mixing- bzw. Pattern-Mixing-Modus bearbeitet werden.
  • Seite 79: Kurzanleitung - Fortgeschrittenenkurs

    Bearbeiten einer Voice Kurzanleitung — Fortgeschrittenenkurs Bearbeiten einer Voice Im Voice-Edit-Modus ([VOICE] → [EDIT]) stehen Ihnen umfangreiche Werkzeuge zum Erstellen von eigenen Voices zur Verfügung – und zwar entweder von Grund auf, indem Sie die Basisklänge ändern, oder durch Einstellen der verschiedenen Voice-Parameter.
  • Seite 80: Compare-Funktion

    Bearbeiten einer Voice Wählen Sie über die Tasten [F1] - [F6] sowie Speichern Sie die bearbeitete Voice im internen [SF1] - [SF5] das zu bearbeitende Menü aus, und User-Speicher (Seite 186). bearbeiten Sie die Parameter. Die bearbeitete Voice kann im Voice-Store-Modus gespeichert Im folgenden werden die wichtigsten Voice-Parameter kurz werden.
  • Seite 81: Tip Bearbeiten Einer Voice Mit Hilfe Der Drehregler

    Bearbeiten einer Voice Bearbeiten einer Voice mit Hilfe der Drehregler Die vier Drehregler oben links auf dem Instrument dienen nicht nur zum Regulieren des Sounds beim Spielen – Sie können sie im Voice-Play-Modus oder Voice-Edit-Modus auch zum Bearbeiten einer Voice verwenden. G Wenn die [PAN/SEND]-Anzeige aufleuchtet: [VOICE] →...
  • Seite 82: So Isolieren Sie Ein Element Zur Bearbeitung

    Bearbeiten einer Voice So isolieren Sie ein Element zur Bearbeitung Edit-Recall-Funktion Mit dieser Funktion können Sie den Klang eines Wenn Sie während der Bearbeitung einer Voice eine einzelnen Elements auf Solo schalten, um sich die andere Voice auswählen, ohne daß die bearbeitete Bearbeitung zu erleichtern.
  • Seite 83: Tip Zuweisen Von Drum-/Percussion-Instrumenten Zu Einzelnen Tasten

    Bearbeiten einer Voice Wählen Sie über die Tasten [F1] - [F6] sowie Speichern Sie die bearbeitete Voice im internen [SF1] - [SF5] das zu bearbeitende Menü aus, und User-Speicher (Seite 186). bearbeiten Sie die Parameter. Die bearbeitete Voice kann im Voice-Store-Modus Im wesentlichen stehen die gleichen Parameter zur Verfügung wie gespeichert werden.
  • Seite 84: Tip Festlegen Der Ausgangsbuchse Für Jede Taste (Schlag-/Percussion-Instrument)

    Bearbeiten einer Voice Festlegen der Schlagzeugtaste für unabhängige geöffnete und geschlossene Hi-Hat-Sounds [VOICE] → Auswahl Drum-Voice → [EDIT] → Auswahl Taste → [F1] OSC → [SF5] OTHER → AltnateGroup Bei einem echten Schlagzeug können manche Drum-Sounds rein physikalisch nicht gleichzeitig gespielt werden, wie z.B. geöffnete und geschlossene Hi-Hats.
  • Seite 85: Bearbeiten Von Plug-In-Voices

    Bearbeiten einer Voice Bearbeiten von Plug-In-Voices Die Plug-In-Voices (die bei Einbau eines optionalen Plug-In Boards in das Instrument verfügbar sind) werden im wesentlichen genauso wie Normal-Voices bearbeitet (Seite 79). Allerdings besitzen Plug-In-Voices im Unterschied zu Normal-Voices nur ein bearbeitbares Element. Darüber hinaus sind u.U. einige Parameter nicht verfügbar. Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt „Referenz“...
  • Seite 86: Speichern Der Bearbeiteten Voices Auf Smartmedia-Karte/Einem Usb- Speichergerät

    Bearbeiten einer Voice Drücken Sie die Taste [INC/YES], um den Legen Sie für den Parameter „Type“ den Typ „All Speichervorgang auszuführen. Voice“ fest. Nach der Speicherung der Voice erscheint im Display die Nachricht „Completed“ („Abgeschlossen“), und das Voice- Play-Display wird wieder angezeigt. DEC/NO INC / YES Positionieren Sie den Cursor im Feld „TYPE“, und wählen Sie...
  • Seite 87: Falls Typ "Voice" Ausgewählt Wurde

    Bearbeiten einer Performance I Laden von Voice-Daten von der SmartMedia- Falls Typ „Voice“ ausgewählt wurde: Karte/dem USB-Speichergerät Wenn der Typ „Voice“ festgelegt ist, können Sie eine [FILE] → [F3] LOAD bestimmte Voice aus der Datei (mit der Namenserweiterung W7V oder W7A) angeben und laden. Im vorherigen Abschnitt wurde erklärt, wie Voice-Daten als „All Voice“-Datei auf einer SmartMedia-Karte oder einem USB-Speichergerät gespeichert werden.
  • Seite 88: Outputsel

    Bearbeiten einer Performance Rufen Sie das Common-Edit-Display oder Part-Edit-Display auf. Bearbeiten Sie im Part-Edit-Display die Parameter für jeden einzelnen Part und im Common-Edit-Display die allen Parts gemeinsamen Parameter. Während Sie sich im Voice-Edit-Modus befinden, können Sie wich nachstehend gezeigt zwischen dem Common- Edit-Display und dem Part-Edit-Display wechseln.
  • Seite 89 Bearbeiten einer Performance G Effektbezogene Parameter ....Seiten 177 und 215 [COMMON] → [F6] EFFECT Wiederholen Sie die Schritte 3 - 4 beliebig oft. [COMMON] → [F2] OUT/MEF → [SF3] MEF (Master-Effekt) Geben Sie einen Namen für die bearbeitete Performance ein. Effekte verwenden die digitale Signalverarbeitung (DSP, Digital Signal Processing) zur Modifizierung und klanglichen Geben Sie den Namen für die Performance im NAME-Display...
  • Seite 90: Bearbeiten Einer Performance Mit Hilfe Der Drehregler

    Bearbeiten einer Performance Bearbeiten einer Performance mit Hilfe der Drehregler Die vier Drehregler oben links auf dem Instrument dienen nicht nur zum Regulieren des Sounds beim Spielen – Sie können sie im Performance-Play-Modus oder Performance-Edit-Modus auch zum Bearbeiten einer Performance verwenden.
  • Seite 91: Tip Bearbeiten Einer Performance Mit Hilfe Der Schieberegler (Cs)

    Bearbeiten einer Performance Bearbeiten einer Performance mit Hilfe Edit-Recall-Funktion der Schieberegler (CS) Wenn Sie während der Bearbeitung einer Performance eine andere Performance auswählen, ohne daß die bearbeitete [PERFORM] → → → → Auswahl Performance → → → → [EDIT] → → → → Performance gespeichert wurde, werden alle vorgenommenen Auswahl Part →...
  • Seite 92: Speichern Der Bearbeiteten Performances Auf Smartmedia-Karte/Einem Usb- Speichergerät

    Bearbeiten einer Performance Positionieren Sie den Cursor im Feld „TYPE“, und wählen Sie Drücken Sie die Taste [INC/YES], um den mit dem Datenrad, der [INC/YES]-Taste und der [DEC/NO]- Speichervorgang auszuführen. Taste einen Dateityp aus. Wenn „Type“ auf „All“ gesetzt ist, speichern Sie durch die Ausführung dieses Vorgangs alle Nach der Speicherung der Performance erscheint im Display die erstellten Daten, einschließlich der Performances sowie der...
  • Seite 93: Falls Typ "Performance" Ausgewählt Wurde

    Bearbeiten einer Performance Wählen Sie den zu ladenden Dateityp aus. Die Datei, deren Speicherung auf der vorherigen Seite erläutert wurde, enthält alle Performances. Wenn Sie alle Performances laden möchten, geben Sie den Typ „All“ an. In diesem Fall werden in Schritt 5 (s.u.) alle Daten geladen, die auf dem MOTIF ES erstellt werden können.
  • Seite 94: Erstellen Einer Voice Mit Der Sampling-Funktion

    Erstellen einer Voice mit der Sampling-Funktion Erstellen einer Voice mit der Sampling-Funktion Mit der leistungsfähigen Sampling-Funktion können Sie Ihre selbst aufgenommenen Klänge – Ihre Stimme, ein Instrument, Rhythmen, spezielle Soundeffekte usw. – in diesen Synthesizer integrieren und dann wie jede andere Voice spielen. Diese Klänge, die mit der Sampling-Funktion aufgezeichneten Audiodaten, werden als „Samples“...
  • Seite 95 Erstellen einer Voice mit der Sampling-Funktion Drücken Sie die Taste [F6] REC, um das Drücken Sie die Taste [F6] REC erneut, um den Samplingaufnahme-Display aufzurufen Zustand herzustellen, in dem das Gerät auf das (Herstellung der Samplingbereitschaft, Sampling-Triggersignal wartet. „Standby“), und legen Sie die Parameter fest. Auf diese Weise wird die Sampling-Aufnahmebereitschaft hergestellt, während der das Instrument auf ein Eingangssignal wartet, das die Triggerschwelle übersteigt.
  • Seite 96: Samples, Key Banks, Waveforms Und Voices

    Erstellen einer Voice mit der Sampling-Funktion Wenn Sie das Sample auf der Tastatur spielen, klingt es um so Drücken Sie die Taste [EDIT], um in den Sampling- weniger natürlich, je weiter entfernt es von seiner Edit-Modus zu wechseln, und anschließend die ursprünglichen Taste angeschlagen wird.
  • Seite 97: Speichern Eines Samples

    Erstellen einer Voice mit der Sampling-Funktion Speichern eines Samples [FILE] → [F2] SAVE Weisen Sie die mit der Sampling-Funktion erstellten Samples bestimmten Tastenbereichen zu, um eine Waveform zu erstellen. Da die vorübergehend im DIMM (Seite 187) gespeicherten Waveform-Daten (einschließlich Samples) beim Ausschalten verloren gehen, müssen Sie die Waveform-Daten oder Samples stets auf SmartMedia-Karte/einem USB-Speichergerät sichern, bevor Sie den MOTIF ES ausschalten.
  • Seite 98: Sampeln Des Klangs Eines Audiogeräts Zum Erstellen Einer Drum-Voice

    Erstellen einer Voice mit der Sampling-Funktion Sampeln des Klangs eines Audiogeräts zum Erstellen einer Drum-Voice Im vorhergehenden Abschnitt auf Seite 94 haben Sie erfahren, wie ein Sample mit einem Mikrofon aufgenommen wird. Hier erfahren Sie nun, wie Samples von einem Audiogerät wie einem CD-Player oder MD-Player aufgezeichnet und zur Erstellung einer Drum-Voice verwendet werden.
  • Seite 99: Beispiele Für Sampling-Quellen

    Erstellen einer Voice mit der Sampling-Funktion Indem Sie die Schritte 5 - 8 wiederholt ausführen, können Sie Drücken Sie die Taste [F6] REC erneut, um den eine Drum-Voice erstellen, bei der jede Taste einen anderen Zustand herzustellen, in dem das Gerät auf das Klang aufweist (siehe Abbildung).
  • Seite 100: Beim Zuweisen Einer Wav-Datei/Aiff-Datei Zu Einer Drum-Voice

    Erstellen einer Voice mit der Sampling-Funktion Laden von WAV- oder AIFF-Audiodateien zum Erstellen einer Waveform/Voice Auf einem Computer erstellte und bearbeitete, im WAV- oder AIFF-Format gespeicherte Audiodaten können ebenfalls als Material für Samples auf dem MOTIF ES verwendet werden. Richten Sie die Medien ein, die die gewünschten WAV/AIFF- Audiodateien enthalten (stecken Sie beispielsweise eine SmartMedia-Karte in den CARD-Steckplatz, oder schließen Sie ein USB-Speichergerät an), und folgen Sie den nachfolgenden Anweisungen.
  • Seite 101 Erstellen einer Voice mit der Sampling-Funktion Folgen Sie den Anweisungen, die auf die Art der Falls in den Schritten 4 - 5 eine Drum-Voice erstellt von Ihnen erstellten Voice (Normal-Voice oder wurde Drum-Voice) zutreffen. Indem Sie die Schritte 5 - 8 wiederholt ausführen, können Sie eine Drum-Voice erstellen, bei der jede Falls in den Schritten 4 - 5 eine Normal-Voice Taste einen anderen Klang aufweist (siehe Abbildung).
  • Seite 102: Erzeugen Eines Songs Am Motif Es

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Der MOTIF ES ist eine enorm leistungsstarke Musikproduktionsmaschine mit umfassenden Funktionen, und all seine komplexen Leistungsmerkmale und Funktionen fügen sich beim Erzeugen eines Songs nahtlos zusammen. Hier erfahren Sie, wie Sie, vor allem mit Hilfe des Song- und des Pattern-Modus, die Sequenzerfunktionen des MOTIF ES optimal einsetzen.
  • Seite 103: Auswahl Eines Mixing-Templates

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Wenn Sie möchten, können Sie die Voice- Bewegen Sie den Cursor zur Template-Nummer, Einstellungen (Mixing-Einstellungen), die Sie und wählen Sie dann ein Mixing-Template aus. weiter oben vorgenommen haben, sichern. Wählen Sie mit dem Datenrad oder den Tasten [INC/YES]/ [DEC/NO] eine Template-Nummer aus.
  • Seite 104 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Wenn Sie möchten, können Sie die weiter oben vorgenommenen Mixing-Einstellungen sichern. G Speichern Sie als erstes die Voice-Einstellungen als Song Mixing oder als Pattern Mixing. Drücken Sie die Taste [STORE], um den Song-/Pattern-Mixing-Store-Modus aufzurufen, und drücken Sie dann die Taste [ENTER], um den Speichervorgang (Seite 131) auszuführen.
  • Seite 105: Verwenden Der Arpeggio-Funktion

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Verwenden der Arpeggio-Funktion Drücken Sie die Taste [MIXING] (das Lämpchen leuchtet auf), um den Song-/Pattern-Mixing- Genau wie im Voice-/Performance-Modus können Sie im Modus aufzurufen, und wählen Sie dann den Part Song-/Pattern-Modus die Arpeggio-Wiedergabe verwenden. aus, der die gewünschte Voice enthält.
  • Seite 106: Erzeugen Von Patterns

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Geben Sie der bearbeiteten Mixing-Voice einen Speichern Sie das bearbeitete Song Mixing / Namen. Pattern Mixing im internen User-Speicher. Geben Sie im Display [COMMON] → [F1] GENERAL → [SF1] Drücken Sie mehrfach die Taste [EXIT], um zum Song-/ NAME einen Namen ein.
  • Seite 107 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES I Sampling eines Rhythmus-Loops (Audiodaten) auf einer Pattern-Spur Mit dieser Methode können Sie mit Hilfe der Sampling-Funktion am MOTIF ES Drum-Loops und Rhythmus-Patterns aufnehmen, das Sample dann in separate Bestandteile (englisch: „Slices“) aufteilen und die Slices verschiedenen Tasten zuweisen. Mit dieser leistungsstarken Funktion können Sie den gesampelten Rhythmus an praktisch jedes Tempo anpassen, ohne die Audiodaten strecken oder komprimieren zu müssen, da jeder Anschlag zu einer separaten MIDI-Note wird.
  • Seite 108 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Drücken Sie die Taste [F2] SLICE, um das Slice-Display Bearbeiten Sie im Display [F1] TRIM die Sample- aufzurufen. Daten. Führen Sie im Display [F2] SLICE den Slice- Vorgang aus. Stellen Sie die nachstehend gezeigten Parameter ein. Diese Parameter bestimmen, welcher Teil des Samples verwendet wird.
  • Seite 109: Drücken Sie Die Taste [Integrated Sampling]

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES I Laden einer WAV-Datei/AIFF-Datei in eine Pattern-Spur Audiodaten, die Sie erzeugt und in einem der üblichen Computer-Audioformate WAV oder AIFF gespeichert haben, können am Instrument geladen werden. Dann können Sie die Slice-Funktion verwenden, um das Sample zu teilen, und die Slices verschiedenen MIDI-Noten zuweisen –...
  • Seite 110 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Kehren Sie zum Pattern-Play-Modus zurück, Rufen Sie das Slice-Job-Display auf. indem Sie die Taste [PATTERN] oder die Taste [EXIT] drücken. Drücken Sie die Taste [F1] KEYBANK, bewegen Sie den Cursor zu „12: Slice“, und drücken Sie dann die Taste [ENTER]. Drücken Sie die Wiedergabetaste [F], um das erzeugte Pattern wiederzugeben.
  • Seite 111 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Drücken Sie die Taste [TRACK SELECT] (das Drücken Sie die Wiedergabetaste [F], um die Lämpchen leuchtet auf), und wählen Sie dann Aufnahme zu starten. mit den Nummerntasten [1]–[16] die gewünschte Wenn z.B. eine Drum-Voice ausgewählt ist, versuchen Sie Spur aus.
  • Seite 112 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES I Aufnehmen eines über die Arpeggio-Wiedergabe Kehren Sie zum Pattern-Play-Modus zurück, und erzeugten Rhythmus-Patterns auf einer Pattern-Spur stellen Sie dann Taktart, Tempo und Länge des Die Arpeggio-Funktion ist eine praktisch unerschöpfliche aktuellen Patterns ein. Inspirationsquelle.
  • Seite 113 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Drücken Sie die Wiedergabetaste [F], um die Aufnahme zu starten. Spielen Sie während der Aufnahme die zum Auslösen des in Schritt 3 gefundenen Arpeggios benötigte(n) Note(n). Starten Sie die Aufnahme Arpeggio-Wiedergabe SEQ TRANSPORT Die Aufnahme hält automatisch an, wenn die Pattern-Wiedergabe das Ende LOCATE erreicht, da Loop deaktiviert ist („off“).
  • Seite 114: Verwenden Der Groove-Funktion

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Wählen Sie eine weitere Spur aus, und kopieren Sie die User-Phrase von einem anderen Pattern in die Spur des gewählten Patterns. Die User-Phrasen, die mit der Patch-Funktion zugewiesen werden können, sind auf die im aktuell gewählten Pattern enthaltenen Phrasen beschränkt.
  • Seite 115: Tip Verwenden Der Groove-Einstellungen, Um Die Pattern-Daten Zu Ändern

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Speichern Sie die erzeugten Pattern-Daten, bevor Sie das Gerät ausschalten, auf einem SmartMedia-/USB- Speichergerät (Seite 132). Verwenden der Groove-Einstellungen, um die Pattern-Daten zu ändern Grid Groove ist eine nur bei der Wiedergabe einsetzbare Funktion, die die aufgezeichneten Daten eines Patter ns verarbeitet, ohne sie zu verändern.
  • Seite 116 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES I Bearbeiten einer Pattern-Chain Drücken Sie die Wiedergabetaste [F], um die Der Pattern-Chain-Edit-Modus ermöglicht es, die Reihenfolge Aufnahme zu starten und das Pattern der Patterns in der Chain zu verändern sowie Tempo- und wiederzugeben. Scene/Mute-Events einzufügen.
  • Seite 117: Erzeugen Von Songs

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES I Konvertieren von Pattern-Chains in Song-Daten Drücken Sie die Taste [ENTER], um den Konvertierungsvorgang auszuführen. Wählen Sie im Pattern-Play-Modus ein Pattern aus, für das bereits Pattern-Chain-Daten erzeugt Die Pattern-Chain-Daten werden in Song-Daten konvertiert wurden. und in den ersten Takt des Ziel-Songs kopiert.
  • Seite 118: Aufnahme Auf Eine Song-Spur Mit Der Tastatur (Im Song-Record-Modus)

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Aufnahme auf eine Song-Spur mit der Stellen Sie im Display [F1] SETUP die Parameter Tastatur (im Song-Record-Modus) zur Aufnahme ein. I Aufnahme des eigenen Tastaturspiels auf eine Stellen Sie den Parameter Type auf „replace“. leere Spur (Replace: ersetzen) Stellen Sie nach Bedarf weitere Parameter ein.
  • Seite 119 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES I Neuaufnahme eines bestimmten Song-Teils (Punch Speichern Sie die erzeugten Song-Daten, bevor In/Out) Sie das Gerät ausschalten, auf einem Verwenden Sie die Punch-In/Out-Aufnahmemethode, wenn SmartMedia-/USB-Speichergerät (Seite 132). Sie nur einen bestimmten Teil einer Spur neu aufnehmen möchten.
  • Seite 120: Tip Üben Vor Der Aufnahme

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Üben vor der Aufnahme Song-Aufnahme mit Hilfe einer Performance Der MOTIF ES besitzt einen praktischen Übemodus Wenn Sie eine Lieblings-Performance haben oder eine (Rehearsal-Modus) für die Aufnahme, mit dem Sie die Performance, die zu dem aufzunehmenden Song paßt, Aufnahme einfach und vorübergehend deaktivieren können Sie bestimmte Einstellungen von bis zu vier Par ts können, um (während Sie sich die anderen Spuren...
  • Seite 121: Tip Song-Aufnahme Mit Hilfe Von Plug-In-Voices

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Song-Aufnahme mit Hilfe von Plug-in-Voices Dieser Abschnitt zeigt Ihnen, wie Sie bei der Aufnahme eines Songs die Voices einer optionalen Single-Part-Plug-in- Erweiterungskarte (wie z.B. PLG150-AN, PLG150-PF und PLG150-DX) verwenden. 1 ~ 4 Wenn Sie auf der Tastatur spielen, müßten Sie die Installieren Sie eine Single-Part-Plug-in- ausgewählte Voice der Plug-in-Erweiterungskarte hören können.
  • Seite 122: Sampling Eines One-Shot-Sounds Auf Einer Song-Spur

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Verwenden der Groove-Funktion Drücken Sie die Taste [F2] SOURCE, um das Display zur Einstellung der Sampling-Quelle Genau wie im Pattern-Play-Modus steht die Groove-Funktion (englisch: Source) aufzurufen, und stellen Sie auch im Song-Play-Modus zur Verfügung. dann die Parameter wie nachstehend gezeigt ein.
  • Seite 123 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Drücken Sie erneut die Taste [F6] REC, um Stoppen Sie, wenn der Song den Punch-Out- Punch In Waiting (Punch-In wird erwartet) zu Punkt erreicht (wenn das Sampling aufhört) das aktivieren. Audiogerät. Dadurch wird die Sample-Aufnahme auf Standby gesetzt und Daraufhin kehrt das Instrument zum Display [F1] DEST oder wartet, bis die Song- bzw.
  • Seite 124: Bearbeitung Des Aufgenommenen Songs

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES I Aufrufen einer Song-Scene und eines Arpeggio-Typs während der Aufnahme Die Menüeinträge ARP1–ARP5 erscheinen auch im Song-Record-Modus im Display [F3] ARP sowie im Song-Play-Modus im Display [F1] PLAY. Sie zeigen an, daß Sie während der Song-Aufnahme im Display [F3] ARP gleichzeitig die Song Scene und den Arpeggio-Typ wechseln können.
  • Seite 125 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Wenn der Wert geändert wird, blinkt im Display die gesamte Linie. Damit wird Wählen Sie die zu bearbeitende Spur aus. angezeigt, daß sie sich in Bearbeitung befindet und noch nicht fixiert wurde. Wählen Sie einen der drei zur Verfügung stehenden Spurtypen aus, indem Sie die Taste [F4] TR SEL (Track Select) drücken.
  • Seite 126 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES [F1] UNDO Die Funktionen Undo (Aufhebung des Drücken Sie die Wiedergabetaste [F], um die ausgeführten Jobs) und Redo soeben bearbeiteten Daten zu hören. (Wiederherstellung des ausgeführten Jobs) [F2] NOTE Notendaten-Job Da der Song im Song-Edit-Modus wiedergegeben werden [F3] EVENT Event-Job kann, können Sie die Änderungen, die Sie bei der Bearbeitung...
  • Seite 127: Tip Verwenden Der Undo-/Redo-Funktion

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Verwenden der Undo-/Redo-Funktion Wenn Sie mit dem Ergebnis eines soeben ausgeführten Jobs nicht zufrieden sind oder sich den Klangunterschied vor und nach Verwendung eines Jobs anhören möchten, können Sie die praktischen Funktionen Undo und Redo verwenden. Wiederholen Sie nach dem Ändern der Daten mit einem bestimmten Job nach Wunsch die Schritte 1–4.
  • Seite 128 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Drücken Sie die Taste [EDIT], um in den Song-Mixing-Edit-Modus zu wechseln. EDIT STORE COMPARE SCENE STORE SET LOCATE Rufen Sie das Common-Edit-Display oder das Part-Edit-Display auf. Verwenden Sie das Part-Edit-Display, um die Parameter für die einzelnen Parts zu bearbeiten. Verwenden Sie das Common-Edit- Display, um die Parameter für alle Parts gemeinsam zu bearbeiten.
  • Seite 129: Compare-Funktion Und Edit Recall (Im Song-/P Attern-Modus)

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Bearbeitung eines Mixings mit Hilfe der Drehregler (im Song-Modus/Pattern-Modus) Mit den vier Drehreglern oben links am Instrument können Sie die Einstellungen des Song-/Pattern-Mixings (im Song-/ Pattern-Play-Modus) während der Wiedergabe regulieren. Darüber hinaus können Sie mit ihnen im Song-/Pattern-Mixing- Edit-Modus die Mixing-Einstellungen bearbeiten.
  • Seite 130: Tip Bearbeitung Eines Mixings Mit Den Schiebereglern (Im Song-/Pattern-Modus)

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Bearbeitung eines Mixings mit den Schiebereglern (im Song-/Pattern-Modus) [SONG] → → → → Song-Auswahl → → → → [MIXING] → → → → [EDIT] → → → → Part-Auswahl → → → → [F2] OUTPUT → → → → [SF1] VOL/PAN → → → → Volume Im Song-/Pattern-Modus können Sie mit den vier Schiebereglern die Pegel der Parts (Voices) unabhängig voneinander einstellen, so daß...
  • Seite 131: Speichern/Sichern Des Erzeugten Songs/Patterns

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Zeichnen Sie die MIDI-Sequenzdaten, in einem Song oder Pattern auf. Lesen Sie dazu ggf. die Anweisungen in diesem Kapitel (siehe oben). Im folgenden sind einige Beispielmethoden aufgelistet. G Erzeugen eines Rhythmus-Patterns (unter Verwendung einer Drum-Voice) ➔...
  • Seite 132: Sichern Der Song-/Pattern-Daten Auf Dem Smartmedia-/Usb-Speichergerät

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Sichern der Song-/Pattern-Daten auf Drücken Sie die Taste [ENTER], um den dem SmartMedia-/USB-Speichergerät Speichervorgang auszuführen. [FILE] → → → → [F2] SAVE Wenn Sie im Begriff sind, eine vorhandene Datei zu überschreiben, fordert Sie das Display dazu auf, den Vorgang ACHTUNG zu bestätigen.
  • Seite 133: Speic Hern Einer Sample-V Oice Als Wav-Datei

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Laden einer auf einem SmartMedia-/ Drücken Sie die Taste [ENTER], um den USB-Speichergerät gesicherten Datei Speichervorgang auszuführen. Wenn Sie im Begriff sind, eine vorhandene Datei zu [FILE] → → → → [F3] LOAD überschreiben, fordert Sie das Display dazu auf, den Vorgang zu bestätigen.
  • Seite 134: Wählen Sie Die Zu Ladende Datei

    Erzeugen eines Songs am MOTIF ES Wählen Sie die zu ladende Datei ( ) aus. Bewegen Sie den Cursor zu der Datei (Erweiterung: W7A), die auf der vorigen Seite als „All“ gespeichert wurde. Wenn Type auf „All“ gestellt ist, gehen Sie bitte zu Schritt 5. Wenn Type auf eine andere Einstellung als „All“...
  • Seite 135 Erzeugen eines Songs am MOTIF ES G Wenn Type auf „Sample Voice“ gestellt ist: Nur wenn Sie den File-Modus aus dem Song-Modus/Pattern-Modus aufrufen, können Sie eine bestimmte Sample-Voice in der Datei (Erweiterung: W7A) an diesem Instrument auswählen und laden. ENTER ENTER Bewegen Sie den Cursor zu der Datei Wählen Sie „Pattern“...
  • Seite 136: Einsatz Als Masterkeyboard

    Einsatz als Masterkeyboard Einsatz als Masterkeyboard Dieser Synthesizer ist mit einer derartigen Vielzahl an verschiedenen Leistungsmerkmalen, Funktionen und Vorgängen ausgestattet, daß es Ihnen möglicherweise schwerfällt, die benötigte Funktion zu finden und aufzurufen. Hierfür wurde die Master-Funktion eingebaut. Mit Hilfe dieser Funktion können Sie die Vorgänge speichern, die Sie in jedem Modus am häufigsten einsetzen, und sie dann mit einem einfachen Tastendruck aufrufen.
  • Seite 137: Speichern In Einem Master

    Einsatz als Masterkeyboard Speichern in einem Master Speichern Sie das bearbeitete Master im internen Wählen Sie das zu erzeugende Master aus. User-Speicher. Drücken Sie die Taste [F2] MEMORY, um das Drücken Sie die Taste [STORE], um den Master -Store- Display für die Moduseinstellung aufzurufen. Modus aufzurufen.
  • Seite 138 Einsatz als Masterkeyboard Drücken Sie die Taste [F2] MEMORY, um das Display für die Moduseinstellung aufzurufen. Nehmen Sie die Einstellungen für Modus und Programmnummer vor, die Sie in dem Master speichern möchten, und stellen Sie dann den Zone Switch auf „on“. Stellen Sie den Zone Switch auf „on“.
  • Seite 139: Effektive Verwendung Von Zonen Zusammen Mit Externen Geräten

    Einsatz als Masterkeyboard Effektive Verwendung von Zonen zusammen mit externen Geräten Die zwei nachstehenden Beispiele zeigen, wie die Zonen zusammen mit dem internen Klangerzeuger und einem angeschlossenen externen Klangerzeuger verwendet werden können. Diese Anweisungen entsprechen Schritt 6 auf der vorigen Seite. HINWEIS In dem nachstehenden Beispiel werden zwar alle vier Zonen verwendet, aber Sie können eine beliebige Anzahl von Zonen verwenden (zwei, dr ei oder vier).
  • Seite 140 Einsatz als Masterkeyboard Zuweisen von Controller-Nummern zu den Dreh-/Schiebereglern für die einzelnen Zonen Im KN/CS-Display des Master-Edit-Modus können Sie einstellen, wie die Drehregler (Knobs) und Schieberegler (Control Slider) jede einzelne Zone beeinflussen. Sie können für jeden Dreh- und Schieberegler eine separate MIDI-Controller-Nummer festlegen. Stellen Sie dann die Parameter wie nachstehend gezeigt ein.
  • Seite 141: Tip Einrichten Der Master-Zonen Für Einen Split Oder Layer

    Einsatz als Masterkeyboard Einrichten der Master-Zonen für einen Split oder Layer Mit diesem Vorgang können Sie bequem festlegen, ob die Zonen des ausgewählten Masters in einem Split oder einem Layer verwendet werden sollen. Die Einstellung des Notenbereichs für die einzelnen Zonen kann vorgenommen werden, indem im NOTE-Display ([MASTER] →...
  • Seite 142: Kurzbedienungsanleitung - Computerprogramme

    Einrichtung Kurzbedienungsanleitung — Computerprogramme Einerseits ist der MOTIF ES ein leistungsstarkes selbständiges Instrument und kann zur Musikerzeugung und -pr oduktion effektiv allein eingesetzt werden. Andererseits ist er auch für den einfachen und vielseitigen Anschluß an ein Computersystem konzipier t. In diesem Abschnitt zeigen wir Ihnen, wie Sie das Instrument für die Verwendung mit einem Computer (über USB) einrichten und wie Sie es zusammen mit der auf der mitgeliefer ten CD-ROM „Tools for MOTIF ES“...
  • Seite 143: Steuern Des Instruments Mit Einem Computer

    Steuern des Instruments mit einem Computer Steuern des Instruments mit einem Computer Verwenden eines Sequencers, um am MOTIF ES mehrere Voices spielen zu können Mit dem auf der mitgelieferten CD-ROM enthaltenen Sequencer-Softwareprogramm SQ01 können Sie Song-Daten, die mehrere Parts enthalten, anlegen und bearbeiten. Diese können dann mit den Sounds des MOTIF ES wiedergegeben werden. Stellen Sie im SYNC-Display ([UTILITY] →...
  • Seite 144: Einsatz Des Multi Part Editors Zum Anlegen/Bearbeiten Von Mixing-Einstellungen

    Steuern des Instruments mit einem Computer Einsatz des Multi Part Editors zum Anlegen/Bearbeiten von Mixing- Einstellungen Die Software „Multi Part Editor“ (auf der CD-ROM enthalten) bietet eine intuitive Möglichkeit, um die Mixing-Einstellungen des aktuell ausgewählten Songs oder Patterns anzulegen und zu bearbeiten. Dank der leicht verständlichen grafischen Oberfläche können Sie nahezu jeden der Mixing-Parameter von Ihrem Computer aus bearbeiten –...
  • Seite 145: Verwendung Des Voice Editors Zum Anlegen/Bearbeiten Von Voices

    Steuern des Instruments mit einem Computer Verwendung des Voice Editors zum Anlegen/Bearbeiten von Voices Mit der Software „Voice Editor“ (auf der CD-ROM enthalten) können Sie auf intuitive Weise Voices für den MOTIF ES anlegen und bearbeiten. Dank der leicht verständlichen grafischen Oberfläche können Sie nahezu jeden der Voice-Parameter von Ihrem Computer aus bearbeiten –...
  • Seite 146: Bearbeiten V On Plug-In-Voices Und Board-Voices

    Steuern des Instruments mit einem Computer Bearbeiten v on Plug-In-Voices und Board-Voices Wie auf Seite 76 beschrieben, können die Voices eines am MOTIF ES installierten Plug-In-Boards in zwei Typen unterteilt werden: Board-Voices und Plug-In-Voices. Plug-In-Voices können am MOTIF ES im Voice-Edit-Modus oder am Computer mit dem Voice Editor bearbeitet werden.
  • Seite 147: Steuerung Eines Computers Vom Instrument Aus

    Steuerung des Programms „Multi Part Editor“ (auf der mitgelieferten CD-ROM enthalten). Mit der Funktion „Remote Control“ emulieren Sie gängige Hardware-Controller, beispielsweise den Yamaha 01X. Damit können Sie Ihre Musik- und Audio-Software über die Bedienfelder und Controller Ihres MOTIF ES steuern.
  • Seite 148: Einrichtung Für Die Remote-Control-Funktion

    MOTIF ES angeschlossen ist, dann die gewünschte Software auf dem Computer. stellen Sie diesen Parameter bitte auf „mLAN“. Einzelheiten zu der Yamaha-Software, die auf der mitgelieferten CD-ROM enthalten ist, finden Sie im Rufen Sie das Display „Remote Control Setup“ auf, gesonderten Installationshandbuch.
  • Seite 149 MOTIF ES“ in Schritt 3 den Port auf „4“ gestellt haben, starten möchten: dann stellen Sie bitte MIDI Input auf „YAMAHA USB IN Starten Sie Logic am Computer, und schalten Sie dann 0-4“ und MIDI Output auf „YAMAHA USB OUT 0-4“.
  • Seite 150: Den Bedienfeldtasten Im Remote-Control-Modus Zugewiesene Funktionen

    Steuerung eines Computers vom Instrument aus Den Bedienfeldtasten im Remote-Control-Modus zugewiesene Funktionen Drücken Sie zum Aufrufen des Remote-Control-Modus die Taste REMOTE [ON/OFF] (das Lämpchen blinkt). Das Display REMOTE erscheint (wie nachstehend gezeigt), und die Steuerelemente des Bedienfelds werden für die Fernsteuerung der Computersoftware aktiviert (ihre normalen Funktionen werden deaktiviert).
  • Seite 151 Durch Drücken der Taste [SF5] wird den vier Drehreglern die Musik-/Audiosoftware belegt wie die Bedienfeldtasten am jeweils andere Gruppe von Funktionen (1–4 oder 5–8) Yamaha 01X. Die entsprechenden Namen auf den zugewiesen. Wenn im Display [<<BANK] und [BANK>>] Bedienfeldtasten des 01X werden unten im Display des MOTIF angezeigt sind, können Sie die Tasten [F4] und [F5]...
  • Seite 152: Überprüfung Der Remote-Control-Belegungen

    Steuerung eines Computers vom Instrument aus I Die Cursortasten [<] und [>] Überprüfung der Remote-Control- Durch Bewegen des Cursors nach rechts/links können Sie die Belegungen vom Datenrad und den Tasten [INC/YES]/[DEC/NO] gesteuerte Spur bzw. den Part wechseln. Wenn sich der Wenn Sie nicht sicher sind, mit welcher Softwarefunktion Cursor beispielsweise im oberen Feld des Displays befindet, ein bestimmtes Steuerelement am Bedienfeld des...
  • Seite 153: Aufnahme Der Sounds Des Mo Tif Es Über Mlan Auf Einem Computer

    Installieren Sie einen mLAN-kompatiblen Audio- Kopfhörer abhören. Sequencer oder eine DAW-Anwendung auf dem Computer. Einzelheiten zur Installation mLAN-kompatibler Yamaha-Anwendungen finden Sie im gesonderten Installationshandbuch. Stellen Sie in der DAW-Software die Parameter für die Audiosignale ein. Legen Sie den Output-Anschluß bzw. den Kanal der Siehe die entsprechende Dokumentation der jeweiligen Audiosignale für die einzelnen Parts fest.
  • Seite 154: Grundlegender Aufbau

    Interne Struktur (Systemüberblick) Grundlegender Aufbau In diesem Abschnitt erhalten Sie einen leicht verständlichen Überblick über den MOTIF ES – sein breites Spektrum hochentwickelter Funktionen, seine Steuerungs- und Wiedergabemöglichkeiten für MIDI-Daten und sein praktisches Dateiverwaltungssystem für eigene Daten, die Sie mit dem Instrument erstellt haben. Interne Struktur (Systemüberblick) Dieser Synthesizer besteht wie hier gezeigt aus mehreren Einheiten.
  • Seite 155: Parameter Für Die Controller In Den Einzelnen Modi

    Interne Struktur (Systemüberblick) Parameter für die Controller in den einzelnen Modi Die folgende Tabelle zeigt, mit welchen Bedienvorgängen die Parameter für die Controller in den einzelnen Modi aufgerufen werden. Die Parameter für den Fußschalter und die ASSIGN-Regler A/B gelten für das gesamte Instrument, unabhängig vom ausgewählten Programm (Voice/Performance/Song/Pattern).
  • Seite 156: I Verwenden Einer Source Für Die Steuerung Verschiedener Destinations

    Interne Struktur (Systemüberblick) Verwenden einer Source für die Steuerung verschiedener Destinations Stellen Sie zum Beispiel den Source-Parameter für Control-Set 1 auf MW (Modulation Wheel – Modulationsrad) und den Destination-Parameter auf ELFO-PM (Element LFO Pitch Modulation Depth – Pitch-Modulationstiefe des Element-LFOs) ein. Setzen Sie dann den Source-Parameter für Control-Set 2 ebenfalls auf MW, doch den Destination-Parameter diesmal auf ELM PAN (Element-Pan).
  • Seite 157: Klangerzeugungs-Einheit

    AWM2 (Advanced Wave Memory 2) ist ein auf gesampelten Wellenformen (Waves) basierendes Synthesesystem. Er wird in einer Vielzahl von Yamaha-Synthesizern eingesetzt. Für besonders realistischen Klang benutzt jede AWM2-Voice mehrere Samples der Wellenform eines echten Instruments. Darüber hinaus können Sie eine Vielfalt von Envelope- (Hüllkurven-) Generator-, Filter-, Modulations- und anderen Parametern anwenden.
  • Seite 158: Voice, Performance Und Mixing

    Interne Struktur (Systemüberblick) Voice, Performance und Mixing verschiedenen Parts (Voices) bestehen. Jede Performance kann im Performance-Modus (Seite 212) durch die Bearbeitung von Parametern, die für die einzelnen Parts Dieses Instrument besitzt drei verschiedene Arten von gesondert festgelegt werden, und von Parametern, die alle „Programmen“, die die Grundlage für die Klangerzeugung Parts gemeinsam haben, erstellt werden.
  • Seite 159 Interne Struktur (Systemüberblick) Die folgenden Abbildungen sollen das Verständnis der Speicherstruktur der Voices, Performances und Mixings erleichtern. VOICE Voices Normal-Voice Drum-Voice Preset-Voice Preset 1 Preset 4 PRE 1 PRE 4 (128 Voices) (128 Voices) Normal-Voices: 768 ..128 ..128 Drum-Voices: 64 Preset 2 Preset 5...
  • Seite 160: Normal-Voice

    Interne Struktur (Systemüberblick) I Normal Voices & Drum Voices Oscillator Intern gibt es zwei Voice-Typen: Normale Voices und VOICE] → Voice-Auswahl → [EDIT] → Element-Auswahl/ Schlagzeug-Voices. Normale Voices repräsentieren meist Drum-Key-Auswahl → [F1] OSC Klangs von Musikinstrumenten, die Sie über die gesamte Tastatur spielen können.
  • Seite 161 Interne Struktur (Systemüberblick) Filter • Bandpaßfilter Dieser Filter läßt lediglich ein Signalband um die Cutoff- [VOICE] → Voice-Auswahl → [EDIT] → Element-Auswahl/ Frequenz herum durch. Die Breite dieses Bandes kann Drum-Key-Auswahl → [F3] FILTER variiert werden. Dieses Modul modifiziert den Klang am Pitch-Ausgang, indem durchgelassener Bereich das Signal auf einen bestimmten Frequenzbereich des Klangs Level...
  • Seite 162: Monotimbrale Klangerzeuger (Voice-/ Performance-Modus) Und Multitimbrale Klangerzeuger (Song-/Pattern-Modus)

    Interne Struktur (Systemüberblick) Monotimbrale Klangerzeuger (Voice-/ Amplitude Performance-Modus) und multitimbrale [VOICE] → → → → Voice-Auswahl → → → → [EDIT] → → → → Element-Auswahl/ Klangerzeuger (Song-/Pattern-Modus) Drum-Key-Auswahl → → → → [F4] AMP Dieses Modul regelt den Ausgangspegel (die Amplitude oder Je nach ausgewähltem Modus arbeitet die interne Lautstärke) des vom Filter ausgegebenen Klangs.
  • Seite 163 Interne Struktur (Systemüberblick) Part-Struktur des Klangerzeugers HINWEIS Der MIDI-Empfangskanal im Voice-Modus kann im folgenden Display des Utility-Modus eingestellt werden: [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF1] CH → BasicRcvCh Dieser Synthesizer spielt die Klänge in der Klangerzeugungs- Die MIDI-Portnummer, die dieser Synthesizer im Voice-Modus Einheit entsprechend den MIDI-Meldungen, wie sie vom erkennen kann, ist die 1.
  • Seite 164: Sequenzer-Einheit (Beispiel)

    Interne Struktur (Systemüberblick) I Part-Struktur der Klangerzeugungs-Einheit im Song-Modus/Pattern-Modus In diesen Modi stehen mehrere Parts zur Verfügung, und für jeden Part können verschiedene Voices und verschiedene Melodien oder Phrasen gespielt werden. Da in diesen Modi der MIDI-Kanal für jeden Part der Klangerzeugungs-Einheit eingestellt werden kann, können Sie zur Wiedergabe der Klangs sowohl einen externen MIDI-Sequenzer als auch die Sequenzer-Einheit des Instruments verwenden.
  • Seite 165: Audioeingabe-Part (Audio In)

    Interne Struktur (Systemüberblick) Audioeingabe-Part (AUDIO IN) Performance-Modus, Song-Modus und Pattern-Modus können das Eingabesignal als Part verarbeiten. Für diesen Part können verschiedene Parameter wie Lautstärke, Pan und Effekt eingestellt werden, und dieser Klang wird zusammen mit anderen Parts ausgegeben. Außerdem können Sie einstellen, wie Stereo-Eingabesignale verarbeitet werden sollen, und dem Audio-Part einen Ausgang zuweisen.
  • Seite 166 Interne Struktur (Systemüberblick) I Struktur der Song-Daten Die folgende Abbildung zeigt den Spurenaufbau eines Songs. Songs werden erstellt, indem man MIDI-Sequenzdaten auf einzelne Spuren aufnimmt und dann (im Song-Mixing-Modus) die Einstellungen für die Klangerzeugung vornimmt. Song 64 Song 63 Song 02 Song 01 Spieldaten (Noten usw.) Tempo-Track...
  • Seite 167 Interne Struktur (Systemüberblick) I Struktur der Pattern-Daten Die folgende Abbildung zeigt den Spurenaufbau eines Patterns. Patterns werden erstellt, indem man MIDI-Sequenzdaten auf einzelne Spuren aufnimmt, Phrasen (Preset und User) zuweist – das ist Material für ein Pattern für einzelne Spuren – und die Einstellungen für die Klangerzeugung vornimmt (in einem Pattern-Mixing).
  • Seite 168 Interne Struktur (Systemüberblick) Pattern Chain Echtzeitaufnahme und Einzelschritt-Aufnahme Mit Hilfe einer Pattern-Chain können Sie verschiedene Echtzeitaufnahme: Sections (innerhalb eines Patterns) zu einer „Kette“ (englisch: Während der Echtzeitaufnahme funktioniert das Instrument Chain) aneinanderreihen, um einen Song aufzubauen. Durch wie ein Tonbandgerät, das die Spieldaten aufnimmt, während die vorherige Erstellung einer Pattern-Chain können Sie den sie gespielt werden.
  • Seite 169: G Punch In/Out (Song)

    Interne Struktur (Systemüberblick) Punch In/Out (Song) Mit Hilfe dieser Methode können Sie auf einem bestimmten Bereich der Spur erneut aufnehmen. Vor der Neuaufnahme müssen Sie eine Anfangs- und eine Endmarkierung setzen. Im unten abgebildeten Beispiel mit acht Takten werden die Takte drei bis fünf neu aufgezeichnet. Beginn der Aufnahme Ende der Aufnahme Vor der erneuten...
  • Seite 170: G Arpeggien Für Normal-Voices

    Interne Struktur (Systemüberblick) I Typen der Arpeggio-Wiedergabe Der MOTIF ES verfügt insgesamt über 1787 Arpeggio-Typen, die in 18 Kategorien unterteilt sind. Wie nachstehend beschrieben haben diese jeweils eigene Wiedergabearten und sind für bestimmte Voice-Arten konzipiert. Arpeggien für Normal-Voices Arpeggio-Typen (gehören mit Ausnahme von DrPC und Cntr den Kategorien an), die für Normal-Voices konzipiert sind, haben folgende zwei Wiedergabearten.
  • Seite 171 Interne Struktur (Systemüberblick) I Parameter für Arpeggien Die Parameter für Arpeggien können je nach dem ausgewählten Modus in folgenden Displays eingestellt werden: Voice-Modus [VOICE] → Voice-Auswahl → [F6] ARP Die Arpeggio-Typ-Parameter werden bei der Auswahl einer Voice Seite 189 aufgerufen [VOICE] →...
  • Seite 172: Sampling-Einheit

    Interne Struktur (Systemüberblick) Sampling-Einheit Das Sampling ist eine leistungsfähige Funktion, mit der Sie Ihre eigenen aufgezeichneten Klänge – Voices, Instrumente, Rhythmen, spezielle Klangeffekte usw. – in das System des Synthesizers integrieren und dann wie jede andere Voice des Instruments spielen können. Um die Sampling-Funktionen des Instruments nutzen zu können, müssen Sie am Synthesizer DIMM-Speichermodule installieren (separat erhältlich).
  • Seite 173 Interne Struktur (Systemüberblick) Durch Sampling erstellte Daten Notendaten Wenn Sie im Display [SONG] oder [PATTERN] → [INTEGRATED SAMPLING] → [F2] SOURCE den Typ auf Unabhängig vom Modus sind die reinen Sample-Daten natürlich identisch. Die verschiedenen Parameter „Sample + Note“ stellen und das Sampling durchführen, wird unterscheiden sich jedoch in Abhängigkeit vom jeweiligen eine Sample-Voice erstellt.
  • Seite 174 Interne Struktur (Systemüberblick) Waveform und User-Voices bzw. Sample-Voices Wellenform (User 001 - 1024) Pattern 64 Wenn Sie den Sampling-Modus aus dem Voice/Performance-Modus heraus aufrufen Pattern 02 Sampling Pattern 01 User Voice 16 sections Pattern Wenn Sie den Sampling-Modus vom Pattern-Modus aus aufrufen Track 1 Sampling Track 2...
  • Seite 175: Wiedergabe Einen Bestimmten Punkt Erreicht

    Interne Struktur (Systemüberblick) I Starten der Aufnahme, wenn die Song-/Pattern- Trigger-Modus Wiedergabe einen bestimmten Punkt erreicht [INTEGRATED SAMPLING] → [F6] REC → TriggerMode [INTEGRATED SAMPLING] → [F6] REC → TriggerMode = meas Der Trigger-Modus ist beim Sampling eine praktische Funktion, mit der Sie festlegen können, wie die Sample- Nach dem Drücken der Taste [F6] (REC) im Sampling-Setup- Aufnahme ausgelöst werden soll –...
  • Seite 176 Interne Struktur (Systemüberblick) Sample-Wiedergabetypen Sample Wave Loop-Wiedergabe [INTEGRATED SAMPLING] → [EDIT] → [F3] PARAM → PlayMode Samples können auf einer dieser drei verschiedenen Arten wiedergegeben werden. I One Shot (Einzelauslösung) [INTEGRATED SAMPLING] → [EDIT] → [F3] PARAM → Anfangspunkt Top Point Endpunkt PlayMode = oneshot Sobald Sie eine Taste anschlagen, wird das Sample einmal...
  • Seite 177: Effekteinheit

    Interne Struktur (Systemüberblick) Effekteinheit HINWEIS Was die AUDIO-IN-Parts betrifft, so können Insertion-Effekte nicht auf die mLAN-Parts und die AIEB2-Parts angewendet werden. Diese Einheit des Synthesizers beeinflußt die Ausgabe der I Plug-In-Insertion-Effekte Klangerzeugungseinheit, wodurch der Klang mit Hilfe einer Hierbei handelt es sich um ein spezielles Effektsystem, das anspruchsvollen DSP-Technologie (Digital Signal Processing) nur nach dem Installieren einer Effekt-Plug-in- verarbeitet und verbessert wird.
  • Seite 178 Interne Struktur (Systemüberblick) I Equalizer (EQ) Part-EQ Dieser 3-Band-EQ wird auf die einzelnen Parts der Normalerweise wird ein Equalizer dazu benutzt, um die Performance, des Song oder des Patterns angewendet. Das Klang-Ausgänge von Verstärker oder Lautsprechern zu hohe und das niedrige Band gehören zum Shelving-Typ korrigieren, damit sie an den besonderen Charakter des (Kuhschwanz).
  • Seite 179: Interne Struktur (Systemüberblick)

    Interne Struktur (Systemüberblick) Die Verschaltung der Effekte in den einzelnen Modi Im Voice-Modus Die Effektparameter im Voice-Modus werden für jede Voice einzeln eingestellt, und die Einstellungen werden im internen Flash- ROM als User-Voice gespeichert. Bitte beachten Sie, daß die Master-Effekt- und Master-EQ-Parameter für alle Voices im Utility- Modus eingestellt werden.
  • Seite 180 Interne Struktur (Systemüberblick) Im Song-/Pattern-Modus Die Effektparameter im Song-/Pattern-Modus werden für jeden Song / jedes Pattern Voice einzeln eingestellt. Die Effekteinstellungen werden im Song-Mixing-Modus bzw. im Pattern-Mixing-Modus im internen DRAM zwischengespeichert und dann im File-Modus auf dem SmartMedia-/USB-Speichergerät gesichert. [SONG] oder [PATTERN] → Song-/Pattern-Auswahl → [MIXING] → [EDIT] →...
  • Seite 181: Über Midi

    Über MIDI Über MIDI MIDI (Musical Instrument Digital Interface; digitale Schnittstelle für Musikinstrumente) ist ein Standard, über den elektronische Musikinstrumente miteinander kommunizieren können, indem sie kompatible Noten, Controller-Meldungen, Programmwechsel sowie verschiedene andere Arten von MIDI-Daten oder -Meldungen senden und empfangen. Mit diesem Synthesizer können Sie andere MIDI-Geräte durch die Übertragung von Noten- sowie bestimmten Typen von Steuerdaten steuern.
  • Seite 182 Über MIDI KANALMELDUNGEN Data Entry MSB (Control #006) Data Entry LSB (Control #038) Kanalmeldungen enthalten Daten für einen bestimmten Meldungen zum Einstellen des Wertes des Parameters, der Kanal, die mit dem Spiel auf der Tastatur in Zusammenhang mit RPN MSB/LSB (Seite 121) und NRPN MSB/LSB (Seite stehen.
  • Seite 183 Über MIDI Release Time (Control #072) RPN (Registered Parameter Number) LSB (Control #100) Meldungen, mit denen die AEG-Ausklingzeit (Release Time) RPN (Registered Parameter Number) MSB (Control #101) der einzelnen Parts angepaßt wird. Meldungen, die für einen Part die Werte der Pitch-Bend- Der hier eingestellte Wert ist ein Offset-Wert, der zu den Empfindlichkeit, der Stimmung oder andere Voice-Daten hinzuaddiert oder subtrahiert wird.
  • Seite 184: Systemmeldungen

    Über MIDI All Notes Off (Control #123) F0 7E 7F 09 01 F7 (Hexadezimal)) Schaltet alle Noten aus, die gegenwärtig für den HINWEIS Achten Sie darauf, daß der Abstand zwischen dieser Meldung und angegebenen Kanal eingeschaltet sind. den ersten Notendaten des Songs mindestens eine Viertelnote Noten, für die Hold1 oder das Sostenuto aktiviert ist, erklingen beträgt.
  • Seite 185: Interner Speicher Und Dateimanagement

    Interner Speicher und Dateimanagement Interner Speicher und Dateimanagement Bei der Verwendung des MOTIF ES werden Sie unterschiedliche Arten von Daten erstellen, darunter Voices, Performances, Songs und Patterns. In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Sie verschiedene Datentypen pflegen und wie Sie die Speichergeräte bzw.
  • Seite 186 Interner Speicher und Dateimanagement Speicherstruktur Dieses Schaubild zeigt die Beziehungen zwischen den Funktionen des MOTIF ES, dem inter nen Speicher und dem SmartMedia-/USB- Speichergerät. Interner Speicher Interne Datenkommunikation Datenkommunikation zwischen diesem Preset-Daten (ROM) Recall Buffer (Pufferspeicher Synthesizer und dem externen Gerät laden) Compare Buffer (mit •...
  • Seite 187: Interner Speicher

    Interner Speicher und Dateimanagement Interner Speicher Nachstehend werden die in der Abbildung der Speicherstruktur auf der vorigen Seite verwendeten Grundbegriffe erläutert. Flash-ROM Der ROM (Read Only Memory) ist ein Speicher für das Auslesen von Daten, dementsprechend können keine Daten in diesen Speicher geschrieben werden.
  • Seite 188: Referenzteil

    Voice-Play-Modus Referenzteil Voice-Modus I Erstellen von Voices — grundlegendes Verfahren Im Voice-Play-Modus wie auch im Voice-Edit-Modus können Sie eigene Voices erstellen und bearbeiten, indem Sie verschiedene Parameter einstellen. Der Voice-Job-Modus enthält einige Grundwerkzeuge zu den Parametern wie z.B. Initialize (Initialisieren) und Copy (Kopieren). Wenn Sie eine Voice bearbeitet haben, können Sie sie im internen Speicher (Flash-ROM) auf einer User-Bank (Anwenderbank) zwischenspeichern.
  • Seite 189: Voice-Edit-Modus

    Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Common Edit PortaTime (Portamento Time) Bestimmt die Zeitdauer (englisch: time) für den Tonhöhenwechsel. Höhere Werte bedeuten eine längere Übergangszeit. Einstellungen: 0 ~ 127 PortaMode (Portamento Mode) Bestimmt den Portamento-Modus. Das Verhalten des Portamentos hängt davon ab, ob der Parameter „Mono/Poly“ auf „mono“...
  • Seite 190 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Common Edit [SF2] PLY MODE (Play-Modus) In diesem Display können Sie verschiedene Einstellungen der Klangerzeugung dieses Synthesizers vor nehmen und unterschiedliche Micro-Tuning-Einstellungen zuweisen. Mono/Poly Bestimmt, ob die Wiedergabe der Voice monophon (nur einzelne Noten) oder polyphon (mehrere Noten gleichzeitig) sein soll.
  • Seite 191 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Common Edit RevSend Bestimmt den Pegel (Send-Level) des Signals, das vom Inser tion Effect A/B (oder daran vorbei) an die Reverb-Effekteinheit gesendet wird. Sie können diesen Parameter auch mit Hilfe des Drehreglers [REVERB] im Bedienfeld einstellen. Einstellungen: 0 ~ 127 ChoSend Bestimmt den Pegel (Send-Level) des Signals, das vom Inser tion Effect A/B (oder daran vorbei) an die Chorus-...
  • Seite 192 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Common Edit [SF3] PLAY FX Mit Hilfe dieser Play-Effect-Parameter können Sie die Wiedergabe des Arpeggios auf nützliche und inter essante Weise steuern. Durch das Ändern von Timing und Velocity der Noten können Sie das rhythmische „Feeling“ des Arpeggios variieren.
  • Seite 193 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Common Edit TempoSync Bestimmt, ob der LFO mit dem Tempo des Arpeggios oder des Sequenzers (Song oder Patter n) synchronisiert wird. Einstellungen: off (nicht synchronisiert), on (synchronisiert) TempoSpeed Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn der Parameter „Tempo Sync“ (siehe oben) auf „on“ gestellt ist. Mit Hilfe dieses Parameters können Sie in Notenwerten einstellen, wie der LFO in Synchronisation mit dem Arpeggio oder dem Sequenzer schwingen soll.
  • Seite 194 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Common Edit [SF3] PHASE Phase Bestimmt die Phase, mit der die LFO Wave beim Zurücksetzen startet. Einstellungen: 0, 90, 120, 180, 240, 270 Zeit Phase 0° 90° 180° 270° 120° 240° Offset EL1–EL4 (Phase Offset Bestimmt die Versatzwerte des Phase-Parameters (siehe oben) für die jeweiligen Elemente. Element1–Element4) Einstellungen: +0, +90, +120, +180, +240, +270 [SF4] BOX1–3...
  • Seite 195 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit InsB Ctgry Bestimmt den Effekttyp für Insertion B. (Insertion B Category), InsB Type (Insertion B Type) Reverb Type Bestimmt den Effekttyp für Reverb. Chorus Ctg Bestimmt den Effekttyp für Chorus. (Chorus Effect Category), Chorus Typ (Chorus Effect Type) Reverb Send Bestimmt den Pegel des Signals, das (von Inser tion A oder B oder vom vorbeigeleiteten Signal) an die Reverb- Effekteinheit gesendet wird.
  • Seite 196 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit InsEffectOut Bestimmt, welcher Insert-Effekt (1 oder 2) zur Bearbeitung jedes einzelnen Elements verwendet wir d. Mit Hilfe der (Insertion Effect Output) Einstellung „thru“ können Sie die Insert-Effekte für das jeweilige Element umgehen. (Dieser Parameter ist identisch mit „EL: OUT“...
  • Seite 197 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit [SF3] PEG In diesem Display können Sie sämtliche Time- und Level-Parameter des Pitch EGs einstellen, die bestimmen, wie sich die Tonhöhe des Klang über die Zeit ändert. So können Sie die Tonhöhenänderung vom Anschlag einer Note auf der (Pitch Envelope Generator) Tastatur bis zum Aufhören des Klangs steuern.
  • Seite 198 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit Resonance/Width Die Funktion dieses Parameters ist abhängig vom gewählten Filtertyp. Falls Filter des Typs LPF, HPF, BPF (außer BPFw) oder BEF ausgewählt wurden, wird mit diesem Parameter die Resonance eingestellt. Beim BPFw dient der Parameter zum Einstellen der Bandbreite (englisch: width).
  • Seite 199 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit EGTimeSens Bestimmt, wie sehr die gespielten Noten (insbesondere ihre Position oder ihr Oktavenbereich) die Time-Parameter des (EG Time Sensitivity) Filter EGs des ausgewählten Elements beeinflussen. Keine Veränderung der FEG-Time-Parameter erfolgt bei der unter Center Key (folgender Parameter) angegebenen Note. Positive W erte führen bei tieferen Noten zu langsameren Veränderungen und bei höheren Noten zu schnelleren Veränderungen.
  • Seite 200 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit Level, Bestimmt die Anschlagsempfindlichkeit (englisch: velocity sensitivity) der Level-Parameter des Amplitude EG. Bei Curve positiven Einstellungen ändert sich die Lautstärke desto mehr, je stärker Sie die Tasten anschlagen. Negative Werte haben den gegenteiligen Effekt; je weicher Sie spielen, desto mehr ändert sich die Lautstärke. Mit dem Curve-Parameter können Sie eine von fünf unterschiedlichen voreingestellten Anschlagstärkekurven (im Display grafisch dargestellt) auswählen, die bestimmen, wie die Velocity den Amplitude EG beeinflußt.
  • Seite 201 Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit [F5] LFO (Low Frequency Oscillator) In diesem Display finden Sie eine größere Gruppe von Parametern für den LFO jedes einzelnen Elements. Mit Hilfe des LFOs können Sie V ibrato, Wah, Tremolo und andere Spezialeffekte erzeugen, indem der LFO auf die Parameter von Pitch, Filter und Amplitude wirkt. Wave Hier können Sie die LFO-Wellenform für die Modulation des Klangs auswählen.
  • Seite 202 Voice-Edit-Modus Drum Voice Edit Common Edit Drum Voice Edit Bei Auswahl einer Drum-Voice werden die Voice-Edit-Parameter unterteilt in solche des Common Edit (allen Keys gemeinsame Parameter, bis zu 73) und solche des Key Edit (Parameter einzelner Keys). [VOICE] → Drum-Voice-Auswahl → [EDIT] → [COMMON] Common Edit Mit diesen Parametern können Sie globale oder gemeinsame (englisch: common) Einstellungen für all Keys der ausgewählten Drum-V oice vornehmen.
  • Seite 203 Voice-Edit-Modus Drum Voice Edit Key Edit Category Bestimmt die Category (Kategorie) der Wave bzw. Normal-Voice. Wenn Sie eine andere Kategorie anwählen, wird die erste Wave bzw. Normal-Voice dieser Kategorie ausgewählt. Weitere Informationen zu den Kategorien finden Sie in der separaten Datenliste. HINWEIS [SF2] OUTPUT In diesem Display können Sie bestimmte Ausgabeparameter für den ausgewählten Drum Key einstellen.
  • Seite 204 Voice-Edit-Modus Drum Voice Edit Key Edit [SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity) Bestimmt die Anschlagsempfindlichkeit (englisch: velocity sensitivity) der Cutoff-Frequenz des Tiefpaßfilters (englisch: LPFCutoff low pass filter). Bei positiven Einstellungen wird die Cutoff-Frequenz desto höher, je stärker Sie die Tasten anschlagen. Bei negativen Werten wird die Cutoff-Frequenz desto niedriger, je stärker Sie spielen.
  • Seite 205: Plug-In-Voice Edit

    Voice-Edit-Modus Plug-in-Voice Edit Common Edit Plug-in-Voice Edit Diese Parameter sind im wesentlichen identisch mit denen des Normal Voice Edit. Anders als bei Normal-Voices haben die Plug-in-Voices nur ein Element für die Bearbeitung. HINWEIS Je nach verwendeter Plug-in-Erweiterungskarte stehen möglicherweise einige der hier beschriebenen Parameter nicht zur Verfügung. Weitere Informationen hierzu finden Sie in der entsprechenden Bedienungsanleitung der Plug-in-Erweiterungskarte.
  • Seite 206 Voice-Edit-Modus Plug-in-Voice Edit Element Edit FMod (Filter Modulation Depth) Bestimmt die Steuerungsintensität des Aftertouch auf die Cutoff-Modulation des Filters. Je höher die Einstellung, desto stärker die Steuerungsintensität. Einstellungen: 0 ~ 127 AMod Bestimmt die Steuerungsintensität des Aftertouch auf die Amplitudenmodulation. Je höher die Einstellung, desto stärker (Amplitude Modulation Depth) die Steuerungsintensität.
  • Seite 207 Voice-Edit-Modus [F2] PITCH In diesem Display können Sie verschiedene Time- und Level-Parameter des Pitch EGs einstellen, die bestimmen, wie sich die T onhöhe der Plug-in-Voice über die Zeit ändert. In der folgenden Tabelle sind die vollständigen Namen der im Display zur Verfügung stehenden Parameter aufgeführt. Originaltonhöhe INIT DCY1...
  • Seite 208: Voice-Store-Modus

    Voice-Job-Modus [VOICE] → Voice-Auswahl → [JOB] Voice-Job-Modus Der Voice-Job-Modus enthält einige grundlegende Bedienungsschritte wie z.B. Initialize (Initialisieren) und Copy (Kopieren. Drücken Sie, nachdem Sie in dem ausgewählten Display die Parameter nach Bedarf eingestellt haben, die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. [F1] INIT (Initialize) Mit Hilfe dieser Funktion können Sie alle Parameter einer Voice auf deren Standardeinstellungen zurücksetzen (initialisieren).
  • Seite 209 Zusatzinformationen I Ergänzende Informationen Micro-Tuning-Liste [VOICE] → [EDIT] → [COMMON] → [F1] GENERAL → [SF2] PLY MODE → M.TuningNo./M.TuningRoot (Seite 190) M.TuningNo. Type M.TuningRoot Bemerkungen Equal Temp (Equal Temperament: Die „Kompromißstimmung“ der letzten 200 Jahre, die sich in der westlichen Musik gleichmäßig temperiert) durchgesetzt hat und auch auf den meisten Keyboards zu finden ist.
  • Seite 210 Zusatz HPF12 (Hochpaßfilter 12 dB/Okt.) BEF12 (Bandsperrfilter 12 dB/Okt.) Dual-BPF (Dual-Bandpaßfilter) BEF6 (Bandsperrfilter 6 dB/Okt.) Hochpaßfilter 12 dB/Okt. digital Zwei parallel angeschlossene Bandpaßfilter mit 6dB/ Oktave. Level (Pegel) Cutoff-Bereich Resonance Level (Pegel) Abstand Frequenz Frequenz durchgelassener durchgelassener Bereich Die niedrigere Cutoff-Frequenz kann Bereich Mittenfrequenz BPF12D (Bandpaßfilter 12 dB/Okt.
  • Seite 211: Beispieleinstellung Für Filter Scaling

    Voice-Store-Modus Beispieleinstellung für Filter Scaling Beispieleinstellung für Amplitude Scaling [VOICE] → [EDIT] → Element-Auswahl → [F3] FILTER → [SF5] SCALE [VOICE] → [EDIT] → Element-Auswahl → [F4] AMP → [SF5] SCALE (Seite 199) (Seite 200) Die Wirkung des Filter Scalings wird am besten anhand eines Die Wirkung des Amplitude Scalings wird am besten anhand eines Beispiels deutlich.
  • Seite 212: Performance-Modus

    Performance-Play-Modus Performance-Modus I Erstellen von Performances — Allgemeine Vorgehensweise Im Performance-Play-Modus und Performance-Edit-Modus können Sie durch die Festlegung verschiedener Parameter eigene Performances erstellen und bearbeiten, während Ihnen im Performance-Job-Modus einige grundlegende, auf Parametern basierende Werkzeuge wie „Initialize“ (Initialisieren) und „Copy“ (Kopieren) zur Verfügung stehen. Nach der Bearbeitung einer Performance können Sie sie im Performance- Store-Modus in einer User-Bank im internen Speicher (Flash ROM) ablegen und im File-Modus alle bearbeiteten Performances auf SmartMedia- Karte/einem USB-Speichergerät sichern.
  • Seite 213: Performance-Edit-Modus

    Performance-Edit-Modus Common Edit [F5] EG (Envelope Generator, Hüllkurvengenerator) Dieses Display enthält die grundlegenden EG-Einstellungen (Amplitude und Filter) für Per formances sowie die Filtereinstellungen der Cutoff-Frequenz und Resonanz. Die AEG- und FEG-Einstellungen im Performance-Edit-Modus (Seite 219, Seite 218) werden um die hier festgelegten Werte versetzt. Die Parameter stimmen mit denjenigen im Voice-Play-Modus überein.
  • Seite 214 Performance-Edit-Modus Common Edit [SF2] MEQ (Master EQ) In diesem Display können Sie den Fünfband-Equalizer auf alle Par ts der ausgewählten Performance anwenden. Sie können den Signalpegel an der Frequenz jedes Bands (LOW, LOWMID, MID, HIGHMID, HIGH) anheben oder absenken. SHAPE Legt fest, ob ein Shelving- (Kuhschwanz-Charakteristik) oder Peaking-Equalizer (Glocken-Charakteristik) verwendet wir d.
  • Seite 215 Performance-Edit-Modus Common Edit [SF1] OUTPUT (Ausgabe) Volume Legt den Ausgangspegel des Audioeingangs-Par ts fest. Einstellungen: 0 ~ 127 Legt die Stereo-Panoramaposition des Audioeingangs-Parts fest. Einstellungen: L63 (Links) ~ C (Mitte) ~ R63 (Rechts) RevSend Legt den Sendepegel des an den Reverb-Effekt gesendeten Signals des Audioeingangs-Par ts fest. Einstellungen: 0 ~ 127 ChoSend Legt den Sendepegel des an den Chorus-Effekt gesendeten Signals des Audioeingangs-Par ts fest.
  • Seite 216 Performance-Edit-Modus Part Edit [SF2] INS SW (Insertion Switch, Die Insert-Effekte können auf bis zu acht Parts angewendet werden. In diesem Display können Sie die Parts festlegen, Insert-Schalter) auf die die Insert-Effekte angewendet werden. [SF3] PLG-EF (Plug-In-Effekt) Wenn auf diesem Synthesizer die Effekt-Plug-In-Erweiterungskarte PLG100-VH eingebaut wurde, können Sie in diesem Display die den Plug-In-Insert-Effekt betreffenden Parameter festlegen.
  • Seite 217 Performance-Edit-Modus Part Edit [SF5] OTHER (Sonstige) PB (Pitch Bend) Upper, Diese beiden Parameter sind für die Parts 1 - 4 verfügbar, denen die internen Normal-Voices zugewiesen sind. Sie legen PB (Pitch Bend) Lower den Umfang der Tonhöhenänderung (in Halbtönen) des Pitch-Bend-Rads für die Voice des Parts fest. Beispiel: Der Wert „-12“...
  • Seite 218 Performance-Edit-Modus Part Edit [SF3] SELECT (Output Select) In diesem Display können Sie die Wiedergabe von einzelnen Par ts über unabhängige Ausgänge (Ausgangsbuchsen) festlegen. OutputSel (Output Select, Wahl Bestimmt den Ausgang/die Ausgänge für den jeweiligen Par t. Sie können der Voice jedes einzelnen Parts eine des Ausgangs) bestimmte Ausgangsbuchse auf der Rückseite des Geräts zuweisen.
  • Seite 219: Performance-Job-Modus

    Performance-Job-Modus [SF4] AEG In diesem Display können Sie die AEG-Parameter (Amplitude Envelope Generator, Amplituden-Hüllkurvengenerator) für (Amplitude Envelope Generator) jeden Part festlegen. Legt für jeden Part den jeweiligen AEG-Parameter fest. Beachten Sie, daß der Haltepegel für Plug-In-Par ts nicht Attack (Attack Time, Anstiegszeit) verfügbar ist.
  • Seite 220: Performance-Store-Modus

    Performance-Store-Modus [F3] COPY (Kopieren) In diesem Display können Sie aus jeder beliebigen Per formance einschließlich derjenigen, die aktuell Quell-Performance/-Part bearbeitet wird (aber noch nicht gespeichert ist), Part-Parameter in einen bestimmten Part der Performance, die Sie bearbeiten, kopieren. Dies ist nützlich, wenn Sie eine Performance erzeugen und einige Parametereinstellungen von anderen Performances verwenden möchten.
  • Seite 221: Song-Modus

    Song-Play-Modus Song-Modus I Erstellen von Songs — Grundverfahren Songs bestehen aus den folgenden drei Datenarten: • MIDI-Sequenzdaten (werden im Song-Record-Modus, Song-Edit-Modus und Song-Job-Modus erstellt) • Setup-Daten (werden im Song-Play-Modus erstellt) • Mixing-Daten (werden im Song-Mixing-Modus/Mixing-Edit-Modus erstellt und im Song-Mixing-Store-Modus gespeichert) Nach der Erstellung der Daten in den drei oben beschriebenen Modi sollten Sie die Mixing-Einstellungen im Song-Mixing-Store-Modus speichern, um sie zu archivieren, und dann den gesamten Song im File-Modus auf dem SmartMedia-/USB-Speichergerät sichern.
  • Seite 222: Song-Record-Modus

    Song-Record-Modus Song-Record-Standby-Modus PORT Bestimmt den MIDI-Port für die entsprechende Spur. Wiedergabedaten von auf „Off“ gesetzten Spuren werden ohne Portsignal über MIDI ausgegeben. Bei Verwendung der internen Klangerzeugungs-Einheit ist diese Porteinstellung für die den Plug-in-Parts 1-3 (bei installiertem Single-Plug-in-erweiterungskarte) und den Multi-Plug-in-Parts 17-32 (bei installiertem PLG100-XG) zugewiesenen Spuren verfügbar.
  • Seite 223 Song-Record-Modus Song-Record-Standby-Modus Event (Datenereignis) Dieser Parameter steht zur Verfügung, wenn als Aufnahmeart „step“ eingestellt ist. Hier können Sie den einzugebenen Event-Typ angeben. Einstellungen: note, p.bend (Pitch Bend), CC#000~#119 (Control Change) RecTrack Bestimmt die aufzunehmende Spur. Durch Drücken der Taste [F6] können Sie zwischen den Aufnahmear ten Single Track (es wird auf einer Spur aufgezeichnet) und All Track (es wird auf allen Spuren aufgezeichnet) wechseln.
  • Seite 224: Während Der Song-Aufnahme

    Song-Record-Modus Während der Song-Aufnahme Einzelschritt-Aufnahme (Step Recording) [F6] ALL TR (All Track)/1TR (1 Track) Durch Drücken der Taste [F6] können Sie zwischen den Aufnahmear ten Single Track (es wird auf einer Spur aufgezeichnet) und All Track (es wird auf allen Spuren aufgezeichnet) wechseln.
  • Seite 225: Song-Edit-Modus

    Song-Edit-Modus [F5] Delete Drücken Sie diese Taste, um die Noten-Events an der aktuellen Cursorposition zu entfer nen (englisch: to delete). [F6] BAK DEL (Back Delete) Verschiebt den Pointer um einen Step zurück und entfer nt sämtliche Noten an dieser Position. Versehentlich eingegebene Noten können direkt nach der Eingabe (vor dem Ändern des Wertes für Step Time) durch Drücken von [F6] wieder entfernt werden.
  • Seite 226: Song-Job-Modus

    Song-Job-Modus ControlChange Diese Events steuern den Klang und bestimmte Parameter der Voice und werden normalerweise durch das Betätigen eines Controllers (wie z. B. des Modulationsrads, eines Dreh- oder Schiebereglers oder eines Fußreglers) erzeugt/ aufgenommen. FCTRL NO (Control-Nummer) Bestimmt die Controller-Nummer. Einstellungen: 000 ~ 127 HINWEIS Einzelheiten zu den konkreten Funktionen, die den einzelnen Nummern zugewiesen sind, finden Sie auf Seite 182.
  • Seite 227 Song-Job-Modus HINWEIS Achten Sie vor der Ausführung des Note-Data-Jobs darauf, die Spur (01~16, alle) und den Bereich (Measure : Beat : Clock) anzugeben, auf die der Job angewendet werden soll. 01: Quantize (Quantisieren) Quantisierung nennt man den Vorgang des Angleichens des Timings von Noten-Events – dabei wer den die Noten näher an den nächstliegenden exakten Schlag verschoben.
  • Seite 228 Song-Job-Modus Rate Bestimmt den Prozentsatz, um den die Gate Time der Zielnoten geänder t wird. Einstellungen unter 100% verkürzen die Noten, Einstellungen über 100% verlänger n die Noten entsprechend. Wenn der Parameter Set All (siehe oben) auf eine andere Einstellung als „off“ gesetzt ist, erscheint dieser Parameter als „***“ und kann nicht geändert werden.
  • Seite 229 Song-Job-Modus TR (Track) Bestimmt die Spur (01–16, alle) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen), auf den der Job angewendet 001 : 1 : 000–999 : 4 : 479 werden soll. Type Bestimmt, wie die Akkord-Notendaten sortiert werden. Einstellungen: up, down, up&down, down&up up.....Die Noten werden in aufsteigender Reihenfolge sortiert.
  • Seite 230 Song-Job-Modus 04: Extract Event Dieser Job verschiebt alle Instanzen der angegebenen Event-Daten vom angegebenen Ber eich einer Spur in denselben Bereich einer anderen Spur. TR (Track) Bestimmt die Spur (01–16) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen), auf den der Job angewendet wer den 001 : 1 : 000–999 : 4 : 479 soll.
  • Seite 231 Song-Job-Modus Offset (Versatz) Addiert einen festen Wert zu den durch Rate veränderten Event-Werten. Wenn der Parameter Set All (siehe oben) auf eine andere Einstellung als „off“ gesetzt ist, erscheint dieser Parameter als „***“ und kann nicht geänder t werden. Einstellungen: –127~127 (–8192 ~ +8191 für Pitch Bend, –275 ~ +275 für Tempo), *** 08: Beat Stretch Dieser Job führt eine Dehnung oder eine Stauchung der Zeitdauer des ausgewählten Ber eichs durch.
  • Seite 232 Song-Job-Modus 02: Exchange Track (Spur Dieser Job wechselt oder „tauscht“ (englisch: to Zielspuren für den Exchange-Vorgang (01–16) vertauschen) exchange) den angegebenen Datentyp zwischen zwei angegebenen Spuren im aktuellen Song. Zu tauschende Datentypen Zu tauschende Datentypen Bestimmt den zu tauschenden Datentyp bzw. die zu tauschenden Datentypen. Wählen Sie den gewünschten Datentyp aus, indem Sie das entsprechende Kontrollkästchen aktivieren.
  • Seite 233: Song-Mixing-Modus

    Song-Mixing-Modus 02: Split Song to Pattern (Song Mit diesem Job können Sie einen Teil des aktuellen Songs Quell-Song-Bereich in Measures (Takte) in Pattern aufteilen) – alle 16 Spuren eines bestimmten Taktbereichs – in das angegebene Pattern kopieren, um aus den Song-Daten ein Pattern zu erstellen.
  • Seite 234: Song-Mixing-Edit-Modus

    Song-Mixing-Edit-Modus Common Edit [F6] 17–32/PLG1–3/1–16 Durch Drücken dieser Taste wechseln Sie zwischen den Displays für diese drei Part-Typen. 1–16 sind Parts des internen Klangerzeugers, 17–32 sind Multi-Plug-in-Par ts der optional installierten PLG100-XG und PLG1–3 sind Plug-in-Parts der optional installierten Single-Part-Plug-in-Erweiterungskarte. HINWEIS Beachten Sie, daß...
  • Seite 235 Song-Mixing-Edit-Modus Part Edit (Part-Bearbeitung) [F5] AUDIO IN In diesem Display können Sie die Parameter für den Audioeingabe-Par t im Song-Modus einstellen. Die Parameter sind identisch mit denen im Common Edit der Per formance. Siehe Seite 214. [F6] EFFECT HINWEIS Informationen zu den Effektsignalwegen im Song-Modus finden Sie auf Seite 180. [SF1] CONNECT Dieses Display enthält umfassende Regelmöglichkeiten für die Ef fektsignalwege.
  • Seite 236: Song-Mixing-Job-Modus

    Song-Mixing-Job-Modus [F3] EQ (Equalizer) In diesem Display können Sie die Parameter für den Par t-EQ (Seite 178) einstellen. Die Parameter sind identisch mit denen im Par t-Edit-Display der Performance. Siehe Seite 218. [F4] TONE [SF1] TUNE Entspricht dem Part-Edit-Display der Performance. Siehe Seite 218. [SF2] Entspricht dem Part-Edit-Display der Performance.
  • Seite 237: Song-Mixing-Store-Modus

    Song-Mixing-Store-Modus Datentyp des Ziel-Songs (des Stellen Sie hier den Part des Ziel-Songs ein. aktuell ausgewählten Songs) Ziel-Part (Type): Part 1~16, PartP1~P3 (Plug-in-Part 1~3), PartA1~A5 (Audio-Part 1~5), Arp, Effect (Reverb, Chorus) Wenn Sie „Arp“ (Arpeggio) oder „Effect“ auswählen, werden die Arpeggio-Daten bzw. die Effekteinstellungen der dem Quell- HINWEIS Part zugeordneten Voice kopiert.
  • Seite 238: Song Track Loop - Einstellungsbeispiel

    Zusatzinformationen I Ergänzende Informationen Song Track Loop – Einstellungsbeispiel Einzelschritt-Aufnahme – Beispiele [SONG] → [F3] TRACK → [SF3] TR LOOP (Track Loop) [SONG] oder [PATTERN] → [I] (Aufnahme) → [F1] Seite 222 Seite 224 SETUP → Type = step Im folgenden Beispiel wurde ein Song mit 40 Takten aufgezeichnet. Spur 1 wurde auf eine normale Wiedergabe der 40 Takte eingestellt.
  • Seite 239 Zusatzinformationen Folgen Sie den unten angegebenen Anleitungen, um die • Beispiel 2 (Verwenden der Tie-Funktion) nächstfolgende punktierte halbe Note einzugeben. 1 Ändern Sie diese Note in eine Viertelnote (480). 2 Spielen Sie kurz das A. Stellen Sie die Parameter wie unten dargestellt ein. Da die erste Note eine halbe Note ist, stellen Sie die Step-Time auf das Halbnotensymbol (ein Wert von 960) und die Gate Time auf 80% ein, da die Noten nicht legato erklingen sollen.
  • Seite 240: Tip Akkorde Eingeben

    Zusatzinformationen • Beispiel 3 (Verwenden der Rest-Funktion) Geben Sie wie unten gezeigt die nachfolgende Viertelnote (C) ein. 1 Ändern Sie diesen Wert auf 480, da die nächste Note eine Viertelnote ist. Stellen Sie die Parameter wie unten dargestellt ein. Stellen Sie die Step Time auf eine Viertelnote (480) und die Gate Time auf 80% ein.
  • Seite 241: Pattern-Modus

    Pattern-Play-Modus Pattern-Modus I Erstellen von Patterns — Allgemeine Vorgehensweise Patterns bestehen aus den folgenden drei Datentypen: • MIDI-Sequenzdaten (die im Pattern-Record-Modus, Pattern-Edit-Modus und Pattern-Job-Modus erstellt werden) • Setup-Daten (die im Pattern-Play-Modus erstellt werden) • Mixing-Daten (die im Pattern-Mixing-Modus/Pattern-Mixing-Edit-Modus erstellt und im Pattern-Mixing-Store-Modus gespeichert werden) Speichern Sie die Mixing-Einstellungen, nachdem Sie die Daten in den oben genannten Modi erstellt haben, im Pattern-Mixing-Store-Modus, um sie als Pattern-Daten zu archivieren, und speichern Sie das komplette Pattern im File-Modus auf SmartMedia-Karte/einem USB-Speichergerät.
  • Seite 242 Pattern-Play-Modus [SF5] COPY (Kopieren) Mit der Patch-Funktion können nur User-Phrasen Wenn dieses Kästchen mit einem Häkchen versehen ist, werden der Quell-Phrase zugewiesen werden, die im aktuell zugewiesene Sample-Voices als Sample-Voices in Quell-Pattern-Nummer, ausgewählten Pattern enthalten sind. Diese die Ziel-Phrase kopiert und den entsprechenden Phrasennummer Spuren im ausgewählten Pattern zugewiesen.
  • Seite 243: Pattern-Record-Modus

    Pattern-Record-Modus Pattern-Record-Standby-Modus [F2] COPY (Kopieren) In diesem Display können Sie alle Pattern-Chain-Events Quellbereich aus einem bestimmten Taktbereich (Quelle) an eine Zielposition kopieren. Drücken Sie nach der Angabe des Quellbereichs in Takten, des Anfangstaktes der Zielposition und der Anzahl der zu erstellenden Kopien („NumberOfTimes“) die [ENTER]-Taste, um den Kopiervorgang auszuführen.
  • Seite 244: Während Der Pattern-Aufnahme

    Pattern-Job-Modus Während der Pattern-Aufnahme [PATTERN] → Auswahl Pattern → [I] (Record) → [F] (Play) Echtzeitaufnahme Siehe Seite 110 in der „Kurzanleitung“. Einzelschrittaufnahme Beispiele für die Einzelschrittaufnahme werden auf Seite 238 beschrieben. Die Parameter in den Displays stimmen mit denjenigen im Song-Recor d-Modus überein. Siehe Seite 224. [PATTERN] →...
  • Seite 245 Pattern-Job-Modus 02: Copy Event (Ereignis Entspricht dem Job im Song-Job-Modus. Siehe Seite 229. kopieren) 03: Erase Event (Ereignis Entspricht dem Job im Song-Job-Modus. Siehe Seite 229. löschen) HINWEIS Im Unterschied zum Song-Job-Modus stehen die Event-Typen „Tempo“, „Scene Memory“ und „Track Mute“ hier nicht zur Verfügung.
  • Seite 246 Pattern-Job-Modus 06: Get Phrase From Song Mit diesem Job wird ein Segment der Sequenzspurdaten Quell-Song, Quell-Spur und zu kopierender Ziel-Phrase Taktbereich (Phrase aus Song abrufen) aus einem Song in die angegebene Ziel-Phrase kopier t. Drücken Sie nach der Angabe von Quell-Song, Quell- Spur, zu kopierendem Quell-Taktbereich und Ziel-Phrase sowie nach der Aktivierung des Kästchens „Copy Sample“...
  • Seite 247 Pattern-Job-Modus 04: Normalize Play Effect Mit diesem Job werden die Daten in der ausgewählten Spur neu geschrieben, um die aktuellen Grid-Gr oove- (Wiedergabeeffekt Einstellungen zu integrieren. Drücken Sie nach der Angabe einer Spur (TR 01-16), auf die dieser Job angewendet wir d, die Taste [ENTER], um den normalisieren) Job auszuführen.
  • Seite 248: Pattern-Mixing-Modus

    Pattern-Mixing-Modus Sample Wenn dieses Kästchen aktiviert ist, werden (eventuell im Quell-Pattern enthaltene) Sample-Voices in das Ziel-Pattern kopiert. HINWEIS Falls das Kästchen „KEEP ORIGINAL PHRASE“ aktiviert ist, ist die Anzahl der leeren User-Phrasen, die zum Speichern der angehängten Phrasendaten für diesen Vorgang benötigt werden, doppelt so hoch wie die Anzahl der Spuren, die Daten enthalten.
  • Seite 249: Mixing-Voice-Modus

    Mixing-Voice-Edit-Modus Common Edit Mixing-Voice-Modus I Erstellen von Mixing-Voices — Allgemeine Vorgehensweise Der Mixing-Voice-Modus stellt weitestgehend dieselben Bearbeitungsparameter für Normal-Voices bereit wie der Voice-Modus. Der Hauptunterschied liegt darin, daß diese Voices zur Verwendung mit Songs und Patterns vorgesehen sind und spezifisch als Mixing-Voices gespeichert werden.
  • Seite 250: Mixing-Voice-Store-Modus

    Mixing-Voice-Job-Modus [SONG] oder [PATTERN] → [MIXING] → [F5] VCE ED → [JOB] Mixing-Voice-Job-Modus Im Mixing-Voice-Job-Modus stehen zwei Grundfunktionen zur Verfügung: „Copy“ (Kopieren) und „Delete“ (Löschen). Nachdem Sie die Parameter im ausgewählten Display wunschgemäß festgelegt haben, führen Sie den Job aus, indem Sie die Taste [ENTER] drücken. [F2] RECALL Wenn Sie während der Bearbeitung einer Mixing-Voice ein anderes Mixing-Programm, einen anderen Song oder ein anderes Pattern, auswählen, ohne die bearbeiteten Daten zu speichern, werden alle von Ihnen vorgenommenen Bearbeitungen gelöscht.
  • Seite 251: Sampling-Modus

    Sampling-Record-Modus Wenn der Sampling-Modus aus dem Voice-/Performance-Modus aufgerufen wird Sampling-Modus I Erzeugen von Samples — grundlegendes Verfahren Im Sampling-Modus können die folgenden drei Datenarten erzeugt werden: • Waveform (Wellenform): Wird durch die Aufnahme eines Samples erzeugt. • Sample-Voice: Wird durch die Aufnahme eines Samples (je nach den Einstellungen vor der Aufnahme) im Sampling-Modus erzeugt, der vom Song-Modus bzw.
  • Seite 252 Sampling-Record-Modus Wenn der Sampling-Modus aus dem Voice-/Performance-Modus aufgerufen wird Source Bestimmt die Aufnahmequelle (englisch: Source). Einstellungen: A/D, resample, AIB2, mLAN1~4 A/D....Die analogen Audiosignale von den Buchsen A/D INPUT werden als Aufnahmequelle erkannt. resample..Das Audiosignal, das vom Instrument produziert wird, wenn Sie zum Audioeingabe-Part auf der Tastatur spielen (anders ausgedrückt: alle von den OUTPUT-Buchsen ausgegebenen Signale) wird als Aufnahmequelle erkannt und „resampelt“.
  • Seite 253 Sampling-Record-Modus Wenn der Sampling-Modus aus dem Voice-/Performance-Modus aufgerufen wird Wenn der Sampling-Modus aus dem Voice-/Performance-Modus aufgerufen wird In diesem Fall können Sie eine Waveform oder Sample-Voice erzeugen, indem Sie Sounds aufnehmen, die von externen Geräte wie z.B. einem Mikrofon und Audiogeräten eingegeben werden. [F1] DEST (Destination) In diesem Display können Sie den Zielort (englisch Destination = Ziel) festlegen, an dem das aufgenommene Sample gespeicher t werden soll.
  • Seite 254 Sampling-Record-Modus Wenn der Sampling-Modus aus dem Voice-/Performance-Modus aufgerufen wird WAITING (Trigger Waiting oder Wenn der Trigger-Modus im Sampling-Standby-Display auf „level“ gestellt ist, drücken Sie bitte er neut die Taste [F6] REC, um zum Trigger-Waiting-Zustand (Auslösung wird erwartet) zu wechseln. Das [F6]-Menü ändert sich dann zu „STOP“. In Punch-In Waiting) diesem Zustand beginnt das Sampling, sobald das Eingangssignal den angegebenen Auslösepegel überschr eitet.
  • Seite 255: Sampling-Edit-Modus

    Sampling-Edit-Modus Measure Bestimmt die Anzahl der Takte (englisch: Measures) in dem zu unterteilenden Sample. Bei Ausführung der Slice-Funktion werden Sequenzdaten über die angegebene Anzahl an Takten erzeugt. Die Sequenzdaten werden vom Beginn des aktuellen Taktes erzeugt, an dem das Sampling gestartet wird. Einstellungen: 1~8 Meter Bestimmt die Taktart oder das Taktmaß...
  • Seite 256: Sampling-Job-Modus

    Sampling-Job-Modus PlayMode Bestimmt, wie das ausgewählte Sample wiedergegeben wird. Einstellungen: oneshot, reverse, loop oneshot.... Das Sample wird einmal vom Startpunkt bis zum Endpunkt wiedergegeben. reverse..... Das Sample wird einmal rückwärts vom Endpunkt bis zum Startpunkt wiedergegeben. loop....Die Sample-Wiedergabe beginnt am Startpunkt, durchläuft den Loop-Punkt und wird dann kontinuierlich vom Loop- Punkt bis zum Endpunkt wiederholt.
  • Seite 257 Sampling-Job-Modus 04: Move (Verschieben) Mit diesem Job können Sie die Daten eines Samples, das Quell-Waveform und Quell-Key-Bank sich in einer bestimmten Key Bank befindet, in eine andere Key-Bank verschieben (englisch: to move). Dies ist besonders bei der Erzeugung einer neuen Waveform aus den Samples verschiedener vorhandener Waveforms nützlich.
  • Seite 258 Sampling-Job-Modus Length Bestimmt die Länge (englisch: Length) des Fade- Fade In Ins oder des Fade-Outs. Wenn „Fade-In“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Länge des Fades ausgehend vom Startpunkt. Länge Wenn „Fade-Out“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Startpunkt Parameter die Länge des Fades als Abstand des Fade-Starts vom Endpunkt.
  • Seite 259: Erforderlicher Wave-Speicherplatz Für Slice-Vorgänge

    Sampling-Job-Modus 04: Name Mit diesem Job können Sie der ausgewählten Waveform einen Namen geben. Genauere Anweisungen zur Namensgebung finden Sie im Abschnitt „Grundlegende Bedienungsschritte“ auf Seite 53. [F3] OTHER 01: Clean Up Memory (Speicher Mit diesem Job löschen Sie alle Waveforms, die keinen User Voices oder Sample Voices zugeordnet sind. Auf diese Weise räumen Sie den Speicher auf (englisch: Clean Up Memor y) aufräumen) 02: Optimize Memory (Speicher...
  • Seite 260: Utility-Modus

    Utility-Modus Utility-Modus Der Utility-Modus enthält eine Vielzahl wichtiger Einstellungen für den Gesamtbetrieb des MOTIF ES. Diese Einstellungen können auch gespeichert werden – drücken Sie in dem jeweiligen Modus (mit Ausnahme des Utility-Modus) einfach die Taste [STORE], und speichern Sie die Daten als Systemeinstellungen im internen Flash-ROM (Seite 186).
  • Seite 261 Utility-Modus System FReverb Wenn diese Einstellung aktiviert ist und die Taste [SYSTEM] aktiviert wird, wird der Reverb-Effekt umgangen. FChorus Wenn diese Einstellung aktiviert ist und die Taste [SYSTEM] aktiviert wird, wird der Chorus-Effekt umgangen. HINWEIS Einzelheiten zu den Effekten finden Sie auf Seite 177. [SF4] OTHER AutoLoad Bestimmt, ob die Auto-Load-Funktion aktiviert („on“) oder deaktiviert ist („off“).
  • Seite 262 Utility-Modus [SF1] MEQ (Master-EQ) In diesem Display können Sie den Fünf-Band-Equalizer auf alle Voices anwenden und den Pegel der einzelnen Frequenzbänder erhöhen oder absenken (LOW, LOWMID, MID, HIGHMID, HIGH). Die Parameter sind die gleichen wie im Common Edit der Per formance. Siehe Seite 214. Einstellungen: Einzelheiten zum EQ finden Sie auf Seite 178.
  • Seite 263 Utility-Modus SongEventChase Mit Hilfe der Event-Chase-Funktion können Sie bestimmen, welche nicht notenbezogenen Datentypen währ end des Vor- oder Zurückspulens eines Songs oder Patterns richtig erkannt werden sollen. Normalerweise werden beim Start mitten im Song oder Pattern und/oder beim Vor- oder Zurückspulen bestimmte Datentypen (wie z. B. Programmwechsel-, Pitch- Bend- und Controller-Events) nicht wie vorgesehen wiedergegeben.
  • Seite 264 Form die Stunden, Minuten, Sekunden und „Frames“ (Anzahl der Bilder/Halbbilder pro Sekunde). Mit diesem Synthesizer können Sie keinen MTC senden. Für die Verwendung dieses Synthesizers als MTC-Master benötigen Sie ein Zusatzgerät wie beispielsweise den Yamaha AW4416. HINWEIS MMC (MIDI Machine Control) ermöglicht eine Fernbedienung von Mehrspurmaschinen, MIDI-Sequenzern usw. Eine MMC- kompatible Mehrspurmaschine reagiert z.B.
  • Seite 265: Utility-Job-Modus

    Utility-Job-Modus [SF4] OTHER MIDI IN/OUT Bestimmt die physikalische(n) Schnittstelle(n) für Über tragung und Empfang von MIDI-Daten: MIDI IN/OUT, USB oder mLAN (bei installierter mLAN16E-Erweiterungskarte). Einstellungen: MIDI, USB, mLAN HINWEIS Die drei oben aufgeführten Schnittstellentypen können nicht gleichzeitig verwendet werden. Sie können nur eine von ihnen für das Senden bzw.
  • Seite 266: File-Modus

    File-Modus File-Modus Im File-Modus (Datei-Modus) finden Sie die Werkzeuge, mit denen Sie Daten zwischen dem Instrument und verschiedenen Speichergeräten und -medien, wie zum Beispiel SmartMedia-Karten, Festplatten und Compact-Flash-Geräten austauschen können. HINWEIS Weitere Einzelheiten über SmartMedia und USB-Speichergeräte finden Sie auf Seite 27. HINWEIS Näheres über den Zusammenhang zwischen den auf diesem Synthesizer erzeugten Daten und den gespeicherten Dateien erfahren Sie auf Seite 186.
  • Seite 267 File-Modus [F4] RENAME In diesem Display können Sie Dateien auf der gewählten Smar tMedia-Karte bzw. dem gewählten USB- Wählen Sie hier den Wählen Sie die Datei/den Ordner aus, Speichergerät umbenennen; die Namen können aus bis zu acht Buchstaben und/oder Zif fern bestehen. gewünschten Datei-Typen aus.
  • Seite 268: Auswahl Von Dateien /Ordnern

    Zusatzinformationen I Ergänzende Informationen Auswahl von Dateien ( )/Ordnern ( ) Wählen Sie das Medium, das formatiert werden soll. Positionieren Sie den Cursor auf das Parameterfeld „Format“, Die nachstehenden Abbildungen und Anleitungen zeigen Ihnen, wie und wählen Sie „CARD“ oder „USB“ aus. Wenn Sie „USB“ man im File-Modus Dateien und Verzeichnisse (Ordner) auf der wählen, geben Sie oben rechts im Display die Slot-Nummer an, SmartMedia-Karte oder auf USB-Speichergeräten auswählt.
  • Seite 269 Zusatzinformationen Dateitypen, die der MOTIF ES verarbeiten kann → Dateitypen, die vom Instrument aus auf SmartMedia-Karten oder USB-Speichergeräte gespeichert werden können – [FILE] [F2] → SAVE TYPE Dateiname TYPE nerweiteru Beschreibung Wenn hier „TYPE“ eingestellt ist, werden nur Ordner (Verzeichnisse) in der Datei-/Ordner-Auswahlbox angezeigt, und der Speichervorgang kann nicht ausgeführt werden.
  • Seite 270: Datenkompatibilität Mit Dem Motif 6/Motif 7/Motif

    HINWEIS Wenn Dateien von Samplern der Yamaha A-Serie (A5000/4000/3000) geladen werden, zeigt ein „S“ neben dem Datei-Namen an, daß die Datei lediglich Sample-Daten enthält, während ein „P“ Programmdaten anzeigt (Voice-bezogene Parameter usw.). Wenn Sie vom Voice/Performance-Modus aus den File- Modus aufrufen, kann die mit „P“...
  • Seite 271: Master-Modus

    Master-Play-Modus Master-Modus I Ein Master erstellen — Wichtigste Schritte Im Master-Modus können Sie spezielle Programmkombinationen spielen und bearbeiten, die „Master“ genannt werden. Ein Master kann bis zu vier verschiedene Voices oder Performances enthalten, die je einer eigenen MIDI-„Zone“ zugewiesen sind. Andererseits kann ein Master auch verschiedene Songs oder Patterns enthalten.
  • Seite 272 Master-Edit-Modus Common Edit [MASTER] → Master-Auswahl → [EDIT] → [COMMON] Common Edit Diese Parameter sind für globale (bzw. gemeinsame) Einstellungen aller vier Zonen des ausgewählten Masters vorgesehen. [F1] NAME In diesem Display können Sie einen Namen für den Master eingeben. Für Anweisungen zur Namensgebung lesen Sie auf Seite 53 im Abschnitt über die grundsätzliche Bedienung.
  • Seite 273: Master Job-Modus

    Master Job-Modus Zone Edit PC (MIDI) Bestimmt, ob Programmwechselbefehle an externe MIDI-Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. PB (Pitch Bend) Bestimmt, ob Pitch-Bend-Befehle an den internen und an externe MIDI-Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. MW (Modulationsrad) Bestimmt, ob die MIDI-Befehle, die vom Modulationsrad erzeugt wurden, an den internen und an externe MIDI- Klangerzeuger gesendet werden oder nicht.
  • Seite 274: Master-Store-Modus

    Master-Store-Modus Zone Edit [F4] BULK (Bulk Dump) Mit Hilfe dieser Funktion können Sie alle bearbeiteten Parametereinstellungen des aktuell ausgewählten Masters an einen Computer oder an ein anderes MIDI- Gerät senden, um die Daten zu archivieren. Genauere Informationen finden Sie auf Seite 185. Um den Bulk Dump auszuführen, müssen Sie die richtige MIDI-Gerätenummer (Device Number) einstellen, wie folgend beschrieben: [UTILITY] →...
  • Seite 275: Anhang

    Informationsdisplays Anhang Informationsdisplays Mit den praktischen Informationsdisplays können Sie auf einen Blick einige der wichtigeren Einstellungen für die einzelnen Modi einsehen. Wählen Sie den gewünschten Modus, und drücken Sie dann die Taste [INFORMATION], um das Informationsdisplay für den Modus aufzurufen. Drücken Sie zum Verlassen des Displays erneut die Taste [INFORMATION] (oder eine beliebige andere Taste des Bedienfelds).
  • Seite 276 Informationsdisplays Pattern-Modus File-Modus G Pattern-Play-Modus Card Free/USB Free Zeigt die Größe des aktuell freien (verfügbaren) Speichers Zeigt an, wieviel Speicherplatz auf der im Card-Slot (DRAM) für die Pattern-Phrase-Aufnahme an. eingesteckten SmartMedia-Karte oder dem an den MOTIF ES G Pattern-Mixing-Modus angeschlossenen USB-Speichergerät aktuell verfügbar ist Entspricht dem Song-Mixing-Modus.
  • Seite 277: Display-Meldungen

    Display-Meldungen Display-Meldungen LCD-Anzeige Erläuterung Fragt, ob Sie einen bestimmten Vorgang ausführen möchten oder nicht. Drücken Sie dementsprechend die Taste [INC/YES] (Ja) Are you sure? [YES]/[NO] oder [DEC/NO] (Nein). Der interne Speicher für Arpeggio-Daten ist voll, so daß die aufgenommenen Sequenzdaten nicht als Arpeggio gespeicher t Arp memory full werden können.
  • Seite 278 Display-Meldungen LCD-Anzeige Erläuterung No response from USB device. Das an die USB-TO-DEVICE-Buchse angeschlossene USB-Gerät reagiert nicht. Diese Meldung erscheint, wenn ein Job mit Sample-Daten nicht ausgeführt werden kann, da das angegebene Sample nicht zur No sample data. Verfügung steht. Not Empty Folder. Sie haben versucht, einen Ordner zu löschen, der Daten enthält.
  • Seite 279: Fehlerbehebung

    Fehlerbehebung Fehlerbehebung Auch beim Spielen auf der Tastatur wird kein Ton erzeugt • Sind alle vier Schieberegler auf einen geeigneten Pegel eingestellt (einen ander en Pegel als Null oder die Minimalstellung)? ........Seite 51 • Überprüfen Sie den Wert des Parameters [UTILITY] → [F1] GENERAL → [SF1] TG → Volume..................Seite 260 •...
  • Seite 280 Fehlerbehebung Die Tonhöhe oder die Intervalle stimmen nicht • Ist der Parameter „Master Tune“ im Display [UTILITY] → [F1] GENERAL → [SF1] TG auf einen anderen Wert als „0“ gestellt? ........Seite 260 • Ist der Parameter „Note Shift“ im Display [UTILITY] → [F1] GENERAL → [SF1] TG auf einen anderen Wert als „0“ gestellt? ......... Seite 260 •...
  • Seite 281 Fehlerbehebung I Beim Ändern des Transpose-Werts ist der Drum-Sound falsch oder unerwartet. • Hierbei handelt es sich nicht um einen Fehler. Durch das Ändern der Transpose-Einstllung, während eine Drum-Voice gespielt wird, werden unterschiedliche Sounds für dieselben gespielten Tasten erzeugt. Das Mikrofon funktioniert nicht richtig •...
  • Seite 282: Installation Optionaler Hardware

    Gerät eingeschaltet wird. Lose Schrauben im Instrument können einen fehlerhaften Betrieb oder schwere Schäden verursachen. Falls Sie eine im Geräteinneren verlorene Schraube nicht wiederfinden können, fragen Sie Ihren Yamaha-Händler um Rat. • Installieren Sie die optionale Hardware sorgfältig, so wie nachfolgend beschrieben. Unsachgemäße Installation kann zu Kurzschlüssen mit irreparablen Schäden und Brandgefahr führen.
  • Seite 283: Installieren Einer Optionalen Plug-In-Erweiterungskarte

    Installation optionaler Hardware Installieren einer optionalen Plug-in-Erweiterungskarte Es gibt eine Vielzahl separat angebotener Plug-in-Erweiterungskar ten, mit deren Hilfe Sie die Stimmenbibliothek Ihres Instruments erweitern können. Einzelheiten zur möglichen Anordnung von Plug-in-Erweiterungskarten am MOTIF ES finden Sie auf Seite 74. Der MOTIF ES hat an der Rückseite drei Steckplätze („Slots“) für Plug-in-Erweiterungskar ten, so daß Sie bis zu drei Plug-in- Erweiterungskarten installieren und gleichzeitig verwenden können.
  • Seite 284 Installation optionaler Hardware Während die Erweiterungskarte noch immer etwas aus Befestigen Sie die Abdeckung wieder mit der Schraube, dem Steckplatz herausragt, führen Sie das Kabelende die Sie oben in Schritt 2 entfernt haben. um die Erweiterungskarte herum und schließen Sie es daran an.
  • Seite 285: Installation Einer Optionalen Aieb2 Oder Mlan16E

    Installation optionaler Hardware Installation einer optionalen AIEB2 oder mLAN16E Durch die Installation einer optionalen mLAN-Erweiterungskarte (mLAN16E) oder einer I/O-Erweiterungskarte (AIEB2) können Sie die Ein-/Ausgabemöglichkeiten und Schnittstellenoptionen des MOTIF ES erweitern. Installation der AIEB2 MOTIF ES6 / MOTIF ES7 Schalten Sie den MOTIF ES aus und entfernen Sie das Netzkabel.
  • Seite 286 Installation optionaler Hardware Entfernen Sie die drei Schrauben von der rückwärtigen Nehmen Sie die AIEB2 aus ihrer Packung. Abdeckung, während Sie mit der linken Hand die Die AIEB2 besitzt ein Flachkabel und zwei Stromkabel. Da Abdeckung von der Innenseite des MOTIF ES aus diese beiden Stromkabel für die Installation am MOTIF ES festhalten.
  • Seite 287 Installation optionaler Hardware Verbinden Sie das vom MOTIF ES kommende Lassen Sie das Flachkabel zwischen der AIEB2 und Stromkabel mit der AIEB2. der Platine des MOTIF ES an seinen richtigen Platz Verbinden Sie das dreiadrige Kabel mit dem CN3-Anschluß fallen. der AIEB2 und das vieradrige Kabel mit dem CN1- Schieben Sie das flache Kabel Unterseite des MOTIF ES...
  • Seite 288: Installation Der Mlan16E

    Installation optionaler Hardware Installation der mLAN16E Befestigen Sie die mLAN16E am MOTIF ES. Drehen Sie die mLAN16E um, so daß die einzelnen Anschlüsse der mLAN16E auf der Rückseite des MOTIF ES gesehen werden können. Stützen Sie die Einheit mit einer Entfernen Sie wie in den Schritten 1–4 in „Installation Hand, und befestigen Sie sie wie nachstehend gezeigt mit der AIEB2“...
  • Seite 289: Installation Optionaler Dimms

    Seite. http://www.yamahasynth.com/ DIMM-Typ und DIMM-Konfiguration Unterseite des MOTIF ES • Yamaha empfiehlt den Erwerb von DIMMs, die dem JEDEC- ↓ Rückseite Standard* entsprechen. Bitte beachten Sie jedoch, daß die Installieren der DIMM-Module in den Sockeln Entsprechung dieses Standards keine Garantie dafür ist, daß...
  • Seite 290: Glossar

    Ausdruck stoßen, den Sie nicht kennen, klicken Sie bitte auf die folgende URL. I Glossar für elektronische Musikinstrumente http://www2.yamaha.co.jp/manual/german/word/index.html (Diese URL und der Titel können ohne vorherige Benachrichtigung geändert werden) [2] Bei Sampling-Vorgängen ist das Ziel derjenige Bereich im internen Speicher, in dem die externe Audio-Source (Audioquelle) aufgenommen Audition (Abhören)
  • Seite 291 Glossar [1] Bei Kopiervorgängen ist die Quelle diejenige Datei oder diejenigen Daten, die kopiert werden soll(en). Offset (Versatz) [2] Bei Sampling-Vorgängen ist die Quelle das externe Audiosignal, das Eine Art der Bearbeitung von Daten, bei denen dem aktuellen Parameterwert aufgenommen werden soll (im Destination- bzw. Zielbereich des internen ein bestimmter Wert (der „Versatzwert“) hinzugefügt oder von diesem Speichers) (Seite 172).
  • Seite 292: Technische Daten

    Technische Daten Technische Daten Tastaturen MOTIF ES8 88 Tasten, Balanced-Hammer-Effect-Tastatur (Initial Touch/Aftertouch) MOTIF ES7 76 Tasten, FS-Tastatur (Initial Touch/Aftertouch) MOTIF ES6 61 Tasten, FS-Tastatur (Initial Touch/Aftertouch) Klangerzeugungs-Einheit Klangerzeugung AWM2 (fügt sich in das Modular-Synthesis-Plug-in-System ein) Polyphonie 128 Stimmen + die Polyphonie der Plug-in-Erweiterungskarte (falls installiert) Multitimbralität 16 Parts (intern) + 3 oder mehr Parts für die Plug-in-Erweiterungskarte (1 bei jeder Single-Plug-in-Erweiterungskarte;...
  • Seite 293 Recht vor, Produkte oder Technische Daten jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu ändern oder zu modifizieren. Da die technischen Daten, das Gerät selbst oder der Zubehör nicht in jedem Land gleich sind, setzen Sie sich im Zweifelsfall bitte mit Ihrem Yamaha-Händler in Verbindung.
  • Seite 294: Index

    Index Index 1/4 Shift (1/4 shifted) ............209 BEF6 (Band Elimination Filter 6 dB/Okt.) ......210 Cutoff ..............197, 198, 218 1/4-Ton................209 Bestätigungsmeldung ............52 CUTOFF ..........81, 90, 129, 189, 203 1/8-Ton................209 Board-Voice ..............146 Cutoff-Frequenz (Grenzfrequenz) ........161 1st-on ................193 BPF12D (Band Pass Filter 12 dB/Okt. Digital) ....210 CutoffSens (Cutoff Sensitivity) ...........198 BPF6 (Band Pass Filter 6 dB/Okt.) ........210 BPFw (Band Pass Filter Wide) ..........210...
  • Seite 295 Index Element ................158 Hold ..........189, 191, 193, 223, 263 Lowest Key (Tiefste Taste)..........258 ElementSw............192, 195, 202 Hold Level ..............160, 161 LowFreq ..............207, 218 end ..................222 Hold time ..............197, 198 LowGain ..............207, 218 Ende (Endpunkt) ...............
  • Seite 296 Index Normal Voice Edit .............. 79 PitchBend .................225 reverse ................256 Normal-Voice ..............60, PitchSens................197 RevSend ...........203, 213, 215, 217 Normalize ................. 257 PLAY FX ..........192, 202, 205, 214, 234 Ribbon Controller (Gleitband) .........18, 65, 69 Normalize Play Effect ..........232, 247 PLG100-VH ..............74, 78 ROM .................187 NOTE ............
  • Seite 297 Index Store (Speichern) ............. 185 Strength (Stärke) ............... 227 Stromversorgung ..............26 Vallot&Yng (Vallotti & Young) ........... 209 SubDivide................255 Value ................. 194, 224 sustain ................. 42 Variation ..............242, 258 Sustain Level ............ 160, 161, 162 VCE ED (Mixing Voice Edit) ........233, 249 SWING ..............
  • Seite 298 FCC requirements. Modifications not expressly approved by Yamaha may void your authority, granted by the FCC, to Relocate either this product or the device that is being affected by the use the product.
  • Seite 299 Niederlassung und bei Yamaha Vertragshändlern in den jeweiligen Bestimmungsländern erhältlich. Pour plus de détails sur les produits, veuillez-vous adresser à Yamaha ou au distributeur le plus proche de vous figurant dans la liste suivante. Para detalles sobre productos, contacte su tienda Yamaha más cercana o el distribuidor autorizado que se lista debajo.
  • Seite 300 M.D.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation © 2003 Yamaha Corporation WB17990 306MWAP5.2-01A0 Auf Recycling-Umweltpapier mit Sojatinte gedruckt. Printed in Japan...

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