Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken
Inhaltsverzeichnis

Werbung

6.3 DMX-Events

Damit über DMX-Signale Aktionen ausgeführt werden können, müssen DMX-Events programmiert
werden. Für jedes Event wird eine bestimmte DMX-Adresse festgelegt. Es können alle 512 DMX-
Adressen verwendet werden, auch können mehrere Events die gleiche Adresse verwenden.
Der Datenwert wird dazu verwendet, um mit einem Trigger-Event ein Ereignis auszulösen (z.B.
Abspielen starten), oder um mit einem Message-Event permanent einen Wert zu übergeben (z.B.
Lautstärke einstellen). Zu einem Event können ein oder mehrere Aktionen zugeordnet werden. Die
Aktionen sind im Kapitel „Aktionen" der Bedienungsanleitung näher erläutert.
DMX – Trigger / DMXTrig
(nur bei Eventplayer100 DMX)
Bei diesem Event reagiert der Eventplayer100 DMX einmalig wenn ein bestimmter Wert (Value) einer
DMX Adresse erreicht wird, oder innerhalb eines Wertebereiches (Range Startwert bis Endwert).
Bei einem DMX Trigger Typ - DMX Wert (Value) wird die DMX Adresse und der DMX Wert eingestellt
bei dem eine Konfigurierte Aktion starten soll. Wichtig ist, das die Aktion nur gestartet wird, bei
erreichen genau des Eingestellten DMX-Wertes (z.B. DMX Adresse 1 Wert 100).
Bei dem Type Range wird ein Startwert und ein Endwert innerhalb eines Wertebereiches eingestellt.
Eine Aktion wird gestartet wenn ein DMX Wert empfangen wird der innerhalb des Wertebereiches
liegt.
DMX – Message / DMXMsg (nur bei Eventplayer100 DMX)
Bei einem DMX Message Event wird der empfangene Wert einer voreingestellten DMX Adresse
permanent abgefragt und an eine Aktion übergeben. Damit lassen sich z. B. Fader verwenden für
einen Lautstärkeregler.
www.maintronic.de
30

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Verwandte Produkte für Maintronic Eventplayer 100

Diese Anleitung auch für:

Eventplayer 600

Inhaltsverzeichnis