Beispiel 1: Du drückst E, 3, WEAPON. Der Com-
puter sagt "Radar", und gibt einen "Ping". Das
heißt, dass ein gegnerisches Schiff nur ein Feld von
E3 entfernt liegt. Dies kann irgend eines der Felder
D2, E2, F2, D3, E3, F3, D4, E4 oder F4 sein.
Beispiel 2: Du drückst A, 8, WEAPON. Der Com-
puter sagt "Radar", und gibt drei "Pings". Nun
weißt du, dass das nächstgelegene gegnerische
Schiff 3 Felder von A8 entfernt liegt, also auf A5,
B5, C5, D5, D6, D7, D8, D9 oder D10. Es gibt also
kein feindliches Schiff, das näher an A8 liegt. Wie
du siehst, wird diese Distanz horizontal, vertikal
und auch diagonal gemessen.
Hinweis: Wenn ein Feld eines gegnerischen Schiffes bereits getroffen wurde, wird
dieses Feld vom Radar nicht mehr als belegt angezeigt.
(3)
Piraten-Schlacht
Dieses Spiel funktioniert wie Spiel 1, aber es hat eine andere Geräuschkulisse.
Wenn Du ein feindliches Schiff triffst, sagt der Computer "Piratenschiff
getroffen/zerstört". Dabei wird allerdings nicht gesagt, um welchen Typ es sich
handelt.
(4)
Piraten-Angriff
Dieses Spiel funktioniert wie Spiel 3, aber in jeder Runde hat man so viele
Schüsse, wie der Gegner Schiffe auf dem Ozean hat. Also am Anfang hat jeder
Spieler 6 Schüsse pro Runde, da jeder Spieler 6 Schiffe hat.
Mit anderen Worten: Wer bereits mehr Schiffe versenkt hat, hat weniger
Schüsse, so dass der Gegner Gelegenheit zum Aufholen hat. Der Computer sagt
immer "Nachladen" wenn noch Schüsse zur Verfügung stehen, und Du darfst
dann noch einmal feuern.
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