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Millenium MARINE COMMANDER 5000 Bedienungsanleitung Seite 12

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Fehler
Wenn versucht wird, eine unmögliche Position einzugeben – zum Beispiel A, 2,
H, 8 – gibt der Computer sein "Fehler"-Signal (ein tiefer Brummton) aus. Wenn
Du versuchst, ein Schiff einzugeben, welches aufgrund der Position eines
anderen Schiffes nicht zugelassen ist (oder zum Beispiel wenn Du G, 1, G, 6,
ENTER drückst, obwohl der Flugzeugträger bereits eingegeben wurde), sagt
der Computer, welche Schiffe noch zu programmieren sind. Zum Beispiel:
"Fregatte, Kreuzer eingeben."
Beispiele für Fehler: Im linken Diagramm berührt eine Ecke des
Flugzeugträgers eine andere Ecke des Kreuzers. Dies ist erlaubt. Im rechten
Diagramm wurden diese Schiffe (sowie auch zwei Fregatten) direkt
nebeneinander platziert, was nicht gestattet ist.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
richtig
Ein Schiff löschen
Wenn Du ein Schiff eingegeben hast, es aber doch löschen möchtest, kannst Du
das folgendermaßen tun:
– Drücke die Taste CANCEL (wird mit einem "hoch-tief" Ton bestätigt).
– Gib die Koordinaten des zu löschenden Schiffes ein.
– Drücke ENTER. Der Computer bestätigt mit zwei tiefen Pieptönen.
Das Schiff kann nun erneut eingegeben werden.
Handicaps
Jeder Spieler kann auch mit weniger als 6 Schiffen beginnen. Wenn Du die
Taste START drückst, nachdem Du nur 1-5 Schiffe eingegeben hast, wird
die Programmierung beendet. Nun hast Du zwei Möglichkeiten:
(a) Spieler B kann seine Schiffe eingeben.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
falsch
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Diese Anleitung auch für:

M185

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