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Naviter Oudie2 Handbuch Seite 30

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Oudie
Wie mache ich was...
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2. Vor dem Start
Standardmäßig werden die Wendepunkte des Sektors ins Zentrum gelegt. Aber abhängig von der gegebenen
Wettersituation ist das nicht unbedingt das, was Sie wirklich als Aufgabe fliegen wollen. Wenn Sie schon eine
grobe Idee von dem haben, was Sie nach dem Abflug tun werden, rufen Sie
Menu > Aufgabe > Karte
auf,
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oder tippen Sie auf den Bildschirm, um den
Aufgaben
Cursor Info Dialog zu starten. Verändern Sie dann
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jeweils den anzufliegenden Punkt in jedem Sektor, um letztendlich - unter Berücksichtigung der Zeitvorgabe -
eine Aufgabe der Größe zu erzeugen, die Ihnen an diesem Tag sinnvoll erscheint.
3. Starten der Aufgabe im Flug.
Schauen Sie aufs Display, um zu sehen wo sich die Abfluglinie befindet. Sie werden ein akustisches Signal
erhalten, wenn Sie die Linie erfolgreich überqueren. Dann erscheint ein Feld in dem die Abflugzeit dargestellt
ist. Um mit der Aufgabennavigation zu beginnen, tippen Sie auf das Feld mit der Abflugzeit. Sie fliegen nun zum
ersten Wendepunkt der Aufgabe und die Statistik läuft.
Wenn Sie die Aufgabe neu starten wollen, müssen Sie das Ziel wieder auf den Abflugpunkt setzen. Am besten
machen Sie das, indem Sie im Aufgaben Dialog den Abflugpunkt wählen und dann die 'Goto' Schaltfläche
betätigen. Die Statistik wird neu gestartet, wenn Sie wieder die Abfluglinie überfliegen.
3. AAT-Aufgabe fliegen
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