Referenzhandbuch für den ADSL-Firewall-Router, Modell DG834B
•
Automatische Konfiguration verbundener PCs durch DHCP
Informationen zur Netzwerkkonfiguration, z. B. IP-, Router- und DNS-Adressen
(Domain-Name-Server) werden den an das LAN angeschlossenen PCs dynamisch durch den
DG834B zugewiesen; dabei kommt die DHCP-Funktion (Dynamic Host Configuration
Protocol) zur Anwendung. Diese Funktion vereinfacht die Konfiguration von PCs im lokalen
Netzwerk beträchtlich.
•
DNS-Proxy
Wenn DHCP aktiviert ist und keine DNS-Adressen angegeben sind, stellt der Router den
angeschlossenen Computern seine eigene Adresse als DNS-Server zur Verfügung. Während
des Aufbaus der Verbindung fragt der Router die tatsächlichen DNS-Adressen beim ISP ab
und leitet DNS-Anfragen aus dem LAN weiter.
•
Klassisches IP (RFC 1577)
Manche Internet Service-Provider, zum Beispiel in Europa, nutzen bei Ihren ADSL-Diensten
klassische IP-Adressen. In diesen Fällen kann der Router die klassische IP-Adresse vom ISP
verwenden.
•
PPP over Ethernet PPPoE
PPP over Ethernet ist ein Protokoll für den Anschluss dezentraler Hosts an das Internet; dabei
wird durch Simulation einer Einwahlverbindung eine ADSL-Verbindung hergestellt. Diese
Funktion macht die Ausführung eines Anmeldeprogramms wie EnterNet oder WinPOET auf
Ihrem PC überflüssig.
•
PPP over ATM (PPPoA)
PPP over ATM ist ein Protokoll für den Anschluss dezentraler Hosts an das Internet; dabei
wird durch Simulation einer Einwahlverbindung eine ATM-Verbindung hergestellt.
•
Dynamische DNS
Dynamische DNS-Dienste ermöglichen entfernten Benutzern das Erkennen Ihres Netzwerks
mit Hilfe eines Domänennamens, wenn Ihre IP-Adresse nicht dauerhaft zugeordnet ist. Der
Router umfasst einen Client, der eine Verbindung zu gängigen dynamischen DNS-Diensten
zur Registrierung Ihrer dynamischen IP-Adresse ermöglicht.
•
Universal Plug and Play (UPnP)
UPnP ist eine Netzwerkarchitektur, die für Kompatibilität bei Netzwerktechnologien sorgt.
UPnP-kompatible Router bieten Breitbandnutzern zu Hause und in Kleinbetrieben eine
nahtlose Möglichkeit zur Teilnahme an Online-Spielen, Videokonferenzen und anderen
Peer-to-peer-Diensten.
2-4
Einführung