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NI Maschine Studio Bedienungsanleitung Seite 42

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Der Control-Bereich mit einigen Sampler-Plug-in-Parametern unseres Kickdrum-Sounds.
Links vom Control-Bereich können Sie ein internes Plug-in, eines von Native Instruments oder
ein externes Plug-in in die Plug-in-Liste laden. Die Plug-in-Liste ermöglicht das Laden beliebig
vieler Plug-ins in ihre Slots. Der Signalfluss läuft von oben nach unten (vom ersten Plug-in bis
zum letzten).
Hier ist ein Beispiel:
▪ In jedem Sound der Group
— der interne Sampler von MASCHINE. Der Sampler ist die Klangquelle jedes dieser
Sounds.
In MASCHINE sind Plug-in-Slots auf drei verschiedenen Ebenen Ihres Projects verfügbar:
▪ Sound-Ebene: Der erste Plug-in-Slot ist der einzige, der eine Klangquelle (d.h. einen
Sampler, Drumsynth oder ein VST/AU/AAX-Plug-in-Instrument) oder einen Effekt beher-
bergen kann. Die anderen Plug-in-Slots können nur Effekte beherbergen (interne, externe
oder solche von Native Instruments).
▪ Group-Ebene: Jede Group bietet außerdem Slots für Effekte zur Bearbeitung des Summen-
signals aller Sounds der jeweiligen Group.
▪ Master-Ebene: Hier finden Sie weitere vier Slots für Effekte, mit denen Sie das Summen-
signal Ihres gesamten Projects bearbeiten können, bevor es an den Master-Ausgang ge-
langt.
Einen Drumsynth in eine Plug-in-Liste laden
Wir würden nun gerne unser Drumkit etwas aufbohren, indem wir den Bassbereich mit einer
weiteren Kickdrum andicken. Dazu werden wir eines der in MASCHINE mitgelieferten, inter-
nen Plug-ins benutzen: Drumsynth.
Es gibt in MASCHINE zwei verschiedene Wege, Plug-ins in die Plug-in-Liste zu laden:
'EK-TL A
Kit' sitzt im ersten Slot der Plug-in-Liste ein Sampler
Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen
Ihr Drum-Kit anpassen
MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 42

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