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10.3.1.1 Control-Bereich - NI Maschine Studio Bedienungsanleitung

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Schnellreferenz
MASCHINE-Hardware-Überblick
(2) LEVEL-Abschnitt: Nutzen Sie diesen Abschnitt für den Zugriff auf alle Parameter, die sich
um Pegelanzeige auf dem Controller drehen und zur Auswahl eines Audio-Eingangs-Kanals. Es
gibt eine Pegel-Anzeige, einen Pegel-Regler und fest zugeordnete Eingangs-/Ausgangs-Buttons,
mit denen Sie einen Eingang für das Sampling und einen Ausgang für die Pegel-Anzeige wäh-
len. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel
Level-Bereich.
↑10.3.1.2,
(3) PERFORMANCE-Abschnitt: Enthält fest zugeordnete Bedienelemente, die sich um Perfor-
mance-Aspekte Ihres Projects drehen, wie Tap-Tempo, Step-Modus und Macro. Der
Note-Re-
peat-Button befindet sich ebenfalls in diesem Bereich und erlaubt das erzeugen kreativer
Rhythmen. Weitere Informationen hierzu erhalten Sie in Kapitel
↑10.3.1.3, Performance-Ab-
schnitt.
(4) GROUPS-Bereich: Mit den Group-Tasten können Sie schnell und einfach auf die Sound
Groups zugreifen. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel
↑10.3.1.4, GROUPS-Be-
reich.
(5) TRANSPORT-Bereich: Starten, Stoppen, erneuten Starten, Einschalten der Aufnahmefunkti-
on und Überspringen von Takten während der Wiedergabe, einfach durch Tastendruck. Nutzen
Sie
SHIFT
für den Zugriff auf die sekundären Funktionen des Controllers. Weitere Informatio-
nen dazu erhalten Sie in Kapitel
Transport-Bereich.
↑10.3.1.5,
(6) PADS-Bereich: Bietet einen direkten Zugriff auf die verschiedenen Controller-Modi mittels
der Modus-Buttons auf der linken Seite dieses Bereichs. Die Pads
1-16
dienen zum Spiel der
Sounds der angewählten Group. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel
↑10.3.1.6,
PADS-Bereich.
(7) EDIT CONTROL-Abschnitt: Dieser Abschnitt enthält in der Mitte das Mehrfunktions-Jog-
Wheel, mit dem Sie die Parameter Tune (Stimmung), Swing und Volume (Lautstärke) steuern
können, sowie im Browser-Modus durch Listen blättern oder durch einen Song fahren. Dieser
Abschnitt bietet außerdem fest zugeordnete Buttons zur Bearbeitung von Patterns und ihrer
Events. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel
↑10.3.1.7, EDIT-CONTROL-Be-
reich.

10.3.1.1 CONTROL-Bereich

Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den Control-Bereich.
MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 158

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