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Erste Schritte
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Inhaltszusammenfassung für NI Maschine Studio

  • Seite 1 Erste Schritte...
  • Seite 2 Alle Produkt- und Firmennamen sind Warenzei- chen ihrer jeweiligen Eigentümer. “Native Instruments”, “NI” and associated logos are (registered) trademarks of Native Instru- ments GmbH. Mac, Mac OS, GarageBand, Logic, iTunes and iPod are registered trademarks of Apple Inc., registered in the U.S.
  • Seite 3 Kontaktinformation Deutschland Native Instruments GmbH Schlesische Str. 29-30 D-10997 Berlin Germany www.native-instruments.de Native Instruments North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.com Japan Native Instruments KK YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001 Japan www.native-instruments.co.jp ©...
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Ihr Project öffnen ........................33 Ihr Drum-Kit anpassen ....................... 36 3.2.1 Ein anderes Snare-Sample auswählen ..............36 3.2.2 Einen Drumsynth laden ..................... 41 3.2.3 Einstellung der Lautstärke, des Swings und des Tempos .......... 46 MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 4...
  • Seite 5 Den Grundton der Pads auf dem Controller einstellen ..........80 Aufnahme einer Basslinie ......................81 5.4.1 Eine Basslinie erstellen ..................... 81 5.4.2 Ein zweites Bass-Pattern erstellen ................82 5.4.3 Einen zusätzlichen Bass-Sound laden ............... 82 MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 5...
  • Seite 6 Erstellen eines Songs aus Scenes ................111 Erzeugen von Clips im Arranger ....................112 8.1.1 Die erste Scene komponieren ..................113 8.1.2 Weitere Scenes komponieren ..................113 8.1.3 Festsetzen des Scene-Modus ..................117 MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 6...
  • Seite 7 Verwendung Ihres MASCHINE-Controllers ................... 147 10.1.1 Controller-Modi und Feststell-Modus ................. 147 10.1.2 Die Software-Ansichten von der Hardware aus steuern ..........150 10.2 Überblick über ein MASCHINE Project ..................152 10.2.1 Sound-Inhalte ......................153 10.2.2 Arrangement ......................155 MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 7...
  • Seite 8 Updates ........................181 11.2 Hilfe erhalten ..........................182 11.2.1 Knowledge Base ......................182 11.2.2 Technischer Support ....................182 11.2.3 Registrierungs-Support ..................... 183 11.2.4 User-Forum (Benutzerforum) ..................183 12 Begriffsdefinitionen ....................184 Index ........................192 MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 8...
  • Seite 9: Willkommen Zu Maschine

    Mit dem MASCHINE Controller können Sie Ihre MIDI-Geräte und andere MIDI-fähige Software steuern, wobei Sie die Funktionen der Pads, Drehregler und Tasten mit dem Controller-Editor frei belegen können. Wir hoffen, dass Ihnen MASCHINE so viel Spaß macht wie uns! Legen wir also los... MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 9...
  • Seite 10: Wo Fangen Wir An

    Das Installationshandbuch informiert Sie über die Installation der MASCHINE-Hardware und - Software, vom ersten Schritt bis zum ersten Sound aus Ihren Boxen. Lesen Sie zuerst das Installationshandbuch. Fahren Sie danach mit dem MASCHINE-Erste- Schritte-Handbuch fort, um sich mit MASCHINE vertraut zu machen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 10...
  • Seite 11: Maschine Erste-Schritte-Handbuch

    DI-Zuweisungen Ihres MASCHINE Controllers erlaubt. Der Controller-Editor wurde im Zuge der MASCHINE-Installation installiert. Weiterführende Informationen dazu finden Sie im Control- ler-Editor-Benutzerhandbuch, das sich als PDF-Datei im Unterordner Documentation im Con- troller-Editor-Installations-Ordner auf Ihrer Festplatte befindet. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 11...
  • Seite 12: Andere Online-Quellen

    ↑2, Erste Schritte: Laden Sie mit dem Browser ein Drum-Kit aus der Factory- Library, spielen Sie es über die Pads und nehmen Sie damit einen Rhythmus auf — nutzen Sie dabei nur Ihren MASCHINE-Controller. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 12...
  • Seite 13: Stellen Sie Ihr Eigenes Drum-Kit

    Überblick nutzen, bevor Sie das Benutzerhandbuch von MASCHINE lesen. ◦ Kapitel ↑11, Fehlerbehebung und Hilfe bietet nützliche Informationen zur Fehlerbehe- bung und Hilfesuche. ◦ Kapitel ↑12, Begriffsdefinitionen ist ein Glossar, in dem alle wichtigen Begriffe und Konzepte in MASCHINE definiert werden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 13...
  • Seite 14: Spezielle Formatierungen

    ▪ Wichtige Bezeichnungen und Begriffe werden fett gedruckt. ▪ Verweise auf die Tasten Ihrer Rechnertastatur werden in eckigen Klammern dargestellt (zum Beispiel "Drücken Sie [Shift] + [Enter]"). Einfache Befehle werden durch diesen pfeilförmige Play-Button repräsentiert. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 14...
  • Seite 15: Unbeschriftete Buttons Und Drehregler Auf Maschine Studio

    Installationsanleitung. Mehr Informationen über KOMPLETE und KOMPLETE ULTIMATE finden Sie auf der Website von Native Instruments. 1.3.1 Unbeschriftete Buttons und Drehregler auf MASCHINE STUDIO Die Tasten und Drehregler oberhalb und unterhalb der Displays auf dem MASCHINE-STUDIO- Controller sind, im Gegensatz zu allen anderen Bedienelementen, nicht beschriftet.
  • Seite 16 Drehregler (1-8) bezeichnet. Wenn Sie beispielsweise diese Anweisung lesen "Drü- cken Sie Button 2, um die EDIT-Page zu öffnen", wissen Sie, dass damit die zweite Taste von links oberhalb des Displays gemeint ist. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 16...
  • Seite 17: Erste Schritte

    Zunächst zeigen wir Ihnen, wie man in der MASCHINE-Software ein Drumkit lädt und dann, wie der gleiche Vorgang auf Ihrem Hardware-Controller funktioniert. Jetzt können wir anfangen! Um einen kompletten Überblick über ein MASCHINE-Project zu bekommen, lesen Sie bitte Kapitel 10.2. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 17...
  • Seite 18: Laden Sie Ein Drum-Kit Aus Der Factory-Library

    Lupensymbol in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE-Fenster und der Browser er- scheint. Aktivieren Sie das Lupensymbol, um den Browser einzublenden. Gehen Sie wie folgt vor, um ein Drumkit zu laden: Klicken Sie das LIBRARY-Tab, um die LIBRARY-Leiste zu öffnen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 18...
  • Seite 19 Klicken Sie auf das Group-Symbol, um eine Liste aller verfügbaren Drumkits in der Libra- ry zu sehen: Klicken Sie rechts im Inhalts-Wahlbereich auf das NI-Symbol, um nur die Werksinhalte von Native Instruments zu sehen: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 19...
  • Seite 20 Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Wahlen Sie im TYPES-Filter den Eintrag Kits. Der Browser zeigt dann in der Ergebnis-Liste nur Kits an. Wählen Sie den Sub-Typ Urban Kit darunter, um Ihre Suche zu verfeinern. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 20...
  • Seite 21 Dort werden wir unser Drum-Kit laden. Der Button sollte leuchten, um die Aus- wahl anzuzeigen. Drücken Sie den Button BROWSE links auf dem Controller. Der BROWSE-Button leuchtet auf. Im linken Display erscheint eine Reihe verschiedener Optionen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 21...
  • Seite 22 Ergebnis-Liste auf Kits dieses Sub-Typs beschränkt. Drehen Sie das Jog-Wheel (den größeren Drehregler mit dem hellen LED-Ring rechts auf dem Controller) oder Regler 8 (unter dem rechten Display), um auf der Liste Kit EK-TL A KIT anzuwählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 22...
  • Seite 23: Spiel Mit Den Pads

    Sowie eine Group geladen (hier EK-TL A KIT) und der entsprechende Group-Slot (hier Group- Slot A) gewählt wurde, kann die Group über die Pads auf Ihrem Controller gespielt werden. Je- des Pad spielt dabei einen der Sounds der Group. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 23...
  • Seite 24: Die Pads Auf Ihrem Maschine-Studio-Controller Spielen

    Sie zur Gewöh- ► nung noch eine Weile auf den Pads. Wenn Sie bereit sind, machen Sie im nächsten Abnschnitt weiter, in dem wir mit dem Drum- Kit einen Rhythmus aufnehmen werden! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 24...
  • Seite 25: Aufnahme Ihres Ersten Patterns

    Jetzt hören Sie über das Metronom jeden Schlag, wobei der erste Schlag jedes Taktes mit einer anderen Note erklingt. Spielen Sie über das laufende Metronom, um ein Gefühl für das Tempo zu bekommen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 25...
  • Seite 26 Ihr Spiel wird aufgenommen und direkt als Loop wiedergegeben. Solange sie nicht erneut PLAY drücken, läuft das Pattern weiterhin. Drücken Sie erneut REC, um die Aufnahme zu beenden. Sie haben gerade Ihre erstes Pattern eingespielt! → MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 26...
  • Seite 27: Spiel Mit Den Patterns

    Funktionen ist nützlich bei live-Performances und beim Testen des Zusammenspiels verschiedener Groups und Sounds. Angewendet auf Sounds, bezieht sich die Solo-Funktion nur auf die aktuelle Group. Die Sounds in anderen Groups sind nicht betroffen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 27...
  • Seite 28: Nutzung Von Mute Und Solo In Der Maschine-Software

    Um den Solo-Modus wieder auszuschalten, rechtsklicken Sie (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) er- ► neut auf die Nummer. Ein Sound wird stummgeschaltet Um einen Sound stummzuschalten (Mute), klicken Sie im Pattern-Editor auf die Nummer ► links des Sound-Slots. Einen Sound stummschalten. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 28...
  • Seite 29: Nutzung Von Mute Und Solo Mit Dem Maschine-Studio-Controller

    11. Drücken Sie die halb beleuchteten Pads eines nach dem anderen um die Sounds stufen- weise zurück in den Mix zu bringen. Über die Kombination von Mute und Solo können Sie schnell und in Echtzeit effektive → Breaks erzeugen! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 29...
  • Seite 30: Note-Repeat Benutzen

    Betätigen Sie die Buttons 5, 6, 7, oder 8 über dem rechten Display bei gehaltenem NOTE REPEAT, um andere Quantisierungs-Werte zu wählen. So können Sie das Pattern schnell und live mit Variationen versehen. → MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 30...
  • Seite 31: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Project') und drücken Sie [Enter]. Das Project mit dem neuen Pattern ist nun auf Ihrer Festplatte gespeichert. Auch wenn Sie MASCHINE schließen oder ein anderes Project öffnen, können Sie dieses Project später immer wieder öffnen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 31...
  • Seite 32: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Das Project für spätere Nutzung abzuspeichern. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, machen Sie bitte mit dem nächsten Tutorial wei- ter, in dem wir unser Drum-Kit anpassen und uns die Benutzeroberfläche von MASCHINE ge- nauer anschauen werden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 32...
  • Seite 33: Stellen Sie Ihr Eigenes Drum-Kit Zusammen

    Project automatisch wieder geladen werden. Sollten Sie diese Einstellung geändert ha- ben, gehen Sie wie folgt vor, um das Tutorial-Project wieder zu laden. Wenn das Tutorial-Project bereits in MASCHINE geöffnet ist, können Sie zum Abschnitt ↑3.2, Ihr Drum-Kit anpassen springen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 33...
  • Seite 34 Aktivieren Sie das Lupensymbol, um den Browser einzublenden. Machen Sie folgendes, um das Project zu laden: Klicken Sie oben links auf den Button mit dem Project-Symbol, um eine Liste sämtlicher Projects in der Library zu sehen: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 34...
  • Seite 35 Schritten und filtern die MASCHINE-Objekte, um unsere Suche auf das Tutorial- Project einzugrenzen. Das Vorgehen ähnelt also dem im vorherigen Tutorial beschriebenen La- den eines Drum-Kits. Gehen Sie wie folgt vor: Drücken Sie BROWSE, um den Browser zu öffnen. Der BROWSE-Button leuchtet auf. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 35...
  • Seite 36: Ihr Drum-Kit Anpassen

    Ihrem Pattern passen. Dazu werden wir wieder den Browser nutzen. 3.2.1 Ein anderes Snare-Sample auswählen Als Beispiel werden wir das Sample “Snare Ektl A 2” ersetzen, das im Sound auf Pad nutzt wird. Wir hätten dort lieber etwas weniger aufdringliches. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 36...
  • Seite 37 Klicken Sie auf den Sound-Slot, der das Sample “Snare Ektl A 2” enthält, welches wir ersetzen möchten: Der Sound-Slot wird hervorgehoben und zeigt so seine Auswahl an. Klicken Sie auf den Browser-Button in der Kopfzeile, um den Browser im MASCHINE- Fenster einzublenden (die Taste wird hervorgehoben): MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 37...
  • Seite 38 Aktivieren Sie jetzt das Vorhören, indem Sie unten im Browser auf den Vorhör-Button (mit dem Lautsprecher-Symbol) klicken: Sie können die verfügbaren Side-Stick-Samples durchhören, indem Sie auf ihre Namen klicken und dasjenige auswählen, das Ihnen am besten gefällt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 38...
  • Seite 39 Ein anderes Snare-Sample mit dem MASCHINE-STUDIO-Controller auswählen Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller: Drücken Sie BROWSE, um den Browser zu öffnen. Der BROWSE-Button sollte nun leuch- ten. Dann drücken Sie Pad 6, um seinen Sound anzuwählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 39...
  • Seite 40 Weil das Vorhören aktiv ist, hören Sie jedes gewählte Sample. Wenn Sie ein schönes Sample gefunden haben, drücken Sie Button 8 oder den Master- Drehregler, um das Sample in den gerade gewählten Sound-Slot (gespielt von Pad 6) zu laden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 40...
  • Seite 41: Einen Drumsynth Laden

    Bevor wir nun einen Drumsynth laden, schauen wir uns in der Software noch einmal den Con- trol-Bereich an: Wählen Sie die Group “EK-TL A Kit” an (Group A1). Wählen Sie den Sound “Kick Ektl A 2” an Werfen Sie einen Blick auf den Control-Bereich: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 41...
  • Seite 42 Wir würden nun gerne unser Drumkit etwas aufbohren, indem wir den Bassbereich mit einer weiteren Kickdrum andicken. Dazu werden wir eines der in MASCHINE mitgelieferten, inter- nen Plug-ins benutzen: Drumsynth. Es gibt in MASCHINE zwei verschiedene Wege, Plug-ins in die Plug-in-Liste zu laden: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 42...
  • Seite 43: Einen Drumsynth In Der Software In Eine Plug-In-Liste Laden

    Drumsynth mit dem Plug-in-Menü laden. 3.2.2.1 Einen Drumsynth in der Software in eine Plug-in-Liste laden Klicken Sie links vom Pattern-Editor auf den Namen des Sound-Slots (Kick Ektl A 2), um diesen Sound-Slot anzuwählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 43...
  • Seite 44 Jetzt erscheint die Plug-in-Liste links im Control-Bereich: Die Plug-in-Liste enthält momentan Sampler. Klicken Sie rechts auf den Pfeil, um das Plug-in-Menü zu öffnen. Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Plug-ins. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 44...
  • Seite 45 Plug-in-Menü. Drehen Sie Drehregler 1, bis das TYPE-Feld Internal (für die internen Plug-ins von MASCHI- NE) anzeigt und dann Drehregler 2, bis das SUBTYPE-Feld auf Instr steht. (für Plug-in-In- strumente). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 45...
  • Seite 46: Einstellung Der Lautstärke, Des Swings Und Des Tempos

    Ihr Drum-Kit anpassen Wenn Sie VST/AU-Plug-ins von Native Instruments installiert haben, sehen Sie diese durch Anwahl von NI. Wenn Sie externe Plug-ins installiert haben, sehen Sie diese durch Anwahl von External. Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verfügbaren MASCHINE-Instrumente an.
  • Seite 47 Zur Lautstärkeregelung einer einzelnen Group klicken und ziehen Sie den linken Drehreg- ► ler in der Group. Die linken Regler in den Groups regeln die Lautstärke jeder Group. Zur Lautstärkeregelung eines einzelnen Sounds klicken und ziehen Sie den linken Dreh- ► regler im Sound-Slot. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 47...
  • Seite 48 Um den Swing-Wert des Projects zu ändern, klicken Sie auf den SWING-Wert und ziehen ► Sie vertikal. Tempo Anpassen Die Einstellung des globalen Tempos Ihres Songs geschieht über das Display in der Kopfzeile, ganz oben im MASCHINE-Fenster. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 48...
  • Seite 49 Drücken das Pad des gewünschten Sounds. Drücken Sie den SND-Button im Eingangs-/Pegel-Abschnitt rechts auf dem Controller. Stellen Sie mit dem Pegel-Drehregler die Gesamtlautstärke Ihres Sounds ein. Halten Sie zusätzlich SHIFT gedrückt, wird der Wert in kleineren Schritten geregelt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 49...
  • Seite 50 Drehen Sie den Drehregler 1, um die Swing-Stärke einzustellen. Halten Sie zusätzlich SHIFT gedrückt, wird der Wert in kleineren Schritten geregelt. Die einzelnen Swing-Werte für Sounds und Groups werden, analog zur Lautstärkeeinstellung, durch Halten des jeweiligen Group-Buttons bzw. Pads eingestellt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 50...
  • Seite 51: Die Farbe Einer Group Oder Eines Sounds Ändern

    Klicken Sie mit der rechten Maustaste ([Cmd] + Klick in Mac OS X) auf den gewünschten ► Sound-Slot oder die Group, wählen Sie Color (Farbe) vom Kontext-Menü, und wählen dann die gewünschte Farbe aus. So könnte es dann zum Beispiel aussehen: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 51...
  • Seite 52: Verschieben Sie Sounds Und Groups

    Tauschen wir einfach einmal die Positionen der “Kick Ektl A 2” und der “Snare Ektl A 1”, um beide Kick-Drums auf den Pads und beide Snares auf den Pads zu haben: Klicken und halten Sie den Sound-Slot 5, der die “Kick Ektl A 2” enthält. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 52...
  • Seite 53: Speichern Sie Ihre Arbeit

    An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 53...
  • Seite 54: Ihre Arbeit In Der Maschine-Software Speichern

    ▪ Die Sounds innerhalb der Group zu verschieben, um Sie auf dem Controller auf andere Pads zu legen. Wenn Sie sich mit diesen Schritten vertraut fühlen, fangen Sie mit dem nächsten Tutorial an, in dem Sie mehr über Patterns erfahren werden! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 54...
  • Seite 55: Beats Erzeugen

    Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► Feinabstimmung des ersten Patterns Fangen wir damit an, unser erstes Pattern mit den mächtigen Bearbeitungsfunktionen von MA- SCHINE zu verbessern. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 55...
  • Seite 56: Unser Pattern In Der Software

    Rechts vom Group-Namen finden Sie ein Ausklapp-Menü, dass den Pattern-Manager öffnet. Es besteht aus dem Pattern-List-View und dem Pattern-Pad-View (3). Das sind die Pattern-Slots der Group. Der gerade gewählte Pattern-Slot (in obiger Abbildung ist es Pattern-Slot 1) wird MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 56...
  • Seite 57 Momentan ist unser Pattern einen Takt lang. Im Loop abgespielt wird es schnell etwas mono- ton. Um das zu ändern, werden wir den Controller nutzen, um die Pattern-Länge zu verdoppeln und am Ende eine kleine Variation einzubauen. Diese Funktion ist nur über den Controller verfügbar: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 57...
  • Seite 58: Die Pattern-Länge Mit Dem Maschine-Studio-Controller Verdoppeln

    UNDO bzw. REDO drücken. Wenn Sie mit dem Ende des verlängerten Patterns zufrieden sind, drücken Sie wieder REC, um die Aufnahme zu beenden. Jetzt haben Sie ein 2-taktiges Pattern mit einer neuen Variation! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 58...
  • Seite 59: Den Rhythmus Quantisieren

    (z.B. Verzierungen, leicht verschobene Hi-Hats...). Das hilft bei der Er- zeugung richtig guter Grooves. Schauen Sie bitte in das Benutzerhandbuch, um mehr über die Auswahl einzelner Events im Pattern zu erfahren. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 59...
  • Seite 60: Rhythmus In Der Maschine-Software Quantisieren

    Wenn Sie hineinzoomen, sehen Sie wahrscheinlich, dass einige Ihrer Noten nicht wirklich exakt gesetzt sind. Eine detaillierte Ansicht unseres live aufgenommenen Patterns. Die ersten beiden Kick-Drum-Schläge sind spät und der drit- te kommt zu früh. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 60...
  • Seite 61: Rhythmus Mit Dem Maschine-Studio-Controller Quantisieren

    Hier sehen Sie die Auswirkungen der halben Quantisierung auf ein Event: Ursprüngliches Event, halb quantisiertes Event und quantisiertes Event. Zögern Sie nicht, Ihre Aktionen jederzeit per Undo/Redo zu widerrufen oder zu wiederho- len, indem Sie UNDO bzw. REDO drücken. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 61...
  • Seite 62: Ein Zweites Pattern Hinzufügen

    Er enthält ein Pattern, aber der Slot ist nicht angewählt.. ▪ Pattern-Slot leuchtet hell: Er enthält ein leeres Pattern und ist angewählt. ▪ Alle anderen Pattern-Slots sind aus: Sie enthalten kein Pattern. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 62...
  • Seite 63: Einen Pattern-Slot Mit Dem Maschine-Studio-Controller Anwählen

    Events nicht gelöscht. Sie bleiben an Ihrer Positi- on — wenn Sie das Pattern wieder verlängern, tauchen sie wieder auf.. 4.2.2.1 Die Pattern-Länge in der MASCHINE-Software Anpassen In der Software gibt es zwei Wege, um die Pattern-Länge zu ändern: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 63...
  • Seite 64 Die Auflösung, mit der die Längenanpassung stattfindet, wird über einen Klick auf 1 BAR im Grid-Wert auf der rechten Seite und der Auswahl eines anderen Wertes vom Menü ein- gestellt. Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 64...
  • Seite 65: Die Pattern-Länge Mit Dem Maschine-Studio-Controller Anpassen

    Patterns). Hier zeigen wir Ihnen ein weiteres, nützliche Hilfsmittel: Den Vorzähler. Der Vorzähler wird unter Preferences > General > Default Metronome Settings eingestellt. Die Aktivierung des Vorzählers kann nicht über die Software geschehen. Nutzen Sie dazu bitte Ihren Controller, wie unten beschrieben. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 65...
  • Seite 66: Patterns Umschalten

    Umschalten zwischen beiden Patterns hören, ob sie gut zusammenpassen. 4.2.4.1 Patterns in der MASCHINE-Software Umschalten Ein Klick auf den Play-Button in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE-Fenster startet den Sequencer (der Play-Button muss leuchten). Klicken Sie auf das aufklappbare Pattern-Manager-Menü. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 66...
  • Seite 67: Patterns Mit Dem Maschine-Studio-Controller Umschalten

    Ein Doppelklick am gewünschten Platz im Raster erzeugt ein neues Event. ► Ein Event wird durch einen Doppelklick in das Raster erzeugt. Ein Rechtsklick löscht das Event wieder. Ein Rechtsklick ([Cmd]-Klick in Mac OS X) löscht das Event. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 67...
  • Seite 68: Speichern Sie Ihre Arbeit

    In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu ► speichern. 4.4.2 Ihre Arbeit mit dem MASCHINE-STUDIO-Controller speichern Drücken Sie SHIFT + ALL, um Ihr Project zu speichern. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 68...
  • Seite 69: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Bei der Aufnahme den Vorzähler zu benutzen. ▪ Patterns in der Software zu bearbeiten. Sollte Ihnen all dies klar sein, fahren Sie mit dem nächsten Tutorial fort, in dem wir unserem Song eine Basslinie hinzufügen werden! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 69...
  • Seite 70: Ein Basslinie Hinzufügen

    Sollten Sie über diese Aufgaben im Zweifel sein, lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials, bevor Sie hier fortfahren. Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 70...
  • Seite 71: Eine Andere Group Anwählen

    Ein Klick auf den Namen des Group-Slots wählt ihn an. Bei der Anwahl schaltet der Pattern-Editor seine Anzeige auf den Inhalt des neu gewählten Group-Slots um. Bis jetzt ist dieser noch leer (keine Sounds, keine Patterns). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 71...
  • Seite 72: Eine Andere Group Mit Dem Maschine-Studio-Controller Anwählen

    ('EK-TL A Kit'). Wir werden die Group B1 nun manuell umbenennen, um unser Project in Ord- nung zu halten. Diese Funktion ist nur in der MASCHINE-Software verfügbar. 5.2.1 Name und Farbe der Group in der Software Ändern Um eine Group umzubenennen: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 72...
  • Seite 73 Sound-Slots vor (siehe →): Rechtsklicken Sie ([Cmd] + Klick in Mac OS X) jede Group, wählen Sie Color (Farbe) vom ► Kontext-Menü und wählen Sie dann eine Farbe von der Palette. Neue Farben für beide Groups. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 73...
  • Seite 74: Ein Plug-In-Instrument Für Den Bass

    In der Software tun sie folgendes: Klicken Sie auf den Namen des ersten Sound-Slots, um ihn anzuwählen. Holen Sie den Browser hervor, wenn er ausgeblendet ist (zur Erinnerung: klicken Sie auf das Lupensymbol in der Kopfzeile von MASCHINE) MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 74...
  • Seite 75 Klicken Sie Sub-Banks,um alle Sub-Bänke von MASSIVE zu sehen, die auf Ihrem Rechner installiert sind. Klicken Sie auf Massive Factory im MASSIVE-Sub-Bank-Menü. Jetzt sehen Sie in der Er- gebnis-Liste nur die Presets dieser Sub-Bank. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 75...
  • Seite 76: Ein Plug-In-Instrument Mit Dem Maschine-Studio-Controller Laden

    Drücken Sie Button 1 oder 2, um INSTRUMENTS anzuwählen. Der Browser zeigt jetzt nur Presets von Plug-in-Instrumenten. Drehen Sie Regler 2, bis das Poduct-Feld Massive anzeigt. Der Browser zeigt jetzt nur die MASSIVE-Presets an. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 76...
  • Seite 77: Keyboard-Modus Nutzen

    Keyboard-Modus nutzen Weil wir im Browser keine Samples suchen, steht auch keine Vorhör-Funktion zur Verfügung, um ein schönes Bass-Presets zu finden. Stattdessen werden wir die Autoload-Funktion nutzen (siehe ↑3.2.1, Ein anderes Snare-Sample auswählen). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 77...
  • Seite 78: Den Keyboard-Modus In Der Software Nutzen

    Pad-Modus, Keyboard-Modus genannt, bei dem die Pads verschiedene Noten mit dem glei- chen Sound spielen. Schalten wir also in den Keyboard-Modus. 5.3.2.1 Den Keyboard-Modus in der Software nutzen Aktivieren Sie den Keyboard-View mit einem Klick auf den Keyboard-View-Button links ► vom Pattern-Editor. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 78...
  • Seite 79: Nutzung Des Keyboard-Modus Auf Dem Maschine-Studio-Controller

    Solange der Keyboard-Modus aktiv ist, ist der PAD-MODE-Button halb beleuchtet, um sie an das geänderte Verhalten der Pads zu erinnern. Es gibt außerdem noch andere Pad-Modi. Für eine detaillierte Beschreibung aller Pad-Modi schauen Sie bitte in das Benutzerhandbuch. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 79...
  • Seite 80: Den Grundton Der Pads Auf Dem Controller Einstellen

    Sollten Sie den Browser-Modus in der Zwischenzeit verlassen haben, drücken Sie jetzt BROWSE. Laden sie verschiedene Bass-Presets in den Sound-Slot 1 und spielen Sie sie auf den Pads, um den gewünschten zu finden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 80...
  • Seite 81: Aufnahme Einer Basslinie

    Pattern-Länge, Bearbeitung des aufgenommenen Patterns, usw. Sollten Sie sich dabei noch unsicher fühlen, schauen Sie sich die vorherigen Tutorials noch einmal an (vor allem den Abschnitt ↑2.3, Aufnahme Ihres ersten Patterns und Kapitel ↑4, Beats erzeugen). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 81...
  • Seite 82: Ein Zweites Bass-Pattern Erstellen

    Sound-Slot 2 führt. Weil die Pads sich im Keyboard-Modus befinden, spielen/wählen sie nicht die Sound-Slots, sondern spielen verschiedenen Noten nur auf dem Sound-Slot 1. Um dies zu umgehen, machen Sie folgendes auf dem Controller: Drücken und halten Sie SELECT. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 82...
  • Seite 83: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter

    Factory-Presets über den MASCHINE-Browser zugänglich sind, sondern auch, dass die MASSIVE-Parameter selbst in MASCHINE verfügbar sind. Das führt uns in einen anderen Be- reich der MASCHINE-Software: Den Control-Bereich. Der Control-Bereich befindet sich in der Mitte des MASCHINE-Softwarefensters. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 83...
  • Seite 84: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter In Der Software

    Zugriff auf die Plug-in-Parameter in der Software Klicken Sie links vom Pattern-Editor auf den Namen des Sound-Slots (Analovue), um die- sen Sound-Slot anzuwählen. Wählen Sie oben links im Control-Bereich den SOUND-Tab mit einem Mausklick an (er sollte leuchten). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 84...
  • Seite 85 Der größere, rechte Teil des Control-Bereichs heißt Parameter-Bereich. Hier haben Sie Zugriff auf alle gewünschten Parameter. Die Parameter des Sounds 'Analovue'. Die Parameter sind in Pages (Seiten) organisiert, die Sie durch Klicks auf die kleinen Beschrif- tungen oben im Bereich erreichen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 85...
  • Seite 86: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter Mit Dem Maschine-Studio-Controller

    Taste auf der Rechnertastatur gedrückt halten! 5.5.2 Zugriff auf die Plug-in-Parameter mit dem MASCHINE-STUDIO-Controller Drücken Sie den PLUG-IN-Button, um die Plug-in-Liste zu sehen. Drücken Sie Button 3, um SOUND anzuwählen. Jetzt werden die Parameter des gewählten Sound-Slots angezeigt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 86...
  • Seite 87: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Sound, Group oder Project). Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch. 5.6.1 Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software speichern In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu ► speichern. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 87...
  • Seite 88: Ihre Arbeit Mit Dem Maschine-Studio-Controller Speichern

    ▪ Die Plug-in-Parameter sowohl über den Controller, als auch im Control-Bereich der Soft- ware einzustellen. Sollten Sie diese Schritte gut verstanden haben, können Sie jetzt mit dem nächsten Tutorial fortfahren, in dem wir unseren Sounds und Groups Effekte spendieren werden! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 88...
  • Seite 89: Effekte Anwenden

    Sollten Sie über diese Aufgaben im Zweifel sein, lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials, bevor Sie hier fortfahren. Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 89...
  • Seite 90: Effekte Laden

    ▪ In jedem Sound der Group 'EK-TL A Kit' sitzt im ersten Slot der Plug-in-Liste ein Sampler — der interne Sampler von MASCHINE. Der Sampler ist die Klangquelle jedes dieser Sounds. In MASCHINE sind Plug-in-Slots auf drei verschiedenen Ebenen Ihres Projects verfügbar: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 90...
  • Seite 91: Einen Effekt In Eine Plug-In-Liste Laden

    Weil Sie sich ja bereits mit dem Browser auskennen (wenn nicht, lesen Sie bitte die Abschnit- ↑2.1, Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library, ↑3.2.1, Ein anderes Snare-Sample auswählen, ↑5.3.1, Durch die MASSIVE-Presets blättern,...), werden wir unsere Effekte mit dem Plug-in-Menü laden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 91...
  • Seite 92: Einen Effekt In Der Software In Eine Plug-In-Liste Laden

    SOUND-Tab, um auf die Sound-Ebene zu gelangen. Der Effekt wird immer für den aktuell fokussierten Sound aktiviert. Dementsprechend kli- cken Sie links im Pattern-Editor den Namen des Sounds-Slots (Analovue), um den Sound- Slot anzuwählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 92...
  • Seite 93 Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Effekte. Klicken Sie in diesem Menü auf Saturator, um den Effekt zu laden. Das Saturator-Plug-in wurde nun geladen und ist bereit für Ihre Einstellungen. → MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 93...
  • Seite 94 NE) steht. Wenn Sie VST/AU-Plug-ins von Native Instruments installiert haben, sehen Sie diese durch Anwahl von NI. Wenn Sie externe Plug-ins installiert haben, sehen Sie diese durch Anwahl von External. Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verfügbaren MASCHINE- Effekte an.
  • Seite 95: Mit Effekten Spielen

    Mit Effekten spielen Wenn das Saturator-Plug-in in die Plug-in-Liste geladen wurde, finden Sie seine Parameter im Control-Bereich, sofern es angewählt wurde. Wenn der Saturator in der Plug-in-Liste angewählt ist, zeigt der Control-Bereich seine Parameter an. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 95...
  • Seite 96: Einstellung Der Effekt-Parameter

    Durch Ihre Auswahl ändern sich die anderen Parameter des Parameter-Bereichs und Sie haben nun Zugriff auf Einstellungen, die spezifisch für diesen Sättigungs-Modus sind. Klicken und ziehen Sie die Drehregler zur Änderung der Werte und klicken Sie die But- tons, um sie zu aktivieren/deaktivieren. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 96...
  • Seite 97: Effekt-Parameter Mit Dem Maschine-Studio-Controller Einstellen

    ▪ Dabei wird Ihnen auffallen, dass in der Drum-Group ('EK-TL A Kit') bereits ein Maximizer läuft, der den Sound des kompletten Drum-Kits bearbeitet. Warum laden Sie nicht noch einen subtilen Hall-Effekt, um den Klang des Drum-Kits noch etwas natürlicher zu ma- chen? MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 97...
  • Seite 98: Effekte Stummschalten (Bypass)

    Die Stummschaltung von Effekten kann bei der Einstellung von Effekt-Parametern sehr nützlich sein, um den Klang mit und ohne Effekt zu vergleichen. Außerdem ist das Stumm- schalten von Effekten ein kreatives Werkzeug beim Live-Spiel! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 98...
  • Seite 99: Effekt-Bypass Mit Dem Maschine-Studio-Controller

    Jetzt beeinflusst der Effekt den Sound nicht mehr. Hier ist zum Beispiel der Saturator stummgeschaltet: Um einen Effekt wieder zu aktivieren, drücken Sie Button 5 oder 6. Halten Sie SHIFT und drücken Sie Button 7, um den Effekt wieder zu aktivieren. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 99...
  • Seite 100: Effekt-Parameter Modulieren

    Es wird Ihnen auffallen, dass dabei der farbige Streifen im Ring, der normalerweise den → aktuellen Wert des Parameters anzeigt, zu einem farbigen Strich wird. Dieser Strich folgt den Bewegungen, die Sie gerade aufgezeichnet haben. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 100...
  • Seite 101: Modulation Mit Dem Maschine-Studio-Controller Aufnehmen

    Parameters zu löschen. 6.3.2 Modulation Bearbeiten Wie wollen noch kurz erwähnen, dass Sie in der Software die bereits aufgenommenen Modula- tionen auch bearbeiten können. Dafür ist die Modulations-Spur unten im Pattern-Editor da. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 101...
  • Seite 102: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch. 6.4.1 Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software speichern In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu ► speichern. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 102...
  • Seite 103: Ihre Arbeit Mit Dem Maschine-Studio-Controller Speichern

    ▪ Plug-in-Parameter zu modulieren. Sollten Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, machen Sie mit dem nächsten Tutorial weiter, in dem wir einen weiteren guten Weg zum Bau von Beats vorstellen werden: Den Step- Sequencer. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 103...
  • Seite 104: Beats Im Step-Sequencer Entwickeln

    Sollten Sie über diese Aufgaben im Zweifel sein, lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials, bevor Sie hier fortfahren. Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 104...
  • Seite 105: Im Step-Modus Einen Beat Aufbauen

    Um zu einem anderen Sound zu wechseln, halten Sie SELECT und drücken das Pad des Sounds. So bauen Sie Stück für Stück Ihr Pattern auf. → Sie können den Step-Modus jederzeit verlassen: Drücken Sie STEP-MODE-Button, um den Step-Modus zu verlassen. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 105...
  • Seite 106: Die Pattern-Länge Im Step-Modus Einstellen

    Wiedergabe die nächsten 16 Steps des Patterns auf den Pads anzeigt. Im Step-Modus zeigt das linke Display immer an, welcher Teil des Patterns gerade auf den Pads liegt. Die 16 Pads mit dem kompletten Pattern (es ist einen Takt lang). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 106...
  • Seite 107: Das Step-Grid Einstellen

    Dann könnten Sie die Noten im Pattern genauer platzieren. 7.2.1 Das Step-Grid in der MASCHINE-Software einstellen Im Pattern-Editor wird das Step-Grid durch vertikale Linien für jeden Step und jeden Beat dar- gestellt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 107...
  • Seite 108 Sie über den Controller Zugriff auf andere Steps. Wenn Sie Off vom Step-Menü wählen, wird das Step-Grid deaktiviert. Nichtsdestotrotz wird die Grundeinstellung für die Step-Länge (eine 16tel-Note) immer noch benutzt um die Events im Step-Modus zu definieren. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 108...
  • Seite 109: Das Step-Grid Mit Dem Maschine-Studio-Controller Anpassen

    Inzwischen sollten Sie sich ja daran gewöhnt haben: Speichern Sie Ihre Arbeit! Jetzt können Sie ein anderes Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tu- torial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 109...
  • Seite 110: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Den Step-Modus zur Aufnahme von Modulation zu nutzen. ▪ Die Auflösung des Step-Modus einzustellen. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, wenden Sie sich dem nächsten Tutorial zu, in dem wir ein komplettes Arrangement für Ihren Song bauen werden! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 110...
  • Seite 111: Erstellen Eines Songs Aus Scenes

    Wenn nicht, laden wir Sie jetzt dazu ein — Sie werden die Patterns für die Komposition des Songs brauchen! Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 111...
  • Seite 112: Erzeugen Von Clips Im Arranger

    Verweise werden Clips genannt. Im Arranger erzeugen, löschen und bearbeiten Sie Clips — d.h. Verweise auf Ihre Patterns. Eine bemerkenswerte Konsequenz davon ist, dass jegliche Arbeit mit den Clips die eigentli- chen Patterns unberührt lässt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 112...
  • Seite 113: Die Erste Scene Komponieren

    Lassen Sie uns noch mehr Scenes komponieren! Zunächst empfehlen wir Ihnen, die Scenes bei laufendem Sequencer zu erstellen. Starten Sie den Sequencer mit PLAY auf dem Controller oder der [Leertaste] auf der ► Rechnertastatur. So hören Sie sofort, ob die verschiedenen Patterns gut zusammenpas- sen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 113...
  • Seite 114 Scenes der anderen, eher melodischen Groups, eine nach der anderen zu füllen. 8.1.2.1 Weitere Scenes in der MASCHINE-Software Komponieren In der Software tun sie folgendes: Klicken Sie im Arranger den +-Button über der zweiten Spalte. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 114...
  • Seite 115 Der Clip ist verschwunden. Das zugehörige Pattern ist aber selbstverständlich noch im → Ausklapp-Menü zu finden. Vergessen Sie nicht, dass Sie immer die Befehle [Ctrl] + [Z]/[Y] ([Cmd] + [Z]/[Y] in Mac OS X) zum rückgängig machen bzw. wiederholen Ihrer Aktionen nutzen können! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 115...
  • Seite 116: Weitere Scenes Mit Dem Maschine-Studio-Controller Komponieren

    Ab und an möchten Sie sicherlich auch einen Clip aus einer Scene entfernen: Drücken Sie PATTERN + Button 2 (REMOVE) und der Clip für die gewählte Group wird aus ► der gewählten Scene entfernt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 116...
  • Seite 117: Festsetzen Des Scene-Modus

    Nutzen Sie jetzt einfach die Pads alleine, um Scenes anzuwählen und PATTERN + Pads, um die Patterns für jede Scene auszuwählen. Je nach anliegender Aufgabe und Ihren Vorlieben kann das Festsetzen eines oder mehre- → rer Modi Ihre Arbeit stark beschleunigen! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 117...
  • Seite 118: Scenes Vorbereiten

    Farbe von der Palette. Um einen Scene-Slot zu verschieben, klicken und halten Sie sein Label, ziehen die Maus ► horizontal, bis die Einfüge-Markierung sich am gewünschten Platz befindet und lassen die Maustaste wieder los. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 118...
  • Seite 119: Duplizieren Und Löschen Von Scenes

    Sie Duplicate vom Kontext-Menü. Der Inhalt von Scene-Slot 2 wird in die nächste Scene-Spalte kopiert und alle anderen → Scenes bewegen sich eine Scene nach rechts. Um eine Scene im Arranger zu löschen: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 119...
  • Seite 120: Duplizieren Und Löschen Von Scenes Mit Dem Maschine-Studio-Controller

    Drücken und halten Sie SCENE für den Scene-Modus (oder setzten Sie ihn per SCENE Button 1 fest). Das rechte Display zeigt die Namen der Scene-Slots an. Zusätzlich wird der gewählte Scene-Slot hervorgehoben dargestellt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 120...
  • Seite 121: Scenes Für Das Live-Spiel Nutzen

    Wenn Sie einen Studio-Track produzieren, der am Stück exportiert werden soll, können Sie die Scenes so arrangieren, dass das ganze Stück in einem Rutsch von Scene 1 bis zur letzten Scene abgespielt wird. Weitere Informationen über das Exportieren von Audiomaterial in MASCHINE erhalten Sie im Benutzerhandbuch. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 121...
  • Seite 122: Einen Loop-Bereich Wählen

    Ziehen Sie die Maus horizontal bis auf die Spalte der End-Scene und lassen Sie los. Die Anfangs- und die End-Scene mit allen Scenes dazwischen werden nun als Loop wie- → dergegeben. Die Timeline des Arrangers zeigt den neuen Loop-Bereich an. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 122...
  • Seite 123: Einen Loop-Bereich Mit Dem Maschine-Studio-Controller Einstellen

    Wiedergabe an der gleichen Position weiterläuft, die Sie in der aktuellen Scene hatte, oder vom Anfang des Loop-Bereichs. Der erste Fall (die Grundeinstellung) stellt sicher, dass der Gesamt-Groove Ihres Songs nicht unterbrochen wird. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 123...
  • Seite 124: In Der Maschine-Software Zu Anderen Scenes Springen

    Anfang der Scene. 8.3.2.2 Mit dem MASCHINE-STUDIO-Controller zu Anderen Scenes Springen Um den Scene-Sync einzustellen: Drücken und halten Sie GRID für den Grid-Modus (oder setzten Sie ihn mit GRID + But- ton 1 fest). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 124...
  • Seite 125 Scene-Modus (oder setzten Sie ihn per SCENE Button 1 fest). Unten rechts im linken Display sehen Sie den aktuellen Retrigger-Wert (Off, in der Grund- einstellung). Drehen Sie Drehregler 4, um zu wählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 125...
  • Seite 126: Speichern Sie Ihre Arbeit

    ▪ Das Verhalten des Sequencers bei Sprüngen zwischen den Scenes einzustellen. Wenn Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, springen Sie in das nächste Tutorial, wo wei- tere mächtige MASCHINE-Funktionen auf sie warten. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 126...
  • Seite 127: Fortgeschrittene Funktionen Nutzen

    Wenn Sie in der Software auf das Kanal-Symbol in der oberen, linken Ecke des Control-Be- reichs klicken, sehen Sie unten links eine Reihe mit vier Buttons. Die Kanal-Eigenschaften-Auswahl im Control-Bereich Diese Buttons werden Kanal-Eigenschaften-Auswahl genannt und öffnen jeweils einen bestimm- ten Satz an Kanal-Eigenschaften rechts im Parameter-Bereich. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 127...
  • Seite 128: Über Die Macro-Regler Maßgeschneiderte Parametersätze Erzeugen

    Umschalten auf einer Seite zu bedienen. Die Macro-Regler sind in den Macro-Eigenschaften verfügbar. Die Macro-Eigenschaften (hier für einen Sound) in der Software. 9.1.1.1 Macro-Eigenschaften auf dem MASCHINE-STUDIO-Controller Die Macro-Eigenschaften (hier von einem Sound) auf dem Controller. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 128...
  • Seite 129: Macro-Control-View

    Auf Ihrem Controller gibt es einen fest zugeordneten Button, mit dem Sie jederzeit schnell auf Ihre Macro-Regler zugreifen können: Drücken Sie MACRO im PERFORMANCE-Bereich, um direkt zu den Macro-Reglern des ► aktuell fokussierten Kanals (Sound, Group oder Master) zu gelangen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 129...
  • Seite 130: Macro-Regler Zuweisen

    Zuweisungs-Bereich zu öffnen: Klicken Sie auf den Pages-Tab im linken Teil des Zuweisungs-Bereichs: Der Pages-Tab leuchtet auf und rechts davon erscheint die Pages-Leiste. Jetzt können → Sie die Macro-Drehregler Parameter zuweisen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 130...
  • Seite 131 Sie im Abschnitt verwenden möchten, geben Sie den gewünschten Namen für den Abschnitt ein und drücken Sie zur Bestätigung [Enter]. Der neue Abschnitt enthält dann alle folgenden Parameter bis zum Beginn des nächsten Abschnitts (das sehen Sie erst, nachdem Sie den Zu- MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 131...
  • Seite 132 Ziel aus sämtlichen, verfügbaren Parametern auszuwählen. Mit dem Ziel-Auswahl-Menü finden Sie schnell den gewünschten Parameter. Dieses Werkzeug ähnelt einem Menü mit mehreren Ebenen von Untermenüs — mit dem Un- terschied, dass jede Zwischen-Auswahl für schnelleres Umschalten sichtbar bleibt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 132...
  • Seite 133: Andere Klangquellen Nutzen

    ▪ In beiden Sounds der Bass-Group ist die Klangquelle eine Instanz des MASSIVE-AU/VST- Plug-ins. Aber Sie können auch noch andere Klangquellen nutzen: ▪ Sie können die Signale nutzen, die von anderen Groups und/oder Sounds erzeugt werden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 133...
  • Seite 134: Sounds Und Groups Als Klangquelle Nutzen

    Arranger. Klicken Sie Sound-Slot im Pattern-Editor. Klicken Sie auf das Plug-in-Symbol Öffnen Sie das Plug-in-Menü mit einem Klick auf das +-Symbol. Ein Menü erscheint und Sie können ein Plug-in zum Laden auswählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 134...
  • Seite 135 Klicken Sie den GROUP-Tab im Control-Bereich, um auf die Group-Ebene zu kommen und die Parameter der gerade gewählten 'Bass'-Group zu sehen. Klicken Sie auf das Kanal-Symbol. Klicken Sie das Output-Symbol (Ausgänge), um an die Ausgangs-Eigenschaften der Group zu gelangen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 135...
  • Seite 136 ▪ Fügen Sie dem Sound-Slot 1 der Group C noch einen Effekt hinzu. ▪ Leiten Sie die Signale anderer Sounds oder Groups in diesen Effekt. ▪ Regeln Sie dabei unabhängig voneinander die Aux-Pegel. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 136...
  • Seite 137: Externe Klangquellen Nutzen

    Plug-in-Slot der Sound-Ebene: Den Input-Kanal (Eingang). In der Software tun sie folgendes: Klicken Sie File > Audio and MIDI Settings…. Die Audio- und MIDI-Einstellungen werden geöffnet. Klicken Sie im Audio-and-MIDI-Settings-Dialog oben auf den Routing-Tab. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 137...
  • Seite 138 Schließen Sie eine Signalquelle (z.B. einen Plattenspieler) an die beiden Eingangskanäle Ihres Audio-Interfaces an, die Sie eben den ersten beiden Eingängen von MASCHINE zu- gewiesen haben. Klicken Sie auf Group im Arranger, um sie anzuwählen. Klicken Sie Sound-Slot im Pattern-Editor. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 138...
  • Seite 139 ▪ Schicken Sie ein externes Signal durch den Send-Effekt, den wir in ↑9.2.1, Sounds und Groups als Klangquelle nutzen gebaut haben. ▪ Schließen Sie ein Mikrofon an und bearbeiten Sie es in Echtzeit während Ihrer Live-Per- formance. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 139...
  • Seite 140: Sampling (Aufnahmen)

    Software nutzen, aber die meisten Schritte könnten Sie auch über den Controller machen. Detaillierte Informationen darüber finden Sie im Benutzerhandbuch. 9.3.1 Sample-Vorgang 9.3.1.1 Sampling in der MASCHINE-Software Wählen Sie für die Aufnahme zuerst einen leeren Sound-Slot, indem Sie auf seinen Na- men klicken. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 140...
  • Seite 141 Wählen Sie im Record-Tab eine Quelle (SOURCE) für die Aufnahme. Sie können Samples von einem internen Signal (wählen Sie Internal vom Ausklapp-Menü) oder einem der ex- ternen Eingänge (wählen Sie Ext. Ster. oder Ext. Mono vom Ausklapp-Menü). In unserem MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 141...
  • Seite 142 (Sync). Da wir einen Drum-Loop des Kits EK-TL A aufnehmen wollen, wählen Sie die Op- tion Sync. Nach der Anwahl von Sync, erscheint rechts das LENGTH-Menü (Länge). Wählen Sie 1 Bar vom Menü: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 142...
  • Seite 143: Ihr Sample Bearbeiten, Slicen Und Mappen

    Dies Funktionen finden Sie in den anderen drei Tabs des Sample-Editors. ▪ Der Edit-Tab dient zur Einstellung des Start- und Endpunktes des Samples, des Loop-Be- reichs im Sample, der Sample-Hüllkurve und bietet verschiedene Befehle zur Signalbear- beitung. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 143...
  • Seite 144: Der Mix-View

    Drumkits, der Einrichtung verschiedener Send-Effekte, der Erstellung fortgeschrittener Routings und bei der Live-Performance. Dieser Abschnitt ist eine kurze Einführung in den Mix-View, lesen Sie bitte das Benutzer- handbuch für detailliertere Informationen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 144...
  • Seite 145: Umschalten Zwischen Arrange-View Und Mix-View

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Der Mix-View Der Mix-View mit angewählter Group B1. 9.4.1 Umschalten zwischen Arrange-View und Mix-View. Sie können die MASCHINE-Software jederzeit zwischen Arrange-View und Mix-View umschal- ten. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 145...
  • Seite 146: Umschalten Zwischen Arrange-View Und Mix-View In Der Maschine-Software

    Klicken Sie den Mix-View-Button oben links im Arranger, um zwischen Arrange-View und ► Mix-View umzuschalten. 9.4.1.2 Umschalten zwischen Arrange-View und Mix-View mit dem MASCHINE-STUDIO-Controller Drücken Sie SHIFT + NAVIGATE, um die MASCHINE-Software zwischen Arrange-View ► und Mix-View umzuschalten. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 146...
  • Seite 147: Schnellreferenz

    In diesem Abschnitt finden Sie nützliche Informationen für Ihre tägliche Arbeit mit dem MA- SCHINE-Controller. Für eine komplette Beschreibung aller auf dem Controller verfügbaren Befehle lesen Sie bitte das Benutzerhandbuch. 10.1.1 Controller-Modi und Feststell-Modus Der MASCHINE-Controller arbeitet in verschiedenen Modi. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 147...
  • Seite 148: Controller-Modi Und Modus-Festsetzung Mit Dem Maschine-Studio-Controller

    Steuer-Optionen an und wenn Sie ihn wieder loslassen, kehrt das Display in den Control-Mo- dus zurück. Die Buttons, die Sie gedrückt halten müssen, sitzen in der Mittel-Spalte des Controllers (links von den Pads), zusammen mit den Buttons NOTE REPEAT, GRID, EVENTS, AUTO, TAP: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 148...
  • Seite 149 Sie können den Controller-Modus auch festsetzen, so dass der Controller nicht umschaltet, wenn Sie die Taste loslassen: Drücken und halten Sie einen Controller-Modus-Button (zum Beispiel GRID). Drücken Sie die Taste 1 oberhalb des linken Displays. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 149...
  • Seite 150: Die Software-Ansichten Von Der Hardware Aus Steuern

    Drücken und halten Sie den NAVIGATE-Button, um in den Navigate-Modus zu gelangen. Sie können zu Festsetzung des Modus auch NAVIGATE + Button 1 drücken, damit Sie NAVIGATE loslassen können und trotzdem im Navigate-Modus verbleiben (siehe ↑10.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 150...
  • Seite 151 Der Navigate-Modus auf den Displays des MASCHINE-STUDIO-Controllers. Nutzen Sie Regler 1 bis 4 auf dem linken Display, um durch den Software-Bildschirm zu navi- gieren. Ausführung Kurzbefehl Im Arranger hinein-/herauszoomen Knob 1 Im Arranger nach links/rechts blät- Knob 2 tern MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 151...
  • Seite 152: Überblick Über Ein Maschine Project

    Button 7/8 Page wählen Pads 1-16 10.2 Überblick über ein MASCHINE Project Ein MASCHINE-Project beinhaltet alle Informationen die mit einem MASCHINE-generierten Musikstück gespeichert werden. Das folgenden Diagramm zeigt die unterschiedlichen Bestandteile eines MASCHINE-Projects. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 152...
  • Seite 153: Sound-Inhalte

    Patterns und die anhand von Scenes und Pattern-Clips aufgebauten Songstruktur. Die folgenden Abschnitte erklären die beiden Aspekte ausführlicher. 10.2.1 Sound-Inhalte Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects beinhalten das komplette Audiomaterial — die Instrumente und Effekte, die sich in Ihrer Project-Datei befinden und ihre Anordnung: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 153...
  • Seite 154 ◦ Die Bedienelemente auf dem GROUP-Tab bearbeiten den Sound der aktuell ausge- wählten Group-Slots (A-H), d.h die Sounds aller ihrer Sound-Slots. ◦ Die Bedienelemente auf dem MASTER-Tab dienen der Bearbeitung des Klangs am Haupt-Ausgang von MASCHINE, d.h die Sounds sämtlicher Groups. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 154...
  • Seite 155: Arrangement

    ▪ Nehmen Sie eine Notenfolge mit Ihren Klängen durch spielen der Pads auf. Eine aufge- nommene Instanz eines Sounds wird als Event bezeichnet (3). ▪ Zusammen bilden die Events das Pattern (4) dieser Group. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 155...
  • Seite 156: Maschine-Hardware-Überblick

    Jetzt, wo Sie einen grundlegenden Überblick haben, lassen Sie uns kurz einen Blick auf die verschiedenen Bereiche und Bedienelemente des Hardware-Controllers und der MASCHINE- Software werfen. 10.3 MASCHINE-Hardware-Überblick 10.3.1 Hardware-Überblick über den MASCHINE-STUDIO-Controller. Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres Hardware-Controllers. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 156...
  • Seite 157 (1) CONTROL-Bereich: Nutzen Sie diesen vielseitigen Bereich, um mit dem Controller auf die Parameter des gerade aktiven Modus zuzugreifen. Zusätzlich gibt es spezielle Buttons und Drehregler für den Browser und den Sample-Editor. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel CONTROL-Bereich. ↑10.3.1.1, MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 157...
  • Seite 158: 10.3.1.1 Control-Bereich

    Abschnitt bietet außerdem fest zugeordnete Buttons zur Bearbeitung von Patterns und ihrer Events. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel ↑10.3.1.7, EDIT-CONTROL-Be- reich. 10.3.1.1 CONTROL-Bereich Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den Control-Bereich. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 158...
  • Seite 159 Instanz in Ihrer Digital-Audio-Workstation (DAW) geöffnet wur- (3) ARRANGE-Button: Drücken Sie ARRANGE um jederzeit zum Arrange-View zu gelangen. In diesem Modus bearbeiten Sie Scenes und Patterns, um das perfekte Arrangement zu gestal- ten. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 159...
  • Seite 160: 10.3.1.2 Level-Bereich

    (11) Displays: Die Displays versorgen Sie mit allen wichtigen Informationen — Sie müssen da- her keinen Blick auf den Computer-Bildschirm werfen. (12) Drehregler 1-8: Die Drehregler steuern die im Display darüber angezeigten Parameter. 10.3.1.2 Level-Bereich Dieser Abschnitt dient dem Überblick über den LEVEL-Bereich. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 160...
  • Seite 161 (1) zu sehen und nutzen Sie den Pegel-Regler (2), um ihn einzustellen. (8) GRP-Button (Group-Button). Drücken Sie diesen Button, um den Pegel der angewählten Group auf der Pegelanzeige (1) zu sehen und nutzen Sie den Pegel-Regler (2), um ihn einzu- stellen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 161...
  • Seite 162: 10.3.1.3 Performance-Abschnitt

    Macro-Regler nützlich beim Live-Spiel, weil Sie einen Satz an Parametern von ver- schiedenen Quellen selbst zusammenstellen können, um diese ohne Umschalten auf einer Sei- te zu bedienen. Weitere Informationen zu den Macro-Reglern finden Sie im Handbuch. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 162...
  • Seite 163: 10.3.1.4 Groups-Bereich

    MUTE-Button der Solo- bzw. Mute-Modus für Groups aktiviert — das ist vor allem im Live-Einsatz sehr praktisch! Drücken Sie SHIFT + Group-Buttons A–H, um eine Group Bank anzuwählen. Im Benutzer- handbuch erfahren Sie mehr über Group-Banks. 10.3.1.5 Transport-Bereich Dieser Abschnitt dient dem Überblick über den TRANSPORT-Bereich. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 163...
  • Seite 164 + Button 1, um ihn fest-/frei- zusetzen. Siehe Kapitel ↑10.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere Informa- tionen. (5) PLAY-Button: Drücken Sie den PLAY-Button, um die Wiedergabe zu starten. Drücken Sie PLAY erneut, um die Wiedergabe zu stoppen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 164...
  • Seite 165: 10.3.1.6 Pads-Bereich

    Feinauflösung für die Parameter bei der Verwendung der Drehregler zu aktivieren. Alle MASCHINE-Kurzbefehle werden im Controller-Benutzerhandbuch erläutert, das Sie über das Help-Menü der MASCHINE-Software öffnen können. 10.3.1.6 PADS-Bereich Dieser Abschnitt dient dem Überblick über den PADS-Bereich. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 165...
  • Seite 166 Struktur Ihres Songs zu gestalten. Sie können Scenes während der Wiedergabe wechseln und so in Echtzeit Arrangieren. Halb leuchtende Pads zeigen an, das sie Scenes enthalten. Voll be- leuchtete Pads zeigen den aktuell gewählten Loop. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 166...
  • Seite 167 Stand Ihrer Arbeit nicht zu verlieren. (6) SELECT-Button: Führt in den Select-Modus. Dieser Modus dient zur Anwahl eines Sounds, ohne ihn zu spielen. Drücken Sie im Select-Modus Button 8 MULTI, um mehrere Sounds anzu- wählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 167...
  • Seite 168: 10.3.1.7 Edit-Control-Bereich

    Ihre letzte Aktion rückgängig. Drücken Sie SHIFT + UNDO, um Ihren letzten Step rückgängig zu machen. (6) REDO-Button: REDO wiederholt Ihre letzte Aktion. Drücken Sie SHIFT + REDO, um Ihren letzten Step zu wiederholen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 168...
  • Seite 169 (12) ENTER-Button: Drücken Sie den ENTER-Button, um sich in der Hierarchie des Projects um einen Schritt vor zu bewegen. Siehe BACK-Button (10) für weitere Informationen. Kombi- niert genutzt, bewegen Sie sich mit diesen Buttons schnell durch Ihr Project. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 169...
  • Seite 170: Die Maschine-Software: Übersicht

    MASCHINE-Controller herstellen und die CPU-Last überwachen. (2) Browser: Der Browser dient dem Verwalten, Finden, Taggen und Kategorisieren von Pro- jects, Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Mit der Suchfunktion können Sie diese Dinge schnell finden und Samples vorhören. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 170...
  • Seite 171: Header (Kopfzeile)

    Festplatten Ihres Computers oder von externen Festplatten. Sie können Sounds direkt im Browser vorhören und neue Schlagworte (Tags) vergeben. (3) Transport-Bedienelemente: Die Transport-Bedienelemente verhalten sich wie die eines ge- wöhnlichen Kassetten-Recorders oder CD-Players und bieten die Funktionen Start, Neustart, Aufnahme und Stopp. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 171...
  • Seite 172 (8) Audio-Engine-Button: Klicken Sie auf den Audio-Engine-Button, um die Klangverarbeitung von MASCHINE komplett zu deaktivieren. (9) NI-Logo: Ein Klick auf das NI- oder das MASCHINE-Logo öffnet das About-Fenster, das die Versionsnummer und Ausgabe Ihrer MASCHINE-Software anzeigt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 172...
  • Seite 173: Browser

    (1) LIBRARY-Tab: Nutzen Sie den LIBRARY-Tab, um mit den Wahlmöglichkeiten und Filtern von MASCHINE auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. (2) FILES-Tab: Nutzen Sie den FILES-Tab, um auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 173...
  • Seite 174 Schlagworte aus den Kategorien Bank, Type und Mode für die Dateien verge- ben und Eigenschaften ansehen. Bei den User-Inhalten können nur Types- und Modes-Eigen- schaften bearbeitet werden. Die NI-Inhalte sind schreibgeschützt. Durch einen Klick auf den EDIT-Button unten rechts, kann der Tag-Editor ein-/ausgeblendet werden.
  • Seite 175: Arranger

    (4) Mix-View-Button: Mit einem Klick auf den Mix-View-Button gelangen Sie in den Mix-View. Nutzen Sie den Mix-View, um Ihr Project über die Kanalzüge Ihrer Sounds und Groups abzumi- schen und um Plug-ins zu bearbeiten. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 175...
  • Seite 176: Control-Bereich

    Liste zeigt die aktuell geladenen Plug-ins an. Klicken Sie auf das gewünschte Plug-in, um im Parameter-Bereich darunter (9) seine Parameter zu sehen. (7) Quick-Browse-Symbol: Der Quick-Browse-Bereich wird dazu genutzt werden, die Suchanfra- ge aufzurufen, mit der Sie die aktuell geladene Datei/Preset gefunden haben. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 176...
  • Seite 177: Pattern-Editor

    (1) Group-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in die Group-Ansicht zu schalten. (2) Keyboard-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in die Keyboard-Ansicht zu schalten. (3) Sample-Editor-Button: Klicken Sie diesen Button, um den Sample-Editor zu öffnen bzw. zu schließen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 177...
  • Seite 178 (10) Automations-Spur-Button: Mit dem Automations-Spur-Button blenden Sie die Automati- ons-Spur ein/aus (9). (11) Edit-Werkzeuge: Vom STEP-Menü wählen Sie die Schritt-Länge mit der Events bewegt/ver- längert/gekürzt werden können und die Pfeil- oder Paint-Symbole schalten den Paint-Modus an/aus. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 178...
  • Seite 179 (12) Dragger-Symbole: Die Dragger-Symbole ermöglichen das einfache Verschieben von Audio- oder MIDI-Patterns per Drag-and-Drop auf Ihren Desktop oder in eine Host-Software. Im Be- nutzerhandbuch erfahren Sie mehr darüber. Weiterführende Informationen zu allen Funktionen erhalten Sie im Benutzerhandbuch. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 179...
  • Seite 180: Fehlerbehebung Und Hilfe

    ▪ Überprüfen Sie, ob Ihr Computer leistungsfähig genug ist, um Audiosignale ohne Ausset- zer in Echtzeit zu verarbeiten. Es ist generell nicht zu empfehlen, Laptops mit Shared-Me- mory Grafikkarten zu benutzen. Sie benötigen den gesamten Speicher und die komplette Verarbeitungsleistung für Ihre Audio-Software. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 180...
  • Seite 181: Die Maschine-Software Stürzt Ab

    Systemupdates herzustellen, um Probleme zu beheben und um die Software be- ständig zu verbessern. Die Versionsnummer Ihrer Software wird auf der ersten Seite des About- Dialogs angezeigt. Diesen Dialog können Sie öffnen, indem Sie das NI-Logo in der oberen rechten Ecke der Bedienoberfläche anklicken. Alternativ können Sie die Versionsnummer einer...
  • Seite 182: Hilfe Erhalten

    ▪ Wie das Problem reproduziert werden kann ▪ Was Sie bereits unternommen haben, um das Problem zu lösen ▪ Eine Beschreibung Ihres Setups, inklusive der verwendeten Hardware und und der Version Ihrer Software MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 182...
  • Seite 183: Registrierungs-Support

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru- ments.com/forum/.
  • Seite 184: Begriffsdefinitionen

    Slot normalerweise eine Klangquelle (die Sie hören, wenn Sie das entsprechende Pad auf dem Controller betätigen). Wenn Sie ein Effekt-Plug-ins in den ersten Plug-in-Slot laden, wird der Sound zwar keine eigenen Signale erzeugen, aber er steht stattdessen für die Bearbeitung der MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 184...
  • Seite 185 Der Control-Modus ist der Grund-Modus Ihres Controllers. In diesem Modus spielen Sie oder nehmen Ihre Aktionen in Echtzeit auf. Im Control-Modus können Sie über den Control-Ab- schnitt auf der Hardware auch schnell jegliche Parameter Ihrer Groups und Sounds einstellen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 185...
  • Seite 186 Group sichtbar sind und bearbeitet werden können. Im Group-View repräsentiert je- de Reihe im Step-Grid einen anderen Sound-Slot. Dieser Modus ist gut für rhythmische Instru- mente (z.B. ein Drum-Kit) geeignet. Insert-Effekt Ein Insert-Effekt wird direkt in den Signalweg des zu bearbeitenden Audiosignals eingefügt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 186...
  • Seite 187 Modulation nennt sich die Aufnahme der Änderung von Parameter-Werten, so dass diese nicht in Echtzeit von Ihnen betätigt werden müssen. Jeder modulierte Parameter wird sowohl in der Automations-Spur (unten im Pattern-Editor), als auch als Bewegung des betreffenden Parame- ters selbst im Control-Bereich angezeigt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 187...
  • Seite 188 Scenes im Arranger. Pattern-Editor Ganz unten im MASCHINE-Fenster befindet sich der Pattern-Editor, in dem Sie Sound-Slots wählen (linke Seite), die Patterns sehen und bearbeiten, das Step-Grid einstellen und Automa- tionen erstellen und bearbeiten. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 188...
  • Seite 189 Der Sample-Editor kann anstelle des Pattern-Editors angezeigt werden. Im Sample-Editor bear- beiten Sie Ihre Samples. Vor allem können Sie hier Samples aufnehmen, sie bearbeiten, sie in Slices zerschneiden und sie über die Tasten und Velocities Ihres Keyboards verteilen (map- pen). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 189...
  • Seite 190 Sounds sind die Grundbausteine der Klänge in MASCHINE. Sie sind in Groups organisiert, von denen jede 16 Sounds enthalten kann. Sie können Sounds direkt über die Pads Ihres Control- lers spielen. Ein Sound kann Plug-ins unterschiedlichen Typs (Klangquelle oder Effekt, intern oder extern, usw.) enthalten. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 190...
  • Seite 191 Steps der Sequenz. Indem Sie dies Sound für Sound wiederholen, bauen Sie das komplette Pattern auf. Swing Der Parameter Swing verschiebt definierte Events im Pattern, um einen Shuffle-Effekt zu er- zeugen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 191...
  • Seite 192: Index

    [36] load a Project [33] replacing Sounds with [36] load a Sample [36] [134] load a Sound creating send effects [90] load an effect MASSIVE presets [74] Browser button [171] Bussing point [184] MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 192...
  • Seite 193 [168] [72] Groups Count-in [65] [118] Scenes CPU meter [172] [51] Sounds CUE button [162] Connect button [172] Content selector [174] Control area [171] [83] adjusting parameters definition [185] Control Lane [185] definition MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 193...
  • Seite 194 [98] muting [134] routing send effects send effect definition [190] ENTER button [169] ERASE button [165] Event [186] definition [67] editing with the Pattern Editor EVENTS button [164] External sound source [137] MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 194...
  • Seite 195 [80] shifting octave soloing [27] Keyboard view [177] GROUP tab [176] [187] definition Group view [177] KOMPLETE Selection [186] definition [74] plug-in instrument Groups [175] GROUPS section [163] GRP button [161] MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 195...
  • Seite 196 Master Volume slider [172] Locking controller modes [147] Melodic sounds Loop range [122] playing [74] METRO button [164] Metronome [25] activating MIDI indicators [162] MIX button [160] Mode locking [147] Mode pinning [147] Modulation [101] MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 196...
  • Seite 197 MUTE button [168] Overview hardware controller [156] [152] structure of a Project NAVIGATE button [167] NI logo [172] NOTE button [168] Note Repeat [30] NOTE REPEAT button [163] Note snap [61] NUDGE button [168] MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 197...
  • Seite 198 Prehear [38] [174] Pattern [189] definition [62] adding a listening to samples [36] [188] definition Pre-listen [38] [67] editing Product selector [174] [25] recording Project PATTERN button [167] [189] definition Pattern Editor [171] MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 198...
  • Seite 199 [140] to a Sound slot QUANTIZE button [169] REDO button [168] Query [38] Repeating notes Quick Reference [147] [30] Note Repeat RESTART button [164] RESULTS list [174] Retriggering Scenes [123] Routing [133] MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 199...
  • Seite 200 (software) [27] muting and soloing [123] transitions [133] routing SCENE button [116] [166] [27] soloing Scene mode [117] Sound slot Scene Sync [123] [28] number Search field [174] SOUND tab [176] Search results MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 200...
  • Seite 201 [189] definition [191] definition [74] load plug-in instruments Tag Editor [174] Waveform [143] Tag Filter [174] TAP button [162] Text search [174] Zoom [60] Transport controls [171] TRANSPORT section [158] [163] Troubleshooting [180] MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 201...

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