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Inhaltsverzeichnis

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ERSTE SCHRITTE

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Inhaltszusammenfassung für NI Maschine

  • Seite 1 ERSTE SCHRITTE...
  • Seite 2 Alle Produkt- und Firmennamen sind Warenzei- chen ihrer jeweiligen Eigentümer. “Native Instruments”, “NI” and associated logos are (registered) trademarks of Native Instru- ments GmbH. Mac, macOS, GarageBand, Logic, iTunes and iPod are registered trademarks of Apple Inc., re- gistered in the U.S.
  • Seite 3 Kontaktinformation NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 29-30 D-10997 Berlin Deutschland www.native-instruments.de NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.com NATIVE INSTRUMENTS K.K. YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001 Japan www.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp Street London EC2A 4NU www.native-instruments.com...
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    1.1.7 Über dieses Handbuch ....................13 1.1.8 Spezielle Formatierungen ..................14 Die Beschriftung auf Ihrem MASCHINE-Controller ..............17 Erste Schritte ......................19 Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library ................. 20 Spiel mit den Pads ........................25 Aufnahme Ihres ersten Patterns ....................26 Spiel mit den Patterns ........................
  • Seite 5 Name und Farbe der Group ändern ..................... 72 Ein Plug-in-Instrument für den Bass ..................73 5.3.1 Durch die MASSIVE-Presets blättern ................74 5.3.2 Keyboard-Modus nutzen .................... 78 5.3.3 Den Grundton der Pads auf dem Controller einstellen ..........81 MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 5...
  • Seite 6 Im Step-Modus einen Beat aufbauen ..................106 7.1.1 Den Step-Modus benutzen ..................106 7.1.2 Die Pattern-Länge im Step-Modus einstellen ............107 7.1.3 Modulation im Step-Modus aufnehmen ..............108 7.1.4 Einige Anmerkungen zum Step-Modus ..............108 MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 6...
  • Seite 7 Die Section-Länge in der Software einstellen ..........130 9.2.1.2 Die Section-Länge mit dem Controller einstellen ........132 9.2.2 Sections duplizieren und entfernen ................132 Einen Loop-Bereich wählen ......................134 Speichern Sie Ihre Arbeit! ......................136 Noch einmal zusammengefasst....................136 MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 7...
  • Seite 8 Sound-Inhalte ......................162 11.2.2 Arrangement ......................164 11.3 MASCHINE-Hardware-Überblick ....................167 11.3.1 Hardware-Überblick über den MASCHINE-MK2-Controller......... 167 11.3.1.1 CONTROL-Bereich ..................169 11.3.1.2 MASTER-Bereich ..................171 11.3.1.3 GROUPS-Bereich ..................172 11.3.1.4 Transport-Bereich ..................173 11.3.1.5 PADS-Bereich ....................175 MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 8...
  • Seite 9 Pattern-Editor ......................189 12 Fehlerbehebung ......................192 12.1 Knowledge Base ......................... 192 12.2 Technischer Support ........................192 12.3 Registrierungs-Support ......................193 12.4 User-Forum (Benutzerforum) ...................... 193 13 Begriffsdefinitionen ....................194 Index ........................202 MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 9...
  • Seite 10: Willkommen Zu Maschine

    Mit dem MASCHINE Controller können Sie Ihre MIDI-Geräte und andere MIDI-fähige Software steuern, wobei Sie die Funktionen der Pads, Drehregler und Tasten mit dem Controller-Editor frei belegen können. Wir hoffen, dass Ihnen MASCHINE so viel Spaß macht wie uns! Legen wir also los! MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 10...
  • Seite 11: Die Dokumentation Im Überblick

    ▪ Controller-Editor-Benutzerhandbuch ▪ Online-Support-Videos Es folgt eine kurze Beschreibung der genannten Informationsquellen. Die MASCHINE-Dokumente stehen als PDFs zur Verfügung. Sie können die Handbücher auch über das Help-Menü der Anwendung aufrufen oder aus folgender Quelle: www.native-instruments.com. Schauen Sie bitte regelmäßig auf der Website von Native Instruments nach neuen oder neu lokalisierte Versionen der Dokumente.
  • Seite 12: Maschine-Hardware-Benutzerhandbuch

    Die Dokumentation im Überblick 1.1.3 MASCHINE-Hardware-Benutzerhandbuch Das MASCHINE-Hardware-Benutzerhandbuch gibt Ihnen einen Überblick über ein MASCHINE- Project, über das Auslösen von Kurzbefehlen mit dem MASCHINE Hardware Controller und über viele Tastaturkürzel. 1.1.4 Controller-Editor-Benutzerhandbuch Sie können Ihren vielseitig verwendbaren MASCHINE-Hardware-Controller neben der Steue- rung der MASCHINE Software auch zur Kontrolle jeder anderen MIDI-steuerbaren Software oder eines entsprechend steuerbaren Geräts einsetzen.
  • Seite 13: Über Dieses Handbuch

    Reihenfolge durch. Spätere Abschnitte bauen jeweils auf vorher Gelerntem auf. Dabei lernen Sie Schritt für Schritt die Hauptbestandteile und -Konzep- te von MASCHINE kennen. Nach der Lektüre dieses Textes, sollten Sie alle Grundlagen für die Musikproduktion mit MASCHINE haben.
  • Seite 14: Spezielle Formatierungen

    ◦ Kapitel ↑10, Fortgeschrittene Funktionen Nutzen bietet Einblicke in etwas fortge- schrittenere Themen, die im Benutzerhandbuch für MASCHINE zu finden sind: Klang- einstellungen, Gruppen- und Master-Einstellungen, komplexere Routings, Sampling und die Mix-View. ▪ Der dritte und letzte Teil (Kapitel 11 bis 13) besteht aus nützlichen, allgemeinen Informati- onen zur Nutzung von MASCHINE: ◦...
  • Seite 15 Hardware-Controller und MASCHINE-Software für die auf Ihrem Computer instal- lierte Software. Der Begriff 'Effekte' wird oft als 'FX' abgekürzt und kann für Elemente in der MASCHINE-Soft- ware und -Hardware stehen. Diese Ausdrücke haben die gleiche Bedeutung. Tastenkombinationen und -Kürzel auf Ihrem Controller Meist wird das Zeichen '+' benutzt, um das gleichzeitige Drücken von Tasten (oder Tasten und...
  • Seite 16 Sie auf der Website von Native Instruments. Unbeschriftete Buttons und Drehregler auf dem Controller Die Buttons und Drehregler oberhalb und unterhalb der Displays auf dem MASCHINE-MK2- Controller sind, im Gegensatz zu anderen Bedienelementen, nicht beschriftet. Die unbeschrifteten Buttons und Drehregler auf dem MASCHINE-MK2-Controller.
  • Seite 17: Die Beschriftung Auf Ihrem Maschine-Controller

    über den Displays ist. Die Beschriftung auf Ihrem MASCHINE-Controller Seit der ersten Version wurde die Beschriftung des MASCHINE-MK2-Controllers überarbeitet. Die Anleitungen in diesem Dokument beziehen sich nur auf die zweite Generation der Control- ler-Beschriftung. Wenn Sie einen MASCHINE-MK2-Controller der ersten Generation besitzen, nutzen Sie bitte die folgende Tabelle, um die Unterschiede zwischen der ersten und zweiten Generation von Controllern zu verstehen.
  • Seite 18 Willkommen zu MASCHINE Die Beschriftung auf Ihrem MASCHINE-Controller Änderungen der Beschriftung seit der ersten Generation von MASCHINE MK2. Wenn Sie den ursprünglichen MASCHINE-MK1-Controller besitzen, laden Sie sich bitte die relevante Dokumentation für den Controller von der Website von Native Instruments herunter.
  • Seite 19: Erste Schritte

    Eintrag New wählen oder mit dem Kurzbefehl [Ctrl] + [N] ([Cmd] + [N] in Mac OS X). Zunächst lernen Sie, wie man in der MASCHINE-Software ein Drumkit lädt und dann, wie der gleiche Vorgang auf Ihrem Hardware-Controller funktioniert. Um einen kompletten Überblick über ein MASCHINE-Project zu bekommen, lesen Sie bitte Kapitel ↑11.2, MASCHINE-Project im...
  • Seite 20: Laden Sie Ein Drum-Kit Aus Der Factory-Library

    Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Sie werden nun ein Drum-Kit aus der riesigen Factory-Library von MASCHINE wählen und es laden. Der Browser ist Ihr Werkzeug, um alle Objekt-Typen in MASCHINE zu finden, zu ver- schlagworten und zu kategorisieren.
  • Seite 21 Klicken Sie auf das Group-Symbol, um eine Liste aller verfügbaren Drumkits in der Libra- ry zu sehen: Klicken Sie rechts im Inhalts-Wahlbereich auf das NI-Symbol, um nur die Werksinhalte von Native Instruments zu sehen: MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 21...
  • Seite 22 Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Wahlen Sie im TYPES-Filter den Eintrag Kits. Der Browser zeigt dann in der Ergebnis-Liste nur Kits an. Wählen Sie den Sub-Typ Urban Kit darunter, um Ihre Suche zu verfeinern. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 22...
  • Seite 23 Der BROWSE-Button leuchtet auf. Im linken Display erscheint eine Reihe verschiedener Optionen. Zum Anwählen von GROUPS, drücken Sie Button 1 oder 2 über den Displays. Jetzt können Sie nur im rechten Display durch die Groups blättern. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 23...
  • Seite 24 ► Button geht aus). Das war’s schon! Sie haben gerade ein Drum-Kit in einen Group-Slot von MASCHINE geladen. Wie Sie im nächsten Abschnitt sehen werden, können Sie es jetzt über die Pads spielen. Der Ladevorgang über den Browser ist für alle Arten von Objekten identisch: Nachdem Sie das gewünschte Objekt gewählt haben, wählen Sie den gewünschten Inhalt, den Typ...
  • Seite 25: Spiel Mit Den Pads

    Group steht, die bei seiner Betätigung erzeugt würde. Sie sehen also, dass MASCHINE in beide Richtungen kommuniziert: Die Befehle, die Sie über die Pads und Buttons geben, steuern die Software, aber die Software schickt über die Displays und LEDs auch Informationen an Sie zurück.
  • Seite 26: Aufnahme Ihres Ersten Patterns

    + PLAY, um das Metronom zu starten und eine rhythmische Orientie- rung zu bekommen. Jetzt hören Sie über das Metronom jeden Schlag, wobei der erste Schlag jedes Taktes mit einer anderen Note erklingt. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 26...
  • Seite 27 Sie haben gerade Ihre erstes Pattern eingespielt! → Sie können jetzt das Metronom durch Drücken von SHIFT PLAY deaktivieren und Ihrem neu erzeugten Rhythmus lauschen. Erneute Betätigung von PLAY hält den Sequencer an. ► MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 27...
  • Seite 28: Spiel Mit Den Patterns

    — egal, ob Sie gerade aufnehmen, oder nicht. Sie können sie wiederholen (redo), in- dem Sie SHIFT + Pad drücken. Die Befehle Undo und Redo sind in MASCHINE global. Fast jede Aktion in MASCHINE kann rückgängig gemacht oder wiederholt werden. Sie können Ihr Pattern jederzeit erweitern, indem Sie wieder PLAY betätigen und auf den Pads spielen.
  • Seite 29 Sounds werden nicht ausgelöst, aber Signale von vorherigen Events sind noch hörbar (Hallfahnen, usw.) Sie können aber auch die Audio-Stumm- schaltung aktivieren, um sowohl Events als auch Audiosignale stummzuschalten — am Anfang dieses Abschnitts finden Sie mehr darüber. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 29...
  • Seite 30: Nutzung Von Mute Und Solo Mit Dem Maschine-Controller

    Erste Schritte Spiel mit den Patterns 2.4.1.2 Nutzung von Mute und Solo mit dem MASCHINE-Controller Drücken Sie PLAY, um den Sequencer zu starten. Ihr Pattern wird wiedergegeben. Sie sehen, dass die einzelnen Pads aufleuchten, wenn der zugehörige Sound gespielt wird.
  • Seite 31: Note-Repeat Benutzen

    REPEAT, um andere Quantisierungs-Werte zu wählen. So können Sie das Pattern schnell und live mit Variationen versehen. → Natürlich eignet sich Note Repeat auch zur Programmierung Ihres Patterns (z.B., um ei- ne kontinuierliche Hi-Hat aufzunehmen). MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 31...
  • Seite 32: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Eine Nachricht auf Ihrem MASCHINE-Controller fordert Sie dazu auf, einen Blick auf die MASCHINE-Software zu werfen. Weil unser aktuelles Project noch nicht gespeichert wur- de, fragt MASCHINE vor dem Speichern nach einem Namen. Dazu müssen Sie zurück an Ihren Rechner. Der Dialog 'Save Project As...' erscheint und wartet auf Ihre Eingaben.
  • Seite 33: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Das Project für spätere Nutzung abzuspeichern. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, machen Sie bitte mit dem nächsten Tutorial wei- ter, in dem Sie Ihr Drum-Kit anpassen und sich die Benutzeroberfläche von MASCHINE genau- er anschauen werden. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 33...
  • Seite 34: Stellen Sie Ihr Eigenes Drum-Kit Zusammen

    (weil Sie z.B. ein anderes geöffnet haben), müssen Sie es zunächst wieder öffnen. Tun Sie dies entweder mit dem Controller oder in der Software, z.B. mit dem Browser von MASCHINE Wenn Sie MASCHINE schließen und wieder starten, sollte in der Grundeinstellung Ihr letztes Project automatisch wieder geladen werden.
  • Seite 35 Verfügbar sowohl auf Ihrem Controller als auch in der Software, ist der Browser das bevorzugte Werkzeug zum öffnen Ihrer Projects. Hier werden Sie eine schöne Funktionalität von MASCHI- NE nutzen: Jede Datei, die Sie in MASCHINE erzeugt und gespeichert haben, wird automa- tisch der Inhaltskategorie 'User' zugeordnet. Wählen Sie also das User-Symbol im Inhalte- Wahlbereich an, um schnell Ihr Tutorial-Project zu finden.
  • Seite 36 Unten in der Ergebnisliste ist jetzt nur noch ein einzelnes Project übrig — Ihr "Mein ers- tes Project". Ein Doppelklick auf den Eintrag und das Project wird in MASCHINE geladen. Wenn Sie in MASCHINE bereits andere Projects gespeichert haben, erscheinen diese natürlich zusammen mit Ihrem Tutorial-Project in der Liste.
  • Seite 37: Ihr Drum-Kit Anpassen

    Das war’s schon! Sie können die Arbeit an Ihrem Tutorial-Project jetzt fortsetzen. Sie haben vielleicht bemerkt, dass jede Aktion auf dem Controller direkt im Browser der MASCHINE-Software angezeigt wurde. Das gilt in beiden Richtungen! Ihr Drum-Kit anpassen Vielleicht möchten Sie einen oder mehrere Sounds der Group 'EK-TLA Kit' durch andere erset- zen, die besser zu Ihrem Pattern passen.
  • Seite 38 Klicken Sie auf den Sound-Slot mit der “Snare Ektl A 2”, die Sie ersetzen möchten: Der Sound-Slot wird hervorgehoben, um die Auswahl anzuzeigen. Klicken Sie auf den Browser-Button in der Kopfzeile, um den Browser im MASCHINE- Fenster einzublenden (der Button wird hervorgehoben): MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 38...
  • Seite 39 Sound-Slot. Drag & Drop auf den Sound-Slot funktioniert hier auch. Mischen Sie beide Suchmethoden nach Belieben: Wählen Sie Banks (und Types, Subty- pes...) aus und tippen Sie zusätzlich Begriffe in das Suchfeld. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 39...
  • Seite 40 Dann drücken Sie Pad 6, um seinen Sound anzuwählen. Zum Anwählen von SAMPLES, drücken Sie Button 1 oder 2 über den Displays. Durch diese Auswahl erscheint im rechten Display eine Liste mit Samples. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 40...
  • Seite 41 11. Wenn Sie ein schönes Sample gefunden haben, drücken Sie Button 8, um das Sample in den gerade gewählten Sound-Slot (gespielt von Pad 6) zu laden. Um Ihnen bei der Entscheidung für ein Sample zu helfen, bietet MASCHINE eine praktische Funktion: Autoload. Damit können Sie bei laufendem Pattern den gewählten Sound automa- tisch durch den in der Suchergebnis-Liste des Browsers angewählten ersetzen..
  • Seite 42: Einen Drumsynth Laden

    Browser wieder zu verlassen. 3.2.2 Einen Drumsynth laden In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Sie in MASCHINE mit der Plug-in-Liste Drumsynths laden. Die Plug-in-Liste Bevor Sie nun einen Drumsynth , schauen Sie sich in der Software noch einmal den Control- Bereich an: Wählen Sie die Group...
  • Seite 43 ▪ In jedem Sound der Group 'EK-TL A Kit' sitzt im ersten Slot der Plug-in-Liste ein Sampler — der interne Sampler von MASCHINE. Der Sampler ist die Klangquelle jedes dieser Sounds. In MASCHINE sind Plug-in-Slots auf drei verschiedenen Ebenen Ihres Projects verfügbar: ▪...
  • Seite 44: Einen Drumsynth In Der Software In Eine Plug-In-Liste Laden

    Klicken Sie im Control-Bereich darüber auf den SOUND-Tab, um die Sound-Ebene zu er- reichen, weil Drumsynths nur auf dieser Ebene geladen werden können. Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins zu sehen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 44...
  • Seite 45 Klicken Sie rechts auf den Pfeil, um das Plug-in-Menü zu öffnen. Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Effekte. Im Menü klicken Sie auf das Untermenü Drumsynth, um die Drumsynths zu sehen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 45...
  • Seite 46: Einen Drumsynth Auf Der Hardware In Eine Plug-In-Liste Laden

    + BROWSE, um ein Plug-in auszuwählen. Wenn Sie jetzt nur BROWSE gedrückt hätten, hätten Sie Zugriff auf den Browser. Weil Sie aber zusätzlich SHIFT gedrückt haben, befinden Sie uns stattdessen im Plug-in-Me- nü. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 46...
  • Seite 47: Einstellung Der Lautstärke, Des Swings Und Des Tempos

    Nachdem Sie für Ihr Drumkit die richtigen Samples ausgewählt haben, möchten Sie vielleicht ihre Pegel anpassen. MASCHINE bringt einen leistungsfähigen Sampler mit, mit dem Sie je- den Sound detailliert einstellen können. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, schauen Sie sich jetzt einen schnellen Weg an, um die Pegel und den Swing jedes Sounds Ihrer Group einzu- stellen.
  • Seite 48 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Der Master-Fader regelt die Gesamtlautstärke von MASCHINE. Sie können auch den Mix-View nutzen, um die Pegel Ihrer Sounds und Groups anzupas- sen. Der Mix-View bietet schnellen Zugriff auf die Pegel und das Routing aller Ihrer Sounds, Groups und des Masters.
  • Seite 49 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen 3.2.3.2 Einstellung der Lautstärke, des Swings und der Stimmung mit dem MASCHINE- STUDIO-Controller Einstellung der Lautstärke Drücken Sie den VOLUME-Button links des Master-Drehreglers. ► Der VOLUME-Button leuchtet. Jetzt können Sie mit dem Master-Drehregler die Lautstärke des kompletten Projects, die →...
  • Seite 50: Die Farbe Einer Group Oder Eines Sounds Ändern

    3.2.4 Die Farbe einer Group oder eines Sounds ändern Die Farbe der einzelnen Groups und Sounds sind in MASCHINE frei wählbar. Es kann sehr nützlich sein, mit einem Blick bestimmte Groups oder Sounds zu erkennen. Weisen Sie den verschiedenen Elementen Ihres Drum-Kits einmal andere Farben zu.
  • Seite 51 Klicken Sie mit der rechten Maustaste ([Cmd] + Klick in Mac OS X) auf den gewünschten ► Sound-Slot oder die Group, wählen Sie Color (Farbe) vom Kontext-Menü, und wählen dann die gewünschte Farbe aus. So könnte es dann zum Beispiel aussehen: Ihr Drum-Kit in neuem Gewand. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 51...
  • Seite 52: Verschieben Sie Sounds Und Groups

    Verschieben Sie Sounds und Groups Die Position Ihrer Sounds und Groups kann jederzeit geändert werden. Diese Einstellungen können nur in der MASCHINE-Software vorgenommen werden. Manchmal ist es hilfreich, sich die Sounds oder Groups anders zu organisieren. Legen Sie zum Beispiel die Sounds auf andere Pads, um die Group besser spielen zu können.
  • Seite 53: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Speichern Sie Ihre Arbeit! An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu...
  • Seite 54 ▪ Die Sounds innerhalb der Group zu verschieben, um Sie auf dem Controller auf andere Pads zu legen. Wenn Sie sich mit diesen Schritten vertraut fühlen, fangen Sie mit dem nächsten Tutorial an, in dem Sie mehr über Patterns erfahren werden! MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 54...
  • Seite 55: Beats Erzeugen

    ▪ Verdoppeln Sie Ihr Pattern und kümmern Sie sich um die Feinabstimmung. ▪ Erstellen Sie ein zweites Pattern für Breaks. Obwohl Sie es bisher nur mit Drum-Kits zu tun hatten, ist MASCHINE viel mehr als ein Drum-Computer. Es kann nämlich auch hervorragend mit melodischen Instrumenten umgehen! An diejenigen, denen das Warten schwer fällt: Seien Sie bitte geduldig, im...
  • Seite 56: Ihr Pattern In Der Software

    Rechts vom Group-Namen finden Sie ein Ausklapp-Menü, dass den Pattern-Manager öffnet. Es besteht aus dem Pattern-List-View und dem Pattern-Pad-View (2). Das sind die Pattern-Slots der Group. Der gerade gewählte Pattern-Slot (in obiger Abbildung ist es Pattern-Slot 1) wird MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 56...
  • Seite 57: Das Pattern Verdoppeln

    Ende eine kleine Variation einzubauen. Diese Funktion ist nur über den Controller verfügbar: Gehen Sie wie folgt vor: Drücken und halten Sie PATTERN. Die Displays schalten in den Pattern-Modus und zeigen die Pattern-spezifischen Optionen MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 57...
  • Seite 58 Ihr Pattern nach der Verdoppelung und mit den zusätzlichen Kick-Drum-Events in der zweiten Hälfte. Während der Aufnahme müssen Sie nicht unbedingt supergenau spielen. Im nächsten Ab- schnitt zeigen wir Ihnen, wie Sie mit den Quantisierungs-Funktionen etwaige Ungenauigkeiten korrigieren. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 58...
  • Seite 59: Den Rhythmus Quantisieren

    Es bedarf einiger Übung, die Pads rhythmisch präzise zu spielen. Manchmal (insbesondere, wenn MASCHINE neu für sie ist), kann Ihr Spiel-Timing etwas unpräzise sein und das hören Sie dann natürlich auch in der Aufnahme. MASCHINE hat ein Lösung parat! Sie nennt sich Quantisierung.
  • Seite 60: Rhythmus In Der Maschine-Software Quantisieren

    Wenn Sie hineinzoomen, sehen Sie wahrscheinlich, dass einige Ihrer Noten nicht wirklich exakt gesetzt sind. Eine detaillierte Ansicht Ihres live aufgenommenen Patterns. Die ersten beiden Kick-Drum-Schläge sind spät und der dritte kommt zu früh. MASCHINE verfügt über mächtige Quantisierungs-Funktionen, die derartige Probleme schnell lösen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 60...
  • Seite 61: Rhythmus Mit Dem Controller Quantisieren

    Tat entsteht ein Groove erst durch die kleinen Ungenauigkeiten im Rhythmus. Um den Groove also nicht zu verlieren, können Sie mit MASCHINE die Events auch nur halb quantisieren. Die Events werden dann nur den halben Weg zur nächsten Zählzeit verschoben. So bekommen Sie einen exakteren Rhythmus, der aber seinen Groove und den menschlichen 'Touch' behält.
  • Seite 62: Ein Zweites Pattern Hinzufügen

    Ein zweites Pattern hinzufügen Jetzt können Sie ein zweites Pattern erzeugen, dass Sie als Break im Song nutzen können. So können Sie ein paar neue Schritte in MASCHINE erklären, nämlich die Auswahl von Patterns, die Pattern-Länge und den Vorzähler. 4.2.1 Einen Pattern-Slot anwählen...
  • Seite 63: Einen Pattern-Slot Mit Dem Controller Anwählen

    Events nicht gelöscht. Sie bleiben an Ih- rer Position — wenn Sie das Pattern wieder verlängern, tauchen sie wieder auf.. 4.2.2.1 Die Pattern-Länge in der MASCHINE-Software einstellen In der Software gibt es zwei Wege, um die Pattern-Länge zu ändern: MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 63...
  • Seite 64: Die Pattern-Länge Mit Dem Controller Anpassen

    Das leere Pattern im Pattern-Slot 2 hat jetzt eine neue Länge, wie Sie sofort im Pattern- → Editor der Software erkennen können. Um die Auflösung zu ändern, mit der die Pattern-Länge eingestellt werden kann, lesen Sie im Handbuch die Abschnitte zum Arranger-Grid. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 64...
  • Seite 65: Aufnahme Eines Neuen Patterns Mit Vorzähler

    REC, um die Aufnahme zu beenden. Halten Sie den Sequencer durch Betätigung von PLAY Der Vorzähler ermöglicht Ihnen die Vorbereitung auf die Aufnahme, unde erleichtert das Tref- fen des ersten Schlags! Der Vorzähler wird unter Preferences > General > Default Metronome Settings einge- stellt. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 65...
  • Seite 66: Patterns Umschalten

    Umschalten zwischen beiden Patterns hören, ob sie gut zusammenpassen. 4.2.4.1 Patterns in der MASCHINE-Software Umschalten Ein Klick auf den Play-Button in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE-Fenster startet den Sequencer (der Play-Button muss leuchten). Klicken Sie abwechselnd auf die Pattern-Slots und hören Sie, ob alles zusam-...
  • Seite 67: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Speichern Sie Ihre Arbeit! An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 67...
  • Seite 68: Noch Einmal Zusammengefasst

    Beats erzeugen Noch einmal zusammengefasst... Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu ► speichern. Um Ihre Arbeit mit dem Controller zu speichern: Drücken Sie...
  • Seite 69: Ein Basslinie Hinzufügen

    Ein Basslinie hinzufügen Ein Basslinie hinzufügen In MASCHINE geht es nicht nur um Rhythmus. Es ist auch eine komplette Sequencing-Umge- bung und ermöglicht daher auch die Komposition melodischer Musik. Als Beispiel werden Sie für Ihren Song eine Basslinie komponieren. Genauer gesagt: ▪...
  • Seite 70: Eine Andere Group Wählen

    Bass in eine andere Group laden, wird es später möglich sein, ihn separat zu bearbeiten und ihn mit der existierenden Drum-Group und ihren Patterns zu kombinieren. Sie können in MASCHINE mehr als eine Group-Bank haben! In diesem Tutorial werden Sie nur mit Group-Bank 1 arbeiten. Jede Group-Bank beherbergt 8 Groups und wenn ei- ne Bank erzeugt wird, werden die Groups in der Bank fortlaufend nummeriert;...
  • Seite 71: Eine Andere Group Mit Dem Controller Anwählen

    Da ist eine Group, sie ist aber nicht angewählt. ▪ Button leuchtet hell: Die Group ist gerade angewählt. ▪ Alle anderen Group-Buttons sind aus: Die Groups sind leer und nicht angewählt. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 71...
  • Seite 72: Name Und Farbe Der Group Ändern

    Factory-Library), hat der Slot automatisch den Namen der geladenen Group angenommen ('EK-TL A Kit'). Sie werden die Group B1 nun manuell umbenennen, um Ihr Project in Ord- nung zu halten. Diese Funktion ist nur in der MASCHINE-Software verfügbar. Um eine Group umzubenennen: Doppelklicken Sie auf den Namen der Group.
  • Seite 73: Ein Plug-In-Instrument Für Den Bass

    Ein Plug-in-Instrument für den Bass Zusätzlich zu den internen MASCHINE-Sounds können Sie auch 32-Bit- und 64-Bit-VST/AU- Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern nutzen. Sie haben also in MASCHINE im- mer Zugriff auf Ihre Lieblings-Synthesizer- und Effekt-Plug-ins. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 73...
  • Seite 74: Durch Die Massive-Presets Blättern

    5.3.1 Durch die MASSIVE-Presets blättern MASSIVE wird nicht nur mit MASCHINE mitgeliefert, seine Factory-Library ist komplett in die Arbeitsweise mit MASCHINE integriert und seine Presets sind direkt im MASCHINE-Browser verfügbar. Die Auswahl des Bass-Sounds geschieht also genau wie das Laden einer Group (sie- ↑2.1, Laden Sie ein Drum-Kit aus der...
  • Seite 75 Ein Basslinie hinzufügen Ein Plug-in-Instrument für den Bass Wählen Sie das NI-Symbol im Inhalte-Wahlbereich. Klicken Sie auf den Menü-Pfeil in der Produkt-Auswahl. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 75...
  • Seite 76 Rechner installiert sind. Klicken Sie auf Massive Factory im MASSIVE-Sub-Bank-Menü. Jetzt sehen Sie in der Er- gebnis-Liste nur die Presets dieser Sub-Bank. Im Tag-Filter weiter unten klicken Sie jetzt auf Bass im TYPES-Filter. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 76...
  • Seite 77: Ein Plug-In-Instrument Mit Dem Controller Laden

    Drücken Sie Button 1 oder 2, um INSTRUMENTS anzuwählen. Drücken Sie die Page-Buttons, bis PRODUCT angewählt ist. Drehen Sie den Drehregler 1, bis das Product-Feld auf dem linken Display MASSIVE zeigt. Der Browser zeigt jetzt nur die MASSIVE-Plug-in-Presets an. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 77...
  • Seite 78: Keyboard-Modus Nutzen

    Keyboard-Modus nutzen Weil Sie im Browser keine Samples suchen, steht auch keine Vorhör-Funktion zur Verfügung, um ein schönes Bass-Presets zu finden. Stattdessen werden Sie die Autoload-Funktion nutzen (siehe ↑3.2.1, Ein anderes Snare-Sample auswählen). MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 78...
  • Seite 79: Den Keyboard-Modus In Der Software Nutzen

    (C3) spielt. Das ist für die Auswahl des Presets nicht ideal — ganz abgesehen von der Aufnah- me einer Basslinie. Für melodische Instrumente, wie Ihren Bass, bietet MASCHINE einen an- deren Pad-Modus, Keyboard-Modus genannt, bei dem die Pads verschiedene Noten mit dem glei- chen Sound spielen.
  • Seite 80: Nutzung Des Keyboard-Modus Auf Dem Controller

    Solange der Keyboard-Modus aktiv ist, ist der PAD-MODE-Button halb beleuchtet, um sie an das geänderte Verhalten der Pads zu erinnern. Es gibt außerdem noch andere Pad-Modi. Für eine detaillierte Beschreibung aller Pad- Modi schauen Sie bitte in das Benutzerhandbuch. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 80...
  • Seite 81: Den Grundton Der Pads Auf Dem Controller Einstellen

    Nehmen Sie den Sound 'Analovue', weil er sowohl ein schönes Bass-Fundament als auch einen gewissen Obertongehalt hat. Außerdem enthält er interessante Rhythmen, die zum Song-Tempo synchronisiert laufen. Wenn Sie einen Bass gefunden haben, der Ihnen gefällt, deaktivieren Sie BROWSE, um ► den Browser zu verlassen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 81...
  • Seite 82: Aufnahme Einer Basslinie

    ↑2.3, Aufnahme Ihres ersten Pat- terns). 5.4.2 Ein zweites Bass-Pattern erstellen Eine einzige Basslinie reicht für den Song natürlich nicht aus. Nehmen Sie also noch eine zweite auf, die Sie als Variation einsetzten können. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 82...
  • Seite 83: Einen Zusätzlichen Bass-Sound Laden

    Sie folgendes auf dem Controller: Drücken und halten Sie SELECT. Während Sie immer noch SELECT gedrückt halten, drücken Sie nun Pad 2, um Sound- Slot 2 anzuwählen. Sound-Slot 2 ist nun angewählt. → MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 83...
  • Seite 84: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter

    Kontext-Menü und suchen Sie sich dann die gewünschte Farbe aus. Zugriff auf die Plug-in-Parameter Einmal installiert, ist MASSIVE komplett in MASCHINE integriert. Das heißt nicht nur, dass seine Factory-Presets über den MASCHINE-Browser zugänglich sind, sondern auch, dass die MASSIVE-Parameter selbst in MASCHINE verfügbar sind.
  • Seite 85: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter In Der Software

    Klicken Sie unten in der Plug-in-Liste auf Massive, um es anzuwählen. Der Control-Bereich zeigt Ihnen jetzt die Parameter des Bass-Sounds 'Analovue' an. Sie → können dies erkennen, indem Sie auf den linken Teil des Control-Bereichs schauen: MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 85...
  • Seite 86 Die Pages bieten Zugang zu weiteren Parametern Ihres Plug-ins. Auf jeder Page können Sie per Maus die jeweiligen Parameter einstellen. Beispiel Ändern Sie zum Beispiel einmal den Pegel des zweiten Oszillators im 'Analovue'-Preset. Gehen Sie wie folgt vor: MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 86...
  • Seite 87: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter Mit Dem Controller

    Führen Sie die folgenden Schritte auf Ihrem Controller aus: Nutzen Sie die Drehregler 1-8, um die direkt darüber im Display angezeigten Parameter einzustellen. Mit den Page-Buttons (den beiden Pfeiltasten) links vom Display schalten Sie durch die Parameter-Pages. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 87...
  • Seite 88: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Speichern Sie Ihre Arbeit! An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu...
  • Seite 89 ▪ Die Plug-in-Parameter sowohl über den Controller, als auch im Control-Bereich der Soft- ware einzustellen. Sollten Sie diese Schritte gut verstanden haben, können Sie jetzt mit dem nächsten Tutorial fortfahren, in dem Sie Ihren Sounds und Groups Effekte spendieren werden! MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 89...
  • Seite 90: Effekte Anwenden

    Effekte anwenden Jetzt werden Sie Ihre Patterns mit einigen Effekten würzen. MASCHINE verfügt über eine große Auswahl an Effekten (FX), die Sie als Plug-ins laden kön- nen. Jeder Sound, jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an Insert-Effekten in seinen Plug-in-Slots beherbergen.
  • Seite 91: Effekte Laden

    Klangquelle des Sounds 'Analovue'. ▪ In jedem Sound der Group 'EK-TL A Kit' sitzt im ersten Slot der Plug-in-Liste ein Sampler — der interne Sampler von MASCHINE. Der Sampler ist die Klangquelle jedes dieser Sounds. In MASCHINE sind Plug-in-Slots auf drei verschiedenen Ebenen Ihres Projects verfügbar:...
  • Seite 92: Einen Effekt In Eine Plug-In-Liste Laden

    Dazu werden Sie eines der in MASCHINE mitgelieferten, internen Effekt-Plug-ins benutzen: Den Saturator. Es gibt in MASCHINE zwei verschiedene Wege, Plug-ins in die Plug-in-Liste zu laden: ▪ Mit dem Browser: Sie haben den Browser schon dazu benutzt, um Projects, Groups, Samp- les und Plug-ins zu laden.
  • Seite 93 Effekte laden 6.1.2.1 Einen Effekt in der Software in eine Plug-in-Liste laden Wählen Sie oben im MASCHINE-Fenster die Group Bass Weil sie den Saturator auf einen Sound anwenden möchten, klicken Sie im Control-Be- reich darunter auf den SOUND-Tab, um auf die Sound-Ebene zu gelangen.
  • Seite 94 So wird links vom Control-Bereich die Plug-in-Liste angezeigt. In unserem Beispiel enthält die Plug-in-Liste Massive. Klicken Sie unten das “+” -Symbol, um das Plug-in-Menü zu öffnen. Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Effekte. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 94...
  • Seite 95 Prinzip vor, nur dass Sie beim zweiten Schritt den GROUP-Tab anstatt des SOUND-Tabs anklicken! Genauso ist es, wenn Sie ein Plug-in auf der Master-Ebene laden möchten (um das Signal des kompletten Projects zu bearbeiten). Klicken Sie dazu auf den MAS- TER-Tab. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 95...
  • Seite 96: Einen Effekt Mit Dem Controller In Eine Plug-In-Liste Laden

    Drehen Sie den Drehregler 1, bis der VENDOR-Filter INTERNAL anzeigt. ⇨ Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verfügbaren MASCHINE-Effekte an. Drehen Sie Drehregler 5, um den SATURATOR anzuwählen und drücken Sie Button 8, um ihn zu laden.
  • Seite 97: Mit Effekten Spielen

    Controller oder der [Leertaste] auf der Rechnertastatur. Jetzt hören Sie sofort, wie Ihre Parameter-Einstellungen den Klang be- einflussen. 6.2.1.1 Effekt-Parameter in der MASCHINE-Software einstellen Im Control-Bereich können Sie die Parameter mit der Maus schnell einstellen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 97...
  • Seite 98: Effekt-Parameter Mit Dem Controller Einstellen

    Stellen Sie die anderen Parameter nach Ihren Wünschen ein. 6.2.2 Übung macht den Meister! Zögern Sie nicht, das Laden von Effekten und die Parameter-Einstellung an verschiedenen Stellen des Tutorial-Projects zu üben. Zum Beispiel: MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 98...
  • Seite 99: Effekte Stummschalten (Bypass)

    Sound (klicken Sie auf ihn links neben dem Pattern-Editor) und/oder die richtige Group (klicken Sie auf diese links im Arranger) im Fokus haben. Klicken Sie im Arrange-View in der Plug-in-Liste links des Effekt-Namens auf das FX- Symbol. Um den Effekt zu umgehen: MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 99...
  • Seite 100: Effekt-Bypass Mit Dem Controller

    ▪ Effekt in einem Sound: Drücken Sie Button 3 (SOUND) für die Sound-Ebene, den ent- sprechenden Group-Button (A-H) und dann das jeweilige Pad (bzw. SELECT + gewünschtes Pad, bei aktivem Keyboard-Modus) des gewünschten Sounds. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 100...
  • Seite 101: Effekt-Parameter Modulieren

    Sie Button 5, um den Effekt wieder zu aktivieren. Effekt-Parameter Modulieren Eine sehr coole Funktion von MASCHINE ist die Möglichkeit, Parameter des Control-Bereichs sehr einfach modulieren zu können — und das sowohl mit dem Controller als auch in der Soft- ware.
  • Seite 102: Modulation In Der Maschine-Software Aufnehmen

    Drücken Sie Button 7 oder 8, um den Plug-in-Slot mit dem Effekt anzuwählen, den Sie modulieren möchten. Drücken und halten Sie AUTO und drehen Sie unter dem Display den Regler 1-8 des Pa- rameters, den Sie modulieren möchten. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 102...
  • Seite 103: Modulation Bearbeiten

    Klicken Sie auf den gewünschten Parameter in der Liste der automatisierten Parameter (links). Verschieben Sie die Modulations-Punkte in der Modulations-Spur vertikal. Im Benutzerhandbuch erfahren Sie mehr über die Bearbeitung von Modulation und Au- tomation. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 103...
  • Seite 104: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Speichern Sie Ihre Arbeit! An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu...
  • Seite 105: Beats Im Step-Sequencer Entwickeln

    Sollten Sie über diese Aufgaben im Zweifel sein, lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials, bevor Sie hier fortfahren. Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 105...
  • Seite 106: Im Step-Modus Einen Beat Aufbauen

    Um zu einem anderen Sound zu wechseln, halten Sie SELECT und drücken das Pad des Sounds. So bauen Sie Stück für Stück Ihr Pattern auf. → Sie können den Step-Modus jederzeit verlassen und zurück in den Control-Modus gelangen: MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 106...
  • Seite 107: Die Pattern-Länge Im Step-Modus Einstellen

    ► rigen/nächsten 16 Steps des Patterns umzuschalten, oder aber Sie drücken Button 5 FOLLOW, worauf MASCHINE dem Pattern automatisch folgt und die nächtsen 16 Steps auf den Pads anzeigt. Im Step-Modus zeigt der Balken rechts vom Display immer an, welcher Teil des Patterns gera- de auf den Pads liegt.
  • Seite 108: Modulation Im Step-Modus Aufnehmen

    Das ist hilfreich, um zu prüfen, welche Sounds gerade ge- spielt werden oder um einen bestimmten Sound für die Anwahl zu finden (Sie brauchen dann nur sein Pad zu drücken und er ist angewählt). MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 108...
  • Seite 109: Das Step-Grid Einstellen

    Dann könnten Sie die Noten im Pattern genauer platzieren. 7.2.1 Das Step-Grid in der MASCHINE-Software einstellen Im Pattern-Editor wird das Step-Grid durch vertikale Linien für jeden Step und jeden Beat dar- gestellt. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 109...
  • Seite 110 Events in Ihrem Pattern. Wenn Sie die Events bearbeiten (Position, Länge), springen sie jetzt auf die der neuen Step-Länge entsprechenden Positionen und im Step-Modus ha- ben Sie über den Controller Zugriff auf andere Steps. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 110...
  • Seite 111: Das Step-Grid Mit Dem Controller Anpassen

    Speichern Sie Ihre Arbeit! An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu...
  • Seite 112: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Den Step-Modus zur Aufnahme von Modulation zu nutzen. ▪ Die Auflösung des Step-Modus einzustellen. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, wenden Sie sich dem nächsten Tutorial zu, in dem Sie ein komplettes Arrangement für Ihren Song bauen werden! MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 112...
  • Seite 113: Scenes Erzeugen

    Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► Mit Scenes arbeiten Der Ort, an dem Sie Patterns den Scenes zuweisen, ist der Arranger, den Sie im oberen, rech- ten Bereich des MASCHINE-Fensters finden. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 113...
  • Seite 114: Patterns Scenes Zuweisen

    + das entsprechende Pad auf Ihrem Controller oder klicken Sie ► den entsprechenden Pattern-Slot im Pattern-Editor. Indem Sie dies für jede Group wiederholen, die Sie in der gewählten Scene benutzen möchten, haben Sie schnell Ihre Scene komponiert. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 114...
  • Seite 115 Patterns für mehrere Scenes vorbereiten und dann dazu übergehen, die Scenes der anderen, eher melodischen Groups, eine nach der anderen zu füllen. 8.2.1 In der MASCHINE-Software weitere Scenes erzeugen In der Software tun sie folgendes: MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 115...
  • Seite 116 Das Pattern wird aus der Scene entfernt. Es wird Ihnen auffallen, dass das entsprechen- → de Pattern nur abgedunkelt und nicht gelöscht wird. Sie können das Pattern erneut kli- cken, um es wieder für die Scene auszuwählen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 116...
  • Seite 117: Weitere Scenes Mit Dem Controller Erzeugen

    Das Pattern wird aus der Scene entfernt. Das zugehörige Pattern ist aber selbstverständ- → lich noch da. Vergessen Sie nicht, dass Sie ihre Aktionen jederzeit mit SHIFT + Pad / Pad rück- gängig machen oder wiederholen können. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 117...
  • Seite 118: Verwaltung Von Scenes

    Slots ([Cmd] + Klick in Mac OS X), wählen Color vom Kontext-Menü und wählen dann die gewünschte Farbe von der Palette. Sie können den Pattern-Slots auch andere Namen und Farben verpassen. Weitere Infor- mationen erhalten Sie im MASCHINE-Handbuch. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 118...
  • Seite 119: Duplizieren Und Löschen Von Scenes

    Verwaltung von Scenes 8.3.2 Duplizieren und Löschen von Scenes MASCHINE bietet verschiedene Bearbeitungswerkzeuge für die Scenes und Scene-Slots. Hier sind einige Beispiele mit dem Controller und einige mehr in der Software. 8.3.2.1 Duplizieren und Löschen von Scenes in der MASCHINE-Software Um im Ideas-View eine Scene zu duplizieren: Rechtsklicken Sie ([Cmd] + Klick in Mac OS X) zum Beispiel den Scene-Slot 2 und wäh-...
  • Seite 120: Duplizieren Und Löschen Von Scenes Mit Dem Controller

    Platz für den neuen Eintrag zu machen. Beachten Sie bitte, dass der duplizierte Slot automatisch angewählt wird. Drücken Sie Button 6 (DELETE), um die neue Scene wieder aus Ihrem Arrangement zu entfernen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 120...
  • Seite 121: Live-Spiel

    über das arrangieren Ihres Songs und der Nutzung von Sections finden Sie in Abschnitt ↑9, Ein Arrangement erstellen. Wenn Sie einen Track für eine Live-Performance vorbereiten, möchten Sie wahrscheinlich ver- schiedene Scenes mit den Pads spielen. MASCHINE bietet dazu einige sehr hilfreiche Werk- zeuge. 8.4.1 Zu anderen Scenes springen MASCHINE bietet zwei weiteren Parameter für die Feineinstellung der Sprünge zwischen der...
  • Seite 122: Mit Dem Controller Zu Anderen Scenes Springen

    Ablauf der aktuellen Scene passieren wird. Drücken Sie ein Pad, um den gewünschten Wert auszuwählen, z.B. Pad (für 1/4, eine Viertelnote). Bei der nächsten Anwahl einer anderen Scene passiert der Sprung auf der nächsten Vier- → telnote. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 122...
  • Seite 123: Noch Einmal Zusammengefasst

    Speichern Sie Ihre Arbeit! An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu...
  • Seite 124 Scenes erzeugen Speichern Sie Ihre Arbeit! Um Ihre Arbeit mit dem Controller zu speichern: Drücken Sie SHIFT + ALL, um Ihr Project zu speichern. ► MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 124...
  • Seite 125: Ein Arrangement Erstellen

    Zugang zum Arranger-View Ein Arrangement erstellen In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie mit MASCHINE Ihren Song arrangieren. Wenn Sie den vorherigen Tutorials gefolgt sind, haben Sie ein paar Patterns für die Drum-Kit- und Bass-Group erzeugt und diese im Ideas-View Scenes hinzugefügt. Um ein strukturiertes Arrangement zu er- zeugen, müssen Scenes im Arranger-View Sections zugewiesen werden.
  • Seite 126 Klicken Sie den Arranger-View-Button. ► Der Arranger-View befindet sich im oberen, rechten Bereich des MASCHINE-Fensters und ist der Ort, an dem Sie Ihre Sections organisieren, um einen Song aufzubauen. Der Arranger ist beim ersten Öffnen leer und bietet Ihnen eine unbegrenzte Anzahl an Section-Slots. Jeder Slot kann eine Scene enthalten.
  • Seite 127: Ihre Erste Section Erzeugen

    View bestücken. Wenn Sie zum ersten Mal in den Arranger-View schalten, gibt es dort keine Sections. Der Arranger-View ohne Sections Um eine neue Section zu erzeugen: Klicken Sie im Arranger den +-Button über der ersten Spalte. ► MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 127...
  • Seite 128: Eine Scene Einer Section Zuweisen

    Um einer Section auf der Zeitleiste des Arrangers eine Scene hinzuzufügen: Rechtsklicken Sie ([Cmd] + Klick in Mac OS X) einen Section-Slot, klicken Sie Select ► (Wählen) vom Kontext-Menü und dann wählen Sie z.B. Scene 2 vom Untermenü. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 128...
  • Seite 129: Sections Verwalten

    In der Grundeinstellung wird die Länge einer Section automatisch auf die des längsten in der Section genutzten Patterns gesetzt (Auto-Length), es sei denn, die Länge der Section wird ma- nuell auf einen bestimmten Taktbereich eingestellt (Manual-Length). MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 129...
  • Seite 130: Die Section-Länge In Der Software Einstellen

    Patterns wiederholt. Wenn der rechte Section-End-Marker so verkürzt wird, dass die Section kürzer als die verknüpfte Scene ist, sind nur die sichtbaren Teile der Patterns hörbar. Um eine Section zu verlängern: MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 130...
  • Seite 131 Bei der Einstellung der Section-Länge gelten folgende Regeln: ▪ Der im Arrange-Grid eingestellte Wert wird als Längen-Schrittweite genutzt. ▪ Wenn bei der Längeneinstellung [Shift] gedrückt wird, gilt der im Step-Grid eingestellte Wert als Schrittweite. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 131...
  • Seite 132: Die Section-Länge Mit Dem Controller Einstellen

    Die Section-Länge wird entsprechend geändert. → 9.2.2 Sections duplizieren und entfernen MASCHINE bietet verschiedene Bearbeitungswerkzeuge für Section-Slots. Hier sind einige Bei- spiele mit dem Controller und einige mehr in der Software. 9.2.2.1 Duplizieren und entfernen von Sections in der MASCHINE-Software...
  • Seite 133 Der Inhalt von Section-Slot 2 wird entfernt und alle anderen Sections bewegen sich eine → Section nach links. Bitte beachten Sie, dass die Section nur aus dem Arrangement ent- fernt, aber nicht gelöscht wurde. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 133...
  • Seite 134: Mit Dem Controller Sections Duplizieren Und Entfernen

    (siehe Weitere Scenes komponieren). Eine einzeln ausgewählte Section wird immer auto- matisch als Schleife abgespielt. Sie können mit MASCHINE aber auch mehrere aufeinanderfolgende Section auswählen und diese nacheinander als Loop wiedergeben. Die Auswahl des gewünschten Section-Bereichs ge- schieht wie folgt.
  • Seite 135 Der Loop-Bereich enthält jetzt drei Sections. Es wird Ihnen auffallen, dass die Anwahl einer einzelnen Section der Wahl eines Loop- Bereichs gleichkommt, der eine Section lang ist. 9.3.2 Einen Loop-Bereich mit dem Controller einstellen Auf Ihrem Controller: MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 135...
  • Seite 136: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Speichern Sie Ihre Arbeit! An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu...
  • Seite 137 ▪ Das Verhalten des Sequencers bei Sprüngen zwischen den Sections einzustellen. Wenn Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, springen Sie in das nächste Tutorial, wo wei- tere mächtige MASCHINE-Funktionen auf sie warten. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 137...
  • Seite 138: Fortgeschrittene Funktionen Nutzen

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Die Sound-, Group- und Master-Kanal-Eigenschaften einstellen Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Dieses Kapitel präsentiert in aller Kürze vier weitere, mächtige MASCHINE-Funktionen: ▪ Die Eigenschaften der Sounds, Groups und des Master-Kanals. ▪ Fortgeschrittenes Routing. ▪ Sampling (Aufnahmen) ▪ Mix-View Detaillierte Informationen über diese Funktionen finden Sie im Benutzerhandbuch.
  • Seite 139: Über Die Macro-Regler Maßgeschneiderte Parametersätze Erzeugen

    Die Macro-Eigenschaften (hier von einem Sound) auf dem Controller. 10.1.2 Macro-Control-View Jeder Macro-Drehregler kann einem Ziel mit dem vollen Wertebereich des gewählten Ziel-Para- meters zugewiesen werden. Der gleiche Parameter kann aber auch Ziel von mehr als einem Macro-Regler sein. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 139...
  • Seite 140: Macro-Regler Zuweisen

    Die Zuweisung von Macro-Reglern geschieht auf der Pages-Leiste des Zuweisungs-Bereichs, wenn die Macro-Eigenschaften angewählt sind. Die Zuweisung der Macro-Regler kann nur in der Software geschehen. Die Pages-Leiste im Zuweisungs-Bereich öffnen Zunächst müssen Sie die Pages-Leiste des Zuweisungs-Bereichs für Macro-Regler öffnen: MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 140...
  • Seite 141 Parameter und Parameter-Eigenschaften nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt. Wenn die Pages-Leiste des Zuweisungs-Bereichs offen ist, gibt es außerdem ein paar Änderun- gen im Control-Bereich darüber. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 141...
  • Seite 142 (5) Parameter-Namens-Feld: Doppelklicken Sie in diese Felder, um Ihren Parametern maßge- schneiderte Namen zu geben (drücken Sie dann zur Bestätigung [Enter]). Diese Namen finden Sie dann für die jeweiligen Parameter überall in MASCHINE. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 142...
  • Seite 143 Sie die Macro-Eigenschaften des Masters bearbeiten, sehen Sie die Unterkate- gorie Groups mit allen Groups Ihres Projects und wenn Sie die Macro-Regler einer Group bearbeiten, sehen Sie die Unterkategorie Sounds mit allen Sounds der Group. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 143...
  • Seite 144: Andere Klangquellen Nutzen

    In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie das funktioniert. Das gibt uns die Gelegenheit, die mächtigen Routing-Möglichkeiten von MASCHINE vorzustellen. Hier werden wir ausschließlich die Software nutzen, aber die meisten Schritte könnten Sie auch über den Controller machen. Im Benutzerhandbuch erfahren Sie mehr darüber. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 144...
  • Seite 145: Sounds Und Groups Als Klangquelle Nutzen

    Öffnen Sie das Plug-in-Menü mit einem Klick auf das +-Symbol. Ein Menü erscheint und Sie können ein Plug-in zum Laden auswählen. Wählen Sie einen der Effekte aus, z.B. FM. Der FM-Effekt wird geladen. Klicken Sie auf den Group-Slot Bass im Arranger. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 145...
  • Seite 146 Parameter der gerade gewählten 'Bass'-Group zu sehen. Klicken Sie auf das Kanal-Symbol. Klicken Sie das Output-Symbol (Ausgänge), um an die Ausgangs-Eigenschaften der Group zu gelangen. 10. Klicken Sie auf die Aux-Parameter-Seite. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 146...
  • Seite 147 Wir haben also gerade in MASCHINE einen Send-Effekt konfiguriert. Weil wir ein Effekt-Plug- in im ersten Plug-in-Slot der Group C geladen haben, hat MASCHINE diesen Sound automa- tisch für alle anderen Sounds und Groups als Ausgang zur Verfügung gestellt. Indem wir die- sen Sound im Output-Menü...
  • Seite 148: Externe Klangquellen Nutzen

    Klicken Sie auf die Audio-Page. Im Routing-Tab klicken Sie den Inputs-Button. Sie sehen jetzt links eine Liste mit den Eingängen von MASCHINE. Indem Sie rechts in die Felder klicken, können Sie die Eingänge von MASCHINE mit den physischen Audio- Eingängen Ihres Audio-Interfaces verbinden.
  • Seite 149 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Weisen Sie mindestens Maschine In 1 L Maschine In 1 R einem Paar Eingänge des Audio-Interfaces zu. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 149...
  • Seite 150 Andere Klangquellen nutzen Klicken Sie Close, um das Preferences-Fenster zu schließen. Schließen Sie eine Signalquelle (z.B. einen Plattenspieler) an die beiden Eingangskanäle Ihres Audio-Interfaces an, die Sie eben den ersten beiden Eingängen von MASCHINE zu- gewiesen haben. Klicken Sie auf Group im Arranger, um sie anzuwählen.
  • Seite 151: Sampling (Aufnahmen)

    10.3 Sampling (Aufnahmen) Schauen wir uns jetzt eine weitere, schöne Funktion von MASCHINE an: die Sample-Möglich- keiten. MASCHINE erlaubt die Aufnahme interner und externer Audiosignale mittels Ihrer Soundkarte, um Loops, Einzelklänge oder Instrumente zu erstellen ‒ in MASCHINE hat das Sampling viele Anwendungen.
  • Seite 152 Wählen Sie im Record-Tab eine Quelle (SOURCE) für die Aufnahme. Sie können Samples von einem internen Signal (wählen Sie Internal vom Ausklapp-Menü) oder einem der ex- ternen Eingänge (wählen Sie Ext. Ster. oder Ext. Mono vom Ausklapp-Menü). In unserem MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 152...
  • Seite 153 (Sync). Da wir einen Drum-Loop des Kits EK-TL A aufnehmen wollen, wählen Sie die Op- tion Sync. Nach der Anwahl von Sync, erscheint rechts das LENGTH-Menü (Länge). Wählen Sie 1 Bar vom Menü: MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 153...
  • Seite 154: Ihr Sample Bearbeiten, Slicen Und Mappen

    Sie können Samples aus der Recording-History auf andere Sound Slots ziehen, um sie einzeln zu benutzen. Externe Samples von Instrumenten, die nicht per MIDI-Clock mit MASCHINE synchron- isiert wurden, sollten Sie manuell oder im Threshold-Modus aufnehmen. Im Benutzer- handbuch erfahren Sie mehr darüber.
  • Seite 155: Der Mix-View

    10.4 Der Mix-View Der Mix-View ist der andere-Haupt-View von MASCHINE. Anstatt des Fokus auf die zeitabhän- gigen Aspekte Ihres Projects, bietet er schnellen Zugriff auf die Pegel und das Routing aller Ihrer Sounds, Groups und des Masters. Zusätzlich bietet er eine intuitive Oberfläche zur Ein- stellung aller Parameter Ihrer Plug-ins.
  • Seite 156 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Der Mix-View Der Mix-View mit angewählter Group B1. Umschalten zwischen Arrange-View und Mix-View. Sie können die MASCHINE-Software jederzeit zwischen Arrange-View und Mix-View umschal- ten. Der Mix-View-Button. Um in der MASCHINE-Software zwischen Arrange-View und Mix-View umzuschalten: MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 156...
  • Seite 157 Mix-View umzuschalten. Um mit Ihrem Controller zwischen Arrange-View und Mix-View umzuschalten: Drücken Sie SHIFT + NAVIGATE, um die MASCHINE-Software zwischen Arrange-View ► und Mix-View umzuschalten. Detaillierte Informationen über den Mix-View finden Sie im Benutzerhandbuch. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 157...
  • Seite 158: Schnellreferenz

    Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE-Controllers Schnellreferenz Diese Schnellreferenz führt Sie in die wichtigsten Bereiche und Konzepte von MASCHINE ein. In den folgenden Abschnitten finden Sie: ▪ Informationen, die Ihnen bei Ihrer täglichen Arbeit mit dem Controller helfen werden (↑11.1, Verwendung Ihres MASCHINE-Controllers).
  • Seite 159 Die Buttons, die Sie gedrückt halten müssen, sitzen in der Mittel-Spalte des Controllers (links von den Pads), zusammen mit den Buttons NOTE REPEAT, GRID, AUTO WRITE und REC: Jeder dieser Buttons muss zur Nutzung des jeweiligen Modus gedrückt werden. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 159...
  • Seite 160: Die Software-Ansichten Von Der Hardware Aus Steuern

    NAVIGATE loslassen können und trotzdem im Navigate-Modus verbleiben (siehe ↑11.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus). Der Navigate-Bildschirm erscheint. → Die Software steuern Nutzen Sie die Buttons über den Displays, um durch die Views zu navigieren. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 160...
  • Seite 161 Mit den Pads die Software steuern. Ausführung Kurzbefehl Pattern nach links blättern Drücken Sie Pad Pattern nach rechts blättern Drücken Sie Pad Pattern herauszoomen Drücken Sie Pad Pattern hineinzoomen Drücken Sie Pad MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 161...
  • Seite 162: Ausführung

    Sounds auslösen, bestehenden Patterns und die anhand von Scenes und Sections aufge- baute Songstruktur. Die folgenden Abschnitte erklären die beiden Aspekte ausführlicher. 11.2.1 Sound-Inhalte Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects beinhalten die kompletten Instrumente und Ef- fekte, die sich in Ihrer Project-Datei befinden und ihre Anordnung. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 162...
  • Seite 163 Schnellreferenz MASCHINE-Project im Überblick Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects bei aktivem Arranger-View. ▪ Groups (1) stehen in Banks zur Verfügung. Jede Bank enthält 8 Groups (A-H) und jede Group enthält sechzehn Sound-Slots (1-16) (2). Jeder Sound-Slot kann mit Samples oder Plug-ins gefüllt werden.
  • Seite 164: Arrangement

    11.2.2 Arrangement In einem MASCHINE Project werden Pattern erstellt und die Pattern zu einem Loop- oder einer Song-Struktur zusammengesetzt. In MASCHINE ist der Prozess der Ideenfindung getrennt vom Prozess des Arrangierens, um einen flexibleren und kreativen Ansatz zu bieten. Daher ist der Arrangement-Bereich in zwei View aufgeteilt: Ideas-View und Arranger-View, zwischen denen Sie einfach mit Ihrem Controller umschalten können.
  • Seite 165 Schnellreferenz MASCHINE-Project im Überblick Der Ideas-View eines MASCHINE Projects ist optimiert zur Erzeugung von Patterns und dem Aufbau von Scenes. Die Vorgehensweise bei der Ideenfindung in MASCHINE ist die folgende: ▪ Laden Sie Samples oder Plug-ins in die Sound-Slots (7) der gewählten Group (2).
  • Seite 166 Sie zur Entwicklung eines Arrangements verschoben werden können. Der Arranger-View eines MASCHINE-Projects. Die Vorgehensweise bei der Erstellung eines Arrangements in MASCHINE ist die folgende: ▪ Erzeugen Sie Sections auf der Zeitleiste des Arrangers (1). ▪ Weisen Sie jede Scene einer Section zu (2).
  • Seite 167: Maschine-Hardware-Überblick

    Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick ▪ Ändern Sie die Position einer Section durch Ziehen des Section-Slots. 11.3 MASCHINE-Hardware-Überblick 11.3.1 Hardware-Überblick über den MASCHINE-MK2-Controller. Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres Hardware-Controllers. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 167...
  • Seite 168 (1) CONTROL-Bereich: Nutzen Sie diesen vielseitigen Bereich, um mit dem Controller auf die Parameter des gerade aktiven Modus zuzugreifen. Zusätzlich gibt es spezielle Buttons und Drehregler für den Browser, den Step-Modus und den Sample-Editor. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel CONTROL-Bereich. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 168...
  • Seite 169: 11.3.1.1 Control-Bereich

    (1) CONTROL-Button: Drücken Sie CONTROL, um jederzeit in den Control-Modus zurückzukeh- ren — dem Grund-Modus des Controllers. In diesem Modus repräsentieren die Pads die Sounds der gewählten Group. Gleichzeitig bietet der Control-Modus über acht Drehregler und MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 169...
  • Seite 170 STEP aktivieren Sie den Instance-Modus. In diesem Modus können Sie über den Controller eine andere Instanz des MASCHINE-Plug-ins auswählen, wenn mehr als eine In- stanz in Ihrer Digital-Audio-Workstation (DAW) geöffnet wurde. Weitere Informationen über den Step-Modus erhalten Sie im Kapitel --- MISSING LINK ---.
  • Seite 171: 11.3.1.2 Master-Bereich

    Informationen. (8) Buttons 1-8: Circa ein Viertel der Hardware wird von einem multifunktionalen Bedienbereich eingenommen, der das Herzstück des mausfreien Arbeitsflusses von MASCHINE darstellt. Die acht Buttons oberhalb der Displays passen ihre Funktion dynamisch an die Situation an und bieten einen direkten Zugriff auf die wichtigsten Unterbereiche und Funktionen.
  • Seite 172: 11.3.1.3 Groups-Bereich

    Der Note-Repeat-Modus kann festgesetzt werden. Drücken Sie dazu NOTE REPEAT Button 1. Siehe Kapitel ↑11.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere Infor- mationen. 11.3.1.3 GROUPS-Bereich Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den GROUPS-Bereich. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 172...
  • Seite 173: 11.3.1.4 Transport-Bereich

    Drücken Sie SHIFT + Group-Buttons A–H, um eine Group Bank anzuwählen. Im Benut- zerhandbuch erfahren Sie mehr über Group-Banks. 11.3.1.4 Transport-Bereich Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den TRANSPORT-Bereich. Der TRANSPORT-Bereich im Überblick. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 173...
  • Seite 174 Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick In diesem Bereich des MASCHINE-Controllers finden Sie Buttons zum Starten, Stoppen, er- neuten Starten, Einschalten der Aufnahmefunktion und Überspringen von Takten während der Wiedergabe. Durch Drücken der SHIFT-Taste können Sie die Zweitbelegung der Tasten aufru- fen, wie zum Beispiel das Metronom, den Vorzähler sowie das Vor- und Zurückspulen.
  • Seite 175: 11.3.1.5 Pads-Bereich

    Wiedergabe zu stoppen. Drücken Sie die Tasten SHIFT + PLAY, um das Metronom ein- bzw. auszuschalten. Alle MASCHINE-Kurzbefehle werden im Controller-Benutzerhandbuch erläutert, das Sie über das Help-Menü der MASCHINE-Software öffnen können. 11.3.1.5 PADS-Bereich Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den PADS-Bereich.
  • Seite 176 ▪ Nutzen Sie den Scene-Modus , um Scenes zu erzeugen, zu wählen und zu verwalten, was der Vorbereitung zur Zuweisung im Arranger dient. Während der Wiedergabe können Sie Scenes zum schnellen, vorübergehenden arrangieren über die Pads umschalten; halb-be- MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 176...
  • Seite 177 ▪ Im Modus Fixed Velocities repräsentiert jedes Pad einen Sound der Group und alle Sounds haben unabhängig von der Anschlagsstärke die gleiche, feste Velocity. Sie könne die Choke- und Link-Einstellungen auch im Pad-Modus einstellen. Im Benut- zerhandbuch erfahren Sie mehr über diese Funktionen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 177...
  • Seite 178 Funktionen. Zusammen mit SHIFT gedrückt, lösen die Pads ver- schiedene Befehle aus. ▪ Drücken Sie SHIFT + Pad 1/2,um Ihre letzte Aktion rückgängig zu machen bzw. sie zu wie- derholen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 178...
  • Seite 179: Die Maschine-Software: Übersicht

    11.4 Die MASCHINE-Software: Übersicht Die MASCHINE-Software. (1) Kopfzeile: In der Kopfzeile befinden sich die wichtigsten Steuerelemente der MASCHINE- Software inklusive Display-Bereich, Transport-Bereich und dem Master-Lautstärke-Fader. In diesem Bereich können Sie das Browser-Fenster einschalten, den Mixer-View umschalten, die Verbindung zu Ihrem MASCHINE-Controller herstellen und die CPU-Last überwachen.
  • Seite 180: Kopfzeile

    11.4.1 Kopfzeile Die Kopfzeile. (1) MASCHINE-Menü: Klicken Sie das MASCHINE-Menü, um auf die Software-Menüs zuzugrei- fen. Dies ist vor allen Dingen dann nützlich, wenn Sie den Vollbild-Modus verwenden oder MA- SCHINE als Plug-in in einer DAW-Umgebung ausführen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 180...
  • Seite 181 (9) Audio-Engine-Button: Klicken Sie auf den Audio-Engine-Button, um die Klangverarbeitung von MASCHINE komplett zu deaktivieren. (10) NI-Logo: Ein Klick auf das NI- oder das MASCHINE-Logo öffnet das About-Fenster, das die Versionsnummer und Ausgabe Ihrer MASCHINE-Software anzeigt. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 181...
  • Seite 182: Browser

    Der Browser. (1) LIBRARY-Tab: Nutzen Sie den LIBRARY-Tab, um mit den Auswahlfunktionen und Filtern von MASCHINE auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. (2) FILES-Tab: Nutzen Sie den FILES-Tab, um auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 182...
  • Seite 183 Die MASCHINE-Software: Übersicht (3) Dateityp-Auswahl: In diesem Bereich finden Sie sechs Symbole, welche die verschiedenen Dateitypen von MASCHINE repräsentieren. Von links nach rechts sind dies: Projects, Groups, Sounds, Instrumente, Effekte und Samples. Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken, werden nur die Dateien des ausgewählten Typs angezeigt.
  • Seite 184: Arranger

    Schlagworte aus den Kategorien Bank, Type und Mode für die Dateien verge- ben und Eigenschaften ansehen. Bei den User-Inhalten können nur Types- und Modes-Eigen- schaften bearbeitet werden. Die NI-Inhalte (Native Instruments) sind schreibgeschützt. Durch einen Klick auf den EDIT-Button unten rechts, kann der Tag-Editor ein-/ausgeblendet werden.
  • Seite 185 +-Symbol eine Scene erzeugt haben, können Sie die Scene durch Auswahl eines Patterns jeder Group aufbauen. Durch Klick auf einen der Scene-Namen (Scene-Slot) können Sie zwischen Scenes umschalten, um Kombinationen Ihrer musikalischen Ideen auszuprobieren. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 185...
  • Seite 186 Außerdem können Sie mit Ihrer Maus den Namen einer Group rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X), um Zugriff auf viele Management-Optionen für Ihre Groups zu er- halten. Der Arranger-View Der Arranger-View dient der Organisation Ihrer musikalischen Ideen zu einem Song auf der Timeline. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 186...
  • Seite 187: Control-Bereich

    Stapel. Die hier dargestellten Patterns sind die gleichen, wie jene, die Sie in der Ansicht der gleichen Scene im Ideas-View sehen. 11.4.4 Control-Bereich Der Control-Bereich. (2) Plug-in-Symbol: Klicken Sie auf das Plug-in-Symbol, um auf Plug-ins und ihre Parameter zuzugreifen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 187...
  • Seite 188 Sie im Parameter-Bereich die Eigenschaften des gewählten Sounds, der Group oder des Master sehen und einstellen können. (3) Master-Tab: Klicken Sie zur Bearbeitung des Klangs am Ausgang von MASCHINE (umfasst alle Groups und Sounds) den MASTER-Tab. (4) GROUP-Tab: Klicken Sie auf den GROUP-Tab um Zugriff auf die Plug-ins und Kanal-Eigen- schaften der aktuell in den Group-Slot (A–H) geladenen Group zu bekommen.
  • Seite 189: Pattern-Editor

    (4) Vorhör-Button: Klicken Sie diesen Button, um einen Sound vorzuhören, wenn er im Sound- Slot angewählt wird (6). (5) Sound-Eigenschaften-Symbol: Klicken Sie auf dieses Symbol, um schnell Zugriff auf die Ein- stellungen für Key, Choke und Link des gewählten Sounds zu erlangen. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 189...
  • Seite 190 (13) Edit-Werkzeuge: Vom STEP-Menü wählen Sie die Schritt-Länge mit der Events bewegt/ver- längert/gekürzt werden können und die Pfeil- oder Paint-Symbole schalten den Paint-Modus an/aus. (14) Automations-Spur-Button: Mit dem Automations-Spur-Button blenden Sie die Automati- ons-Spur ein/aus (12). MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 190...
  • Seite 191 Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht Weiterführende Informationen zu allen Bereichen erhalten Sie im MASCHINE-Software- Handbuch. MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 191...
  • Seite 192: Fehlerbehebung

    Ihnen bei Ihrem Problem helfen. Ihre Beschreibung sollte die folgenden Angaben enthalten: ▪ Wie das Problem reproduziert werden kann ▪ Was Sie bereits unternommen haben, um das Problem zu lösen MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 192...
  • Seite 193: Registrierungs-Support

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru- ments.com/forum/.
  • Seite 194: Begriffsdefinitionen

    Begriffsdefinitionen Begriffsdefinitionen In diesem Glossar finden Sie kurze Definitionen für zahlreiche Begriffe, die im Zusammenhang mit MASCHINE genutzt werden. Wenn Sie Zweifel an der Bedeutung eines Begriffs haben: Dies ist der Ort um nachzuschauen! Arranger Der Arranger ist der große Bereich im oberen Teil der MASCHINE-Software-Fenster, direkt un- ter der Kopfzeile.
  • Seite 195 Swing sind zum Beispiel Eigenschaften des jeweiligen Sound-, Group- oder Master-Kanals. Control-Bereich Der Control-Bereich befindet sich im Arrange-View in der Mitte des MASCHINE-Fensters zwi- schen dem Arranger (darüber) und dem Pattern-Editor (darunter). Hier stellen Sie alle Plug-in und Kanal-Parameter der Sound-, Group- bzw. Master-Ebene ein: Routing, Effekte, Macro-Reg- ler, etc.
  • Seite 196 Begriffsdefinitionen Effekte (FX) Ein Effekt bearbeitet das Audio-Signal, das er empfängt. MASCHINE bringt bereits viele ver- schiedene Effekte mit. Sie können zusätzlich auch VST-/AU-Plug-in-Effekte verwenden. Effek- te können als Plug-ins in jeden Plug-in-Slot der Sound-, Group- und Master-Ebene geladen werden. Das flexible Routing-System von MASCHINE ermöglicht Ihnen nicht nur die Erstellung von Insert-Effekten, sondern auch von Send-Effekten und Multi-Effekt-Ketten.
  • Seite 197 Insert-Effekt Ein Insert-Effekt wird direkt in den Signalweg des zu bearbeitenden Audiosignals eingefügt. Kopfzeile Die Kopfzeile ist die oberste Reihe an Bedienelementen im MASCHINE-Software-Fenster. Sie enthält globale Parameter, wie den Master-Lautstärke-Fader, die Transport-Bedienelemente, den globalen Swing, das Taktmaß, usw. Keyboard-View Der Keyboard-View ist die Ansicht im Pattern-Editor, bei der nur Events des gerade gewählten...
  • Seite 198 Sie auf dem Controller den Keyboard-Modus wählen, wird in der Software automatisch der Keyboard-View aktiv und umgekehrt. Parameter-Pages Die Parameter-Pages (Seiten) machen den größten Teil des Control-Bereichs im MASCHINE- Fenster aus. Sie enthalten die einstellbaren Parameter der Plug-ins und die Kanal-Eigenschaf- ten der Sounds-, der Groups und der Master-Ebene.
  • Seite 199 Die Quantisierung eines Patterns führt dazu, dass seine Events auf eine Reihe gleichmäßig ver- teilter Positionen, auch Steps genannt, verteilt werden. So befinden sich alle Events auf den richtigen Schlägen. Sie können MASCHINE auch Events, die Sie spielen und/oder live aufneh- men, automatisch quantisieren lassen. Quantisierung vereinfacht die Erstellung von Rhythmen, aber zu starke Quantisierung kann einen Beat auch steif oder leblos machen.
  • Seite 200 Drum-Patterns oder Akkord-Wechsel. Hardware-Sequencer arbeiten oft mit einem Satz an Steps (Schritten), wobei jeder Step mit musikalischem Inhalt gefüllt werden kann. Die Steps werden dann als musikalische Sequenz wiedergegeben. MASCHINE hat seine eigenen Sequencing-Fähigkeiten: Sie können Einzel-Patterns aufnehmen und abspielen oder Patterns zu Scenes und Scenes zu kompletten Songs arrangieren.
  • Seite 201 Siehe Mute und Solo. Sound Sounds sind die Grundbausteine der Klänge in MASCHINE. Sie sind in Groups organisiert, von denen jede 16 Sounds enthalten kann. Sie können Sounds direkt über die Pads Ihres Control- lers spielen. Ein Sound kann Plug-ins unterschiedlichen Typs (Klangquelle oder Effekt, intern oder extern, usw.) enthalten.
  • Seite 202: Index

    [37] Ein Sample laden [101] Modulation [20] Eine Group laden Autoload Einen Drumsynth laden [42] Definition [194] [91] Einen Effekt laden [37] Sound ersetzen [37] Einen Sound Laden Automations-Spur [74] MASSIVE-Presets Definition [195] MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 202...
  • Seite 203 [158] ENTER-Button [172] Control-Modus ERASE-Button [174] Event Definition [195] [25] [66] Pads Bearbeitung mit dem Pattern-Editor CPU-Meter [181] [196] Definition Externe Klang-Quelle [148] Dateityp-Auswahl [183] Display-Bereich [181] Drumsynth [42] [42] Laden DUPLICATE-Button [178] MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 203...
  • Seite 204 Sounds [50] [196] Definition Fehlerbehebung [192] [20] Laden Files-Tab [182] [139] Macro-Eigenschaften [90] [28] Mute und Solo [28] Solo Groups [187] GROUPS-Bereich [172] Group-Tab [188] Group-View [189] [196] Definition Hilfe [192] Hörprobe [39] MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 204...
  • Seite 205 Aufnahme [81] Basis-Taste [79] Die Pads spielen [81] Oktav-Verschiebung Keyboard-View [189] [197] Definition KOMPLETE Selection [74] Plug-in-Instrument Kopfzeile [179] [181] Audio-Engine-Button [181] Browser-Button [181] CPU-Meter Definition [197] [181] Display-Bereich [180] MASCHINE-Menü [181] Master-Lautstärke-Fader MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 205...
  • Seite 206 [73] Spielen Library-Tab [182] Metronom Links/Rechts-Pfeil-Buttons [172] [26] Aktivierung Live spielen [121] Modulation [103] Loop-Bereich [134] Aufnahme [102] [198] Definition [108] Im Step-Modus aufnehmen [103] In der Software bearbeiten Löschen [103] Modulation aufnehmen MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 206...
  • Seite 207 [42] Einen Drumsynth [28] Sound oder Group Einen Effekt [91] Mute und Solo [30] [37] Einen Sound MUTE-Button [178] NAVIGATE-Button [178] NI-Logo [181] Noten wiederholen Note-Repeat [31] Note-Repeat [31] NOTE-REPEAT-Button [172] Note-Snap [61] MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 207...
  • Seite 208 Definition [34] Laden Pattern [162] Überblick und Struktur Aufnahme [26] [66] Bearbeiten [198] Definition Quantisierung [61] [62] Hinzufügen [199] Definition PATTERN-Button [177] Quelle für Sampling [152] Pattern-Editor [180] [199] Definition Events bearbeiten [66] MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 208...
  • Seite 209 Auswahl (Hardware) [117] [116] Auswahl (Software) [200] Definition [134] Längere Loops spielen Modus [176] [121] Retrigger [121] Übergänge SCENE-Button [117] [176] Scenes Retriggern [121] Scene-Sync [121] Schlagwort-Filter [183] Schnellreferenz [158] Section [200] Definition MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 209...
  • Seite 210 Definition Definition [37] Laden SWING-Button [171] [139] Macro-Eigenschaften [28] Mute und Solo TEMPO-Button [171] [84] Parameter einstellen Textsuche [183] [144] Routing Transport-Bedienelemente [181] [28] Solo TRANSPORT-Bereich [169] [173] Sound-Slot [28] Nummer SOUND-Tab [188] MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 210...
  • Seite 211 Wellenform [154] [167] Hardware-Controller Struktur eines Projects [162] Zoom [60] Velocity [25] Pads Verdoppelung [57] Pattern-Länge VOLUME-Button [171] Vorhören [39] [199] Definition Samples hören [37] Vorzähler [65] VST/AU Definition [199] [73] Plug-in-Instrumente laden MASCHINE MK2 - Erste Schritte - 211...

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