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Texas Instruments Tl-99/4A Bedienungsanleitung Seite 143

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Dieses Programm bewegt einen Ball und schlägt ihn vom
Idschirmrand weg. Bei jedem Auftreffen des Bah auf eine Seite
klingt ein Ton, und der Ball wird ruriickgestol)en. Da folgende
ezialzeichen wird fur die Definition des Balls verwendet.
3c
7E
FF
FF
FF
FF
75
3c
Diese Statements löschen den Bildschirm und definieren das Zeichen
als Ball.
Diese Statements erlauben die Eingabe einer Farbe Cir den Ball und
n BildschinmHinteryund.
(Beachten Sie, da4 die Definition der
Idschirmfarbe durch Anwendung von Zeichensatz I liir den
Idschimrand endliche Grenzen ergibt). Der Bildschirm wird geldseht,
:nn die Farben eingegeben sind.
Diese Statements bewirken, da4 der Ball in der Mitte des Bildschirms
xheinl, und sich dann nach oben und nach rechts
bewegt.
Diex Statements berwhnen die nächste BalWosition.
Die
:wegungsrichtung des Balls hängt von den jeweiligen Werten van
DIR (t 1 bedeutet nach rezhts. -1 nach links) und YDIR (+ 1
deutet nach oben, -1 nach unten) ab.
Diese Statements testen, ob die neue Ballposition noch auf dem
Idschirm ist. Liegt den Wert fur die Reihe (u) oder für die Spalte (X)
fierhalb des Bereichs. verzweiy das Programm zu Zeile 310 (Spalte
Rerhalb des Bereichs), um die BaIrichtung zu andern.
Beispiele:
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