Anwenderprogramme
Einführung
wenn
sie schon einige Erfahrung
besitzen,
geben Ihnen die
nachstehenden
Programme
eine Demonstration
für ViCIC Mrrkmale
des
TIPBASIC.
sie beginnen
auf einfachem
Niveau
und nehmen
a,,mah,ich
in ihrer
Komplexita
ZU. sie kollne"
als" bei jedem pewünschten
Niveau
beginnen.
Bei den meisten Programmen
finden
auch die Farb
und
Akustik-MOglichkeiten
des Computers
Anwendung.
Damit
sollen sie
eine solide Basis für die Entwicklung
eigener Graphiken
erhaben
und
Ihren Pr"grammen
akustische
Signale beigeben
ktm"C".
Die Raupe
Das Programm
erzeugt
eine Raupe,
die sich vorwärts
und ruckwarts
auf dem Bildschirm
bewegt.
Erreicht
sie den Bildschirmrand,
ertönt
ein
""h-oh"
und die Raupe dreht
sich um und kriecht
in die andere
Richtung.
Diese Statements
erlauben
Ihnen
die Eingabe
einer Farbe
für die
Raupe
(als Farbkodes
werden
2-3, 5-16 empfohlen).
"cr
Bildschirm
wird dann geläschL
Das CALL
COLOR
Statement
ordnet
die von
Ihnen auswvahlte
Farbe
dem Zcichcnsatz
2 LU. XDIR
wird verwendet,
um die Bewegungsrichtung
der Raup
LU bestimmen
( + I bedeutet
rechts und -1
links,.
Diese Schleife bewegt
die Raupe
über den Bildschirm.
Zeile 180
berechnet,
wo der nächste
Black
auuuigen
ist und Zeile 190 bringt
den neuen Block
auf den Bildschirm.
Die DELAY-Schlcifc
regell,
wie
schnell sich die Raupe
über den Bildschirm
bewegt.
Zeile 220 Iöscht den
allen Farbblock
(aus diesem Grund
wird keine
kontinuierliche
Linie
gemgen),
und Zeile 230 speichert
dann die gegenwtitige
Rlockposition,
so daJ3 ein neuer
Block
berechnet
werden
kann.
Die Schlcifc
wird
wiederholt,
bis die Raupe
den Bildschirmrand
erreicht.
Zeile 250 kehrt
die Richtung
drr Raupe
um. Die Zeilen
260 und 270
produzieren
den "uh-oh"-Ton.
Dann
bewirkt
die Zeile 280, dti
die
Schleife erneut
durchgeführt
wird.
Beisttiek: