Anwender-Dokumentation GFA-BASIC
3.0
Es erscheint nun ein weißer Bildschirm, auf dem der Mauspfeil sichtbar
ist. Wenn Sie nun die linke Maustaste drücken und die Maus über den
Tisch bewegen, können Sie auf dem Bildschirm zeichnen. Als "Pinsel" wird
ein Rechteck verwendet. Das Drücken der rechten Maustaste beendet das
Programm. Es erscheint dann eine Alert-Box auf dem Bildschirm, die die
Meldung "Programmende" enthält. Zeigen Sie auf das Wort "Return" in
dieser Box und drücken Sie die linke Maustaste. Anschließend befinden
Wie funktioniert dieses Programm? Das Zeichnen erfolgt mit dem PBOX-
Befehl in der Mitte des Programms. Er zeichnet ausgefüllte Rechtecke.
Seine vier Parameter geben die Eckpunkte dieses Rechtecks an. Der erste
Befehl des Programms
(DEFFILL
1,0) legt fest, daß das Rechteck im
Inneren weiß ausgefüllt werden soll.
Die Variablen MOUSEK, MOUSEX
und MOUSEY
beinhalten Informa-
tionen über die Maus. In MOUSEK steht, welche Maustaste gerade ge-
drückt ist. Dabei bedeutet MOUSEK =1, daß die linke und MOUSEK = 2,
daß die rechte Maustaste gedrückt wird. In MOUSEX
und MOUSEY
steht die x- bzw. y-Position des Aktionspunktes des Maus-Cursors auf dem
Bildschirm (vergl. Grafik, DEFMOUSE).
Befehl keine weitere Anweisung mehr folgt, wird das Programm nach dem
Verlassen der REPEAT-UNTIL-Schleife beendet.
Gehen Sie nun hinter die letzte Zeile des Programms und geben Sie fol-
gende, absichtlich falsche Programmzeile ein, in der das i des Befehls-
wortes PRINT fehlt:
prnt
"Test"