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Microgate WITTY Benutzerhandbuch Seite 99

Zeitmesssystem für trainingseinheiten
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Übungsablauf
Dem Benutzer wird auf der oberen Ampelreihe ein bestimmter Informationstyp
gezeigt (z.B. eine X-beliebige Anzahl an Buchstaben).
Auf der unten stehenden Ampel „A" erscheint der zweite Teil der Information (z.B.
eine Nummer)
Je nach zugewiesener Aufgabe (z.B. „entspricht die Nummer, die Sie sehen, der Anzahl
der oben dargestellten Buchstaben?") muss der Benutzer „Y" antworten, wenn die
Informationen übereinstimmen, während er im umgekehrten Fall nichts tun muss.
Beschreibung der Niveaus
Niveau
Beschreibung
1
-
Sehr
Nummer gleich wie Anzahl Objekte (L1)
einfach
2 - Einfach
Buchstabe gleich wie mittlerer Buchstabe (L1)
3 - Mittel
Richtung gleich wie Pfeilrichtung (L1)
4
-
Farbe gleich wie Zeichenfarbe (L1)
Schwierig
5
-
Sehr
Farbe gleich wie Zeichenfarbe (L3)
schwierig
Witty User Manual - DE - v1.6
S. 99 / 176
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