Der Control-Bereich mit einigen Sampler-Plug-in-Parametern Ihres Kickdrum-Sounds.
Im linken Teil des Control-Bereichs können Sie eine beliebige Zahl von Plug-ins in die Plug-in-
Liste laden. Der Signalfluss läuft von oben nach unten (vom ersten Plug-in bis zum letzten).
So sitzt zum Beispiel in jedem Sound der Group 'EK-TL A Kit' im ersten Slot der Plug-in-Liste
ein Sampler-Plug-in (der interne Sampler von MASCHINE). Der Sampler ist die Klangquelle je-
des dieser Sounds.
Plug-in-Slots sind in jedem Kanal Ihres Projects verfügbar:
▪ Sound-Kanäle: In Sounds ist der erste Module-Slot der einzige, der eine Klangquelle oder
einen Effekt beherbergen kann. Die anderen Slots können nur Effekte enthalten.
▪ Group-Kanäle: Jede Group bietet außerdem Slots für Effekte zur Bearbeitung aller Sounds
der jeweiligen Group.
▪ Master-Kanal: Der Master-Kanal bietet weitere Slots für Effekte, mit denen Sie das Sum-
mensignal Ihres gesamten Projects bearbeiten können, bevor es an den Master-Ausgang ge-
langt.
Wenn Sie ein Effekt-Plug-in in den ersten Slot eines Sounds laden, steht dieser Sound-Slot als Ein-
schleifpunkt für andere Signale in MASCHINE und für externe Signale zur Verfügung. In Abschnitt
↑10.3, Andere Klangquellen nutzen
Einen Drumsynth in eine Plug-in-Liste laden
Sie könnten nun Ihr Drumkit etwas aufbohren, indem Sie eine der Kick-Drums durch eine an-
dere ersetzen, die z.B. aus einem internen Instrument von MASCHINE stammt: dem Drum-
synth.
Sie können Plug-ins mit zwei Methoden in die Plug-in-Liste laden:
▪ Mit dem Browser: Sie haben den Browser schon dazu benutzt, um Projects, Groups, Samp-
les und Plug-ins zu laden. Sie können ihn in gleicher Weise nutzen, um nach Plug-in-Ef-
fekten zu suchen.
lernen Sie die Einrichtung.
Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen
Ihr Drum-Kit anpassen
MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 43