Um die Auflösung zu ändern, mit der die Pattern-Länge eingestellt werden kann, lesen Sie im
Handbuch die Abschnitte zum Arranger-Grid.
4.2.3
Aufnahme eines neuen Patterns mit Vorzähler (Count-in)
Wenn das leere Pattern im Pattern-Slot 2 die richtige Länge hat, sind Sie bereit für die Auf-
nahme. Sie wissen schon, wie man ein Pattern durch starten des Sequencers und Aktivierung
des Aufnahme-Modus inklusive Metronom-Nutzung aufnimmt (siehe
ten
Patterns). Hier lernen Sie ein weiteres, nützliche Hilfsmittel kennen: Den Vorzähler.
Der Vorzähler kann in der Software nicht aktiviert werden. Nutzen Sie dazu bitte Ihren Controller,
wie unten beschrieben.
1.
Drücken Sie
SHIFT
2.
Drücken Sie
SHIFT
Das Metronom wird automatisch aktiv und zählt bevor der Sequencer und die eigentliche
▪
Aufnahme starten einen ganzen Takt vor.
3.
Spielen Sie auf den Pads.
Sowie der Sequencer anläuft, wird Ihr Spiel aufgezeichnet.
▪
4.
Drücken Sie die Tasten
REC, um die Aufnahme zu beenden. Halten Sie den Sequencer durch Betätigung von
PLAY
an.
Der Vorzähler ermöglicht Ihnen die Vorbereitung auf die Aufnahme, und erleichtert das Treffen
des ersten Schlags.
Sie können die Dauer des Vorzählers (d.h. wie lange Sie das Metronom hören, bevor der Se-
quencer und die Aufnahme starten) direkt mir Ihrem Controller ändern, indem Sie
GRID
drücken, mit den Pfeiltasten auf den Parameter
mit dem Control-Encoder die gewünschte Dauer einstellen.
SHIFT
+
GRID
öffnet den Aufnahme-Einstellungs-Modus, in dem Sie verschiedene Metronom- und
Quantisierungs-Parameter bearbeiten können. Mehr dazu erfahren Sie durch einen Blick in das Be-
nutzerhandbuch.
+ PLAY, um das Metronom einzuschalten.
+ REC, um die Aufnahme mit Vorzähler zu starten.
SHIFT
+ PLAY, um das Metronom auszuschalten. Drücken Sie
↑2.3, Aufnahme Ihres ers-
COUNT-IN LENGTH
gehen und dann
MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 68
Beats erzeugen
Ein zweites Pattern hinzufügen
SHIFT
+