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BEDIENUNGSANLEITUNG
HOCHGESCHWINDIGKEITS-KAMERA
PCE-HSC 8960
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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für PCE Instruments PCE-HSC 8960

  • Seite 1 BEDIENUNGSANLEITUNG HOCHGESCHWINDIGKEITS-KAMERA PCE-HSC 8960 User manuals in various languages (français, italiano, español, português, nederlands, türk, polski) can be found via our product search on: www.pce-instruments.com...
  • Seite 2: Haftungsausschluss

    HAFTUNGSAUSSCHLUSS Unser Unternehmen übernimmt keinerlei Gewähr für den Inhalt dieses Benutzerhandbuchs, und der Inhalt dieses Benutzerhandbuchs kann ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Wir übernehmen keine Verantwortung und keine Entschädigung für Fehler in diesem Benutzerhandbuch. KAPITEL 1 EINSTIEG/ÜBERBLICK HiBestViewer ist eine Software-Suite, die für die PC-Steuerung eingesetzt wird, und die Funktionen wer- den wie folgt beschrieben: HiBestViewer ist eine PC-Steuerungssoftware, die auch die Begleitsoftware für die „HighSpeed Camera“...
  • Seite 3: Ansicht Erfassen

    1. ANSICHT ERFASSEN Helfen Sie dem Benutzer bei der Bildaufnahme, und die Funktionen von Acquire Ansicht sind wie folgt: Es wird automatisch eine Verbindung zur „Hochgeschwindigkeitskamera“ vom PC hergestellt, die im Kontextmenü aufgelistet ist. Passen Sie die Aufnahmeeinstellungen der Kamera an, . B.: Auflösung, Belichtungszeit und Verstär kung.
  • Seite 4: Streifenansicht

    2. STREIFENANSICHT Helfen Sie dem Benutzer, eine Reihe von gespeicherten Bildern zu betrachten, und die Funktionen der Streifenansicht sind wie folgt: Durchsuchen Sie schnell alle Serienbilder, um das wichtigste Bildsegment herauszufinden. » Bereitstellung von Miniaturbildern und gleichzeitige Anzeige einer Reihe von Miniaturbildern zur Ansicht durch den Benutzer »...
  • Seite 5: Arbeitsansicht

    3. ARBEITSANSICHT Helfen Sie dem Benutzer, eine Reihe von gespeicherten Bildern wiederzugeben, und die Funktionen der Arbeitsansicht sind wie folgt: 3.1 Vielseitige Wiedergabe : » Vorwärts abspielen » Rückwärts abspielen » Spulen Sie einen Schritt vorwärts » Einen Schritt rückwärts spulen »...
  • Seite 6: Kapitel 2 Hibestviewer Installieren

    KAPITEL 2 HIBESTVIEWER INSTALLIEREN 1. Installationsumgebung PC-Hardware-Ausrüstungen: » Die CPU-Geschwindigkeit sollte mindestens 2,0 GHz betragen, und eine Intel 64-Bit-CPU wird empfohlen. » Mindestens ein oder mehrere USB 3.0-Anschlüsse und ein Intel USB 3.0-Hostcontroller werden empfohlen. » Der Arbeitsspeicher sollte mehr als oder gleich 2 GB betragen. »...
  • Seite 7 Abbildung 2-2 Nach der Installation von HiBestViewer Setup (Wenn Sie „HiBestViewer reparieren“ wählen, wird er neu installiert; wenn Sie „HiBestViewer entfernen“ wählen, wird er entfernt). 2.3 Nach Abschluss der „Kameratreiber-Installation“ ruft „Setup_HiBestViewer.exe.exe“ das „Setup-Pro gramm von HiBestVieser“ auf. Der Benutzer kann Abbildung 2-1 oder Abbildung 2-2 sehen (die Ver sionsnummer kann unterschiedlich sein).
  • Seite 8: Installieren Sie Den Treiber "Usb-Hochgeschwindigkeitskamera"

    Abbildung 2-4 HiBestViewer-Programmordner in Windows-Programmen 2.6 Achtung! Installieren Sie HiBestViewer nicht unter „Windows“ oder „Program Files“ oder „Programmdateien (x86)“. Da es in diesen Ordnern nicht erlaubt ist, Unterordner oder Dateien zu erstellen, es sei denn, der Benutzer verfügt über „Administratorrechte“, führt diese Einschränkung dazu, dass die Hauptfunktionen von HiBestViewer nicht mehr funktionieren.
  • Seite 9 Abbildung 2-5 Programm im HiBestViewer-Programmordner deinstallieren Abbildung 2-6 „Programme und Funktionen“ in der Systemsteuerung...
  • Seite 10: Kapitel 3 Anzeigen, Serienbilder Erfassen

    KAPITEL 3 ANZEIGEN, SERIENBILDER ERFASSEN In diesem Kapitel wird erklärt, wie man mit Acquire View in HiBestViewer eine Serie von Bildern durch Auf- nahme des beobachteten Objekts macht und diese Bilder speichert. Nehmen Sie zum Beispiel „PCE-HSC 8960 Hochgeschwindigkeitskamera“. Hochgeschwindigkeitskamera installieren Verwenden Sie ein geeignetes USB 3.0-Kabel (die Länge sollte kürzer als drei Meter sein), schließen Sie es direkt an „Hochgeschwindigkeitskamera“...
  • Seite 11: Einstellung Der Kameraauflösung

    Im Gegenteil, wenn die Kamera nicht erkannt wird, wird der Benutzer Abbildung 3-2 sehen, alle Informationen sind leer. Das bedeutet, dass alle Optionen deaktiviert sind. Auch die Vorschaufunk tion funktioniert nicht. Abbildung 3-2 „Hochgeschwindigkeitskamera“ wird nicht erkannt HiBestViewer kann automatisch erkennen, ob eine Hochgeschwindigkeitskamera angeschlossen ist.
  • Seite 12: Einstellung Der Automatischen Aufnahmegeschwindigkeit: Mit Dieser Funktion Wird Die Kamera So

    Einstellung des digitalen Verstärkungswerts der Kamera: Nicht alle Typen von Hochgeschwindig keitskameras unterstützen die Einstellung der digitalen . Wenn die Kamera die Einstellung der digitalen Verstärkung unterstützt (z.B. die Hochgeschwindigkeitskamera „PCE-HSC 8960“ unter stützt die Einstellung der digitalen Verstärkung), dann wird das Feld „Digital Gain“ auf der GUI aktiviert.
  • Seite 13 Es ist schreibgeschützt und kann keine Eingaben annehmen. Wenn die Hochgeschwindigkeitskamera „Frame Lost Count“ unterstützt (z.B. „PCE-HSC 8960“ unterstützt „Frame Lost Count“), dann zeigt es an, wie viele Bilder von der Kamera bei der letzten „Vorschau“-Operation ausgelassen wurden. Der „Frame Lost Count“...
  • Seite 14 Abbildung 3-4 „HC-AMU3-5M8K“ unterstützt zwei zusätzliche Gruppen von Auflösungsoptionen Abbildung 3-5 Benutzeroberfläche für die manuelle Eingabe der Belichtungszeit...
  • Seite 15 Abbildung 3-6 Einstellung von „Automatische Aufnahmegeschwindigkeit“ auf 30 Bilder pro Sekunde Abbildung 3-7 Fehlermeldung, wenn die Belichtungszeit ≥ der automatischen Aufnahmeintervall ist...
  • Seite 16 Aufnahme-Einstellungen: Siehe Abbildung 3-8 3.2.1 Max. Rahmen: Hier wird die maximale Anzahl der Bilder angezeigt, die gespeichert werden können. Es handelt sich um ein Informationsfeld und kann nicht geändert werden. Sein Wert hängt von der „aktuell verfügbaren Gesamtspeicherkapazität“ und der „Speicherkapazität für ein Bild“ ab. Daher ändert sich dieser Wert, wenn die gesamte verfügbare Speicherkapazität geändert wird.
  • Seite 17 Abbildung 3-8 Abschnitt Aufnahmeeinstellungen Abbildung 3-9 Abschnitt der Trigger-Einstellungsleiste...
  • Seite 18 3.3 Vorschau: Klicken Sie zum Starten auf die Schaltfläche „Vorschau“. Eine Reihe von Bildern wird über USB an den PC zurückgesendet und im Vorschaufenster angezeigt. Außerdem zeigt die „Vorschau- funktion“ am unteren Rand des Vorschaufensters die Anzahl der empfangenen Bilder, die verstrichene Zeit (Einheit ist die Sekunde und auf 2 Dezimalstellen genau) und die Bildrate (fps) an.
  • Seite 19 » Mit einem Doppelklick auf die linke Maustaste wird das Bild in seiner tatsächlichen Größe angezeigt. Dies entspricht einem Klick auf die Schaltfläche „1:1“. » Klicken Sie auf die mittlere Maustaste oder drücken Sie das mittlere Mausrad, um das Bild entsprechend der Größe des Vorschaufensters anzuzeigen.
  • Seite 20 Abbildung 3-12 „Auslöser- und Stopptaste“ während der Vorschau Abbildung 3-13 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Stop“, um die Vorschau zu beenden.
  • Seite 21 Abbildung 3-14 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Stop“, um Vorschau und Trigger zu stoppen Auslösen: Wenn der Benutzer die Vorschau startet (siehe Abbildung 3-12), kann er jederzeit auf die Schaltfläche „Trigger“ klicken oder ein „externes Triggersignal“ verwenden, um eine Reihe von Bildern zu speichern.
  • Seite 22 Abbildung 3-15 Benutzeroberfläche während des Triggerprozesses Abbildung 3-16 Benutzeroberfläche nach Abschluss des Triggerprozesses...
  • Seite 23: Kapitel 4 Streifenansicht, Durchsuchen Und Anzeigen Von Bildern

    KAPITEL 4 STREIFENANSICHT, DURCHSUCHEN UND ANZEIGEN VON BILDERN In diesem Kapitel wird erklärt, wie die Streifenansicht in HiBestViewer verwendet wird, um eine Reihe von gespeicherten Bildern zu durchsuchen und anzuzeigen. Außerdem kann der Benutzer einen Datenbereich auswählen, um ihn als A-B-Wiedergabebereich einzurichten. 1.
  • Seite 24: Eine Reihe Von Bildern Mit Attributdaten

    » Das System öffnet einen „Standard-Windows-Dateibrowser“ (siehe Abbildung 4- 3), und der Benutzer kann die zu öffnende Datei auswählen. Wenn der Benutzer die Datei erfolgreich öffnet (das Dateiformat sollte dem von HiBestViewer definierten Format entsprechen), wechselt das System automatisch zur Streifenansicht.
  • Seite 25 Die Bildnummer wird jedem Bildminiaturbild in der linken Ecke zugewiesen (siehe Abbildung 4-4). Die Sortierregel für die Bildnummer lautet wie folgt: » Die Bildnummer ist an Auslöseposition 0. » Die Bildnummer, eine Reihe von Bildern vor dem Auslöser, ist negativ. Verringern Sie die Bildnummer um eine Sequenz rückwärts.
  • Seite 26 3. Strip ViewAuxiliary Zusätzlich zu den statischen Informationen bietet die Streifenansicht eine Reihe von Hilfsfunktionen, darunter zwei Teile. Der erste Teil: Sieben Symbole auf der Symbolleiste, die sieben Ansichtsfunktionen bedienen. Der zweite Teil: Die Funktion der Bildlaufleiste und der Vergrößerungs-/Verkleinerungsleiste (siehe Abbildung 4-5).
  • Seite 27 Die Hilfsfunktionen der Symbolleiste sind wie folgt: 3.1 Rahmen-Ticks: Das vierte Symbol wird von links gezählt. Klicken Sie mit der Maus auf dieses Symbol, um den Frame Count Meter zu öffnen oder zu schließen. Wenn der Frame Count Meter geöffnet ist, wird er am unteren Rand der relativen Zeit angezeigt.
  • Seite 28 Zeitausrichtung und Rahmenausrichtung: Das erste und zweite Symbol wird jeweils von links ge zählt. Diese beiden Symbole dienen zum Umschalten zwischen zwei Einheiten der Zeitleiste. Die erste Einheit ist die Zeit. Die zweite Einheit ist die Bildnummer. Es gibt jedoch einige Einschränkun gen wie unten aufgeführt: »...
  • Seite 29 3.4 Markierung: Das fünfte Symbol wird von links gezählt. Der Benutzer kann mit der Maus auf das Sym bol des Herstellers klicken, um Kommentar zu den Miniaturbildern zu wechseln. Wenn der Marker ge öffnet ist, wird der Kommentar am unteren Rand der Bilder angezeigt (siehe Abbildung 4-11). Abbildung 4-11 Markierung 3.5 Info oben: Das sechste Symbol wird von links gezählt.
  • Seite 30 Vorschau: Das siebte Symbol wird von links gezählt. Der Benutzer kann mit der Maus auf das Sym bol Vorschau klicken, um ein einzelnes Bild zu öffnen oder zu schließen. Der Benutzer kann mit der Maus die Bildminiaturen auswählen, die zur Anzeige hochgestellt werden. Wenn Sie die Vorschau öffnen, zeigt das System das Bild in einem neuen Fenster an (siehe Abbildung 4-13).
  • Seite 31 3.7 Bildlaufleiste: Klicken Sie mit der Maus auf die Bildlaufleiste oder ziehen Sie sie, um eine Reihe von Miniaturbildern zu scrollen, und der Benutzer kann die Ansicht über alle Miniaturbilder bewegen. Beim Scrollen kann eine Animation angezeigt werden (siehe Abbildung 4-14). Abbildung 4-14 Bildlaufleiste 3.8 Vergrößerungs-/Verkleinerungsleiste: Klicken Sie mit der Maus auf die Vergrößerungs-/Verkleine rungsleiste, um den Anzeigebereich einer Reihe von Miniaturbildern anzupassen...
  • Seite 32: Zwei Möglichkeiten, "Als Benutzeroberfläche Speichern" Zu Starten

    4. Speichern einer Reihe von Bildern als allgemeine Videodatei Nach dem erfolgreichen Öffnen einer Reihe von Bilddaten kann der Benutzer sie als Allzweck-Video datei oder Bitmap-Dateien speichern. Sie können als MPEG2-Videodatei oder MP4-Videodatei gespei chert werden, die vom aktuellen System unterstützt werden. Eine Reihe von Bildern kann auch als serielle Bitmap-Dateien (Microsoft bmp-Dateiformat) gespeichert werden.
  • Seite 33 Abbildung 4-18 „Speichern unter“ Benutzeroberfläche » Dateityp: Der Benutzer kann den Dateityp auf der Benutzeroberfläche entsprechend den Anforderungen auswählen.In Abbildung 4-19 ist zum Beispiel der Dateityp MP4 ausgewählt. Abbildung 4-19 Dateityp „Speichern unter“ auswählen...
  • Seite 34 4.2.3 Wählen Sie „Speicheroptionen“ (siehe Abbildung 4-20), es gibt drei Optionen, die im beschrieben werden: » Gesamtes Video speichern: Wählen Sie diese Option, wenn Sie alle Serienbilddaten konvertieren und alseinen anderen Dateityp. » Teilbereich speichern: Wählen Sie diese Option, wenn einen Teil Bildserie konvertieren und speichern möchten als einen anderen Dateityp.
  • Seite 35 5. Kontextmenü-Funktion innerhalb von Bildvorschaubildern » Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü in den Miniaturbildern anzuzeigen (siehe Abbildung 4-21). Abbildung 4-21 Kontextmenü Die Funktionen des Kontextmenüs werden im beschrieben: 5.1 Set A und Set B: Set A-B Spielbereich (siehe Abbildung 4-22). »...
  • Seite 36 Abbildung 4-22 A-B-Spielbereich einstellen 5.2 A-B löschen: Löscht den „A-B-Wiedergabebereich“, wenn es einen solchen gibt. Wenn es keinen „A- BWiedergabebereich“ gibt, wird nichts unternommen. Siehe Abbildung 4-23. Abbildung 4-23 A-B-Wiedergabebereich löschen...
  • Seite 37 Zu A bewegen: Fordert die Anwendung auf, die Miniaturansicht des fortlaufenden Bildes an die Position des Punktes A im A-B-Wiedergabebereich zu verschieben. Wenn die Anzahl der Minia- turansichten von Serienbildern sehr groß ist, möchte der Benutzer wahrscheinlich schnell zur Position des A-Punkts im A-B-Wiedergabeteil zurückkehren, und diese Funktion kann zu diesem verwendet werden.
  • Seite 38: Wählen Sie Ein Segment Einer Bildserie Aus

    Nach B verschieben: Die Anwendung wird aufgefordert, die Miniaturansicht des fortlaufenden Bildes an die Position des Punktes B im A-B-Wiedergabebereich zu verschieben. Wenn die Anzahl der Miniaturansichten von Serienbildern sehr groß ist, möchte der Benutzer wahrscheinlich schnell zur Position des B-Punkts im A-B-Wiedergabeteil zurückkehren, und diese Funktion kann zu diesem Zeitpunkt verwendet werden.
  • Seite 39 Abbildung 4-27 Ausgewählte Bilder als A-B-Wiedergabebereich festlegen Bereich ausgewählt einstellen: Alle Bildminiaturen sind im A-B-Wiedergabebereich ausgewählt. Wenn Sie auf diesen Menüpunkt klicken, werden alle Miniaturbilder im A-B-Wiedergabebereich hervorgehoben (siehe Abbildung 4-28). Abbildung 4-28 Alle Bilder im A-B-Wiedergabebereich auswählen...
  • Seite 40 Suche nach Burst Frame: Was ist ein „Brust Frame“? Einfach ausgedrückt, handelt es sich um einen Frame, dessen Inhalt sich im Vergleich zum vorherigen Frame drastisch verändert hat. Das Sys tem definiert ein Maß, das „Area Threshold“ genannt wird, um zu beurteilen, ob der Unterschied zwischen dem aktuellen und dem vorherigen Frame groß...
  • Seite 41 Abbildung 4-30 Startposition der Funktion „Search Burst Frame“ auswählen » Das System wählt den Wert für „Area Threshod“ standardmäßig durch interne Analyse aus. Wenn der Benutzer jedoch mit dem Suchergebnis nicht zufrieden ist, kann er den Wert für „Area Thres hod“ ändern und es erneut versuchen.
  • Seite 42 5.7.3 Wenn der Benutzer auf die Schaltfläche „OK“ klickt, beginnt das System mit der Suche nach dem „Brustrahmen“. Siehe Abbildung 4-32. » Wenn das System den „Brust-Rahmen“ erfolgreich gefunden hat, wird das System seine Position bestimmen und den „Brustrahmen“ (um ihn hervorzuheben) automatisch. Siehe Abbildung 4-33. »...
  • Seite 43 Abbildung 4-34 Aufforderungsmeldung „Fail to find burst frame“ 5.7.4 Schließlich kann der Benutzer „Search Brust Frame“ jederzeit durch Anklicken der Schaltfläche „Cancel“ abbrechen. Siehe Abbildung 4-35. Abbildung 4-35 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Abbrechen“, um den Vorgang „Burst Frame suchen“ abzubrechen. Auf Null setzen: Setzen Sie die Bildnummer und die relative Zeit des ausgewählten Bildes auf 0, und das System wird die Bildnummer und die relative Zeit aller Bilder basierend auf der „Sequenzkorre lation“...
  • Seite 44 Abbildung 4-36 Als Null setzen Speichern unter...: Der Benutzer kann eine Reihe von Bildern als allgemeine Videodatei oder Bitmap- Datei speichern. Bitte Eine ausführliche Beschreibung finden Sie in Abschnitt 4 dieses Kapitels. Von der Streifenansicht zur Arbeitsansicht wechseln Der Benutzer kann durch einen Doppelklick auf die Bildminiaturen von der Streifenansicht zur Arbeitsansicht wechseln.
  • Seite 45: Kapitel 5 Arbeitsansicht, Weitere Prüfung Und Bearbeitung

    KAPITEL 5 ARBEITSANSICHT, WEITERE PRÜFUNG UND BEARBEITUNG In diesem Kapitel wird erklärt, wie die Arbeitsansicht in HiBestViewer verwendet wird, um gespeicherte Bilder zu untersuchen und zu bearbeiten. 1. Umschalten in die Arbeitsansicht Es gibt zwei Möglichkeiten, zur Arbeitsansicht zu wechseln. Es wird dringend empfohlen, die Methode „Wechsel von der Streifenansicht zur Arbeitsansicht“...
  • Seite 46 1.2 Wechseln Sie von der Streifenansicht zur Arbeitsansicht: Doppelklicken Sie auf die Bildminiaturen in der Streifenansicht (siehe Abbildung 5-2). Abbildung 5-2 Wechsel von der Streifenansicht zur Arbeitsansicht...
  • Seite 47: Es Gibt Acht Wiedergabesteuerungstasten (Siehe Unten)

    Spielsteuerung Die Wiedergabesteuerung besteht aus fünf Teilen: (1) Wiedergabesteuerungstasten (2) Wiedergabestatusinformationen (3) Wiedergabefortschrittsbalken (4) Wiedergabebildrate E Wiedergabeschrittintervall (5) Wiedergabeanzeigefenster E Anzeigeeinstellungen (siehe Abbildung 5-3). Abbildung 5-3 Fünf Teile der Spielsteuerung Der Benutzer kann diese Tasten zur Feineinstellung der Wiedergabe und der Bildanzeige verwenden, um weitere Untersuchung der Bilddaten und der Korrelation zwischen einer Reihe von Bildern.
  • Seite 48: Es Gibt Fünf Spielstatusinformationen Wie Folgt

    Diese Schaltfläche wird beim Einschalten hervorgehoben, siehe Abbildung . Wenn dieser Modus ausgeschaltet wird, wird die Taste wieder in den ursprünglichen Zustand versetzt, siehe Abbildung . Im zyklischen Wiedergabemodus die Wiedergabe nach der Wiedergabe aller Bilder automatisch wieder- holt. 2.1.5 (Schaltfläche „Zu Punkt A bewegen“): Klicken Sie mit der Maus auf diese Schaltfläche, um den Abspielkopf zum Punkt A im A-B-Abspielbereich (dem Startpunkt im A-B-Abspielbereich) zu be wegen.
  • Seite 49 Abbildung 5-5 Übersicht über die Fortschrittsleiste der Wiedergabe 2.3.2 Positionsmarkierung: Der Benutzer sieht drei Arten von Positionsmarkierungen auf dem Spielfort schrittsbalken. » (Abspielkopf): Die aktuelle Position des Abspielkopfes. Wenn Sie die Informationen zum Abspielkopf wissen möchten, können Sie die Abspielstatus-Informationen abrufen (siehe 2.2.2 für die Beschreibung).
  • Seite 50: Spielschritt Einstellen

    2.4.2 Spielschritt einstellen: Klicken Sie mit der Maus auf das Kombinationsfeld Abspielschritt, um den Abspielschritt einzustellen (siehe Abbildung 5-7). Abbildung 5-7 Abspielschritt einstellen 2.5 Wiedergabeanzeige Windows E Anzeigeeinstellungen: Wenn die Wiedergabe läuft, sieht der Benutzer, was abgespielt wird. » im Fenster Wiedergabeanzeige. Außerdem werden weitere Einstellungen unterstützt (siehe Abbildung 5-8).
  • Seite 51 Abbildung 5-8 Wiedergabeanzeigefenster E Anzeigeeinstellungen 3. Andere Funktionen in Woking View Weitere Funktionen werden unterstützt: (1) Festlegen eines bestimmten Bildes als Bild 0 (2) Fest legen eines Punktes im Bereich A-B Play (3) B-Punkt im A-B-Wiedergabebereich setzen (4) Lesezeichen hinzufügen/entfernen E Zum nächs ten/vorherigen Lesezeichen gehen (5) Kommentar hinzufügen/ändern/entfernen E Zum nächsten/ vorherigen Kommentar gehen (6) Koordinatenposition des Bildes anzeigen (Einheit ist Pixel).
  • Seite 52 3.2 Setzen Sie die Position des Abspielkopfes als A-Punkt im A-B-Abspielbereich: Klicken Sie mit der Maus auf die Schaltfläche Set A, und das System setzt die Position des Abspielkopfes als Punkt A im A-B-Abspielbereich (siehe Abbildung 5-10). Bild 5-10 Abspielkopf als A-Punkt im A-B-Abspielbereich einstellen 3.3 Setzen Sie die Position des Abspielkopfes als B-Punkt im A-B-Abspielbereich: Klicken Sie mit der Maus auf die Schaltfläche „B setzen“, und das System setzt die Position des Abspielkopfes als B- Punkt im A-B-Abspielbereich (siehe Abbildung 5-11).
  • Seite 53: Lesezeichen Hinzufügen: Klicken Sie Mit Der Maus Auf Die Schaltfläche

    3.4 Lesezeichen hinzufügen: Klicken Sie mit der Maus auf die Schaltfläche , und das System fügt ein Lesezeichen an der Position „Play Head“ hinzu. Es passiert nichts, wenn bereits ein Lesezeichen an der Position des Abspielkopfes vorhanden ist (siehe Abbildung 5-12). Abbildung 5-12 Ein Lesezeichen wird an der Position „Play Head“...
  • Seite 54 Abbildung 5-13 Ein Lesezeichen wird an der Position „Play Head“ entfernt...
  • Seite 55 Zum vorherigen Lesezeichen wechseln: Klicken Sie mit der Maus auf Schaltfläche. Wenn es ein Lesezeichen vor Play Head gibt Head gibt, wird das System den Play Head zum vorherigen Lese zeichen verschieben. Es passiert nichts, wenn es kein Lesezeichen vor dem Abspielkopf gibt. Zum nächsten Lesezeichen wechseln: Klicken Sie mit der Maus auf Schaltfläche.
  • Seite 56 3.9 Zum vorherigen Kommentar wechseln: Klicken Sie mit der Maus auf die Schaltfläche , um zum vor herigen Kommentar zu gelangen. Wenn ein Kommentar vor dem Abspielkopf steht, verschiebt das System den Abspielkopf an die markierte Position und der Kommentar wird im Kommentar-Editorbereich angezeigt. Wenn sich kein Kommentar vor dem Abspielkopf befindet, passiert nichts.
  • Seite 57 3.12 Zeigen Sie die Positionskoordinaten an (Einheit ist Pixel): Schalten Sie die Schaltfläche „Cross Line“ ein, um die Position zu erhalten. Koordinate eines bestimmten Bildes, und die Beschreibungen sind wie folgt: » Klicken Sie mit der Maus auf die Schaltfläche , um die Schaltfläche „Fadenkreuz“...
  • Seite 58: Kapitel 6 Hardwareinstallation

    KAPITEL 6 HARDWAREINSTALLATION 1. Installieren der Kamera Installieren Sie eine PCI express x1 Gen2 Host Adapter USB3.0 Karte, wenn der PC keine USB3.0 Anschlüsse hat. (Option) PCI Express USB 3.0 Karte Installieren Sie die PCI-Express-USB-3.0-Karte in den PCI-Express-Steckplatz und lassen sie von Fachleuten bedienen.
  • Seite 59 Die Kamera wird mit dem Befestigungspunkt der auf dem Stativ befestigt. Für PCE-HSC 8960 wird eine externe Stromversorgung benötigt..
  • Seite 60 Schließen Sie den USB 3.0 Micro-B Kopf des USB 3.0 Kabels an die an und ziehen Sie die Rändelschrauben fest, um eine sichere Verbindung herzustellen. Schließen Sie den USB Typ A Kopf des USB 3.0 Kabel mit dem USB 3.0 Typ A Anschluss des PCs. Hochgeschwindigkeits-Kamera-USB-3.0-Kabel, linker Typ-A-Anschluss, rechter Micro-B-Anschluss.
  • Seite 61 Der USB 3.0 Micro-B-Anschluss mit zwei Rändelschraubenlöchern. Das USB 3.0 Micro-B Kabel mit zwei Rändelschrauben. USB 3.0 Typ A-Anschluss des PCs (blaue USB 3.0-Stecker)
  • Seite 62 Das Diagramm des Hochgeschwindigkeitskamerasystems. Betriebsanzeige Die grüne LED leuchtet jetzt. Führen Sie die Software Suite der Kamera auf dem PC aus. Nehmen Sie die Abdeckung des Objektivs ab. Um ein besseres Bild zu erhalten, drehen Sie bitte die Blende und die Brennweite des...
  • Seite 63 Drücken Sie die Taste des externen Auslösekabels, um das Bild aufzunehmen. Anmerkungen: Bitte verwenden Sie ein USB 3.0-Kabel von maximal 3 Metern Länge. Die Hochgeschwindigkeitskamera ist mit allen C-Mount-Objektiven in Bezug auf die Bildgröße kompatibel. Das mit * gekennzeichnete Foto dient nur als Referenz.
  • Seite 64: Kapitel 7 Fehlerbehebung Bei Hibestviewer-Anwendungen

    KAPITEL 7 FEHLERBEHEBUNG BEI HIBESTVIEWER-ANWENDUNGEN 1. Anwendungs-GUI auf einem 4K- oder höher aufgelösten Monitor zusammenführen 1.1 Symptome des Problems wie in Abbildung 7-1 Abbildung 7-1 GUI Huddle auf einem Monitor mit 4K oder höherer Auflösung 1.2 Bitte schließen Sie zuerst die „HiBestViewer-Anwendung“ und folgen Sie dann den unten aufgeführ ten Schritten, um die Eigenschaft von „HiBestViewer Application“.
  • Seite 65 Abbildung 7-2 Rufen Sie das „Kontextmenü“ von HiBestViewer auf und wählen Sie „Eigenschaft“. » Wählen Sie dann die Registerkarte „Kompatibilität“. Wählen Sie auf der Registerkarte „Kompatibilität“ die Option „Hohe DPI-Einstellungen ändern“, um GUI für die Einstellung der „High DPI Behavior Options“ für HiBestViewer aufrufen.
  • Seite 66 Abbildung 7-3 Aufrufen der GUI der „High DPI Behavior Options“ für HiBestViewer » Wählen Sie dann mit der Maus „Diese Einstellung verwenden, um Skalierungsprobleme für dieses Programm zu beheben, anstatt eine in den Einstellungen“, und wählen Sie dann „Ich öffne dieses Programm“, das sich unter „Verwende die DPI, die für die Hauptanzeige eingestellt ist, wenn“...
  • Seite 67 Abbildung 7-4 Einstellen des ersten „hohen DPI-Verhaltens“ für HiBestViewer » Als Nächstes wählen Sie mit der Maus „Skalierungsverhalten für hohe DPI überschreiben“ und dann „System“ unter „Skalierung durchgeführt von:“. Wie in Abbildung 7-5.
  • Seite 68 Abbildung 7-5 Legen Sie das zweite „hohe DPI-Verhalten“ für HiBestViewer fest » Nach Abschluss aller oben genannten Schritte, klicken Sie einfach mit der Maus auf „OK“. Wenn Sie zur „Kompatibilität“ zurückkehren, klicken Sie einfach mit der Maus auf „Übernehmen“. » Starten Sie nun einfach die Ausführung von „HiBestViewer“...
  • Seite 69 2. Die Anwendungs-GUI wird auf Monitoren mit einer Auflösung von 4K oder höher abgeschnitten. 2.1 Symptome des Problems wie in Abbildung 7-6 Abbildung 7-6 Anwendungs-GUI wurde abgeschnitten Bitte schließen Sie zuerst die „HiBestViewer-Anwendung“ und folgen Sie dann den unten auf geführten Schritten, um die „System-Schriftgrößenskala“ (d. h. kleinere Schriftgrößenskala wählen). » Klicken Sie mit der Maus auf das Windows-Symbol „Start“. Klicken Sie dann mit der Maus auf „Einstellungen“.
  • Seite 70 Abbildung 7-7 Aufrufen einer grafischen Benutzeroberfläche zum Ändern aller Arten von Systemeinstel- lungen » Klicken Sie anschließend mit der Maus auf das Symbol „System“, um alle Einstellungsoptionen für „System“ aufzurufen. Genau wie in Abbildung 7-8.
  • Seite 71 Abbildung 7-8 Aufrufen aller Einstellungsoptionen für „System“ » Als Nächstes wählen Sie mit der Maus den Punkt „Anzeige“ und dann mit der Maus den kleineren Maßstab, der sich unter „Größe von Text, Anwendungen und anderen Elementen ändern“ befindet. Nehmen wir Abbildung 7-9 als Beispiel Der aktuelle Maßstab ist „200 %“ und wir müssen ihn auf einen kleineren Maßstab ändern (z.
  • Seite 72: Entsorgung

    Zur Umsetzung der ElektroG (Rücknahme und Entsorgung von Elektro- und Elektronikaltgeräten) nehmen wir unsere Geräte zurück. Sie werden entweder bei uns wiederverwertet oder über ein Recyclingunternehmen nach gesetzlicher Vor- gabe entsorgt. Alternativ können Sie Ihre Altgeräte auch an dafür vorgesehenen Sammelstellen abgeben. WEEE-Reg.-Nr.DE69278128 PCE INSTRUMENTS KONTAKT INFORMATION Germany France Spain...

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