3. OPERATION
3.1 | EINSCHALTEN
Füllen Sie die Ballschütte mit genügend Bällen
(mind. 50-60 Bälle) und stellen den Ball/min
Schalter auf „0" bevor Sie den Strom einschal-
ten.
Nachdem der Strom eingeschaltet ist führt der
Roboter eine kurze Selbstkontrolle durch (ca.
10 Sekunden). Durch weiter drehen des „Ball/
min" Schalters beginnt der Motor zu arbeiten
und der Roboter startet den Ballauswurf.
Achtung: Wenn sich keine Bälle mehr im
Roboter befinden dauert es nachdem auf-
füllen, etwa 10 Sekunden bis der Roboter
wieder Bälle auswirft.
3.2 | DIE HÖHE DES AUSWURFKOPFES
Bei allen AMICUS Robotern wird die Höhe des
Auswurfkopfes wie folgt justiert: Lösen sie die
auf der Rückseite befindliche Handschraube
(Abb. 8) und stellen die Höhe so ein, dass das
Transportrohr exakt mit einer der vorgegeben
Markierungen abschließt (Abb. 9). Anschlie-
ßend die Schraube wieder anziehen.
8
9
3.3 | PLATZIERUNG
1. Platzierung auf einen bestimmten Punkt
des Tisches
Nachdem Sie den Roboter eingeschaltet ha-
ben stellt sich die Steuereinheit automatisch
darauf ein die Bälle auf einen bestimmten
Punkt einzuspielen. Dieser Punkt kann stufen-
los mit Hilfe des Drehschalters, unter der gelb
blickenden Leuchtdiode, für links/rechts Plat-
zierung eingestellt werden.
2. Programmierte Bälle mit verschiedenen
Platzierungen auf dem Tisch
Mit Taste B „
" müssen mindestens zwei Bälle
g
(maximal 6) ausgewählt werden. Dann kön-
nen verschiedene Ziele mit den dazu gehö-
renden links/rechts Drehschaltern eingestellt
werden. Die leuchtende Diode zeigt an, wel-
cher Ball als nächster gespielt wird. Mit Taste
C „
" kann die Anzahl der Bälle reduziert wer-
f
den. Nach Beendigung einer „Runde" werden
die Bälle wieder von Beginn an gespielt.
3. „rnd" Auswurf mit Streuung bei gleicher
Platzierung
Um die „rnd" Funktion zu nutzen, betätigen sie
Taste A. Es reicht aus, mit Taste B „
zigen Ball zu aktivieren. In diesem Fall streut
der Roboter die Bälle zufällig in einem Kreis
mit einem Durchmesser von 20cm und simu-
liert somit eine echte Spielsituation.
4. „RND" zufälliger Auswurf mit unterschiedli-
cher Platzierung
Durch
das
nochmalige
Betätigen
Taste A wird die RND Funktion akti-
viert, allerdings müssen Sie, mit Taste
B „
" mindestens zwei Bälle auswählen und
g
die verschiedenen Ziele der Bälle mit den da-
zugehörenden links/rechts Drehschaltern ein-
stellen. Nun werden die Bälle zufällig ausge-
worfen. Auch hier zeigt die blinkende Diode
wieder den nächsten Ball an. Mit Taste C „
können einzelne Bälle aufgehoben werden.
Mit erneutem Drücken der Taste C wird die
Zufälligkeitsfunktion beendet.
5. „RND" und „rnd" zusammen spielen
In dem Sie die Taste A ein drittes Mal betäti-
gen können Sie „RND" und „rnd" gemeinsam
nutzen. Die Bälle werden dann auf die jeweilig
ausgesuchten Bälle zufällig mit einen 20cm
Radius gespielt.
Anmerkung: Der Amicus Roboter passt au-
tomatisch die Länge der Bälle an.
6. Balleigenschaften
Spin, Tempo, Sidespin und Flugkurve können
generell eingestellt werden und werden für
jeden programmierten Ball angewandt.
7. Ball-Frequenz
Durch Drehen des „Drehschalters V" können
sie den Auswurf der Bälle pro Minute einstel-
len; je höher (bis zu 100 Bällen pro Minute) die
Frequenz eingestellt ist, desto mehr Bälle wirft
der AMICUS pro Minute aus.
8. Ausschalten
Unterbrechen Sie die Stromzufuhr, wenn der
Roboter über einen längeren Zeitraum nicht
benutzt wird, lassen sie den AMICUS niemals
unbeaufsichtigt.
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g
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