1. Einführung Sehr geehrte Kundin, sehr geehrter Kunde, wir bedanken uns für den Kauf dieses Produkts. Dieses Produkt erfüllt die gesetzlichen nationalen und europäischen Anforderungen. Um diesen Zustand zu erhalten und einen gefahrlosen Betrieb sicherzustellen, müssen Sie als Anwender diese Bedienungs- anleitung beachten! Diese Bedienungsanleitung gehört zu diesem Produkt.
3. Bestimmungsgemäße Verwendung Der Joystick DMX-Controller dient zur Steuerung von DMX-Lichteffekten und ähnlichen Geräten mit DMX- Steuerung in Lightshow-Anlagen, Partyräumen etc. Die Stromversorgung dieses Produktes darf nur über das beiliegende Netzteil erfolgen. Das Netzteil ist nur für den Anschluss an Netzsteckdosen mit 100-240 V / 50/60 Hz Wechselspannung des öffentlichen Strom- versorgungsnetzes zugelassen.
5. Sicherheitshinweise Bei Schäden, die durch Nichtbeachten dieser Bedienungsanleitung verursacht werden, er- lischt die Gewährleistung/Garantie. Für Folgeschäden übernehmen wir keine Haftung. Bei Sach- oder Personenschäden, die durch unsachgemäße Handhabung oder Nichtbeachten der Sicherheitshinweise verursacht werden, übernehmen wir keine Haftung. In solchen Fällen erlischt die Gewährleistung/Garantie.
• Setzen Sie das Gerät keinen hohen Temperaturen, Tropf- oder Spritzwasser, starken Vibratio- nen, sowie hohen mechanischen Beanspruchungen aus. • Stellen Sie keine offenen Brandquellen wie brennende Kerzen auf oder direkt neben dem Ge- rät ab. • Wenden Sie sich an eine Fachkraft, wenn Sie Zweifel über die Arbeitsweise, die Sicherheit oder den Anschluss des Produktes haben.
8. Aufstellung/Montage Achten Sie bei der Aufstellung/Montage auf ausreichende Belüftung. Stellen Sie das Gerät nicht auf weiche Untergründe, wie z.B. Teppiche oder Betten etc. Außerdem darf die Luftzirkulation nicht durch Gegenstände wie Zeitschriften, Tischdecken, Vorhänge o.ä. behindert werden. Dies verhindert die Wärmeabfuhr des Produkts und kann zur Überhitzung führen (Brandgefahr).
9. Anschluss a) Audio-Anschluss Der DMX-Controller kann über das eingebaute Mikrofon oder den Anschluss AUDIO (20) im Takt der Musik gesteuert werden. Wird das eingebaute Mikrofon benutzt, kann der Anschluss AUDIO (20) frei bleiben. Verbinden Sie den Anschluss AUDIO (20) ausschließlich mit analogen Audioausgängen. •...
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Anschlussbeispiel einer DMX-Kette: Die Polarität der DMX-Anschlüsse kann mit dem Schalter DMX POLARITY SELECT (22) gewech- selt werden, um das Steuersignal an verschiedene DMX-Effektgeräte anzupassen. Die Effektge- räte in einer DMX-Kette müssen jedoch alle die gleiche Steckerbelegung aufweisen. Die Steckerbelegung im Bezug zur Schalterstellung ist hinten am Gerät angegeben.
d) Netzanschluss Die Netzsteckdose, an die das Netzteil angeschlossen wird, muss leicht erreichbar sein, damit das Netzteil im Fehlerfall schnell und einfach von der Netzstromversorgung getrennt werden kann. Lassen Sie die Leitung des Netzteils nicht mit anderen Leitungen in Kontakt kommen. Seien Sie vorsichtig beim Umgang mit Netzleitungen und Netzanschlüssen.
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Jedem der bis zu 12 Lichteffekte wurden im vorherigen Schritt jeweils 20 DMX-Kanäle zugewiesen (z.B. Lichteffekt 1 = DMX-Kanal 1-20, Lichteffekt 2 = DMX-Kanal 21-40 usw.). • Wählen Sie zuerst mit den Tasten SCANNERS (1) den gewünschten Lichteffekt aus. • Beeinflussen Sie dann die einzelnen DMX-Kanäle mit den Kanalfadern (18). Bei Lichteffekt 1 beeinflusst also der Kanalfader 1 den DMX-Kanal 1.
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Beispiel: Die Bewegung eines Moving Heads wird mit den DMX-Kanälen 1 und 2 gesteuert (dies ist aus der Anlei- tung des Moving Heads ersichtlich). Der DMX-Kanal 1 des Moving Heads soll dem Kanal X (PAN-Regler des Joysticks (13)) und der DMX-Kanal 2 des Moving Heads soll dem Kanal Y (TILT-Regler des Joysticks (13)) zugewiesen werden.
Faderumkehr Mit dieser Funktion können Sie den Faderweg der Kanalfader (18) und des Joysticks PAN/TILT (13) um- kehren. • Drücken Sie die Tasten FINE (15) und MODE (14) gleichzeitig einmal, bis die LED CHASE COMBINE unter- halb des Displays (6) aufleuchtet. •...
c) Programmierung von Programmen (BANKs) Ein Programm (BANK) ist eine Abfolge von Licht-Szenen (SCENES), die nacheinander abgespielt werden. In diesem DMX-Controller können bis zu 30 Programme (BANKS) mit je bis zu 8 Szenen (SCENES) gespei- chert werden. Speicherung eines Programms •...
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Abspielen eines Programms • Wählen Sie das gewünschte Programm mit den Tasten BANK (9) aus. • Drücken Sie die Taste AUTO/DEL (7), so dass die LED AUTO leuchtet. • Das Programm wird abgespielt. • Stellen Sie die Programmablaufgeschwindigkeit mit dem Fader SPEED (17) ein. •...
• Wählen Sie den zu verändernden Lichteffekt mit der entsprechenden Taste SCANNERS (1) aus. • Verändern Sie mit den Kanalfadern (18) und dem Joystick PAN/TILT (13) die gewählte Szene, bis Sie Ihren Anforderungen entspricht. • Gehen Sie mit den weiteren Lichteffekten, die für diese Szene verändert werden sollen ebenso vor, in- dem Sie sie mit den Tasten SCANNERS (1) auswählen und die entsprechenden Einstellungen der Ka- nalfader (18) bzw.
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Übernahme einer kompletten Bank in einen Chaser Wenn Sie ein komplettes Programm (Bank) in einen Chaser übernehmen wollen, müssen Sie die einzelnen Szenen nicht neu im Chaser programmieren. Sie können wie im Folgenden beschrieben eine komplette Bank, die Sie vorher gespeichert haben, in den Chaser kopieren. •...
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Editieren von Chasern Hinzufügen eines Steps: • Drücken und halten Sie die Taste PROGRAM/PAUSE (3), bis die zugehörige LED blinkt. • Drücken Sie die Taste BLACKOUT (11), um den Blackout-Modus zu deaktivieren und die Chaserszenen somit optisch überprüfen zu können. •...
Löschen aller Chaser Beim Löschen aller Chaser werden diese dauerhaft gelöscht und können nicht mehr rekonstru- iert werden. Die einzelnen Szenen und Programme werden jedoch nicht gelöscht. • Schalten Sie den DMX-Controller aus. • Drücken und halten Sie die Taste BANK (9) mit dem Pfeil nach unten und die Taste AUTO/DEL (7), wäh- rend Sie gleichzeitig den DMX-Controller wieder einschalten.
Kopieren eines Programms • Drücken und halten Sie die Taste PROGRAM/PAUSE (3), bis die zugehörige LED blinkt. • Wählen Sie das gewünschte Programm, das kopiert werden soll, mit den Tasten BANK (9) aus. • Drücken Sie die Taste MIDI/REC (5). •...
g) Datenübertragung zwischen zwei DMX-Controllern Die Daten eines DMX-Controllers können direkt über eine DMX-Verbindung zu einem weiteren bauglei- chen DMX-Controller übertragen werden. Wenn Sie also mehrere dieser DMX-Controller besitzen und auf allen Geräten die gleichen Einstellungen und Programme benutzen möchten, muss die Programmierung nur einmal erfolgen.
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Die folgende Tabelle zeigt die Funktionen, die durch die verschiedenen MIDI-Noten ausgelöst werden: MIDI-Note Funktion 00-07 Szene 1-8 in Bank 1 08-15 Szene 1-8 in Bank 2 16-23 Szene 1-8 in Bank 3 24-31 Szene 1-8 in Bank 4 32-39 Szene 1-8 in Bank 5 40-47 Szene 1-8 in Bank 6...
11. Wartung Überprüfen Sie regelmäßig die technische Sicherheit des DMX-Controllers z.B. auf Beschädigung des Netzteils und des Gehäuses. Wenn anzunehmen ist, dass ein gefahrloser Betrieb nicht mehr möglich ist, so ist das Gerät außer Betrieb zu setzen und gegen unbeabsichtigten Betrieb zu sichern. Netzteil aus der Steckdose ziehen! Es ist anzunehmen, dass ein gefahrloser Betrieb nicht mehr möglich ist, wenn: •...
12. Behebung von Störungen Mit dem DMX-Controller haben Sie ein Produkt erworben, welches nach dem Stand der Technik gebaut wurde und betriebssicher ist. Dennoch kann es zu Problemen oder Störungen kommen. Deshalb möchten wir Ihnen hier beschreiben, wie Sie mögliche Störungen beheben können: Beachten Sie unbedingt die Sicherheitshinweise! Keine Funktion, nachdem der Schalter POWER (26) eingeschaltet wurde •...
13. Handhabung • Betreiben Sie das Gerät nie mit beschädigtem Gehäuse oder fehlenden Abdeckungen. • Stecken Sie das Netzteil niemals gleich dann in eine Netzsteckdose, wenn das Gerät von einem kalten Raum in einen warmen Raum gebracht wurde. Das dabei entstehende Kondenswasser kann unter Um- ständen das Gerät zerstören.
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