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Programmieren; Programmieren Von Stichen Und Buchstaben - Husqvarna Designer Bedienungsanleitung

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Lernen Sie Ihre Designer I kennen

Programmieren

Wählen Sie für die Programmierung von Ziermustern
zunächst die gewünschte Stoffart im Nähberater aus.
Programmieren Sie Stiche, Buchstaben und Zahlen in
den Speicher. Die Designer I besitzt 15 Langzeitspei-
cher. Wird eine Stichkombination im Speicher ein-
programmiert, so bleibt sie dort erhalten, auch wenn
die Maschine zwischenzeitlich abgeschaltet wird.
Jeder der 15 Langzeitspeicher faßt bis zu 62 Stichen.
Dies bedeutet, daß Sie bis zu 930 Musterstiche oder
Buchstaben auf einmal programmieren und speichern
können.
Wählen Sie
im Hauptmenü. Das Bedienfeld ist
aktiv, wenn es weiß hinterlegt ist.
PROG auf dem Bild schirm
Bewegen des Cursors
Verwenden Sie die Pfeilfelder > <, um auf dem Bild-
schirm den Cursor schrittweise von links nach rechts
oder umgekehrt von einer Eingabe zur anderen zu
gelangen.
Stiche löschen oder wiederherstellen
Befi ndet sich eine Stich- oder Buchstaben kom-
bination im Speicher, wird sie auf dem Bildschirm
angezeigt. Diese kann mittels
aus dem Speicher
gelöscht werden. Wird das
-Feld vor Eingabe
eines neuen Stiches nochmals betätigt, so wird das
gelöschte Programm wiederhergestellt.
Speicher
Verwenden Sie die Pfeilfelder zum Anwählen eines
Speichers. Die Speicherzahl M1-M15 (Speicher 1 - 15)
wird in dem gelben Fenster angezeigt. Im Programm-
feld erscheint ein Cursor. Sie können jetzt einen Stich
oder Buchstaben eingeben.

Programmieren von Stichen und Buchstaben

Wir werden jetzt die untenstehende Sequenz pro-
grammieren und Buchstaben und Zierstiche kombi-
nieren.
Kehren Sie über
ins Hauptmenü zurück. Wählen
Sie hier Menü G, Kinderzierstiche. Wählen Sie hier
Stich Nr. 1, Lokomotive. Die Lokomotive erscheint in
der Programmierzeile auf der Cursor-Position in blau-
er Farbe, wodurch angezeigt wird, daß dieser Stich
aktiviert ist.
Der Cursor springt dann zur nächsten Eingabeposi-
tion und wartet auf die Eingabe der nächsten Daten.
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