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Learning Resources botley LER 2935 Spielvorschläge Seite 9

Der programmierbare roboter – 77-teiliges aktivitätsset

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Verfügbare Sprachen

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• Le robot Botleys'éteint après 5 minutes d'inactivité. Appuie sur le bouton du central sur
le dessus du robot pour le réveiller. (Il essaiera d'attirer ton attention quatre fois avant
de s'éteindre.)
• Vérifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botley et le
programmateur à distance.
• Vérifie que rien n'obstrue la lentille du programmateur ou du dessus du robot.
Déplacements du robot
Si le robot Botley ne se déplace pas correctement, vérifie ce qui suit :
• Vérifie que les roues du robot bougent librement et que rien ne bloque leur mouvement.
• Le robot peut se déplacer sur différentes surfaces, mais il fonctionne mieux sur des
surfaces plates et lisses, comme du bois ou du carrelage lisse.
• N'utilise pas le robot Botley dans le sable ou dans l'eau.
• Vérifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botleyet le
programmateur à distance.
Détection d'objets
Si le robot ne détecte pas les objets ou que cette fonction est réalisée de manière
irrégulière, vérifie ce qui suit :
• Retire les bras du robot avant d'utiliser la fonction de détection d'objets.
• Si le robot ne « voit » pas un objet, vérifie sa taille et sa forme. Les objets doivent faire au
moins 5 cm de haut et 4 cm de large.
• Lorsque la fonction DO est activée, le robot Botley n'avancera pas lorsqu'il « voit » un
objet. Il restera immobile et émettra un son jusqu'à ce que tu déplaces l'objet. Essaie de
reprogrammer le robot pour qu'il contourne l'objet.
Défis de codage
Les défis de codage ci-dessous sont conçus pour te familiariser avec le robot de codage
Botley. Ils sont numérotés par ordre de difficulté. Les premiers défis sont pour les novices,
tandis que les défis 8 à 10 mettront vraiment tes capacités de codage à l'épreuve. Se
reporter aux images des pages 6 à 8 de ce guide.
COMMANDES DE BASE
Commence avec une carte BLEUE. Programme le robot Botley pour qu'il aille jusqu'à la
carte VERTE.
INTRODUCTION AUX VIRAGES
Commence avec une carte BLEUE. Programme le robot Botley pour qu'il aille jusqu'à la
carte BLEUE suivante.
VIRAGES MULTIPLES
Commence avec une carte orange. Programme le robot Botley pour qu'il « touche » chaque
carte et revienne à sa position de départ sur la carte orange.
TÂCHES DE PROGRAMMATION
Programme le robot Botley pour qu'il déplace et dépose la balle orange dans le but orange.
Programme le robot Botley pour qu'il déplace et dépose la balle orange dans le but orange.
ALLER-RETOUR
Programme le robot Botley pour qu'il transporte une balle en partant de la carte orange et
qu'il revienne en arrière sans la lâcher.
SI/ALORS/SINON
Programme le robot Botley pour qu'il aille sur le tapis orange à l'aide de la fonction de
détection d'objets. Tu dois utiliser 3 déplacements en avant consécutifs.
SANS ISSUE
À l'aide de la fonction Détection d'objets, programme le robot Botley pour qu'il ne cesse de
tourner à l'aide de deux commandes seulement.
CARRÉ
À l'aide de la commande BOUCLE, programme le robot Botley pour qu'il se déplace en un
mouvement carré.
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DÉFI COMBINÉ
À l'aide des fonctions BOUCLE et Détection d'objets, programme le robot Botley pour qu'il
se déplace du circuit bleu au circuit vert.
Informations relatives aux piles
Lorsque les piles sont déchargées, le robot Botley émet des bips sonores répétitifs.
Remplace les piles par des piles neuves pour continuer à l'utiliser.
Installation ou changement des piles
AVERTISSEMENT ! Pour éviter toute fuite des piles, respecter les consignes suivantes.
Le non-respect de ces consignes peut entraîner la fuite des piles et causer des brûlures, des
blessures personnelles ou des dégâts matériels.
Fonctionne avec : 5 piles AAA 1,5 V. Tournevis cruciforme requis pour ouvrir le
compartiment à piles.
• L'installation ou le changement de piles doit toujours être effectué par un adulte.
• Le robot Botley fonctionne avec trois (3) piles AAA. Le programmateur à distance
fonctionne avec deux (2) piles AAA.
• Le compartiment des piles du robot Botley et du programmateur à distance est situé au
dos de l'appareil.
• Pour installer les piles, dévisser la vis à l'aide du tournevis cruciforme pour ouvrir le
clapet. Installer les piles dans le sens indiqué à l'intérieur du compartiment.
• Refermer le clapet du compartiment et visser la vis.
• Utilise trois (3) piles AAA pour le robot Botley et deux (2) piles AAA pour le
programmateur à distance.
• Insérer les piles correctement (sous la supervision d'un adulte) et toujours suivre les
instructions du fabricant du jouet et des piles.
Conseils d'entretien et de maintenance des piles
• Ne pas mélanger les piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-
cadmium).
• Ne pas mélanger les piles neuves et usagées.
• Insérer les piles en respectant la polarité. Les extrémités positives (+) et négatives (-)
doivent être insérées correctement, comme indiqué à l'intérieur du compartiment des
piles.
• Ne pas recharger les piles non rechargeables.
• Charger uniquement les piles rechargeables sous la supervision d'un adulte.
• Retirer les piles rechargeables du jouet avant de les charger.
• Utiliser uniquement des piles du même type ou de type équivalent.
• Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation.
• Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit.
• Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période de temps.
• À conserver à température ambiante.
• Nettoyer la surface de l'appareil avec un chiffon sec.
• Veuillez conserver ces instructions pour toute référence ultérieure.
Botley
, der programmierbare Roboter – 77-teiliges Aktivitätsset
®
Die Sprache, in der wir uns mit Computern „unterhalten", nennen wir Programmieren. Wenn
du Botley mithilfe der mitgelieferten Programmier-Fernsteuerung programmierst, wendest
du eine Grundform des sogenannten „Codierens" an. Taste dich an die Welt des Codierens
heran und beginne mit den einfachen Grundlagen zur Programmierung von Sequenzen
(Abfolgen). Wozu brauchst du das überhaupt? Weil du damit Folgendes lernst und dir
erarbeiten kannst:
1. Grundlagen der Programmierung
2. Programmierkonzepte für Fortgeschrittene, beispielsweise das
Wenn-dann-Prinzip (Bedingungsprinzip)
3. Logisches Denken
4. Räumliche Konzepte
5. Zusammenarbeit und Teamwork
Grundfunktionen
An/Aus – Über diesen Schalter
kannst du zwischen den
Modi AUS, CODIEREN
und LINIE folgen wählen.
An/Aus
An/Aus
Stopp
Batterien einsetzen
Botley benötigt drei (3) AAA-Batterien. Die Programmier-Fernsteuerung benötigt zwei (2)
AAA-Batterien. Beachten Sie die Hinweise am Ende dieser Anleitung zum Einsetzen der
Batterien.
Hinweis: Bei niedrigem Batteriestand piepst Botley wiederholt und funktioniert nur noch
eingeschränkt. Setzen Sie dann bitte neue Batterien ein.
Erste Schritte
Modus CODIEREN: Für jeden Schritt deines Programmiercodes musst du eine der
Pfeiltasten drücken. Wenn du den Code an Botley überträgst, führt er die Schritte in der
DE
Das Set enthält:
• 1 Roboter „Botley"
• 6 Platten
• 2 Flaggen
• 1 Programmier-Fernsteuerung
• 8 Stäbe
• 2 Bälle
• Roboteraufsatz/-arme
• 12 Quader
• 1 Ziel
• 40 Programmierkarten
• 2 Kegel
• 1 Aufkleberbogen
Der Gebrauch des Programmier-Fernsteuerung
Mit dem Programmier-Fernsteuerung wird Botley programmiert. Die Tastenbefehle haben
die folgenden Bedeutungen:
Übertragen
Übertragen
Vorwärts
Sendet deinen Code
Sendet deinen Code
Botley macht 1 Schritt
Botley macht 1 Schritt
von der Programmier-
von der Programmier-
nach vorn (je nach
Fernsteuerung an Botley.
Fernsteuerung an Botley.
Bodenbeschaff enheit
Bodenbeschaff enheit
circa 20 cm).
Rechtskurve
Rechtskurve
Linkskurve
Botley dreht sich um 90
Botley dreht sich um 90
Botley dreht sich um
Botley dreht sich um
Grad nach rechts.
Grad nach rechts.
90 Grad nach links.
90 Grad nach links.
Löschen
Löschen
Rückwärts
Löscht alle bisher
Löscht alle bisher
Botley macht
programmierten Schritte.
programmierten Schritte.
1 Schritt zurück.
Objekterkennung
Objekterkennung
Lautstärke
Lautstärke
Aktiviert die
Hier kannst du zwischen
Hier kannst du zwischen
Objekterkennung.
3 Lautstärken hin- und
3 Lautstärken hin- und
herschalten:
herschalten: Laut, Leise
Schleife
und
und Aus
Wiederholt einen Schritt
Wiederholt einen Schritt
oder eine Schrittfolge
oder eine Schrittfolge
(Sequenz).
programmierten Reihenfolge aus. Die Lämpchen oben auf Botleys „Kopf" leuchten zu
Beginn jedes Schrittes. Sobald Botley die Schrittfolge abgefahren hat, stoppt er und gibt ein
Tonsignal ab.
Um Botley während eines Programmablaufs zu STOPPEN, drückst du die mittlere Taste auf
seinem Kopf.
Mit der Taste LÖSCHEN werden alle zuvor programmierten Schritte gelöscht. Hinweis: Die
Programmier-Fernsteuerung speichert einen Code und löscht ihn auch nicht, falls Botley
abgeschaltet wird. Drücke LÖSCHEN, um einen neuen Code zu programmieren.
Bei einer Inaktivität von 5 Minuten schaltet sich Botley ab. Um ihn wieder aufzuwecken,
drückst du die mittlere Taste oben auf Botley.
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