Fonctionnement
Alimentation - Déplace l'interrupteur
entre les modes Désactivé (OFF),
Programmation (CODE)
et Suivi de lignes (LINE-following).
Alimentation
Stop
Insertion des piles
Le robot Botley fonctionne avec trois (3) piles AAA. Le programmateur à distance fonctionne
avec deux (2) piles AAA. Pour installer les piles, suis les instructions à la fin de ce guide.
Remarque : lorsque les piles sont déchargées, le robot Botley émet des bips sonores
répétitifs et ne fonctionnera pas correctement. Remplace les piles.
Pour commencer
En mode de programmation CODE, chaque flèche sur laquelle tu appuies représente une
étape de ton code. Lorsque tu transmets ton code au robot Botley, il exécutera toutes les
étapes dans l'ordre. Les lumières sur le dessus du robot Botley s'allumeront au début de
chaque étape. Il s'arrêtera et émettra un son une fois le code terminé.
STOP Arrête le déplacement du robot Botley à tout moment en appuyant sur le bouton
central, au-dessus.
EFFACER supprime toutes les étapes programmées précédemment. Remarque : le
programmateur à distance conserve le code même si le robot Botley est éteint. Appuie sur
EFFACER pour démarrer un nouveau programme.
Le robot Botley s'éteint après toute inactivité de 5 minutes. Appuie sur le bouton central sur
le dessus du robot pour le réveiller.
Commence avec un programme simple. Essaie ce qui suit :
1. Déplace le bouton ALIMENTATION sur le dessous du robot Botley sur Programmation.
2. Place le robot Botley au sol (il fonctionne mieux sur des surfaces dures).
3. Appuie sur la flèche AVANT programmateur à distance.
4. Pointe le programmateur à distance sur le robot Botley et appuie sur le bouton
TRANSMETTRE.
5. Le robot s'allume, émet un son pour indiquer que le programme a été transmis et se
déplace en avant d'un pas.
Remarque : si tu entends un son négatif après avoir appuyé sur le bouton de transmission :
1. Appuie à nouveau sur TRANSMETTRE. (Inutile de saisir à nouveau le programme, il
reste dans la mémoire du programmateur à distance jusqu'à ce que tu l'effaces.)
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Mode d'emploi du programmateur à distance
Tu peux programmer le robot Botley à l'aide du programmateur à distance. Appuie sur ces
boutons pour saisir les commandes.
Transmettre
Avant
Appuie sur ce bouton
Le robot Botley avance
pour envoyer ton code au
d'un pas (environ 20 cm)
robot Botley à l'aide du
selon la surface.
programmateur à distance.
Tourner à gauche
Tourner à droite
Le robot Botley tourne
Le robot Botley tourne de
de 90° à gauche.
90° à droite.
Arrière
Eff acer
Le robot Botley
Appuie sur ce bouton pour
eff acer les étapes programmées
recule d'un pas.
précédemment.
Détection d'objets
Son
Appuie sur ce bouton pour
Appuie sur ce bouton pour
activer la détection d'objets.
passer dans les trois modes
Boucle
de son suivants : Fort, Faible
Appuie sur ce bouton
et Désactivé.
pour répéter une étape
ou une séquence
d'étapes.
2. Vérifie que le bouton ALIMENTATION situé sur le dessous du robot Botley est en
position Programmation.
3. Vérifie l'éclairage de ton environnement. Les lumières vives peuvent en effet affecter le
fonctionnement du programmateur à distance.
4. Pointe le programmateur à distance directement vers le robot Botley.
5. Rapproche le programmateur à distance du robot Botley.
Essaie maintenant une programmation plus longue. Essaie ce
qui suit :
1. Appuie sur EFFACER pour supprimer l'ancien programme.
2. Saisis la séquence suivante : AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, TOURNER À
DROITE, AVANT.
3. Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley exécute le programme.
Conseils :
1. ARRÊTE le robot Botley à tout moment en appuyant sur le bouton central,au-dessus.
2. Tu peux transmettre un programme jusqu'à 3 m en fonction de l'éclairage (le robot
Botley fonctionne mieux dans une pièce avec un éclairage ordinaire).
3. Tu peux ajouter des étapes à un programme. Une fois que le robot Botley a terminé
un programme, tu peux ajouter des étapes supplémentaires en les saisissant dans le
programmateur à distance. Lorsque tu appuies sur TRANSMETTRE, le robot Botley
redémarre le programme du début en ajoutant les étapes supplémentaires à la fin.
4. II peut réaliser des séquences comprenant jusqu'à 80 étapes ! Si tu saisis une séquence
programmée de plus de 80 étapes, tu entendras un son indiquant que le nombre limite
d'étapes a été atteint.
Boucles
Les programmateurs et codeurs professionnels essaient de travailler aussi efficacement que
possible. Pour cela, ils utilisent des BOUCLES pour répéter une séquence d'étapes. Pour
rendre ton code plus efficace, il doit comporter le moins d'étapes possible. Chaque fois que
tu appuies sur le bouton BOUCLE, le robot Botley répétera cette séquence.
Essaie ce qui suit (en mode Programmation) :
1. Appuie sur EFFACER pour supprimer l'ancien programme.
2. Appuie sur BOUCLE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE,
TOURNER À DROITE, BOUCLE (pour répéter les étapes).
3. Appuie sur TRANSMETTRE.
Le robot Botley effectuera deux tours complets (360°) sur lui-même.
Ajoute ensuite une boucle au milieu d'un programme Essaie ce
qui suit :
1. Appuie sur EFFACER pour supprimer l'ancien programme.
2. Saisis la séquence suivante : AVANT, BOUCLE, TOURNER À DROITE, TOURNER À
GAUCHE, BOUCLE, BOUCLE, ARRIÈRE.
3. Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley exécute le programme.
Tu peux utiliser le bouton BOUCLE autant de fois que tu le veux tant que tu ne dépasses pas
le nombre limite de 80 étapes.
Détection d'objets et programmation Si/Alors
La programmation Si/Alors est un moyen d'enseigner aux robots comment se comporter
dans certaines situations. Nous utilisons le comportement et la logique Si/Alors tout le
temps. Par exemple, si le temps semble tourner à la pluie, alors on va prendre un parapluie.
Les robots peuvent être programmés pour utiliser des capteurs pour interagir avec le
monde qui les entoure. Le robot Botley est équipé d'un capteur de détection d'objets
(DO) qui peut l'aider à « voir » les objets qui se trouvent sur son chemin. L'utilisation de ce
capteur est un excellent moyen d'en apprendre davantage sur la programmation Si/Alors.
Essaie ce qui suit (en mode Programmation) :
1. Place un cône (ou tout objet similaire) à 25 cm environ directement en face du robot
Botley.
2. Appuie sur EFFACER pour supprimer l'ancien programme.
3. Saisis la séquence suivante : AVANT, AVANT, AVANT.
4. Appuie sur le bouton DÉTECTION D'OBJETS (DO). Tu entendras un son et le voyant
rouge du programmateur à distance restera allumé pour
indiquer que le capteur
DO est activé.
5. Ensuite, indique au robot Botley ce que tu veux qu'il fasse
s'il « voit » un objet sur son chemin. Essaie TOURNER À
DROITE, AVANT, TOURNER À GAUCHE.
6. Appuie sur TRANSMETTRE.
Le robot Botley exécutera la séquence. Si le robot Botley « voit » un objet sur son chemin,
alors il exécutera l'autre séquence. Il terminera ensuite la séquence d'origine.
Remarque : le capteur DO du robot Botley se trouve entre ses deux yeux. Il détecte
uniquement les objets qui se trouvent directement devant lui et qui font au moins 5 cm de
haut par 4 cm de large. Si le robot Botley ne « voit » pas un objet devant lui, vérifie que :
• le bouton ALIMENTATION situé sur le dessous du robot Botley est en position
Programmation.
• le capteur de détection des objets est activé (le voyant rouge du programmateur doit
être allumé).
• l'objet n'est pas trop petit.
• l'objet se trouve directement en face du robot Botley.
• l'éclairage n'est pas trop puissant. Le robot Botley fonctionne mieux dans une pièce
avec un éclairage ordinaire. Ses performances pourront varier avec une lumière du soleil
trop vive.
• Le robot Botley ne se déplacera pas en avant s'il « voit » un objet. Il émettra des sons
jusqu'à ce que tu déplaces l'objet.
Suivi d'une ligne noire
Le robot Botley est équipé d'un capteur spécial situé en dessous du robot qui lui permet de
suivre une ligne noire. Les cartes incluses sont dotés d'une ligne noire imprimée d'un côté.
Positionne-les de manière à créer un chemin à suivre pour le robot Botley. Remarque : tout
Démarrez le robot
Botley ici.
motif foncé ou changement de couleur affectera ses mouvements. Veille à ce qu'il n'y ait
aucun changement de couleur ou de surface à proximité de la ligne noire. Positionne les
cartes comme suit :
Le robot Botley tourne sur lui-même et revient en arrière lorsqu'il atteint la fin de la ligne.
Essaie ce qui suit :
1. Déplace le bouton ALIMENTATION sur le dessous du robot Botley sur LIGNE.
2. Place le robot Botley sur la ligne noire. Le capteur
sur le dessous du robot Botley doit se trouver
directement sur la ligne noire.
3. Appuie sur le bouton central sur le dessus du robot
pour commencer à suivre la ligne. S'il tourne sur lui-
même, rapproche-le de la line et il dira « Ah, ah » une
fois qu'il aura trouvé la ligne.
4. Appuie à nouveau sur le bouton du milieu pour
arrêter le robot ou soulève-le du sol !
Tu peux aussi dessiner ton propre parcours que le robot devra suivre. Utilise une feuille de
papier blanche et un marqueur noir épais. Les lignes dessinées à la main doivent faire entre
4 et 10 mm de large et être totalement noires sur fond blanc.
Bras de robot
Le robot Botley est fourni avec des BRAS conçus pour l'aider à réaliser des tâches. Insère les
deux bras sur la face avant du robot Botley.
Le robot peut désormais déplacer des objets comme les balles et les cubes inclus dans
ce kit. Construis un labyrinthe et essaie d'élaborer un code pour dire au robot Botley de
déplacer un objet d'un endroit à un autre.
Remarque : la fonction de détection des objets (DO) ne fonctionnera pas bien une fois les
bras fixés au robot. Retire les bras pour utiliser cette fonction.
Fiches de codage
Utilise les fiches de codage pour conserver une trace de chaque étape de ton code. Chaque
fiche comprend une direction, ou étape, à programmer sur le robot Botley. Ces fiches ont
un code couleur correspondant aux boutons du programmateur à distance.
Il est recommandé d'aligner les fiches de codage à l'horizontale dans l'ordre pour refléter
chaque étape de ton programme. Par exemple, si une séquence programmée inclut les
étapes AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, AVANT, place ces fiches dans l'ordre pour
t'aider à suivre et à te souvenir de la séquence.
Surprises et fonctions cachées
Saisis ces séquences sur le programmateur à distance pour faire réaliser des tours secrets
au robot Botley !
Appuie sur EFFACER après chaque tour.
1. AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, AVANT. Appuie sur
Transmettre. Le robot Botley veut te dire bonjour !
2. AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, AVANT (six fois Avant). Appuie sur
Transmettre. Le robot Botley s'amuse !
3. AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, TOURNER À GAUCHE, TOURNER À GAUCHE,
TOURNER À GAUCHE, TOURNER À GAUCHE et Transmettre. Oh, oh ! Le robot Botley
a la tête qui tourne.
Pour davantage de conseils, d'astuces et de fonctions cachées, consulte le site http://
learningresources.com/botley.
Résolution des problèmes
Programmateur à distance / codes de transmission
Si tu entends un son négatif après avoir appuyé sur le bouton TRANSMETTRE, essaie ce qui
suit :
• Vérifie l'éclairage. Les lumières vives peuvent en effet affecter le fonctionnement du
programmateur à distance.
• Pointe le programmateur à distance directement vers le robot Botley.
• Rapproche le programmateur à distance du robot Botley.
• Il est possible de programmer 80 étapes maximum pour le robot Botley. Fais donc en
sorte de programmer 80 étapes ou moins.
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