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SPIELREGELN

In dem Karella Dartautomat CB 25 sind die Spiele und Optionen vorprogrammiert. Im
Folgenden eine detaillierte Beschreibung der Spiele Bitte beachten Sie jedoch, dass die
Buchstaben etwas anders auf dem Display wirken.
SPIEL 301
Bei diesem Spiel werden de Punkte eines jeden Versuches von der Startpunktezahl
subtrahiert, bis die Zahl („0") erzielt wird. Kommt der Spieler mit seiner Trefferzahl tiefer als 0.
zählt der Treffer nicht und der Spieler bleibt bei seiner bisherigen Punktezahl. Braucht ein
Spieler z.B. 32 Punkte um 0 zu erreichen, und er trifft 20, 8 und 10 (insgesamt 38) Punkte.
zeigt das Display wiederum 32 Punkte an und der Spieler muss es in der nächsten Runde
noch einmal versuchen. In diesem Spiel kann die DOUBLE IN /DOUBLE OUT - Funktion
gewählt werden. Drücken Sie einfach die 'DOUBLE" - Taste. um die Anzeige zu ändern. Auf
dem Display werden dann folgende Daten angegeben:
-DOUBLE- IN: Ein DOUBLE-Feld muss getroffen werden, damit begonnen werden
kann, die Punkte zu subtrahieren.
-DOUBLE OUT: Ein DOUBLE-Feld muss getroffen werden, um das Spiel zu gewinnen.
-DOUBLE IN UND DOUBLE OUT: Von jedem Spieler muss das DOUBLE -Feld getroffen
werden, um das Spiel sowohl zu beginnen, als auch zu beenden.
Es gibt weitere Schwierigkeitsgrade des Spieles 301. Diese wären:
401 (die Spieler starten mit 401 Punkten). 501 (die Spieler starten mit 501 Punkten).
Analog die Spiele 601,701,801,901.
CRICKET
Cricket ist ein Strategiespiel, das sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler geeignet
ist. Die Spieler versuchen, die für Sie günstigsten Zahlen zu treffen, um die anderen Spieler zu
zwingen. die ungünstigeren Felder zu treffen. Ziel des Spieles ist, die entsprechenden Zahlen
für den Gegner zu schließen und somit die meisten Punkte zu sammeln. Gespielt wird nur mit
den Nummern von 15 bis 20 und mit dem Bulleye". Jeder Teilnehmer wirft drei Pfeile. Schafft
es ein Spieler, eine Zahl dreimal zu treffen. gilt die Zahl als geöffnet. Jetzt kann auf dem
geöffneten Zahlensegment gepunktet werden. Hat ein Gegner ebenfalls dreimal dieses
Zahlensegment getroffen, wird es geschlossen. Es können nun keine Punkte mehr mit diesem
Zahlensegment erreicht werden.
Karella Elektronisches Dartboard CB 25 Art. 8089.01
24
3 LIVES
4 LIVES
5 LIVES
-
12
15
18
21
(G01)
(G08)
12

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Diese Anleitung auch für:

8089.01

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