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Spielregeln - Karella CB-50 Aufbau-/Gebrauchsanleitung

Elektronische soft-dartscheibe
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AUFBAU- UND GEBRAUCHSANLEITUNG

5. Spielregeln

Die elektronische Dartscheibe ist mit Spielen und verschiedenen Spieloptionen
vorprogrammiert.
Die Regeln der einzelnen Spiele werden im Folgenden ausführlich
beschrieben. Die Reihenfolge entspricht der Anzeige auf dem LCD-Display beim Blättern
durch die Spiele. Neben jedem Spiel ist eine Spielnummer angegeben.
G01 = Spiel 1 = COUNT DOWN 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901
Bei diesem beliebten Turnier- und Kneipenspiel zieht man jeden Pfeil von der
Startnummer (301) ab, bis der Spieler genau die Zahl 0 (Null) erreicht hat. Geht ein Spieler
über Null hinaus, gilt das als Fehlschlag ("Bust") und die Punkte zählen wieder ab dem
Punktestand zu Beginn dieser Runde. Beispiel: Braucht ein Spieler 32 Punkte, um auf Null
zu kommen, und wirft dann eine 20, eine 8 und eine 10 (insgesamt 38), geht der Spieler
wieder mit einem Punktestand von 32 in die nächste Runde.
Bei diesem Spiel kann man mit der Double-In bzw. Double-Out-Option spielen (Double-
Out ist die am häufigsten gewählte Variante).
Double In – Bevor Punkte von der Gesamtpunktzahl abgezogen werden, muss ein
Doppelring getroffen werden. Mit anderen Worten, das Zählen der Punkte beginnt erst,
nachdem ein Doppelring getroffen wurde.
Double Out – Zum Beenden des Spiels muss ein Doppelring getroffen werden. Das
bedeutet, daß zum Beenden des Spiels eine gerade Zahl erforderlich ist.
Double In und Double Out – Jeder Spieler muss einen Doppelring treffen, um das Spiel
starten und beenden zu können.
401 Startnummer ist 401
501 Startnummer ist 501
601 Startnummer ist 601
701 Startnummer ist 701
801 Startnummer ist 801
901 Startnummer ist 901
Elektronische Soft-Dartscheibe CB-50
Artikelnummer: 8072.03
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