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Karella C-25 Bedienungshinweise Seite 15

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Zum Beispiel gewinnt in „High Score 7 Runden
erreicht hat.
ROUND-THE-CLOCK
Jeder Spieler muss nacheinander die Sektoren 1 bis 20 treffen. Jeder Spieler hat drei Pfeile in einer
Runde zu werfen. Hat er z.B. im ersten Versuch die richtige Zahl getroffen, darf er mit dem 2. Pfeil
auf die nächste Zahl zielen. Wer als erster 20 trifft, hat gewonnen. Das Display wird Ihnen zeigen,
welcher Sektor als nächster zu treffen ist. Dieser Sektor muss getroffen werden, bevor mit dem
nachfolgenden Sektor weitergespielt werden kann. Sobald der betreffende Sektor getroffen ist, wird
auf dem Display die nächste zu treffende Zahl angezeigt.
Es gibt auch hier weitere Optionen des Spieles. Alle werden mit den gleichen Spielregeln gespielt. In
diesem Fall fangen Sie mit einer höheren Zahl an, was dem entsprechend auf eine kürzere
Spieldauer hinausläuft.
ROUND-THE-CLOCK
ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
Da in diesem Spiel die getroffenen Punkte ja nicht aufaddiert werden, zählen die
DOULBE - und TRIPLE-Würfe nur einfach.
FÜR DIEJENIGEN, DIE EINE WEITERE HERAUSFORDERUNG SUCHEN, HABEN WIR
EIN ZUSÄTZLICHES SCHWIERIGKEITSNIVEAU IN DIE SPIELE PROGRAMMIERT:
Der Spieler darf nur den jeweiligen DOUBLE- Sektor in der Reihenfolge von 1 bis 20 treffen.
ROUND-THE-CLOCK DOUBLE 5
ROUND-THE-CLOCK DOUBLE 10
ROUND-THE-CLOCK DOUBLE 15
ROUND- THE-CLOCK TRIPLE
ROUND-THE-CLOCK TRIPLE
ROUND-THE-CLOCK TRIPLE 10
ROUND-THE-CLOCK TRIPLE 15
KILLER
In diesem Spiel erkennen Sie Ihre Freunde nicht wieder. Das Spiel kann mit mindestens 2 Spielern
gespielt werden, jedoch wird es umso spannender, je mehr Spieler sich an diesem Spiel beteiligen.
Zu Beginn wählt sich jeder Mitspieler eine Zahl aus, indem er einen Dartpfeil auf das Zielsegment
wirft (und dieses auch trifft). Das LED-Display wird dann an dieser
Stelle SEL anzeigen. Die Nummer, die jeder Mitspieler ausgewählt hat, wird das ganze Spiel hindurch
als ''seine" Nummer geführt werden. Zwei Mitspieler dürfen also nicht die gleiche Nummer haben.
Hat jeder Spieler seine Nummer ausgewählt, kann das Spiel beginnen: Ihr erstes Ziel ist, sich selbst
als „Killer" in diesem Spiel zeigen zu können, indem Sie das Double Segment Ihrer Nummer treffen.
Karella Elektronisches Dartboard CB 25 Art. 8089.01
-
(G42)
5
-das Spiel beginnt Im Sektor 5
-das Spiel beginnt im Sektor 10
-das Spiel beginnt Im Sektor 15
-Der Spieler startet im DOUBLE Sekte
-Der Spieler startet im DOUBLE Sektor
-Der Spieler startet im DOUBLE Sektor
-Der Spieler darf nur den jeweiligen TRIPLE- Sektor in
der Reihenfolge von 1 bis 20 treffen.
5
-Das Spiel startet im TRIPLE Sektor 5
-Das Spiel startet im TRIPLE Sektor 10
-Das Spiel startet im TRIPLE Sektor 15
(G54)
" derjenige, der nach 7 Runden die höchste Punktzahl
15
5
10
15

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Diese Anleitung auch für:

8089.01

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