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Spielregeln - Karella CB-90 Aufbau-/Gebrauchsanleitung

Elektronische soft-dartscheibe
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AUFBAU- UND GEBRAUCHSANLEITUNG

5. Spielregeln

Die
elektronische
Dartscheibe
ist
mit
Spielen
und
verschiedenen
Spieloptionen
vorprogrammiert.
Die Regeln der einzelnen Spiele werden im Folgenden ausführlich
beschrieben. Die Reihenfolge entspricht der Anzeige auf dem LCD-Display beim Blättern
durch die Spiele. Neben jedem Spiel ist eine Spielnummer angegeben.
G01 = Spiel 1 = COUNT DOWN 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901
Bei diesem beliebten Turnier- und Kneipenspiel zieht man jeden Pfeil von der Startnummer
(301) ab, bis der Spieler genau die Zahl 0 (Null) erreicht hat. Geht ein Spieler über Null
hinaus, gilt das als Fehlschlag ("Bust") und die Punkte zählen wieder ab dem Punktestand zu
Beginn dieser Runde. Beispiel: Braucht ein Spieler 32 Punkte, um auf Null zu kommen, und
wirft dann eine 20, eine 8 und eine 10 (insgesamt 38), geht der Spieler wieder mit einem
Punktestand von 32 in die nächste Runde.
Bei diesem Spiel kann man mit der Double-In bzw. Double-Out-Option spielen (Double-Out
ist die am häufigsten gewählte Variante).
Double In – Bevor Punkte von der Gesamtpunktzahl abgezogen werden, muss ein
Doppelring getroffen werden. Mit anderen Worten, das Zählen der Punkte beginnt erst,
nachdem ein Doppelring getroffen wurde.
Double Out – Zum Beenden des Spiels muss ein Doppelring getroffen werden. Das bedeutet,
daß zum Beenden des Spiels eine gerade Zahl erforderlich ist.
Double In und Double Out – Jeder Spieler muss einen Doppelring treffen, um das Spiel
starten und beenden zu können.
Double In und MASTER Out – Jeder Spieler muss einen Doppelring treffen, um das Spiel
starten und einen Doppel- bzw. Dreifachring um es beenden zu können.
MASTER Out – Jeder Spieler muss einen Doppel- bzw. Dreifachring treffen, um das Spiel
beenden zu können.
DART-OUT – Die Dartscheibe hat für dei „01"-Spiele eine spezielle DART-OUT-Funktion. Hat
ein Spieler weniger als 160 Punkte, kann er sich mittels der DART-OUT-Taste Vorschläge
einholen, auf welche Sektoren er seine drei Pfeile zielen muß, um das Spiel zu gewinnen (er
muß genau auf 0 kommen!). Die DOUBLES und TRIPLES werden mit ensprechenden 2 oder
3 Linien zur linken Seite einer jeden Zahl angezeigt.
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Elektronische Soft-Dartscheibe CB-90
Artikelnummer: 8072.01

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Diese Anleitung auch für:

4390000188

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