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Korg opsix SE Blitzstart Seite 27

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Tocar el opsix SE
Tocar un programa
1.
Gire el mando PROGRAM [6] para seleccionar un programa.
Nombre del
programa
seleccionado
2.
Toque el teclado para comprobar el sonido.
3.
Para confirmar que este es el programa que desea seleccionar, pulse el botón
YES [8].
Para cancelar la selección y volver al programa anterior, pulse el botón NO
[8].
4.
Para cambiar el rango tonal del teclado, pulse el botón OCTAVE [7]. Así
cambará el rango tonal del teclado en incrementos de una octava.
5.
Utilice la rueda PITCH [17] para cambiar el tono de afinación. La rueda
MODULATION [18] modifica cualquier parámetro que se le haya asignado.
Se suele utilizar para cambiar la frecuencia de corte o la intensidad del
vibrato. También se puede cambiar qué parámetros son controlados por la
rueda MODULATION [18].
Uso del analizador
Se puede mostrar en tiempo real el análisis de la salida de audio del sintetizador
en la pantalla [5] pulsando el botón ANALYZER [9]. Este botón cambia entre un
analizador de espectro, osciloscopio y la página mostrada anteriormente.
Tocar con el arpegiador
1.
Pulse el botón ARPEGGIATOR [20]. En la pantalla aparecerá "Arpeggiator
Run=On".
2.
Cuando toque el teclado, se utilizará el patrón establecido para el programa.
3.
Pulse el botón ARPEGGIATOR [20] otra vez para desactivar el arpegiador.
En la pantalla aparecerá "Arpeggiator Run=Off".
4.
Si mantiene pulsado el botón ARPEGGIATOR [20], en la pantalla aparecerá
"Arpeggiator Run=Latch" y se activará la función de bloqueo.
El arpegiador seguirá sonando aunque levante las manos del teclado.
Mantenga pulsado el botón ARPEGGIATOR [20] otra vez para desactivar la
función de bloqueo.
Edición de programas
Edición con el mezclador de operadores
Puede utilizar los mandos RATIO OP 1–6 [3] de la sección OPERATOR MIXER
para editar los parámetros de tono de afinación (RATIO) de cada operador, y los
deslizantes LEVEL OP 1–6 [4] para editar los niveles de salida.
1.
Gire el mando PROGRAM [6] para seleccionar el programa que desee
editar.
2.
Opere con los mandos RATIO OP 1–6 [3] y los deslizantes LEVEL OP 1–6
[4] de la sección OPERATOR MIXER.
El efecto cambiará dependiendo de si el operador que esté editando es un
transportador (el LED del mando RATIO se iluminará en rojo) o un
modulador (el LED del mando RATIO se iluminará en azul).
Mando RATIO [3]: cambia el tono de afinación de cada operador.
Principalmente, cambia el tono de afinación para los transportadores, y
cambia el brillo del sonido o la posición de los armónicos para los
moduladores. Si se sube el tono de afinación de un modulador, se
enfatizarán los armónicos brillantes que son característicos de los
generadores de tonos FM.
Deslizante LEVEL [4]: cambia el nivel de salida de cada operador. Cambia
el volumen para los transportadores y cambia el brillo del sonido o la
intensidad de los armónicos para los moduladores. Cuando el transportador
está en modo FM y se sube el nivel de salida del modulador, se puede
obtener un sonido muy distorsionado como el de una guitarra distorsio-
nada.
Edición fácil de programas
Además de los parámetros de los operadores, se pueden editar los parámetros
principales en la página HOME/ALGO.
1.
Pulse el botón
ALGO [10]
para que se muestre en pantalla la
página HOME/ALGO.
2.
Utilice los mandos DATA
ENTRY A–F [12] para cambiar
los valores de los parámetros que
se muestran en la pantalla.
ALGO: selecciona el algoritmo
que determina la estructura de
los operadores 1–6 de los
algoritmos predefinidos o de
usuario.
ATK: establece el tiempo de ataque (con qué rapidez comienza la nota) para
todos los operadores.
DECAY: establece el tiempo de caída/liberación (con qué rapidez se
extingue la nota) para todos los operadores.
FX1–3: aunque la forma en que funciona depende del tipo de efecto
seleccionado, fundamentalmente cambia la profundidad del efecto.
Edición aleatoria
Aquí se ajustan a valores aleatorios los parámetros del ámbito seleccionado en el
programa actual. Puede utilizar esta función para encontrar nueva inspiración
cuando esté creando sonidos.
1.
Pulse el botón
[14] para que se muestre en pantalla la página de
aleatorización (Randomize).
2.
Seleccione el ámbito de parámetros que desee aleatorizar. Cambie el
parámetro SCOPE (ámbito) con el mando DATA ENTRY A. De manera
predeterminada SElecciona PROGRAM, lo que significa que se
aleatorizarán todos los parámetros del programa.
3.
Pulse el botón YES [8] para mostrar un mensaje de confirmación.
4.
Vuelva a pulsar el botón YES [8] para aleatorizar.
Edición detallada
Las ediciones detalladas se pueden hacer como se indica a continuación.
1.
Pulse el botón PAGE SELECT [13] que desee entre los botones que van de
MODE a EFFECT para que aparezca en la pantalla la página correspon-
diente. Para mostrar en la pantalla una de las páginas secundarias que
figuran debajo de los botones, mantenga pulsado el botón SHIFT [16] y
seleccione la página deseada.
2.
Algunas veces, en la parte izquierda de la pantalla se indicará que hay varias
subpáginas disponibles. Puede utilizar los botones PAGE < y > [7] para
recorrerlas cíclicamente.
3.
En las páginas MODE, PITCH y LEVEL se pueden editar los parámetros
para cada operador. Utilice los botones OP SELECT + y − [8] para
seleccionar el operador que desee editar.
Seleccione el operador
que desee editar
mediante los botones
OP SELECT + y −
4.
Utilice los mandos DATA ENTRY A–F [12] para cambiar los parámetros.
A continuación se muestran los parámetros editables de cada página:
MODE: cambia el modo de operador y las formas de onda de salida para
OP 1–6.
PITCH: cambia el tono de afinación de OP 1–6, así como también la
modulación del tono de afinación del LFO/EG.
LEVEL/EG: ajusta los niveles de salida, el EG y la función "key tracking"
(seguimiento de teclado) para OP 1–6.
MOD: configura LFO 1–3 y EG 1–3.
FILTER: ajusta el filtro global utilizado para OP 1–6.
EFFECT: se utiliza para seleccionar tipos de efectos o hacer ediciones
detalladas en los efectos.
ARP: configura el arpegiador.
SEQ: se utiliza para ajustar cómo opera el secuenciador y para hacer
ediciones detalladas en los datos de secuencia.
VOICE: establece si un sonido suena en modo monofónico, polifónico o
unísono.
V.PATCH: especifica el destino y la profundidad del efecto producido por
el LFO, EG y otras fuentes de modulación.
Es-27
Mando A Mando B Mando C
Algoritmo
Mando D Mando E Mando F
seleccionado
actualmente

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