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HOMCOM B1-0007 Bedienungsanleitung Seite 8

Elektronische dartscheibe

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5. 189 —— 19, 10, 18, 5, 11 aufeinander folgend
angezeigt
6. Jedes Zielfeld muss dreimal getroffen werden, bevor
zum nächsten Punktfeld ü bergegangen wird.
Single-Punktfeld zählt einfach
Double-Punktfeld zählt doppelt
Triple-Punktfeld zählt dreifach
G11 BIG LITTLE-SIMPLE (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19,
21)
1. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der
Leben eines Spielers zu Beginn des Spiels an.
2. Jeder Spieler wählt die Anzahl seiner Leben aus. Hat
er kein Leben mehr ü brig, scheidet er aus dem Spiel
aus.
Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer
ausgewählte Ziel treffen.
4. Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder
zweiten Wurf, kann er den nächsten Wurf dazu
verwenden, das neue Ziel zu bestimmen. Hat ein
Spieler das Ziel nach dem dritten Versuch nicht
getroffen oder hat er kein neues Ziel bestimmt, wird ein
zufälliges neues Ziel von dem Computer ausgewählt
und der nächste Spieler ist an der Reihe. Trifft der
Spieler das Ziel mit keinem der drei Würfe, verliert er
einen Punkt, der nächste Spieler ist an der Reihe und
muss dasselbe Ziel treffen. Am Computer ertönt „Yes",
wenn das Ziel getroffen wird und „Sorry", wenn es verfehlt
wird. 4. Es zählen die Treffer in das Single-, Doubleoder
Triple-Punktfeld des Ziels. Das Spiel ist beendet,
wenn nur noch ein Spieler übrig ist, dieser Spieler
gewinnt das Spiel.
G12 BIG LITTLE-HARD (H03, H05, H07, H09, H11,
H13, H15, H17, H19, H21)
1. (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die
Anzahl der Leben eines Spielers zu Beginn des Spiels
an.
2. Der erste Spieler muss das zufä llig vom Computer
ausgewählte Ziel treffen.
3. Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder
zweiten Wurf, kann er den nächsten Wurf dazu
verwenden, das neue Ziel zu bestimmen. Hat ein
Spieler das Ziel nach dem dritten Versuch nicht
getroffen oder hat er kein neues Ziel bestimmen
können, wird ein zufä lliges neues Ziel vom Computer
ausgewählt und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Trifft der Spieler das Ziel mit keinem der drei Würfe,
verliert er einen Punkt, der nächste Spieler ist an der
Reihe und muss dasselbe Ziel treffen. Am Computer
ertönt „Yes", wenn das Ziel getroffen wird und „Sorry",
wenn es verfehlt wird.
4. Um gezählt zu werden, muss dasselbe Ziel-Punktfeld
mit demselben Multiplikator getroffen werden.
5. Das Spiel ist vorbei, wenn nur noch ein Spieler ü brig
ist, dieser Spieler ist der Gewinner.
G13 KILLER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der
Leben eines Spielers an.

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