einer festgelegten Punktzahl abgezogen und der
erste Spieler, der 0 Punkte erreicht, ist der Gewinner.
2. Überwerfen" bedeutet, ein Spieler kommt unter 0
Punkte. Diese Runde wird nicht gezählt und die
Punktzahl des Spielers wird auf die Punktzahl der
vorherigen Runde zurückgesetzt.
„Double in" (101?201?301?401?501?601?701?801?901)
Das Spiel muss mit einem Double-
Feld begonnen werden.
„Double out" (101?201?301?401?501?601?701?801?901)
Das Spiel muss mit einem
Double-Feld beendet werden. Wenn die Punktzahl
eines Spielers auf 1 kommt, hat er „überworfen".
„Double in/out" (101?201?301?401?501?601?701?801?901)
Wenn „double in" oder „double out" auf dem LCD Display angezeigt wird, kann eins der beiden Spiele
gespielt werden. auf Das Spiel muss mit einem Double-Feld begonnen und beendet werden. Wenn
die Punktzahl eines Spielers auf 1 kommt oder darunter liegt, hat er „überworfen".
G03 ROUND THE CLOCK (5, 10, 15, 20)
1. (5, 10, 15, 20) zeigt an, dass Treffer aller Punktfelder gezählt werden.
2. „5" Punktfeld 1 – Punktfeld 5
„10" Punktfeld 1 – Punktfeld 10
„15" Punktfeld 1 – Punktfeld 15
„20" Punktfeld 1 – Punktfeld 20
3 Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld. Wenn das richtige Feld
getroffen wird, ertönt die Audio-Ansage „Yes" oder „Sorry",
4 Anschließend zeigt der Computer das nä chste zu treffende Punktfeld an. Der erste Spieler, der alle
benötigten Punktfelder getroffen hat, gewinnt das Spiel.
G04 ROUND THE CLOCK-DOUBLE (205, 210, 215,
220)
1. (205, 210, 215, 220) bedeutet, dass nur Double
Punktfelder gezä hlt werden.
2. „205" Punktfeld 1 – Punktfeld 5
„210" Punktfeld 1 – Punktfeld 10
„215" Punktfeld 1 – Punktfeld 15
„220" Punktfeld 1 – Punktfeld 20
3. Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld, anschließend ertönt
entweder „Yes" oder „Sorry". Dann zeigt der Computer das nächste zu treffende Punktfeld an.
Der erste Spieler, der alle benötigten Punktfelder getroffen hat, gewinnt das Spiel.
G05 ROUND THE CLOCK-TRIPLE (305, 310, 315, 320)
(305, 310, 315, 320) bedeutet, dass nur Triple-
Punktfelder gezä hlt werden.
1. „305" Punktfeld 1 – Punktfeld 5
„310" Punktfeld 1 – Punktfeld 10
„315" Punktfeld 1 – Punktfeld 15
„320" Punktfeld 1 – Punktfeld 20
3. Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer
angezeigte Punktfeld, man hört wieder „Yes" oder „Sorry", anschließend zeigt der
Computer das nächste zu treffende Punktfeld an. Der
erste Spieler, der alle benötigten Punktfelder getroffen
hat, gewinnt das Spiel.
G06 SIMPLE CRICKET (000, 020, 025)
1. Nur Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19 und 20