sowie das „Bullseye" werden gezählt.
2. Der erste Spieler, der alle oben erwähnten Punktfelder
dreimal getroffen hat, gewinnt das Spiel.
Single-Punktfeld – 1 Punkt
Double-Punktfeld – 2 Punkte
Triple-Punktfeld – 3 Punkte
3. 000 – Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20
und „Bullseye") werden unabhängig von der
Reihenfolge gezählt.
020 – Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen
werden, bevor das Spiel beginnt; anschließend
mü ssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und
das „Bullseye" dreimal in Folge getroffen
werden.
025 – Das „Bullseye" muss dreimal getroffen werden,
bevor das Spiel beginnt, anschließend mü ssen
die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19 und 20 dreimal
in Folge getroffen werden.
4. Jedes Punktfeld wird durch eine horizontale oder
vertikale Nixie-Rö hre dargestellt. Nach jedem Treffer
geht die entsprechende Nixie-Rö hre aus, wie in
folgender Darstellung beschrieben.
5. Der erste Spieler, der alle Nixie-Rö hren ausgeschaltet
hat, ist der Gewinner.
G07 SCORE CRICKET (E00, E20, E25)
1. Nur Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19 und 20
sowie das „Bullseye" werden gezählt.
2. Der erste Spieler, der alle oben erwähnten
Punktfelder dreimal getroffen hat, gewinnt das Spiel.
Single-Punktfeld – 1 Punkt
Double-Punktfeld – 2 Punkte
Triple-Punktfeld – 3 Punkte
3. E00 – Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20
und „Bullseye") werden unabhängig von der
Reihenfolge gezählt.
E020 – Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen
werden, bevor das Spiel beginnt; anschließend
mü ssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das
„Bullseye" dreimal in Folge getroffen werden.
E25 – Das „Bullseye" muss dreimal getroffen werden,
bevor das Spiel beginnt, anschließend mü ssen die
Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19 und 20 dreimal in
Folge getroffen werden.
4. Erst nachdem jedes Punktfeld dreimal getroffen
wurde, ist es offen („Open") und es können Punkte
darauf gemacht werden.