7. Am Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen
wird und „Sorry", wenn dies nicht der Fall ist.
8. (207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) zeigt an,
dass ein Spieler nur ein „Killer" werden kann, indem er
ein Double-Punktfeld der von ihm gewä hlten Zahl trifft.
9. Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig
ist; dieser Spieler gewinnt das Spiel.
10. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler
benötigt.
G15 KILLER-TRIPLE (303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321)
1. (X3, X5, X7, X9, X11, X13, X15, X17, X19, X21) zeigt
die Anzahl der Leben eines Spielers an.
2. Bei Beginn des Spiels wird „SLT" (Select Initials)
angezeigt, was bedeutet, dass jeder Spieler damit
beginnt, sein eigenes Zielpunktfeld auszuwä hlen.
Nachdem der erste Spieler seine Wahl getroffen hat,
wird ein Punktfeld ausgewählt und angezeigt.
Nachdem der „START/NEXT"-Knopf gedrückt wurde,
wä hlt der nä chste Spieler ein Ziel aus. Wenn alle
Spieler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt haben, geht
der Computer automatisch in den normalen
Spielmodus über.
3. Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt
das Spiel. Ein Spieler wird erst zum „Killer", wenn er
sein eigenes Zielfeld getroffen hat, danach kann er
andere Spieler über den gesamten Zeitraum des
Spiels eliminieren.
4. Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der
bereits ein „Killer" ist) getroffen, verliert er ein Leben,
die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt.
5. Trifft ein Spieler, der bereits ein „Killer" ist, sein
eigenes Zielfeld, verliert er den „Killer"-Status und ein
Leben.
6. Ein „Killer" versucht die Zahlen der Gegner zu
treffen, um deren Punktzahl zu verringern.
7. Am Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen
wird und „Sorry", wenn dies nicht der Fall ist.
8. (307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) zeigt an,
dass ein Spieler nur ein „Killer" werden kann, indem er
ein Triple-Punktfeld der von ihm gewählten Zahl trifft.
9. Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig
ist, dieser Spieler gewinnt das Spiel.
10. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler
benötigt.
G16 SHOOT OUT (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15,
H17, H19, H21)
1. (X3, X5, X7, X9, X11, X13, X15, X17, X19, X21) zeigt
die Anzahl der Startpunkte eines Spielers an.
2. Der Computer bestimmt ein zufälliges Ziel für jeden
Spieler, auf das dieser innerhalb von 10 Sekunden,
nachdem es angezeigt wurde, werfen muss.
Überschreitet er diese Zeit, ist der nächste Spieler an
der Reihe. Am Computer ertönt „Yes", wenn das Ziel
getroffen wird und „Sorry", wenn es verfehlt wird.
3. Nach jedem Treffer eines Single-, Double- oder Triple-
Feldes des Ziels wird ein Punkt abgezogen.
4. Der erste Spieler, der keine Punkte mehr hat, ist der