Poćwiczmy!
Ostrzeżenie, ten pojazd osiąga prędkości do 15 km/h.
6
Prosimy Państwa o ćwiczenie na pustych powierzchniach o wymia-
rach wynoszących przynajmniej 4 x 4 m. Przy pierwszym użytkowaniu
poruszajcie Państwo bardzo ostrożnie dźwignię gazu.
Za pomocą ograniczników lub pustych puszek zbudować na dużej i wol-
nej przestrzeni tor wyścigowy. Szybka jazda na prostych odcinkach trasy
i hamowanie na zakrętach to podstawowa technika sterowania podczas
jazdy samochodem Carrera RC.
• U nikać ciągłego używania silnika.
• J eżeli pojazd kilkakrotnie sam się wyłącza, oznacza to, że akumu-
lator jest pusty. Prosimy o naładowanie akumulatora.
• W ciągu postoju trwającego 30 minut kontroler i pojazd same się
wyłączają. W celu ponownego użytkowania prosimy Państwa o
przestawienie przełącznika ON/OFF znajdującego się przy kontro-
lerze i pojeździe najpierw do pozycji OFF i następnie ponownie do
pozycji ON.
• C elem wyłączenia samochodu po zakończeniu jazdy postępować
w odwrotnej kolejności.
• P o użytkowaniu prosimy bezwarunkowo ponownie naładować
akumulator w celu uniknięcia tzw. głębokiego rozładowania aku-
mulatora.
• O czyścić samochód Carrera RC po zakończeniu jazdy.
Funkcje kontrolera
Sterowanie różnicowe
7
Przy pomocy dżojstika mogą Państwo przeprowadzać precyzyjne
manewry sterowania i jazdy.
Lewa i prawa strona joysticka: jazda do przodu i do tyłu przy równo-
miernym i jednoczesnym naciskaniu lewego i prawego joysticka.
Ruch kierownicy w lewo powoduje przechylenie prawego joysticka do
przodu i następnie zwolnienie nacisku. Przechylić lewy joystick do przodu
i następnie zwolnić nacisk.
Funkcja Flip Stunt
8
Poprzez szybkie, bezpośrednio po sobie następujące naciskanie
obu joysticków w przeciwne kierunki, w obu przypadkach do oporu do
góry lub do dołu, można uruchomić funkcję Flip powodującą wywrócenie
się pojazdu.
Obrót o 360°
9
Poprzez równomierne przechylanie obu joysticków w przeciwne
kierunki pojazd obraca się w miejscu o 360°.
Dzięki technologii 2,4 GHz po torze może jeździć do 16 pojazdów
10
jednocześnie. Ta możliwość istnieje bez konieczności uzgodnienia
częstotliwości między kierowcami pojazdów.
Usuwanie problemów (usterek)
Problem: Model samochodu nie jedzie.
Przyczyna: Przełącznik(i) na nadajniku lub/i modelu jest/są w pozycji „OFF".
Sposób usunięcia usterki: Włączyć.
Przyczyna: Słaby akumulator w modelu.
Sposób usunięcia usterki: Naładować akumulator.
Przyczyna: Samochód zatrzymał się na przeszkodzie.
Sposób usunięcia usterki: Ochrona przeciwprzepięciowa wyłączyła
pojazd. Przełącznik ON/OFF znajdujący się przy pojeździe przestawić do
pozycji OFF, następnie ponownie do pozycji ON i umieścić pojazd na
wolnej powierzchni.
Przyczyna: Słaby akumulatorek/bateria w nadajniku lub w modelu sa-
mochodu.
Sposób usunięcia usterki: Zamontować naładowany akumulatorek lub
baterie.
Przyczyna: Kontroler jest ewentualnie nieprawidłowo połączony z od-
biornikiem znajdującym się w modelu.
Sposób usunięcia usterki: Połączcie Państwo model z kontrolerem w
sposób opisany w punkcie "Można rozpocząć jazdę".
Przyczyna: W ciągu postoju trwającego 30 minut kontroler i pojazd
same się wyłączają.
Sposób usunięcia usterki: W celu ponownego użytkowania prosimy o
przestawienie przełącznika ON/OFF znajdującego się przy kontrolerze i
pojeździe najpierw do pozycji OFF i następnie ponownie do pozycji ON.
Przyczyna: Pojazd jest bardzo ciepły.
Sposób usunięcia usterki: Wyłączyc pojazd i kontroler i pozostawić
pojazd przez około 30 minut do ostygnięcia.
Przyczyna: System zabezpieczania przed przegrzaniem spowodował
zatrzymanie auta ze względu na zbyt duże rozgrzanie.
Sposób usunięcia usterki: Wyłączyć odbiornik. Pozostawić samo-
chód RC przez około 30 minut do ochłodzenia.
Problem: Brak kontroli.
Przyczyna: Pojazd porusza się mimowolnie.
Sposób usunięcia usterki: Połączcie Państwo model z kontrolerem w
sposób opisany w punkcie "Można rozpocząć jazdę".
Błąd i zmiany zastrzeżone
Kolory / ostateczny wzorzec – zmiany zastrzeżone
Techniczne i uwarunkowane wzorcem zmiany zastrzeżone
Piktogramy = symbole
49
POLSKI