Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Hofer Multifunktionstisch Bedienungsanleitung Seite 16

Inhaltsverzeichnis

Werbung

16
AT
Züge:
• König: ein Feld in alle Richtungen
• Dame: beliebig viele Felder in alle Richtungen, kann keine anderen Figuren
überspringen
• Läufer: beliebig viele Felder in diagonaler Richtung, kann keine anderen Figuren
überspringen
• Springer: 2 Felder vorwärts, rückwärts oder seitwärts und von dort ein Feld zur
Seite (oder ein Feld vorwärts, rückwärts oder seitwärts und 2 Felder zur Seite).
Der Springer ist die einzige Figur, die andere Figuren überspringen kann.
• Turm: beliebig viele Felder vorwärts, rückwärts oder seitwärts, kann keine ande­
ren Figuren überspringen
• Bauer: ein Feld vorwärts, aus der Ausgangsposition wahlweise auch 2 Felder.
Gelangt ein Bauer auf die letzte Felderreihe des Gegners (8. Linie oder 1. Linie),
so muss der Bauer umgewandelt werden, d. h. er wird vor dem nächsten Zug
wahlweise durch Dame, Turm, Läufer oder Springer ersetzt (üblicherweise wählt
man die Dame, da sie die stärkste Spielfigur ist).
Das Schlagen:
Will man ein vom Gegner besetztes Feld einnehmen, so wird die gegnerische Figur
durch eine eigene geschlagen und vom Spielfeld entfernt. Bauern können nur
diagonal vor ihnen stehende Figuren schlagen. Bewegt sich ein Bauer aus der Aus­
gangsposition 2 Felder vorwärts, um nicht geschlagen zu werden, kann der gegneri­
sche Bauer ihn trotzdem schlagen, so als ob er nur ein Feld vorwärts gezogen wäre.
Dies muss jedoch sofort geschehen, man nennt diesen Zug „Schlagen en Passant".
Die Rochade:
Unter dem Begriff der Rochade versteht man einen Doppelzug, bei dem 2 Figuren
(König und Turm) gleichzeitig bewegt werden, um den König zu schützen. Bei die­
sem Zug rückt man zuerst den König um 2 Felder in Richtung Turm und lässt diesen
über den König auf dessen Nachbarfeld springen. Es ist der einzige Zug, bei dem der
König um mehr als ein Feld bewegt werden darf. Es darf grundsätzlich nicht rochiert
werden, wenn dem König „Schach" geboten wurde, wenn König und/oder der ent­
sprechende Turm ihre Anfangsposition bereits verändert haben oder zwischen Turm
und König andere Figuren stehen.
Ziel des Spieles:
Ziel des Schachspiels ist es, den König des Gegners zu schlagen. Greift ein Spieler den
gegnerischen König an, so ruft er „Schach". Der Angegriffene kann diese Drohung
abwehren, indem er mit dem König auf ein vom Gegner nicht bedrohtes Feld aus­
weicht, die angreifende Spielfigur schlägt oder indem er eine eigene Figur zwischen
den Angreifer und seinen König stellt. Sind alle 3 Schutzmaßnahmen nicht mehr
möglich, so ist der König schachmatt und die Partie verloren.
Spielregeln

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Verwandte Produkte für Hofer Multifunktionstisch

Inhaltsverzeichnis