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3M X56 Bedienungsanleitung Seite 13

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3M™ Digital Projector X56
Um die längste Lebensdauer für die Lampe zu erzielen, diese nicht stoßen, bewegen, oder
das Lampenglas ankratzen, während sie heiß ist. Ebenso keine alte oder gebrauchte Lampe
als Ersatzlampe verwenden.
1. Die Lampenzugangsklappe entfernen: Lösen Sie die Lampenabdeckungsschraube (durch
2. Sicherungsschrauben: Lösen Sie die 3 Schrauben (mit Pfeil markiert) (3) der Lampe, und heben
Es müssen alle Sicherungsschrauben des Lampenmoduls gelöst werden. Diese Schrauben
sind befestigte Schrauben, die nicht vom Lampenmodul oder der Zugangsklappe entfernt
wer den können.
3. Lampenmodul entfernen: Heben die Lampe langsam mit den Griffen heraus. (4) Die anderen
4. Lampenmodul einsetzen : Setzen Sie die neue Lampe ein, und ziehen Sie die 3 im vorherigen
Optionslampe: 78-6972-0050-5
Während Sie die gegenseitig eingreifenden Teile der Lampenabdeckung (2) und des Projektors
zusammensetzen, schieben Sie die Lampenabdeckung (2) zurück in ihre Position. Dann ziehen
Sie die Schraube (1) der Lampenabdeckung (2) sicher fest.
Die Lampenbetriebsstunden zurücksetzen. Weitere Informationen hierzu finden
Sie in "Lampenbetriebsstunden zurücksetzen".
(1) Schraube
© 3M 2011. All rights reserved.
√ Hinweis
Pfeil markiert) (1) und schieben und heben Sie die
Lampenabdeckung (2) zum Abnehmen.
die Lampe langsam mit den Griffen heraus.
√ Hinweis
Schrauben dürfen unter keinen Umständen gelöst werden.
Vorgang gelösten Schrauben (3) erneut fest an.
(Verständigen Sie den 3M-Kundendienst.)
(DT01175)
√ Hinweis
(2) Lampenabdeckung
Product Warranty and Safety Guide
(3) Schrauben
(4) Griffe
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