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Aufzeichnen Ihres Spiels; Aufnehmen Eines Neuen Songs - Yamaha Clavinova CLP-380 Bedienungsanleitung

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Aufzeichnen Ihres Spiels

In diesem Kapitel wird beschrieben, wie Sie Ihr Spiel mit Hilfe der im Clavinova
integrierten Aufnahmefunktion aufnehmen.
Beispielsweise können Sie Stücke, die Sie auf dem Clavinova gespielt haben, zu
Übungszwecken wiedergeben. Oder Sie nehmen nur den Part für die linke Hand auf und
üben dann den Part für die rechte Hand, während Sie den aufgezeichneten Part für die
linke Hand wiedergeben.
Da Sie bis zu 16 unabhängige Parts aufnehmen können, können Sie die Parts der linken
und rechten Hand getrennt voneienander aufzeichnen, oder jeden Part eines
vierhändigen Spiels oder eines Ensemble-Songs nacheinander aufnehmen, um einen
Song zusammenzustellen.
TERMINOLOGIE
Aufnehmen vs. Speichern:
Das Format von auf einer Kassette aufgenommenen Spieldaten unterscheidet sich von den auf dem Clavinova
aufgezeichneten Daten. Ein Kassettenrecorder zeichnet Audiosignale auf. Das Clavinova hingegen speichert
Informationen wie die Position der Noten, Namen der Voices und das Tempo ab, aber keine Audiosignale. Wenn
Sie aufgezeichnete Songs wiedergeben, erzeugt das Clavinova den Sound neu, anhand der gespeicherten
Daten. Deshalb kann eine Aufnahme am Clavinova eher als „Speicherung von Daten" bezeichnet werden.
Dennoch wird in dieser Anleitung häufig von der „Aufnahme" gesprochen, da dieser Ausdruck den Sinn dieses
Vorgangs besser wiedergibt.
Manchmal erscheint zur Erleichterung der Bearbeitung im Display eine Meldung
(Information oder Bestätigungsdialog). Informationen über die Bedeutung der einzelnen
Meldungen, die erforderlichen Aktionen und Fehlermeldungen finden Sie in der „Liste
der Meldungen im Display" auf Seite 104.

Aufnehmen eines neuen Songs

Es gibt zwei Arten, Ihr Spiel aufzunehmen: schnelle Aufnahme ohne Zuweisung eines Aufnahme-Parts, oder Aufnahme
mehrerer verschiedener (Instrumenten-)Parts auf mehrere verschiedene „Spuren" (ebenfalls „Parts" genannt). Wählen
Sie aus, was am besten zu Ihren Anforderungen und Ihrer Anwendung passt.
I Aufnehmen des Spiels ohne Angabe des aufzunehmenden Parts
(Seite 32)
Diese praktische und einfache Aufzeichnungsmethode erlaubt die schnelle Aufnahme Ihres
Spiels, ohne dass die Aufnahmespuren angegeben werden müssen – sehr bequem für die
Aufnahme von Klavierstücken.
Auf diese Weise wird Ihr Spiel automatisch auf Part 1 (dem Part für die rechte Hand)
aufgezeichnet.
I Getrennte Aufnahme Ihres Spiels auf verschiedenen Parts (Seite 35)
Hiermit können Sie die Parts für die rechte und linke Hand sowie für Extra-Parts getrennt
aufzeichnen. Da Sie den Part für die linke Hand während der Wiedergabe der Noten der
rechten Hand aufnehmen können, können Sie hiermit beide Parts eines Duetts aufnehmen.
Da Sie bis zu sechzehn Parts getrennt aufnehmen können, zeichnen Sie nacheinander das Spiel
jedes einzelnen Instruments auf und erzeugen auf diese Weise voll orchestrierte Arrangements.
EXTRA PARTS
LEFT
RIGHT
[RIGHT] entspricht Part 1.
Nehmen Sie den Part der rechten Hand
Part 1
auf [RIGHT] auf.
[LEFT] entspricht Part 2.
Part 2
Nehmen Sie den Part der linken Hand
auf [LEFT] auf.
Part 3
[EXTRA PARTS] entsprechen den Parts 3–16.
Part 4
Nehmen Sie Parts 3–16 zusätzlich zu Parts 1
und 2 auf, wenn Sie einen Song mit mehreren
Instrumenten aufnehmen, z. B. ein
Orchesterwerk.
Part 16
TIPP
Sie können Ihr Spiel (als
Audiosignal) auf einem Bandgerät
oder einem anderen
Aufnahmegerät über den
Anschluss AUX OUT aufnehmen.
(Siehe Seite 73.)
TIPP
Die entsprechenden Kanäle (Parts)
eines Songs werden automatisch
den Parts [RIGHT] (rechte Hand)
und [LEFT] (linke Hand)
zugewiesen. [RIGHT] kann daher
einem anderen Part als Nr. 1
zugewiesen sein, oder [LEFT]
einem anderen als Part 2.
TIPP
Wenn nach Ihrem Spiel eine
Meldung „MemoryFull" oder
„SystemLimit" erscheint, lesen
Sie nach im Abschnitt „Speichern
aufgenommener Songs auf einem
USB-Speichergerät ... [Save]
(Speichern)" auf Seite 42.
CLP-380 Bedienungsanleitung
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