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REGRAs DO JOGO
Princípio e objecto
Bloquear as bolas dos adversários e capturá-las, rolando-as para fazer aparecer a sua própria cor.
Ganha o jogador que tiver o maior número de bolas da sua cor.
Conteúdo
1 tabuleiro de jogo, 64 bolas Rolit® e instruções.
Para 2 a 4 jogadores de 7 anos e mais. Duração do jogo: +/- 20 minutos.
DECORRER DO JOGO
Preparação
Cada jogador recebe a cor do botão no tabuleiro mais próximo do seu assento.
A sequência do jogo é determinada pelos botões coloridos do tabuleiro na direcção da esquerda para a direita.
Para 2 jogadores: um jogador recebe a cor vermelha, o outro a verde.
Para 3 jogadores: um jogador recebe a cor vermelha, o segundo a amarela e o terceiro a verde.
Para 4 jogadores: um jogador recebe a cor vermelha, o segundo a amarela, o terceiro a verde e o quarto a azul.
(Um jogador solitário jogará contra si mesmo deslocando, à vez, a vermelha e depois a verde).
Posição inicial
Posição de partida: colocar as 4 bolas Rolit® no ponto de partida como mostra a Fig. 1. (Esta posição inicial
(fig. 1)
aplica-se para 2, 3 ou 4 jogadores). Deixar as bolas Rolit® na caixa à disposição de todos os jogadores. É inútil
distribuí-las.
quem começa
Um dos jogadores lança uma bola no tabuleiro como se fosse um dado. Começa o jogador cuja cor é igual à do
lado superior da bola lançada.
Primeira jogada
A primeira jogada consiste em colocar uma bola da sua cor de maneira a bloquear a bola Rolit® do seu adversário
(ver a Fig. 2, seta vermelha) e depois fazê-la rolar para mostrar a sua própria cor (ver a Fig. 3, seta amarela).
Continuação do jogo
O jogo continua com o jogador seguinte. Os outros jogadores tentam, à vez, colocar uma bola e bloquear uma ou
mais bolas Rolit® dos seus adversários.
A cor desaparece, mas o
Se a tua cor desaparecer do tabuleiro ou não for possível nenhum bloqueamento ou captura, não te alarmes, pois
bloqueio não é possível
podes agora colocar a tua bola Rolit® em qualquer posição do tabuleiro de jogo ao lado de outra bola Rolit®.
Final da partida
A partida termina quando estiverem no tabuleiro todas as bolas Rolit®.
Vencedor
O vencedor é o jogador que tenha o maior número de bolas Rolit® da sua própria cor.
Nova partida
Vira-se o tabuleiro de jogo na caixa. As bolas Rolit® estão agora todas na caixa. Para começar uma nova partida,
muda-se a sequência dos jogadores, para que todos tenham as mesmas oportunidades.
ExPLICAÇÕEs E ExEMPLOs
Bloqueio (fig. 2/3)
Há bloqueio quando uma bola recentemente colocada e uma outra da mesma cor se encontram no tabuleiro em
linha recta (ver a Fig. 2, seta azul).
Captura (fig. 2/3)
A bola bloqueada é então capturada fazendo-a rolar de maneira a aparecer a cor do beneficiário da captura. (ver a
Fig. 2, seta amarela).
Atenção!
Deve-se colocar sempre uma bola Rolit® ao lado de outra que já se encontre no tabuleiro de jogo.
Um jogador só pode colocar no tabuleiro de jogo uma bola de cada vez.
Se for possível bloquear e capturar, o jogador deverá fazê-lo.
Segue o exemplo da fig. 4 e 5. Só é possível bloquear a bola recentemente colocada (ver seta vermelha na Fig. 4) e
que seja a primeira, isto é a bola que segue da mesma cor (ver a seta verde na Fig. 4). As bolas Rolit® assim
Rolit Instr 2012_v16.indd 17-18
Exemplo
bloqueadas (ver as setas amarelas na Fig. 4) são depois capturadas rolando-as de maneira a mostrarem a cor da
bola que captura. (ver as setas amarelas na Fig. 5).
Bloquear em todas
As bolas podem ser bloqueadas e capturadas horizontal, vertical e/ou diagonalmente, mas sempre em linha recta.
as direcções (fig. 6/7)
Na Fig. 6, a seta vermelha indica a bola recentemente colocada e as setas verdes os limites do bloqueio. A Fig. 7
apresenta o resultado. Se houver várias possibilidades de bloqueio/captura, o jogador deve escolher a melhor vari-
ante do ponto de vista táctico. (Ver mais informações em "Dicas tácticas"). Se for possível bloquear/capturar e o
jogador tiver escolhido, todas as bolas Rolit® que podem ser capturadas de uma só vez serão roladas de maneira
a fazer aparecer a cor do jogar beneficiário da captura.
NOTAs E DICAs TáCTICAs IMPORTANTEs
Pontuação
Notar para cada jogador o número de partidas ganhas e os pontos obtidos. (Cada bola da sua própria cor vale um
ponto). O jogador que ganhar mais partidas é declarado vencedor do jogo. Em caso de empate, vence o jogador
que tiver obtido o maior número de pontos.
Dicas
Desde que se faça uma jogada permitida, é impossível volta atrás. Para corrigir uma jogada "ilegal", a bola deve
ser colocada numa posição "legal". O jogador correspondente terá uma nova oportunidade de uma jogada "legal".
Só é possível um bloqueio/captura se a bola recentemente colocada fizer parte do bloqueio. Qualquer outro
bloqueio revelado por uma jogada deve ser ignorado.
Dicas Tácticas (fig. 8)
Sendo possível bloquear/capturar em mais de uma posição, escolher a jogada que pareça ser a melhor do ponto
de vista táctico. Isso não quer dizer que seja necessário capturar o maior número possível de bolas. Tacticamente,
algumas posições no tabuleiro de jogo são mais favoráveis do que outras, que devem ser evitadas. A Fig. 8 mostra
em pormenor e por ordem de importância as posições tácticas num tabuleiro de jogo.
Muito fortes
Fortes
Avançar!
Convém saber que cada jogada tem repercussões não só para o jogador seguinte, mas também para todos os
outros jogadores (incluindo "o líder" do jogo até essa altura). O Rolit® é um jogo excitante e imprevisível, onde
tudo pode acontecer em qualquer fase do jogo. Às vezes, parece que se vai perder, mas de repente uma jogada
crucial muda tudo e pode levar à vitoria!
Limite de tempo
Se os jogadores hesitarem durante muito tempo, pode-se limitar o tempo de reflexão a 1 minuto.
Outras variações
Para uma partida rápido, aplicar as regras básicas, utilizando apenas uma parte do tabuleiro de jogo, 6 x 6 (36
casas) para 2 a 4 jogadores e 4 x 4 (16 casas) para 2 jogadores.
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Médias
Fracas
Muito fracas
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