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Goliath Rolit Bedienungsanleitung Seite 6

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I
REGOLE DEL GIOCO
scopo del gioco
Circondare le palline Rolit® dell'avversario, bloccarle e girarle facendole diventare del proprio colore. Vince chi alla
fina della partita ha il maggior numero di palline del proprio colore.
Contenuto
1 Tavoliere, 64 palline Rolit®, 1 regole del gioco.
Età : dai 7 anni in su, Giocatori : 2-4, Durata del gioco : 20 minuti circa.
sVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Preparative (fig. 1)
Il tavoliere va collocato al centro del tavolo. I giocatori avranno il colore del rispettivo bottone del tavoliere sul lato
rivolto dalla loro parte. Si gioca in senso orario nella sequenza dei bottoni colorati.
se i giocatori sono 2 : un giocatore avrà il colore rosso, l'altro il verde.
se i giocatori sono 3 : uno avrà il rosso, il secondo il giallo e il terzo il verde.
se i giocatori sono 4 : un giocatore avrà il rosso, il secondo il giallo, il terzo il verde e il quarto l'azzurro.
(Se si gioca da soli si dovrà muovere in modo alternato il rosso e il verde).
Posizione di partenza (fig. 1)
Mettere le 4 palline Rolit® nella posizione di partenza secondo la fig. 1. Questa posizione iniziale verrà rispettata sia
che si giochi da soli oppure in 2,3 o 4. Le altre palline Rolit® rimangono nella scatola. Non è necessario distribuirle.
Chi inizia ?
Un giocatore lancia una pallina Rolit® come se fosse un dado e inizia chi ha lo stesso colore della faccia superiore.
Prima mossa (fig. 2/3)
La prima mossa consiste nel collocare una pallina Rolit® del proprio colore in modo da bloccare la pallina di un avversario
(v. fig.2, freccia rossa). La pallina al centro verrà poi girata e trasformata in una del proprio colore (v. fig.3, freccia gialla).
Proseguimento del gioco
Giunto il loro turno i giocatori cercheranno di bloccare una pallina avversaria. A turno gli altri giocatori collocher-
anno una pallina cercando di bloccare e di girare una o più palline degli avversari.
se un colore 'sparisce' dal
Se il colore di un giocatore non è più in gioco oppure se non si ha più la possibilità di bloccare o di catturare
tavoliere non è più possibile
l'avversario non è poi così grave. Il giocatore potrà infatti collocare la sua pallina sul tavoliere dove desidera, vicino
bloccare l'avversario.
a quella di un altro.
Fine della partita
Quando tutte le palline sono state collocate sul tavoliere.
Vincitore
Vince la partita chi possiede il maggior numero di palline del proprio colore.
Nuova partita
Rimettere le palline nella scatola capovolgendovi sopra il tavoliere. Per offrire le stesse possibilità di vincita a tutti,
i giocatori cambieranno di posto.
ULTERIORI sPIEGAZIONI ED EsEMPI
Bloccare (fig. 2)
Si dovrà ricorrere a questa strategia se un giocatore colloca una nuova pallina accanto a un'altra del proprio colore
già sul tavoliere formando una linea retta (v. fig. 2 freccia blu).
Catturare (fig. 2/3)
Il giocatore che ha bloccato la pallina avversaria, la cattura e la gira trasformandola in una del proprio colore
(v. fig. 2 e 3, freccia gialla).
Rolit Instr 2012_v16.indd 11-12
Importante !
1. I giocatori dovranno collocare sempre la pallina accanto a una già sul tavoliere.
2. Giunto il loro turno i giocatori potranno collocare solo una pallina alla volta.
3. È obbligatorio effettuare la mossa se esiste la possibilità di bloccare e catturare una pallina dell'avversario.
Esempio
A tal proposito, osservare la fig. 4 e 5. È possibile bloccare solo con la pallina appena piazzata (v. freccia rossa, fig.
4) e con la prima oppure con la successiva pallina dello stesso colore (v. freccia verde, fig. 4). Le palline bloccate (v.
freccia gialla, fig. 4) vengono catturate e girate in modo che abbiano lo stesso colore del giocatore che le ha prese
(v. freccia gialla, fig. 5).
Bloccare In Tutte Le Direzioni
Le palline possono venir bloccate in direzione orizzontale, verticale e diagonale, sempre però su una linea retta.
(Fig. 6/7)
Per maggior chiarezza osservare la fig. 6 : la freccia rossa indica la pallina appena piazzata, le frecce verdi indicano
i limiti dell'intera operazione di bloccaggio. Nella fig. 7 si possono vedere i risultati della mossa. Se è possibile
bloccare e catturare le palline avversarie, il giocatore effettuerà la mossa e girerà tutte le palline avversarie catturate
trasformandole nel proprio colore.
AVVERTENZE E sUGGERIMENTI TATTICI
score
Segnare per ogni giocatore il numero delle partite vinte e quello delle palline del proprio colore. (Ogni pallina vale un
punto.) Vincitore in assoluto è chi vince il maggior numero di partite. Se la partita termina alla pari, vince il giocatore
che ha conseguito il maggior numero di punti con le palline.
Avvertenze
Se un giocatore ha effettuato la mossa correttamente non potrà più rifarla. Se invece la mossa non era corretta,
potrà rimettere la pallina nella posizione di partenza e potrà ripetere la mossa correttamente. È possibile bloccare
e catturare solo al momento di collocare la pallina sul tavoliere. Successivi blocchi, causati da mosse precedenti,
non sono validi.
suggerimenti Tattici (Fig. 8)
Se si hanno diverse possibilità di bloccare e catturare le palline avversarie, si sceglierà ovviamente quella migliore,
che, dal punto di vista tattico, non è sempre la mossa che permette di catturare un maggior numero di palline.
Alcune posizioni sul tavoliere sono più favorevoli di altre dal punto di vista tattico. La fig. 8 illustra l'importanza delle
diverse posizioni sul tavoliere :
più rilevante
rilevante
Pianificare
Le diverse mosse sono importanti non solo per il giocatore successivo ma anche per tutti gli altri partecipanti,
incluso chi ha iniziato la partita. Può quindi succedere che uno stia perdendo ma, grazie alla mossa di un altro
giocatore, la sua situazione migliori improvvisamente e alla fine vinca.
Limite Di Tempo
Se i giocatori indugiano troppo a fare la mossa, si potrà fissare un limite di tempo. ad es. 1 minuto.
Varianti
Per abbreviare la durat della partita ci si atterrà alle regole esposte ma si giocherà solo con 6 x 6 caselline. Indicato
per 2-4 giocatori. Se invece si gioca da soli o in due si useranno solo 4 x 4 caselline.
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